{"id":20900,"date":"2014-12-05T19:02:32","date_gmt":"2014-12-05T18:02:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=20900"},"modified":"2015-01-15T15:54:30","modified_gmt":"2015-01-15T14:54:30","slug":"deadzone-primeros-pasos-en-deadzone-parte-1-conceptos-basicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/05\/deadzone-primeros-pasos-en-deadzone-parte-1-conceptos-basicos\/","title":{"rendered":"[Juego] Deadzone: Primeros pasos: Conceptos B\u00e1sicos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20770\" alt=\"deadzone_banner\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" width=\"800\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, habitantes de Nexus Psi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este es el primero de una serie de art\u00edculos que tienen como objetivo explicar los conceptos b\u00e1sicos del juego.\u00a0<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El \u00a0juego de vende en caja, e incluye dos fuerzas de combate completas, escenograf\u00eda, el tapete de casillas, dados, fichas y los dos mazos de cartas necesarios para jugar. En la actualidad el juego se comercializa en ingl\u00e9s, si bien es posible adquirir el juego en ingl\u00e9s junto con una versi\u00f3n del reglamento en castellano en algunas tiendas, como por ejemplo en Goblintrader.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se pueden adquirir cajas de facci\u00f3n, que incluyen una fuerza de combate completa y su mazo de cartas, y tambi\u00e9n se pueden adquirir cajas de ampliaci\u00f3n \u00abbooster\u00bb, que incluyen tropas adicionales para aumentar la facci\u00f3n. Las cajas \u00abbooster\u00bb NO traen las cartas y los mazos de cartas de facci\u00f3n NO se venden por separado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/i127.photobucket.com\/albums\/p150\/whateva07\/38566fd394cc0ddb5b46a76bd3b1fb77_large.jpg\" width=\"620\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Deadzone es un juego de escaramuzas en un entorno futurista. El juego enfrenta a dos o m\u00e1s\u00a0<em>Grupos de Combate<\/em> entre s\u00ed, con el objetivo de cumplir misiones, eliminar objetivos y combatir<em> La Plaga<\/em>, la misteriosa amenaza que se extiende por el sector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El juego b\u00e1sico enfrenta a dos jugadores, cada uno con una fuerza de combate, pero tiene reglas para jugar m\u00e1s de dos jugadores o\u00a0usar m\u00e1s de dos mapas (con el suplemento\u00a0<em><strong>Nexus Psi<\/strong><\/em>)&#8230; o jugar en solitario (mediante el suplemento <em><strong>Contagio<\/strong><\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Hay cuatro facciones b\u00e1sicas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Enforcer<\/strong><span style=\"text-align: justify\">: el brazo armado del consejo, marines de asalto implacables e irreductibles. Solo reclutan humanos para las fuerzas de \u00e9lite del Consejo.<\/span><\/li>\n<li><strong>Rebeldes<\/strong>: supervivientes, anarquistas y exiliados que luchan contra el sistema mediante actos de terrorismo y guerra de guerrillas. Entre sus filas militan humanos y varias razas alien\u00edgenas.<\/li>\n<li><strong>Marauders<\/strong>: fuerzas alien\u00edgenas que operan como piratas y mercenarios. Por razones que nadie desconoce, pero que a la Corporaci\u00f3n le encantar\u00eda conocer, son la \u00fanica raza conocida inmune a la infecci\u00f3n de La Plaga. Se distinguen dos razas entre ellos, Orx y Goblins.<\/li>\n<li><strong>La Plaga<\/strong>: individuos mutados por la infecci\u00f3n de los artefactos antiguos. Cuando un ser vivo es infectado, o muere o muta. Aquellos que mutan pueden transmitir la enfermedad a otros. La Corporaci\u00f3n ha establecido diferentes niveles de mutaci\u00f3n en funci\u00f3n del n\u00famero de contactos que se han producido desde el \u00abpaciente cero\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">A las cuatro facciones b\u00e1sicas, se a\u00f1aden los Forge Fathers y los Asterian en el suplemento <strong>Incursi\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Forge Fathers<\/strong>: la Corporaci\u00f3n los llama \u00abenanos\u00bb de forma despectiva. Esta raza humanoide son ingenieros y mec\u00e1nicos de gran fama. Su tecnolog\u00eda est\u00e1 muy avanzada y compiten directamente con La Corporaci\u00f3n en sus ansias de expansi\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Asterians<\/strong>: una antigua raza, muy avanzada tecnol\u00f3gicamente, que utiliza todo tipo de constructos y m\u00e1quinas para llevar a cabo sus misteriosos planes. Junto a los Forge Fathers han aparecido misteriosamente cuando la Plaga se ha extendido por casi todo el sector. Los Asterian pueden ser la clave del misterio de por qu\u00e9 la Plaga ha aparecido en el sector.