{"id":21489,"date":"2015-01-07T01:09:31","date_gmt":"2015-01-07T00:09:31","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=21489"},"modified":"2015-01-16T10:34:25","modified_gmt":"2015-01-16T09:34:25","slug":"epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2\/","title":{"rendered":"[Epic] Dise\u00f1ando y utilizando ej\u00e9rcitos de NetEA (1 de 2)"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_21491\" aria-describedby=\"caption-attachment-21491\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-orkosaurio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-21491\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-orkosaurio-300x259.jpg\" alt=\"Un tremendo Orkosaurio\" width=\"300\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-orkosaurio-300x259.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-orkosaurio.jpg 470w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21491\" class=\"wp-caption-text\">Un tremendo Orkosaurio de Forge World<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00a1Hola hamijos! Comenzamos con una serie de art\u00edculos de t\u00e1ctica de Epic. Voy a comenzar con una traducci\u00f3n de <em>Building and Using Epic-A Armies<\/em>, obra de <strong>Moko<\/strong>, tambi\u00e9n conocido como <strong>Jaldon<\/strong>, un conocido usuario de TacCom.<\/p>\n<p>Este art\u00edculo es bastante famoso. Mucho de lo que dice es b\u00e1sico, e incluso pronto descubrir\u00e1s que hay t\u00e1cticas m\u00e1s avanzadas que superan a las aqu\u00ed descritas, pero se trata de un punto de partida ideal para cualquier novato, y en todo caso una lectura interesante para los jugadores experimentados.<\/p>\n<p>Dada la longitud del art\u00edculo original, he decidido dividirlo en dos entregas. Esta es la primera de ellas; procurar\u00e9 que la segunda est\u00e9 lista en unos d\u00edas. \u00a1Permanece atento a Cargad!<\/p>\n<p><em>Nota para los que no os guste Epic: os recomiendo la lectura de este art\u00edculo, pues muchos conceptos pueden extrapolarse f\u00e1cilmente a cualquier wargame, como Warhammer 40.000, por ejemplo.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>CONSTRUYENDO EL EJ\u00c9RCITO<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cEstar\u00eda orgulloso de ser vuestro l\u00edder, preciosas miniaturas, en cualquier parte, en cualquier momento.\u201d<\/em><\/p>\n<p>En general, hay tres tipos de formaciones en <strong>Epic Armageddon<\/strong>: Duras, de Ataque R\u00e1pido y de Apoyo. Cada una tiene un rol particular en el campo de batalla, y es la interacci\u00f3n entre ellas lo que le da al juego su sabor particular. Alguno de estos tipos tiene, a su vez, sub-categor\u00edas aunque, en general, todas estas sub-categor\u00edas tienen bastante en com\u00fan. Tambi\u00e9n hay formaciones que pueden encuadrarse en varios tipos distintos, en cuyo caso la misi\u00f3n que vaya a desarrollar dicha formaci\u00f3n ser\u00e1 la que determine su tipo concreto.<\/p>\n<p><strong>Formaciones Duras:<\/strong> estas est\u00e1n compuestas por guerreros t\u00edpicos a \u201ccara de perro\u201d, sobre cuyos hombros recaer\u00e1 la mayor parte de la pelea del campo de batalla, y su importancia no puede ser ignorada. Su principal tarea es ocupar y mantener el terreno, y proporcionar una \u201cbase de maniobra\u201d para otras formaciones. Los Duros deben ser capaces de amenazar al enemigo con potencia de fuego y\/o asalto, ya sea por pura superioridad num\u00e9rica, o por tener bastante calidad en una u otra faceta. Los Duros deben ser capaces de soportar impactos y, a\u00fan as\u00ed, conservar su potencia de combate, por lo que deben tener muy buen Blindaje, o ser muy numerosos, o una combinaci\u00f3n de ambos factores. Por \u00faltimo, los Duros deben ser capaces de ocupar una gran cantidad de terreno, de forma que puedan interferir en los movimientos del enemigo. No se espera que los Duros tengan tanta potencia de fuego como las formaciones de Apoyo, o la velocidad y poder destructivo de las de Ataque R\u00e1pido, pero s\u00f3lo los Duros ser\u00e1n capaces de estar en lo peor de la batalla y, a\u00fan as\u00ed, mantener sus posiciones.<\/p>\n<p>EJEMPLOS- Guardia Imperial: Compa\u00f1\u00eda de Infanter\u00eda o de Infanter\u00eda Mecanizada, Compa\u00f1\u00eda de Tanques; Marines: Destacamento T\u00e1ctico, Destacamento Exterminador;\u00a0Orkos: Partida de Guerra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-lemans.