{"id":21133,"date":"2014-12-19T16:20:17","date_gmt":"2014-12-19T15:20:17","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=21133"},"modified":"2015-01-16T10:35:27","modified_gmt":"2015-01-16T09:35:27","slug":"epic-historia-del-juego-como-se-ha-llegado-a-netea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/19\/epic-historia-del-juego-como-se-ha-llegado-a-netea\/","title":{"rendered":"[Epic] Historia del juego, c\u00f3mo se ha llegado a NetEA"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Epic-Armageddon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21098\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Epic-Armageddon.jpg\" alt=\"Epic Armageddon\" width=\"444\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Epic-Armageddon.jpg 444w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Epic-Armageddon-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hola a todos. Muchos de vosotros conocer\u00e9is este juego de Games Workshop a escala de 6mm, conocido como <strong>Epic<\/strong>, ambientado en el siniestro futuro del cuadrag\u00e9simo primer milenio. Es un juego que nunca tuvo gran \u00e9xito en Espa\u00f1a, pero que a algunos nos enganch\u00f3 tanto que, pese a no tener ning\u00fan soporte oficial, seguimos jugando. Muchos jugadores, como su creador Jervis Johnson, opinan que es el mejor juego que GW haya lanzado jam\u00e1s.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En los pr\u00f3ximos d\u00edas voy a escribir algunos art\u00edculos para tratar de explicar c\u00f3mo es el juego, qu\u00e9 lo hace tan especial y por qu\u00e9 nos gusta tanto a los que nos gusta. Espero que os guste y os resulte lo suficientemente interesante y atractivo para darle una oportunidad. Dejad vuestra opini\u00f3n en los comentarios. \u00a1Gracias de antebrazo!<\/p>\n<p>En este art\u00edculo de introducci\u00f3n vamos a hablar de la historia del juego, y de sus caracter\u00edsticas m\u00e1s interesantes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>UN POCO DE HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p>All\u00e1 por 1988, GW public\u00f3 <strong>Adeptus Titanicus<\/strong>, su primer juego a escala de 6mm. Estaba basado en luchas de enormes robots (\u00a1Titanes Warlord y nada m\u00e1s!) que se desarrollaban en el reci\u00e9n creado universo de Warhammer 40.000, durante la Herej\u00eda de Horus. El juego permit\u00eda personalizar tus Titanes y hab\u00eda reglas para que sus tripulaciones ganasen experiencia, y para hacer campa\u00f1as. Tuvo much\u00edsimo \u00e9xito, y pronto sali\u00f3 un suplemento que permit\u00eda incluir cosas m\u00e1s peque\u00f1as, como infanter\u00eda y tanques: el famoso <strong>Space Marine<\/strong>.<\/p>\n<p><b>Space Marine<\/b> era un sistema de juego bastante complicado. A\u00fan as\u00ed, se dio soporte al juego y se publicaron nuevas reglas a trav\u00e9s de la revista White Dwarf. Todas ellas se recopilaron en un libro llamado <b>Codex Titanicus<\/b>, que adem\u00e1s introduc\u00eda a los Orkos y los Eldar en el juego. A medida que iba ganando \u00e9xito, otros ej\u00e9rcitos se fueron incorporando, como la Guardia Imperial, el Caos y los Squat.<\/p>\n<p>Pronto hubo una segunda edici\u00f3n de <b>Space Marine<\/b>, concretamente en el a\u00f1o 1991. Se consigui\u00f3 simplificar las reglas originales, pero a cambio introdujo una gran cantidad de habilidades especiales. Con el paso de los a\u00f1os, se fueron publicando expansiones: <b>Armies of the Imperium<\/b> (Marines y Guardia Imperial), <b>Renegades<\/b> (Eldar y Caos) y <b>Ork &amp; Squat Warlords<\/b> (Orkos y Squats). En 1995 lleg\u00f3 <strong>Titan Legions<\/strong>, que apenas introdujo cambios, aparte de las reglas para algunas m\u00e1quinas de guerra espectaculares, como los Titanes Clase Emperor y los Mega-Gargantes Orkos. Poco despu\u00e9s vio la luz <b>Hive War<\/b>, suplemento que incorporaba a los Tir\u00e1nidos.