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.thewarstore.com\/media\/MGE\/MGEDZE011.jpg\" width=\"521\" height=\"176\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>El Consejo Regente de Los Siete<\/em>, la casta gobernante de <em>la Corporaci\u00f3n<\/em>, impone un f\u00e9rreo control sobre cada territorio que conquista. Para la humanidad, el Consejo de los Siete es un grupo de ben\u00e9volos gobernantes. Para el resto de razas, el consejo solo son un grupo de tiranos y dictadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando un sector se ve comprometido por una rebeli\u00f3n o insurgencia\u2026 cuando piratas o mercenarios deciden reclamar o liberar un sector\u2026 cuando el Consejo no puede arreglar algo con amenazas o peloteo\u2026 optan por declarar un Protocolo de Contenci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un<em>\u00a0<strong>Protocolo de Contenci\u00f3n<\/strong><\/em> es un conjunto de medidas para limitar y controlar da\u00f1os. Comienza con la eliminaci\u00f3n total del sector o planeta de las cartas estelares, y la declaraci\u00f3n de <em><strong>Zona Muerta<\/strong><\/em> (Deadzone). El planeta sigue existiendo, pero toda referencia al planeta, toda inclusi\u00f3n en cartas de navegaci\u00f3n y rutas\u2026 es borrada sistem\u00e1ticamente. Cuando toda referencia al planeta ha desaparecido las Corporaci\u00f3n tiene v\u00eda libre para seguir con el siguiente paso: establecer un bloqueo naval alrededor del planeta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las fuerzas de choque de la Corporaci\u00f3n, <em>los Enforcer<\/em>, son desplegados en el planeta para acabar con los insurgentes y enemigos. <em>Los Rebeldes<\/em> llevan a cabo acciones de subterfugio para intentar derribar al invasor. <em>Los Marauder<\/em> acuden a las zonas de combate a ofrecer sus servicios como Mercenarios. Y <em>la Plaga<\/em>\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La Plaga es la mayor amenaza al sector. La Plaga est\u00e1 producida por los artefactos antiguos que encontraron los exploradores durante la expansi\u00f3n colonial. Todo sujeto que entra en contacto con un artefacto activo enferma por la infecci\u00f3n. Todo infectado que no muere, busca infectar a otros, hasta lograr la infecci\u00f3n de toda la poblaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.manticgames.com\/SiteData\/Root\/Image\/Deadzone\/deadzone-contents-shot-sml.jpg\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>MINIATURAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En el juego se utilizan miniaturas. A la hora de considerar una miniatura se hace por completo, incluida su peana, armas, objetos de equipo\u2026 Desde el reglamento animan a transformar las miniaturas ya que su forma no modifica de forma importante el juego. Las miniaturas que se usan en una partida forman tu <strong><em>Fuerza de Combate<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las miniaturas se colocan sobre el tablero, indicando de forma clara en qu\u00e9 cubo se encuentran. En cada cubo caben hasta cuatro puntos de tama\u00f1o en miniaturas por cada facci\u00f3n. Cada miniatura tiene un tama\u00f1o que se indica en su Carta de Atributos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/ksr\/assets\/002\/622\/761\/0561c9897222295c9732bc8d19592b3b_large.jpg?1411409289\" width=\"700\" height=\"280\" \/><\/p>\n<p><strong>CARTAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada facci\u00f3n tiene un mazo de cartas asociado, que incluye las <em><strong>Cartas de Atributos<\/strong><\/em>, las <em><strong>Cartas de Misi\u00f3n<\/strong><\/em> y las <em><strong>Cartas de Combate<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La carta de atributos de la miniatura indica los valores de <em><strong>Disparo<\/strong><\/em>, <em><strong>Combate<\/strong><\/em>, <em><strong>Supervivencia<\/strong><\/em>, <em><strong>Armadura<\/strong><\/em>, y <em><strong>Liderazgo<\/strong><\/em>, que se indican con un valor num\u00e9rico. El valor de Liderazgo se indica mediante dos valores, separados por una barra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La