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21492\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-lemans-300x178.jpg\" alt=\"epic- lemans\" width=\"300\" height=\"178\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-lemans-300x178.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-lemans.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Formaciones de Ataque R\u00e1pido:<\/strong> estos son los \u201cr\u00e1pidos y mortales\u201d del universo 40k y, como la caballer\u00eda de la antig\u00fcedad, cumplen con el rol de tropas de asalto. Su principal tarea es emplear su velocidad y poder de pegada para amenazar al enemigo y desestabilizarlo, ya sea atacando realmente, o con la simple amenaza de su presencia. Tal y como su nombre indica, son r\u00e1pidos. Deben tener una Velocidad b\u00e1sica de unos 30cm, o de 20cm con \u201cInfiltrador\u201d. Estas formaciones suelen ser peque\u00f1as, de unas 5 u 8 unidades, aunque las hay mayores. Por \u00faltimo, estas formaciones suelen ser excelentes en alguna forma de asalto. Aunque son muy buenas tomando terreno, su debilidad es que no son adecuadas para mantenerlo, pues carecen del n\u00famero y el aguante adecuados para ello. Por este motivo, deben apoyarse en las formaciones Duras y trabajar en equipo con ellas.<\/p>\n<p>EJEMPLOS- Guardia Imperial: Rough Riders, Tropas de Asalto (en Valquirias); Marines: Destacamento de Motocicletas, Destacamento de Asalto; Orkos: Kulto a la Velozidad, Brigada de Azalto.<\/p>\n<p><strong>Formaciones de Apoyo:<\/strong> esta es, con mucho, la m\u00e1s amplia de las tres categor\u00edas, y comprende una gran cantidad de formaciones que tienen una cosa en com\u00fan: proporcionan apoyo a las formaciones Duras y de Ataque R\u00e1pido para que puedan llevar a cabo sus misiones de combate. Pueden conseguirlo proporcionando potencia de fuego a larga distancia, fuego de apoyo a corto alcance, u obstaculizando el movimiento y las maniobras enemigas. Seg\u00fan sea el caso, establecemos tres sub-categor\u00edas de formaciones de Apoyo: Fuego Indirecto, Apoyo Cercano y Apoyo Directo.<\/p>\n<p>Las formaciones <em><strong>de Fuego Indirecto<\/strong><\/em> tienen un alcance de 60 cm o m\u00e1s, normalmente con <em>artiller\u00eda<\/em> o <em>macro-armas<\/em>, y muchas veces con la habilidad de <em>fuego indirecto<\/em>. Su trabajo es mantenerse a distancia y castigar al enemigo desde lejos, de forma que este no pueda responder. Estos disparos se usan para \u201cablandar\u201d a la formaci\u00f3n enemiga antes de que sea atacada, o incluso desmoralizarla antes de que pueda lanzar su propio ataque. En casi todos los casos, las formaciones de Fuego Indirecto son incompetentes en el asalto, y tienen muy poco Blindaje, lo que no deber\u00eda ser ning\u00fan problema\u2026 siempre que se mantengan fuera del alcance del enemigo.<\/p>\n<p>EJEMPLOS: Guardia Imperial: Bater\u00edas o Compa\u00f1\u00edas de Artiller\u00eda, Escuadr\u00f3n Thunderbolt, Escuadr\u00f3n Marauder; Marines: Destacamento Whirlwind, Thunderhawk; Orkos: Ezkuadr\u00f3n de Kazabombarderoz<\/p>\n<p><strong><em>Formaciones de Apoyo Cercano<\/em><\/strong>: son formaciones que trabajan codo a codo con las Duras y las de Ataque R\u00e1pido. Las formaciones de Apoyo Cercano usan su potencia de fuego para debilitar a las formaciones enemigas cercanas, o aportan sus valores de FF para apoyar directamente al asalto lanzado por formaciones amigas cercanas. Aunque la mayor\u00eda de las formaciones de Apoyo Cercano son peque\u00f1as, al estar cerca de las Duras, el enemigo muchas veces dirigir\u00e1 sus disparos hacia esas formaciones Duras, que son la mayor amenaza, y las formaciones de Apoyo Cercano continuar\u00e1n haciendo su trabajo turno tras turno. La mayor\u00eda de las m\u00e1quinas de guerra caen dentro de esta sub-categor\u00eda, por razones obvias: no suelen ser suficientemente r\u00e1pidas para considerarse Ataque R\u00e1pido, y no tienen tanta capacidad de aguante como las formaciones Duras; adem\u00e1s, desarrollan mejor su labor cuando colaboran con otras formaciones y, aunque muchas tienen gran potencia de fuego a largo alcance, su coste en puntos suele muy elevado, todo un desperdicio para usarlas como formaciones de Fuego Indirecto, adem\u00e1s de un desprecio a sus excelentes habilidades de combate. Hay excepciones, claro: el Shadowsword no pinta nada en la l\u00ednea frontal, cuando su Ca\u00f1\u00f3n Volcano -su mejor arma- alcanza 90cm, as\u00ed que se considerar\u00eda m\u00e1s bien una formaci\u00f3n de Fuego de Apoyo.