<\/p>\n<p><b>Space Marine 2\/Titan Legions<\/b> se convirti\u00f3 en uno de los sistemas de juego m\u00e1s populares de Games Workshop durante los 90. A\u00fan hoy, hay bastante gente que juega (sobre todo en el Reino Unido), y grupos de desarrollo que siguen actualizando y testeando el reglamento. Los esfuerzos de esta comunidad han cuajado en forma de <strong>NetEpic Gold<\/strong>, una peque\u00f1a joya que viene a demostrar el enorme potencial de los aficionados cuando su pasi\u00f3n por el juego y se combina con un poco de organizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero, prosigamos con la historia de los sistemas Epic\u2026 En 1997, Games Workshop lleg\u00f3 a la conclusi\u00f3n de que ten\u00eda que introducir un cambio radical en el sistema, de modo que decidieron relanzar el juego como un sistema totalmente nuevo. El resultado fue <strong>Warhammer Epic 40.000<\/strong>, un juego completamente reescrito, ambientado unos diez mil a\u00f1os despu\u00e9s de la Herej\u00eda de Horus. Fue la primera versi\u00f3n del sistema que se public\u00f3 en Espa\u00f1a, totalmente traducida al castellano. La caja del juego era una peque\u00f1a maravilla: tra\u00eda todo lo necesario para jugar, incluyendo escenograf\u00eda (una estupendas ruinas de pl\u00e1stico) y, sobre todo, dos\u00a0 complet\u00edsimos ej\u00e9rcitos de Marines Espaciales y Orkos. Hace poco <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/07\/29\/opinion-el-debate-del-verano-las-cajas-de-inicio\/\">se hizo un art\u00edculo<\/a> en esta web sobre cajas de inicio; no se mencion\u00f3 esta caja, aunque probablemente se trate de una de las mejores que haya dise\u00f1ado GW jam\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gw_epic40k_001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14825\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gw_epic40k_001.jpg\" alt=\"gw_epic40k_001\" width=\"2012\" height=\"1361\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gw_epic40k_001.jpg 2012w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gw_epic40k_001-300x202.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gw_epic40k_001-1024x692.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2012px) 100vw, 2012px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lamentablemente, el juego tuvo muy poco \u00e9xito, y es muy probable que la culpa la tuvieran las reglas. La mec\u00e1nica b\u00e1sica era din\u00e1mica y f\u00e1cil, aunque tambi\u00e9n era demasiado abstracta, y muy poco detallada. El juego era r\u00e1pido y original, pero carec\u00eda de personalidad, y resultaba poco comprensible para los jugadores nuevos. Al principio recibi\u00f3 cierto soporte en la revista White Dwarf (\u00a1ay, antes esa revista val\u00eda el coste de cada peseta!), pero pronto desapareci\u00f3 de sus p\u00e1ginas.<\/p>\n<p><strong>Adeptus Titanicus II<\/strong> fue publicado en el 2000 y pon\u00eda al d\u00eda las reglas de los robots gigantes, pero, por desgracia, no enlazaba muy bien con las reglas existentes (de Epic 40.000) y tambi\u00e9n fracas\u00f3. Nunca vio la luz como juego en caja ni, desde luego, en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Games Workshop dej\u00f3 de prestar soporte directo al juego, y le pas\u00f3 esta tarea a una de sus compa\u00f1\u00edas subsidiarias llamada <i>Fanatic Games<\/i>. No fue mala noticia para los aficionados, pues se lanzaron un mont\u00f3n de nuevas miniaturas y crearon las revistas <i>Epic 40.000 Firepower<\/i> y <i>Epic 40.000 Magazine<\/i> (no una, sino dos excelentes revistas repletas de material exclusivamente de Epic 40.000). Rebuscando por Internet es posible encontrar todo este material con relativa facilidad.<\/p>\n<p><strong>ACONTECIMIENTOS RECIENTES<\/strong><\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s, <i>Fanatic Games <\/i>pas\u00f3 a llamarse <i>Specialist Games<\/i> (<i>Juegos de Especialista<\/i>). Se lanz\u00f3 <strong>Epic: Armageddon<\/strong> en verano de 2004. Las reglas eran claras y bien escritas, y estuvieron disponibles de forma gratuita en la web de <i>Juegos de Especialista<\/i>.