carta de atributos tambi\u00e9n indica el nombre de la miniatura, su tipo (l\u00edder, especialista, soldado, singular o \u00fanico), el coste en puntos, las habilidades especiales y el equipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En cada carta de misi\u00f3n se indica la misi\u00f3n principal, las misiones secundarias, el tipo de despliegue de la misi\u00f3n y quien tiene la iniciativa. Las cartas de Misi\u00f3n son diferentes para cada facci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las cartas de combate sirven para activar habilidades especiales o acciones adicionales en los miembros del Equipo de Combate. La distribuci\u00f3n de cartas es diferente en cada facci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/ksr\/assets\/001\/249\/194\/146fa3ae3032d626b29b1e2a112886fa_large.jpg?1382990269\" width=\"600\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>NIVEL DE AGRESIVIDAD<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada miniatura tiene un nivel de agresividad, que indica su efectividad en combate y su actividad. Hay cuatro niveles de agresividad, que de mayor a menos son\u2026<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><strong>Enfurecido<\/strong><\/em>: es el nivel m\u00e1s alto, indica que el personaje est\u00e1 dominado por la furia de combate. Se indica mediante una ficha de estado.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><strong>Alerta<\/strong><\/em>: que es el nivel de agresividad normal.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><strong>Aturdido<\/strong><\/em>: indica que el personaje est\u00e1 inmerso en el combate, agazapado, buscando una cobertura. Se indica tumbando la miniatura.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><em><strong>Desmoralizado<\/strong><\/em>: es el nivel de actividad m\u00e1s bajo, la miniatura busca desesperadamente ocultarse tras la cobertura. Se representa con la miniatura tumbada y una ficha de estado.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>En la versi\u00f3n en castellano del reglamento utilizan los t\u00e9rminos \u201cconcentrado\u201d para traducir \u201csupressed\u201d y \u201csorprendido\u201d para \u201cpinned\u201d pero francamente, prefiero mi traducci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/ksr\/assets\/000\/609\/330\/80622ce3ba396dec9c4f91b7935d7ab0_large.jpg?1369172916\" width=\"620\" height=\"415\" \/><\/p>\n<p><strong>ESCENOGRAFIA: CUBOS, NO CUADRADOS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los combates en Deadzone se desarrollan sobre un tapete cuadrado, de 8 cuadrados de lado, cada uno de 3 pulgadas de lado. Lo que vienen a ser 64 casillas ^_^<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pero el juego no se desarrolla en cuadrados, sino que se desarrolla en cubos, que es el desarrollo tridimensional del cuadrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A la hora de colocar miniaturas, se colocan dentro de un cubo. A la hora de determinar distancias, se cuentan los cubos que las separan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La escenograf\u00eda se compone de cubos que forman estructuras. Cada elemento de escenograf\u00eda y miniatura debe estar claramente dentro de un cubo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay dos tipos de escenograf\u00eda: <em><strong>edificios<\/strong> <\/em>y <em><strong>coberturas<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un edificio se forma juntando diferentes piezas de \u201cbaldosas\u201d, de forma que se construye una estructura tridimensional por la que pueden trepar las miniaturas durante el combate. Las baldosas pueden piezas de techo, suelo o paredes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una baldosa es \u201c<em><strong>s\u00f3lida<\/strong><\/em>\u201d cuando no tiene orificios, ventanas, aberturas o enrejados que permitan ver a trav\u00e9s de ella. Es importante aclarar esto porque afecta al movimiento. Al trepar se necesita apoyarse en una \u201cpared s\u00f3lida\u201d. Las paredes con orificios se pueden atravesar, seg\u00fan el tama\u00f1o de la abertura y el tama\u00f1o del personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El otro tipo de escenograf\u00eda es la cobertura, formada por restos del campo de batalla, estructuras que se interponen en la l\u00ednea de visi\u00f3n, barriles y cajas\u2026 El concepto de \u201ccobertura\u201d es abstracto, y se habla por ello de \u201c<em><strong>cubo con cobertura<\/strong><\/em>\u201d. Si un cubo se considera \u201ccubo con cobertura\u201d, cualquier miniatura que est\u00e9 en ese cubo se considera en cobertura, a efectos de reglas. No importa d\u00f3nde est\u00e9 situada la miniatura con respecto al elemento que da cobertura, lo \u00fanico importante es si el cubo es \u201cde cobertura\u201d o no.