{"id":20493,"date":"2014-11-12T15:11:32","date_gmt":"2014-11-12T14:11:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=20493"},"modified":"2015-02-01T19:15:41","modified_gmt":"2015-02-01T18:15:41","slug":"opinion-parece-que-ravage-va-mejorando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/12\/opinion-parece-que-ravage-va-mejorando\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Parece que Ravage va mejorando"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Ravage-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20494\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Ravage-4.jpg\" alt=\"Ravage 4\" width=\"700\" height=\"960\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Ravage-4.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Ravage-4-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Cuando el equipo de <strong>Ravage<\/strong> dijo que los primeros n\u00fameros no pod\u00edan aplicar los cambios (o quejas) sugeridos (o exigidos, en algunos casos) por la comunidad, algunos pensaron que era una simple excusa. Bien, <span style=\"text-decoration: underline;\">NO he le\u00eddo en profundidad la <strong>Ravage<\/strong> 4<\/span> (ni he terminado la 3 de hecho) pero he le\u00eddo algunos art\u00edculos al azar. \u00bfMi conclusi\u00f3n? <strong>Ravage<\/strong> va mejorando.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La editorial ya lo dice todo: \u00abNoviembre, mes del cambio\u00bb. Hablan de algunos cambios estructurales en <strong>Ravage<\/strong>, como la contrataci\u00f3n de Julio Pintado como Community Manager. Entiendo que Julio\u00a0<span style=\"color: #333333; font-style: normal; line-height: 24.375px;\">(alias Garou_den)<\/span><span style=\"color: #333333; font-style: normal; line-height: 24.375px;\">\u00a0<\/span>es una persona que por su forma de <em>actuar<\/em> (=actor) pueda caer mal, pero estamos hablando de alguien que conoce bien Internet, conoce MUY bien el mundillo wargame y conoce bien las redes sociales, por lo que (insisto, os caiga bien o mal) creo que es un buen fichaje. Y de hecho algunas empresas como <strong>Gamezone<\/strong> har\u00edan bien en tener un CM tambi\u00e9n, pero ese es otro tema.<\/p>\n<p>Lo que m\u00e1s me ha gustado es que ellos mismos avanzan que \u00abnos hemos decantado por ahondar de forma m\u00e1s personal en los juegos y mojarnos para ofreceros lo bueno y lo malo\u00bb. Bien, \u00a1FELICIDADES! Era un cambio creo que necesario para la subsistencia de <strong>Ravage<\/strong>. Muchas de las cr\u00edticas (incluidas las nuestras) iban en esta direcci\u00f3n, no puedes hacer una revista donde todo es fant\u00e1stico y s\u00faper t\u00e1ctico y te deja el pelo m\u00e1s brillante. Primer art\u00edculo que he elegido al azar, <strong>Age of War<\/strong>, y el creador ya no lo pinta como \u00abun juego perfecto\u00bb, sino que (y cito) \u00abpara mi gusto demasiado dependiente de la suerte\u00bb. Leer lo que al autor le parece bien y mal de un juego creo que da una imagen m\u00e1s real del propio juego. Otro que he le\u00eddo, <strong>Arcadia Quest<\/strong>, el propio Ricard (uno de los redactores) ya dice que \u00abencuentro que flojea en el sistema de combate y sobretodo en la IA\u00bb. As\u00ed es, parece que <strong>Ravage<\/strong> ha corregido este aspecto (quiz\u00e1 el m\u00e1s urgente a corregir), ya no es (no parece, que s\u00f3lo he le\u00eddo unos pocos art\u00edculos) un cat\u00e1logo de <strong>Ikea<\/strong> o una <strong>White Dwarf<\/strong>. Y eso es de agradecer. (Seguro que hay art\u00edculos de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DLQvaG25I14\" target=\"_blank\">todo es fabuloso<\/a>, pero ya no es toda la revista&#8230;)<\/p>\n<p>En cuanto a los contenidos, tras leer medio #3 y ojear el #4 veo que la clave o intenci\u00f3n de <strong>Ravage<\/strong> es ofrecer bastantes cosas del tema de portada (<strong>Freebooter&#8217;s Fate<\/strong> en el 3, <strong>Arena Deathmatch<\/strong> en el 4). Eso est\u00e1 muy bien porque realmente te empapas del juego; siendo sincero, aunque las reglas est\u00e9n gratuitas leeremos mejor un resumen en una revista que bajarlo y leer. A partir de ah\u00ed creo que son m\u00e1s opiniones personales. A m\u00ed me gustar\u00eda que no m\u00e1s del 50% de la revista fuera \u00abActualidad\u00bb, e introducir m\u00e1s cosas de Juegos (escenarios, campa\u00f1as) o hobby, adem\u00e1s de que yo har\u00eda m\u00e1s art\u00edculos largos que cortos, pero esto es <span style=\"text-decoration: underline;\">a gusto de cada uno<\/span> y no puedo generalizar. Lo que tengo claro es<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/08\/06\/opinion-revista-ravage-espanola-3-conclusiones\/\" target=\"_blank\"> lo que dije con la n\u00famero 1<\/a>, la <strong>Ravage<\/strong> tiene su p\u00fablico, si eres \u00abmono-juego\u00bb (o mono-compa\u00f1\u00eda) ni te plantees compr\u00e1rtela. Es una revista para los que queremos saber de todos los juegos.<\/p>\n<p>Es decir: la <strong>Ravage<\/strong> 4 me parece sustancialmente mejor que la <strong>Ravage<\/strong> 3 (y \u00e9sta mejor que la 2 y la 1), y me temo que no es una \u00abexcepci\u00f3n\u00bb sino un cambio de t\u00f3nica. Por mi parte me han convencido y pienso seguir compr\u00e1ndola \ud83d\ude42 aunque, insisto, primero tendr\u00eda que acabar de leerlas. Todo esto insisto (para los m\u00e1s <em>cabecicubos<\/em> del lugar), es una primera impresi\u00f3n y no una lectura en profundidad, pero la sensaci\u00f3n es de cambio y a mejor.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY de maquetaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>En el #3 hab\u00eda algunos errores gordos. Por ejemplo no se anunciaba que se estaba hablando de <strong>1650: A Capa y Espada<\/strong>, y yo porque me d\u00ed cuenta (maraved\u00edes, contienda, peones&#8230; eso no me suena a <strong>Carnevale<\/strong>, el art\u00edculo inmediatamente anterior); se cambia de fuente (algo que creo que en un e-zine queda muy chulo pero me extra\u00f1a en una revista profesional&#8230; <strong>Las Mansiones de la Locura<\/strong> es un ejemplo) y hay algunos errores m\u00e1s (cambios de colores de fuente en p.70 por el exagerado fondo, por ejemplo; o no dejar respirar los textos en muchos art\u00edculos). La maquetaci\u00f3n en el 4 es mejor (no tiene ning\u00fan error garrafal que haya visto), por lo que me alegra comprobar que hay un cambio a positivo.<\/p>\n<p>En cuanto a la pregunta del mill\u00f3n: \u00bfpodr\u00e1 sobrevivir <a title=\"[Ravage] El futuro de la Ravage espa\u00f1ola, indefinido\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/08\/ravage-el-futuro-de-la-ravage-espanola-indefinido\/\" target=\"_blank\">sin llamarse <strong>Ravage<\/strong><\/a>? Yo creo (y espero) que s\u00ed; est\u00e1n demostrando que aprenden (a hostias, pero en pocos n\u00fameros), y este aprendizaje puede ser tremendamente \u00fatil para lanzar una <strong>Re-Ravage<\/strong>. Por mi parte, insisto, con este n\u00famero 4 (y tan s\u00f3lo ojeando) se han ganado mi confianza, ya s\u00f3lo falta que hagan m\u00e1s art\u00edculos de cosas de juego (y menos de presentaci\u00f3n) y habr\u00e1n conseguido la revista que muchos esper\u00e1is.<\/p>\n<p>Lo malo no es cometer errores. Lo malo es no reconocerlos, porque entonces no aprendes de ellos y no mejoras. Y <strong>Ravage<\/strong> <span style=\"text-decoration: underline;\">parece<\/span> que va por buen camino.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Cuando el equipo de Ravage dijo que los primeros n\u00fameros no pod\u00edan aplicar los cambios (o quejas) sugeridos (o exigidos, en algunos casos) por la comunidad, algunos pensaron que era una simple excusa. 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