<\/p>\n<p><i>Juegos de Especialista<\/i> era una maravilla para los aficionados. Yo siempre he pensado que as\u00ed era como deb\u00eda funcionar toda la empresa: reglas en descarga gratuita, gran interacci\u00f3n con los desarrolladores de reglas, cercan\u00eda con la comunidad de jugadores\u2026 todo lo que siempre le hemos pedido a la gran compa\u00f1\u00eda brit\u00e1nica. Fruto de estas estupendas pol\u00edticas se desarrollaron los sistemas de grand\u00edsimos juegos, no s\u00f3lo Epic, sino tambi\u00e9n <strong>Blood Bowl, Battlefleet Gothic, Necromunda, Mordheim, Gorkamorka, Inquisitor<\/strong>\u2026 no s\u00e9 si me dejo alguno en el tintero.<\/p>\n<p>Por desgracia, como ya todos sabemos, recientemente GW decidi\u00f3 suprimir brutal y radicalmente todo vestigio de apoyo a la secci\u00f3n. Incluso <i>Forge World<\/i> dej\u00f3 de producir su excelente gama de miniaturas de Epic. Personalmente, jam\u00e1s entender\u00e9 semejante pol\u00edtica de empresa. Creo que ya han corrido r\u00edos de tinta hablando del tema, por lo que no abundar\u00e9 aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Sin embargo, el entusiasmo de los aficionados resisti\u00f3 este duro golpe, y las comunidades siguen activas en su producci\u00f3n y testeo de reglas, actualiz\u00e1ndolas continuamente. El foro Tactical Command fue el sitio donde los aficionados a Epic Armageddon se organizaron, y as\u00ed surgi\u00f3 <strong>Net Epic Armageddon<\/strong>, m\u00e1s conocido como <strong>NetEA.<\/strong><\/p>\n<p><b>NetEA<\/b> es, en mi opini\u00f3n, el mejor sistema de reglas que jam\u00e1s haya tenido Epic. Es tan r\u00e1pido y din\u00e1mico como era <b>Epic 40.000<\/b>, pero mucho m\u00e1s intuitivo, menos abstracto y m\u00e1s detallado. Las lagunas en las reglas brillan por su ausencia, y el reglamento se presenta con ejemplos de juego, escenarios de entrenamiento y multitud de FAQ\u2019s y aclaraciones. Adem\u00e1s, se actualiza continuamente con nuevas FAQ\u2019s, listas de ej\u00e9rcito, etc.<\/p>\n<p><strong>LO QUE HACE QUE ESTE JUEGO MEREZCA LA PENA<\/strong><\/p>\n<p>Si has le\u00eddo las l\u00edneas de m\u00e1s arriba, te habr\u00e1s dado cuenta de que Epic, dejando aparte la d\u00e9cada de los 90, no tuvo una enorme expansi\u00f3n entre los aficionados, y menos a\u00fan en Espa\u00f1a. Cualquiera que se interese y quiera probar el juego se va a encontrar con algunas barreras, principalmente la escasez de jugadores y la dificultad para encontrar miniaturas. \u00bfPor qu\u00e9 merece la pena el esfuerzo?<\/p>\n<p>El principal motivo es LA ESCALA (6 mm). Las miniaturas de Epic son realmente \u201cminiaturas\u201d, \u00a1son muy peque\u00f1as! Pero esto te permite ponerte al mando de ej\u00e9rcitos realmente ENORMES. \u00bfAlguna vez has pensado que estar\u00eda bien comandar un ej\u00e9rcito con 50 tanques? \u00bfTe gustar\u00eda que tus hordas de Orkos fueran realmente una marea verde? Epic es tu juego.<\/p>\n<p>Sinceramente, viendo como est\u00e1 evolucionando <strong>Warhammer 40.000<\/strong> \u00faltimamente, cada vez me parece m\u00e1s inadecuada la escala de 28 mm. He visto que cada vez se usan m\u00e1s aeronaves, que las miniaturas que van saliendo cada vez son m\u00e1s enormes y dif\u00edciles de transportar. He visto que se public\u00f3 un C\u00f3dex de Caballeros Imperiales. \u00bfEn serio? Un tablero normal a escala de 28 mm simplemente no tiene suficiente espacio para un Caballero, o para una aeronave de verdad (\u00a1se supone que son supers\u00f3nicas!). Y no hablemos ya de las plantillas \u201ctama\u00f1o paellera\u201d que hay que usar para las armas que se gastan \u00faltimamente\u2026 No s\u00e9, todo esto me parece muy engorroso para esta escala.