<\/p>\n<p>EJEMPLOS: Guardia Imperial: Escuadr\u00f3n de Leman Russ Demolishers; Marines: Destacamento Vindicator; Orkos: Pe\u00f1a de Ka\u00f1onez.<\/p>\n<p><em><strong>Formaciones de Apoyo Directo:<\/strong> <\/em>son formaciones que proporcionan apoyo a otras, bas\u00e1ndose en habilidades \u00fanicas que s\u00f3lo ellas poseen. No hace falta profundizar en esta categor\u00eda, ya que esas \u201chabilidades \u00fanicas\u201d normalmente se explican solas. Por ejemplo: una Bater\u00eda Hydra est\u00e1 ah\u00ed para hacer de arma antia\u00e9rea, y los Exploradores van a utilizar su amplia zona de control para hacer de pantalla a otras formaciones, o entorpecer movimientos enemigos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-hydras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21493\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-hydras-300x161.jpg\" alt=\"epic - hydras\" width=\"300\" height=\"161\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-hydras-300x161.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-hydras.jpg 792w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>PONIENDO TODO JUNTO EN UN EJ\u00c9RCITO<\/strong><\/p>\n<p>Nuestro objetivo es dise\u00f1ar un buen ej\u00e9rcito, y lo mejor para conseguirlo es emplear las proporciones adecuadas de cada tipo de formaci\u00f3n. Esto se llama \u201ccombinar armas\u201d, y ya era cierto en tiempos de Napole\u00f3n. Pi\u00e9nsalo de esta manera: si un ej\u00e9rcito se compone s\u00f3lo de formaciones de Ataque R\u00e1pido, no tendr\u00e1 problemas para conquistar terreno, o maniobrar alrededor del enemigo, pero va a pasarlo muy mal cuando trate de conservar el terreno ocupado, o si tiene que responder a fuego de largo alcance. Un ej\u00e9rcito m\u00e1s completo lo tendr\u00e1 muy f\u00e1cil para explotar estas debilidades, y protegi\u00e9ndose contra las puntos fuertes del ej\u00e9rcito de Ataque R\u00e1pido.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, tu ej\u00e9rcito deber\u00eda contener las siguientes proporciones (de su valor en puntos): 35-50% en formaciones Duras; 25-40% de Ataque R\u00e1pido; 25-40% de Apoyo. As\u00ed, en batallas de torneo (2500 ptos), deber\u00edas tener m\u00e1s o menos 900-1250 ptos de Duras, 625-1000 ptos de Ataque R\u00e1pido y 625-1000 de formaciones de Apoyo.<\/p>\n<p>Trata de mantenerte dentro de estos l\u00edmites cuando escojas tus tropas, pues de otro modo no podr\u00e1s aprovechar la filosof\u00eda de \u201carmas combinadas\u201d de la que habl\u00e1bamos antes. De todas formas, estas proporciones no est\u00e1n escritas en piedra: son s\u00f3lo unas premisas generales que podr\u00edan serte de gran utilidad.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCU\u00c1NTAS ACTIVACIONES?<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cPodemos hacer cualquier cosa, se\u00f1or, pero por supuesto vamos a darles 1D6.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Lo siguiente a considerar es el n\u00famero de activaciones, que no debe ser demasiado alto ni demasiado bajo. Esta es una cuesti\u00f3n que traer\u00e1 de cabeza a los generales novatos, pues un n\u00famero demasiado elevado de activaciones conlleva tener un ej\u00e9rcito compuesto por \u201cbandas\u201d de poca cantidad de tropas, carentes de la resistencia necesaria. Desde luego, al comienzo de la batalla las cosas se pondr\u00e1n de cara, pues ese elevado n\u00famero de activaciones otorga bastante ventaja t\u00e1ctica. Sin embargo, \u00bfqu\u00e9 ocurrir\u00e1 cuando, en el tercer turno, el n\u00famero de activaciones sea el mismo, si no inferior, al del jugador enemigo?<\/p>\n<p>Por el contrario, los ej\u00e9rcitos con muy pocas activaciones podr\u00edan tener un par de formaciones muy poderosas, escoltadas por otro par de formaciones m\u00e1s peque\u00f1as. Estas formaciones enormes son dif\u00edciles de detener inicialmente, pero ten en cuenta que cada disparo supone la colocaci\u00f3n de uno o m\u00e1s marcadores de explosi\u00f3n, especialmente si hay fuego cruzado, \u00a1as\u00ed que estas formaciones son como imanes para los marcadores de explosi\u00f3n! Descubrir\u00e1s que estas formaciones, al final, pierden casi todo el tiempo acumulando marcadores de explosi\u00f3n\u2026 y tratando de quit\u00e1rselos despu\u00e9s.