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/ksr\/assets\/002\/622\/771\/93e1656b72012d9837133ef41490d53d_large.jpeg?1411409487\" width=\"700\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p><strong>JUEGO EN TRES DIMENSIONES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A la hora de determinar la l\u00ednea de visi\u00f3n (LDV) se trata de forma real. Es decir, se mira \u201cdesde los ojos de la miniatura\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay dos tipos de LDV, la \u201cl\u00ednea de visi\u00f3n \u2013 punto\u201d y la \u201cl\u00ednea de visi\u00f3n \u2013 \u00e1rea\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La <em><strong>LDV-punto<\/strong><\/em> se utiliza para la acci\u00f3n Disparo, cuando se quiere disparar a una miniatura. Si ves cualquier parte de la miniatura, incluido armamento, equipo, extremidades o peana, puedes ver a la miniatura. Si la miniatura se encuentra en un cubo con cobertura, siempre cuenta con un modificador por cobertura, incluso aunque esta f\u00edsicamente no se interponga entre tirador y v\u00edctima. Si adem\u00e1s el tirador puede ver por completo a la miniatura (incluida la totalidad de su peana) tiene un bonificador al disparo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La<em><strong> LDV-\u00e1rea<\/strong><\/em> se utiliza cuando se busca como objetivo alcanzar un cubo. El cubo tiene un desarrollo tridimensional\u2026 as\u00ed que para apuntar a un cubo basta con que sea visible cualquier punto de ese cubo. Esto permite disparos hacia un cubo que atraviesen ventanas o rendijas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esta concepci\u00f3n tridimensional, y que mezcla l\u00ednea de visi\u00f3n real con un concepto abstracto de \u201ccubo\u201d hace que este juego sea muy diferente a otros juegos de escaramuzas como por ejemplo Necromunda, as\u00ed como la ausencia de unidades de medida tradicionales (metro).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Si, efectivamente\u2026 puedes disparar a un cubo para intentar afectar a una miniatura a la que no ves, por estar cubierta por un muro, ya que puedes ver el cubo en el que se encuentra\u2026 As\u00ed es, en los despiadados combates de Deadzone, apenas hay sitio para esconderse. Por eso es tan importante desplegar abundante escenograf\u00eda para dificultar las l\u00edneas de visi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.manticgames.com\/SiteData\/Root\/Image\/Deadzone\/yay-sniper.jpg\" width=\"650\" height=\"435\" \/><\/p>\n<p><strong>CALCULAR DISTANCIAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando haya que calcular una distancia, se hace siempre desde el cubo de inicio al cubo final, en la l\u00ednea m\u00e1s recta posible (incluidas las diagonales). Recuerda que el juego es tridimensional, as\u00ed que para medir desde lo alto de una torre a un objetivo en el suelo, se considera siempre la distancia m\u00e1s corta posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para \u201cmedir\u201d la distancia, se tienen en cuenta siempre el cubo destino, pero nunca el cubo origen. Digo \u201cmedir\u201d pero en realidad no se utiliza el metro para nada\u2026 todas las distancias se cuentan en cubos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay un sistema muy sencillo para calcular la distancia: calcula la distancia entre dos cubos como si estuvieran en el mismo nivel\u2026 recuerda contar el cubo de destino pero no el cubo de origen. Luego cuenta la diferencia en niveles desde donde se encuentra la miniatura hasta el el nivel en el que se encuentra su oponente, en vertical. La distancia m\u00e1s larga de las dos es la distancia que separa a los oponentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em><strong>Este art\u00edculo termina aqu\u00ed. En la siguiente entrega hablar\u00e9 del sistema de juego y de la forma de mover miniaturas. <\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hasta entonces\u2026 permanezcan en sus domicilios, ciudadanos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, habitantes de Nexus Psi. 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