<\/p>\n<p>Un efecto muy interesante derivado de la escala es la facilidad de transporte. Cualquier jugador de Warhammer o Warhammer 40.000 sabr\u00e1 a lo que me refiero, y como esto siga as\u00ed (\u00bfNagash? \u00bfGlotkin?), pronto vamos a necesitar carretillas para transportar los ej\u00e9rcitos al club de juegos. En Epic, incluso los mayores ej\u00e9rcitos caben en una caja peque\u00f1a. Lo que m\u00e1s ocupa es el reglamento (como un libro normal), \u00a1pero siempre lo puedes llevar en el m\u00f3vil!<\/p>\n<p>Otra importante ventaja es que se trata de un juego MADURO. La gente que ha desarrollado las reglas no ten\u00eda ning\u00fan inter\u00e9s comercial, s\u00f3lo buscaba hacer un buen sistema de reglas, tan equilibrado y robusto como fuera posible, y cada a\u00f1o se refinan y se retocan para mejorarlas a\u00fan m\u00e1s. \u00bfHarto de que las nuevas unidades siempre sean desproporcionadamente poderosas? \u00bfCansado de tener que tirar medio ej\u00e9rcito a la basura siempre que reeditan tu codex? Estas cosas jam\u00e1s pasan en Epic.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, cada poco tiempo se publican cosas nuevas. Continuamente se testean y publican nuevas listas que enriquecen el juego. Si siempre has querido tener un ej\u00e9rcito realmente bizarro, como los Squat o el Culto Genestealer, por ejemplo, en Epic es muy sencillo.<\/p>\n<p><strong>Y AHORA, EN LA LENGUA DE CERVANTES\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Se ha realizado alguna que otra traducci\u00f3n al castellano de las reglas de Epic Armageddon. Una de ellas incluso fue publicada en Cargad en el pasado. Sin embargo, hasta donde yo s\u00e9, nunca antes se hab\u00eda traducido el <i>NetEA Tournament Pack<\/i>. \u00bfQu\u00e9 es el <i>NetEA Tournament Pack<\/i> o, como a partir de ahora podemos llamarlo, <b>Manual Torneo de NetEA<\/b>? Un documento que incluye todo lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li>Todas las reglas de <strong>Epic: Armageddon<\/strong>, tal y como fueron publicadas originalmente en la web de Juegos de Especialista de GW.<\/li>\n<li>Todas las erratas y FAQs disponibles, anotadas en los pies de p\u00e1gina de las secciones a las que se refieren.<\/li>\n<li>Todas las listas de ej\u00e9rcito aprobadas por el comit\u00e9 de desarrollo de reglas de NetEA en Tactical Command para su uso en torneos. Existen decenas de listas m\u00e1s, en diversos grados de desarrollo, pero las que se incluyen en el Manual de Torneo son s\u00f3lo las aprobadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>He disfrutado especialmente traduciendo los nombres de las unidades de los ej\u00e9rcitos. Ahora que nos tienen acostumbrado a los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/04\/28\/warhammer-oye-brother-ahora-half-en-ingles\/\">libros en spanglish<\/a>, y espero que os resulte agradable volver a llamar a las cosas por su nombre en espa\u00f1ol. Incluso me he permitido traducir los nombres de algunas unidades que nunca han \u00abexistido\u00bb en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/pdf\/EpicManualTorneo.pdf\">Manual de Torneo de NetEA<\/a><\/p>\n<p>Espero que algunos de vosotros os anim\u00e9is a probar el juego y os guste tanto como a m\u00ed. De momento lo dejo aqu\u00ed\u2026 el art\u00edculo me ha quedado m\u00e1s largo de la cuenta. En pr\u00f3ximos art\u00edculos trataremos asuntos imprescindibles para introducirte en el mundillo de Epic como, por ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li>C\u00f3mo conseguir miniaturas.<\/li>\n<li>Qu\u00e9 ej\u00e9rcitos hay, y c\u00f3mo funciona cada uno en esencia.<\/li>\n<li>Donde conseguir m\u00e1s material, como otras listas de ej\u00e9rcito, escenarios, etc.<\/li>\n<li>T\u00e1cticas (hablaremos de lo m\u00e1s b\u00e1sico, y despu\u00e9s iremos avanzando).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1Hasta pronto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos. Muchos de vosotros conocer\u00e9is este juego de Games Workshop a escala de 6mm, conocido como Epic, ambientado en el siniestro futuro del cuadrag\u00e9simo primer milenio. 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