{"id":21154,"date":"2014-12-21T13:51:34","date_gmt":"2014-12-21T12:51:34","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=21154"},"modified":"2015-01-16T10:35:11","modified_gmt":"2015-01-16T09:35:11","slug":"epic-introduccion-a-netea-1-mecanica-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/21\/epic-introduccion-a-netea-1-mecanica-del-juego\/","title":{"rendered":"[Epic] Introducci\u00f3n a NetEA (1): Mec\u00e1nica del juego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/batalla-de-epic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21155 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/batalla-de-epic-300x151.jpg\" alt=\"batalla de epic\" width=\"585\" height=\"302\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hola a todos. En el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/19\/epic-historia-del-juego-como-se-ha-llegado-a-netea\/\">anterior art\u00edculo<\/a> hablamos un poquillo de la historia del juego, y de algunos conceptos b\u00e1sicos. Hoy vamos a hablar de lo primero que un novato debe aprender: la mec\u00e1nica del juego.<\/p>\n<p>Antes de nada, para los m\u00e1s perdidos, debemos decir que <strong>Epic<\/strong> es un juego ambientado en el universo de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>, y los ej\u00e9rcitos son los mismos que en Warhamer 40.000 (hay Marines, Caos, Orkos, Tir\u00e1nidos, Guardia Imperial y todo lo dem\u00e1s). La diferencia es que las miniaturas de Epic son muy peque\u00f1itas, pues la escala es de\u00a06mm. Eso significa que se puede representar ej\u00e9rcitos realmente masivos, con much\u00edsimos tanques y regimientos enormes de infanter\u00eda, e incluso gigantescas m\u00e1quinas de guerra, del tama\u00f1o de edificios.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Algunos de vosotros recordareis, o incluso habr\u00e9is jugado alguna vez, a <strong>Warhammer Epic 40.000<\/strong>, que fue la \u00fanica versi\u00f3n del juego que se public\u00f3 en Espa\u00f1a, con caja b\u00e1sica, etc. Aquel juego no funcionaba a nivel de reglas por varios motivos de los que ya hemos hablado (era demasiado abstracto y estaba \u00abpoco currado\u00bb). La versi\u00f3n que tenemos entre manos, <strong>Net Epic Armageddon<\/strong>, es muy distinta.<\/p>\n<p>Vamos a resumir muy brevemente las claves de la mec\u00e1nica en los siguientes puntos:<\/p>\n<ul>\n<li>Un ej\u00e9rcito est\u00e1ndar (2000-3000 ptos) de <strong>NetEA<\/strong> est\u00e1 compuesto por unas cuantas <i>formaciones<\/i> (normalmente entre 6 y 12). Cada formaci\u00f3n est\u00e1 compuesta, a su vez, por cierta cantidad de <i>unidades<\/i> (peanas de infanter\u00eda, tanques, etc). Las formaciones vienen a ser, m\u00e1s o menos, lo que ser\u00eda un peque\u00f1o ej\u00e9rcito de Warhammer 40.000. Cada formaci\u00f3n tiene un valor de Iniciativa que representa su disciplina y entrenamiento, es decir, c\u00f3mo de f\u00e1cil es que cumpla con las \u00f3rdenes recibidas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/epic-formacion-de-marines-espaciales.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21156 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/epic-formacion-de-marines-espaciales-300x132.jpg\" alt=\"epic-formacion de marines espaciales\" width=\"517\" height=\"240\" \/><\/a><em>El Destacamento T\u00e1ctico de la imagen es una formaci\u00f3n compuesta por 6 unidades de Marines Espaciales T\u00e1cticos (una de ellas con Capit\u00e1n) y 3 Rhinos<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>El juego va por turnos, pero estos turnos son compartidos entre los dos jugadores. Cada jugador puede activar una vez cada una de sus formaciones. Es como el ajedrez: yo muevo una pieza, luego t\u00fa otra, luego yo, etc. Por lo tanto, es muy ventajoso tener m\u00e1s formaciones que el rival, pues esas activaciones adicionales suponen una gran ventaja t\u00e1ctica. Personalmente, este sistema de turnos es una de las cosas que m\u00e1s me gustan del juego; en otros juegos, como Warhammer, se me hace muy aburrido el papel pasivo que desempe\u00f1a el jugador \u201cno activo\u201d durante el turno.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><em>MARCADORES DE EXPLOSI\u00d3N<\/em> (ME): son un importante concepto que ya estaba presente en las primeras versiones del juego. Son una forma de representar el desgaste psicol\u00f3gico sufrido por las tropas durante la batalla, y suponen un importante h\u00e1ndicap a la hora de comandarlas. B\u00e1sicamente, las formaciones van acumulando ME a medida que se ven sometidas a fuego enemigo, sufren bajas, etc. Cuantos m\u00e1s ME tenga una formaci\u00f3n, m\u00e1s se reducir\u00e1 su eficacia al disparar, combatir y cumplir \u00f3rdenes. Si una formaci\u00f3n llega a acumular tantos ME como unidades tenga, queda autom\u00e1ticamente <em>desmoralizada<\/em>, condici\u00f3n que la inutiliza y la deja muy vulnerable ante cualquier ataque.