<\/p>\n<p>En resumidas cuentas, podr\u00edamos decir que el n\u00famero adecuado de activaciones est\u00e1 entre 2\u20195 y 3\u20195 activaciones por cada 1000 puntos de ej\u00e9rcito. En batallas de torneo, deber\u00edas tener entre 6 y 10 activaciones.<\/p>\n<p><strong>LA MOVILIDAD EN LA GUERRA MODERNA<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cLa t\u00e1ctica es el arte de tirar dados; la estrategia es el arte de arrojarlos.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Se escucha a menudo que el estilo moderno de hacer la guerra se basa en la fluidez, aunque muchos no saben exactamente en qu\u00e9 es exactamente eso. Muchos llevan a sus fuerzas a moverse de un lado a otro por el campo de batalla sin presentar un frente definido, flancos ni retaguardia. En realidad, este concepto de fluidez significa que el frente est\u00e1 constantemente cambiando de posici\u00f3n, no que no exista. Este cambio constante ocurre porque los ej\u00e9rcitos modernos son capaces de cambiar r\u00e1pidamente su punto de ataque.<\/p>\n<p>En Francia, en 1940, las Fuerzas Blindadas Alemanas penetraron a trav\u00e9s de las Ardenas, abrieron un hueco en el frente franc\u00e9s cerca de Sedan, y giraron al norte para dirigirse a la costa del canal. Mientras los Panzers de Guderain estuvieron desplaz\u00e1ndose hacia el norte, las fuerzas alemanas ten\u00edan un canal a trav\u00e9s del hueco y establecieron un corredor seguro. Inicialmente, dos Divisiones de Infanter\u00eda se establecieron en las esquinas de la brecha, y despu\u00e9s llegaron otras dos para expandirla. El propio Guderain destac\u00f3 grupos de combate para proteger el flanco derecho de su avance de las tropas francesas del este, mientras estableci\u00f3 una serie de grupos de reconocimiento que avanzaron hacia su flanco izquierdo para detectar cualquier actividad francesa antes de la llegada del bloque principal de sus fuerzas. En ning\u00fan momento su l\u00ednea de batalla tuvo ninguno de sus elementos fuera del control de su mando. Retorcida, s\u00ed; fina y serpenteante, tambi\u00e9n, pero nunca estuvo rota. En realidad, fueron los franceses los que perdieron su \u201cfrente de batalla\u201d, y fue su incapacidad para organizar un contra-ataque efectivo para restablecer este frente lo que, al final, les cost\u00f3 la guerra.<\/p>\n<p>En Epic, como en la guerra real, debes mantener el control y presentar un frente continuo. Ahora bien, esto no significa que tengas que colocar tus unidades en l\u00ednea desde un borde al otro, ni que esta l\u00ednea tenga que ser recta. Muy al contrario, una l\u00ednea ondulada ser\u00eda lo m\u00e1s aproximado a lo que estamos tratando de describir. Tampoco es necesario que las unidades cubran todos los huecos, ni siquiera mediante sus zonas de control (aunque podr\u00eda ser). Las formaciones mantienen el control de su frente de batalla mediante sus zonas de control, y tambi\u00e9n gracias a su rango de amenaza. Qu\u00e9 utilizar exactamente depende mucho de la naturaleza del ej\u00e9rcito enemigo en cada zona del campo de batalla. Si hay tropas r\u00e1pidas y m\u00f3viles, quiz\u00e1 tengas que cerrar los huecos con las zonas de control. Si las tropas son m\u00e1s lentas, seguramente bastar\u00e1 con amenazar sus posiciones.<\/p>\n<p>En cualquier caso, manteniendo un frente de batalla continuo, proteger\u00e1s los objetivos que el enemigo trata de alcanzar y, al mismo tiempo, limitar\u00e1s su capacidad de maniobrar alrededor de tus tropas. Si ambos bandos siguen estas t\u00e1cticas, una batalla de Epic se convierte en una marea de impulsos y contra-impulsos, con cada bando intentando buscar un punto de ruptura, o tratando de aguantar el avance de las tropas enemigas mientras son rodeadas. As\u00ed es como funciona la \u201cguerra moderna\u201d y, como Epic lo refleja muy bien, as\u00ed es como deber\u00eda funcionar Epic tambi\u00e9n. Si un jugador no intentara mantener su frente contra un oponente que s\u00ed lo haga, su derrota estar\u00eda asegurada, pues sus objetivos ser\u00edan f\u00e1ciles de conquistar, mientras que los del oponente estar\u00edan bien protegidos, y en este juego se gana a trav\u00e9s de los objetivos.