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/epic-marcadores-de-explosi\u00f3n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21157 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/epic-marcadores-de-explosi\u00f3n-300x198.jpg\" alt=\"epic-marcadores de explosi\u00f3n\" width=\"500\" height=\"337\" \/><\/a><em>ACCIONES<\/em>: son las \u201c\u00f3rdenes\u201d que pueden recibir tus formaciones, y son las siguientes: Avanzar, Doble, Marcha, Fuego de Supresi\u00f3n, Fuego Sostenido, Mando, Aguantar y Atacar. B\u00e1sicamente, cuanto m\u00e1s r\u00e1pido se mueva una formaci\u00f3n, m\u00e1s se limita su capacidad de disparo, y tambi\u00e9n hay acciones para hacer otras cosas, como lanzar un asalto o intentar quitarse marcadores de explosi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>ATRIBUTOS DE LAS UNIDADES: como todo en el juego, destaca por su simpleza. Vamos a verlo con un ejemplo:<\/li>\n<\/ul>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"215\"><b>Nombre<\/b><\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"94\">\n<p align=\"center\"><b>Tipo<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"95\">\n<p align=\"center\"><b>VEL<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"57\">\n<p align=\"center\"><b>BLIN<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"58\">\n<p align=\"center\"><b>CC<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"58\">\n<p align=\"center\"><b>TT<\/b><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"215\">Marines T\u00e1cticos<\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"94\">\n<p align=\"center\">Infanter\u00eda<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"95\">\n<p align=\"center\">15 cm<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"57\">\n<p align=\"center\">4+<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"58\">\n<p align=\"center\">4+<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"58\">\n<p align=\"center\">4+<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"158\"><b>Armamento<\/b><\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"85\">\n<p align=\"center\"><b>Alcance<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td colspan=\"3\" valign=\"top\" width=\"218\">\n<p align=\"center\"><b>Potencia de Fuego<\/b><\/p>\n<\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"115\">\n<p align=\"center\"><b>Notas<\/b><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"158\">Lanzamisiles<\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"85\">\n<p align=\"center\">45 cm<\/p>\n<\/td>\n<td colspan=\"3\" valign=\"top\" width=\"218\">\n<p align=\"center\">AP5+\/AT6+<\/p>\n<\/td>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"115\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"8\" valign=\"top\" width=\"576\"><b>Notas: <\/b>Ninguna.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Nombre<\/b> de la unidad: pues eso<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Tipo<\/b>: puede ser <i>Infanter\u00eda<\/i> o <i>Veh\u00edculo Blindado<\/i>, b\u00e1sicamente. En las reglas avanzadas hay otros, como <i>M\u00e1quinas de Guerra<\/i>, <i>Personajes<\/i> y <i>Aeronaves<\/i>.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Velocidad (VEL)<\/b>: la distancia que puede mover sin reducir su capacidad de disparo. Es posible mover m\u00e1s deprisa, pero entonces disparar\u00e1 peor (Nota interesante: se agradece que, por una vez, los ingleses usen el sistema m\u00e9trico decimal).<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Blindaje (BLIN): <\/b>es el resultado que tienes que sacar en 1D6 para salvar a la unidad si sufre un impacto, o si no ser\u00e1 retirada como baja.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Cuerpo a cuerpo (CC) y Tiroteos (TT): <\/b>es lo que tienes que sacar en 1D6 si la unidad ataca en un asalto. CC se usa en contacto peana con peana, y TT cuando est\u00e1 a un m\u00e1ximo de 15 cm. Los impactos se asignan por cercan\u00eda, parecido a como ocurre en Warhammer 40.000.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Armamento:<\/b> se usa al disparar. Cada unidad puede disparar todas sus armas que tengan al objetivo a su <b>Alcance<\/b>. La <b>Potencia de Fuego<\/b> puede tener valor AP (anti-personal) y\/o AT (anti-tanque). Los ataques AP s\u00f3lo pueden asignarse a Infanter\u00eda, mientras que los AT s\u00f3lo pueden asignarse a Veh\u00edculos Blindados. Una vez m\u00e1s, es el resultado que debes sacar en el dado para producir un impacto.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Notas:<\/b> cualquier regla especial que se aplique a la unidad o su armamento.<\/p>\n<p>\u00a1Y ya est\u00e1! Tras estos 5 minutos de lectura, ya puedes decir que sabes jugar a Epic. Bueno\u2026 m\u00e1s o menos. Evidentemente a\u00fan hay mas cosas que tienes que saber para jugar de verdad, as\u00ed que puedes hacerte con una copia del <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/17\/epic-reglamento-completo-en-espanol-y-gratis\/\">reglamento<\/a> y HECHARLE un vistacillo para aprenderte las cosas en condiciones. Cuando lo hayas hecho, te recomiendo que juegues primero los escenarios de entrenamiento. Son excelentes como introducci\u00f3n, y debo decir que son bastante divertidos, a pesar de la simpleza de su dise\u00f1o.<\/p>\n<p>En el pr\u00f3ximo art\u00edculo tengo pensado hablar de un tema absolutamente imprescindible para iniciarse en el juego: d\u00f3nde y c\u00f3mo se consiguen las miniaturas.<\/p>\n<p>Seguid atentos a Cargad. \u00a1Gracias por leer!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos. En el anterior art\u00edculo hablamos un poquillo de la historia del juego, y de algunos conceptos b\u00e1sicos. Hoy vamos a hablar de lo primero que un novato debe aprender: la mec\u00e1nica del juego. Antes de nada, para <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/21\/epic-introduccion-a-netea-1-mecanica-del-juego\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] Introducci\u00f3n a NetEA (1): Mec\u00e1nica del juego<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[413,71],"class_list":["post-21154","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-epic","tag-games-workshop"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21154"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21862,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21154\/revisions\/21862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}