<\/p>\n<p><strong>FRONTALES<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cEs con estos dados de \u00f3rdenes como realmente lidero mis miniaturas.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Cada unidad en Epic tiene un frente de 3-4 cm que, combinados con su zona de control de 5 cm, nos da un frente de 13-14 cm en total. En realidad, como cada unidad debe mantenerse a 5 cm de otra unidad de su formaci\u00f3n, el frente es algo menor, como de unos 8-9 cm. Como las formaciones no tienen por qu\u00e9 estar cerca de las dem\u00e1s, cada formaci\u00f3n tiene dos \u201cflancos abiertos\u201d, y puede a\u00f1adir 5 cm a su frontal (por la \u00faltima unidad del extremo). As\u00ed que la f\u00f3rmula para calcular el <strong>\u00abfrente m\u00e1ximo\u00bb<\/strong> que la formaci\u00f3n puede tener es (unidades x 9)+5= Frente en cm. Con esta sencilla f\u00f3rmula puedes calcular el frente m\u00e1ximo de cualquiera de tus formaciones.<\/p>\n<p><strong>DESPLIEGUES DE FORMACIONES<\/strong><\/p>\n<p>Ahora que sabemos el terreno que puede abarcar el frontal de una formaci\u00f3n, vamos a tratar de aprovecharlo en el<strong> \u00abdespliegue de la formaci\u00f3n\u00bb<\/strong>. Ya que todas las bajas se deben retirar del frente en primer lugar, no es sorprendente que, cuanto m\u00e1s profunda sea la formaci\u00f3n, m\u00e1s tiempo ser\u00e1 capaz de mantener el control de su zona (una \u00fanica l\u00ednea podr\u00eda extenderse en un frente muy ancho, pero s\u00f3lo un par de bajas le har\u00edan un buen agujero a tu l\u00ednea de batalla; de todas formas, una l\u00ednea \u00fanica tiene sus usos). Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que una formaci\u00f3n desplegada en profundidad es mejor concentrando su potencia de fuego.<\/p>\n<p>Vamos a referirnos a los despliegues en un c\u00f3digo de n\u00fameros y barras. As\u00ed 3\/2 significa tres unidades en primera l\u00ednea, y dos en segunda, mientras que 4\/4\/3 ser\u00eda cuatro en primera y segunda l\u00ednea y tres en la \u00faltima, y 5\/0 ser\u00eda una sola l\u00ednea de cinco unidades. Con estas anotaciones, un jugador puede dise\u00f1ar r\u00e1pidamente un plan de despliegue, y determinar r\u00e1pidamente cu\u00e1nto se extiende el frontal de cada formaci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21494\" aria-describedby=\"caption-attachment-21494\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-partida-de-guerra-orka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-21494\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-partida-de-guerra-orka-300x225.jpg\" alt=\"Esta partida de guerra est\u00e1 en formaci\u00f3n 2\/3\/5\/5\/4\/6... \u00a1malditos sean los Orkos!\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-partida-de-guerra-orka-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-partida-de-guerra-orka-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/epic-partida-de-guerra-orka.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21494\" class=\"wp-caption-text\">Esta partida de guerra est\u00e1 en formaci\u00f3n 3\/3\/5\/5\/4\/6&#8230; \u00a1malditos sean los Orkos!<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">&#8230; continuar\u00e1<\/span><\/strong>\u00a0\ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola hamijos! Comenzamos con una serie de art\u00edculos de t\u00e1ctica de Epic. Voy a comenzar con una traducci\u00f3n de Building and Using Epic-A Armies, obra de Moko, tambi\u00e9n conocido como Jaldon, un conocido usuario de TacCom. Este art\u00edculo es bastante <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] Dise\u00f1ando y utilizando ej\u00e9rcitos de NetEA (1 de 2)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[413],"class_list":["post-21489","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-epic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21489","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21489"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21489\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21860,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21489\/revisions\/21860"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}