{"id":21513,"date":"2015-01-08T10:07:42","date_gmt":"2015-01-08T09:07:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=21513"},"modified":"2015-01-16T22:24:30","modified_gmt":"2015-01-16T21:24:30","slug":"juegos-clasicos-warhammer-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/08\/juegos-clasicos-warhammer-quest\/","title":{"rendered":"[Juegos Cl\u00e1sicos] Warhammer Quest"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/m2520106a_image-2xl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8288\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/m2520106a_image-2xl.jpg\" alt=\"warhammer quest\" width=\"873\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/m2520106a_image-2xl.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/m2520106a_image-2xl-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Doy la palabra a Juan Pablo Teruel que ha querido ilustrarnos sobre este genial\u00e9rrimo juego de <strong>Games Workshop<\/strong> de hace unos 20 a\u00f1os (y del <a title=\"Un videojuego de\u2026 \u00bf\u00a1Warhammer Quest!?\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/08\/21\/un-videojuego-de-warhammer-quest\/\" target=\"_blank\">que tenemos videojuego<\/a> desde hace poco).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La inmensa mayor\u00eda de nosotros, recordaremos el m\u00edtico Juego de <a title=\"[HeroQuest] Lo bueno entonces, bueno ahora\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/02\/13\/heroquest-lo-bueno-entonces-bueno-ahora\/\" target=\"_blank\"><strong>Heroquest<\/strong><\/a>, que adem\u00e1s, de la mano de <strong>Gamezone<\/strong> va a ser <a title=\"[HeroQuest] Ya est\u00e1 disponible (pre-venta) en E-minis\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/06\/heroquest-ya-esta-disponible-pre-venta-en-e-minis\/\" target=\"_blank\">reeditado pronto<\/a>. Pues bien, El <strong>Heroquest<\/strong> de<strong> Milton Bradley<\/strong> fue el inicio de una de saga, pero no el \u00fanico, ya que pr\u00e1cticamente al mismo tiempo (1989, en Espa\u00f1a en 1990), y aprovechando el tir\u00f3n que generar\u00eda este juego dirigido al p\u00fablico infantil \u00a0a trav\u00e9s de jugueter\u00edas y grandes almacenes de todo el mundo, <strong>Games Workshop<\/strong> (que hab\u00eda colaborado con <strong>MB<\/strong> a realizar las miniaturas de <strong>Heroquest<\/strong>) comenz\u00f3 a distribuir el <a title=\"[Juegos cl\u00e1sicos] Advanced HeroQuest\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/29\/juegos-clasicos-advanced-herquest\/\" target=\"_blank\"><strong>Advanced Heroquest<\/strong><\/a>, dirigido a un p\u00fablico ya adolescente. El Advanced, tambi\u00e9n era compatible con el <strong>Heroquest<\/strong>, de hecho, en el reglamento del Advanced se contempla la posibilidad de utilizar el mobiliario y monstruos de <strong>Heroquest<\/strong>.<\/p>\n<p>Sin embargo, unos a\u00f1os despu\u00e9s (1995) en lo que algunos consideran la \u00e9poca dorada de <strong>Games Workshop<\/strong> (con juegos como <a title=\"[Juegos cl\u00e1sicos] Space Hulk\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/02\/07\/juegos-clasicos-space-hulk\/\" target=\"_blank\"><strong>Space Hulk<\/strong><\/a>, <a title=\"[Juegos cl\u00e1sicos] Necromunda y Mordheim\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/03\/12\/juegos-clasicos-necromunda-y-mordheim\/\" target=\"_blank\"><strong>Mordheim<\/strong><\/a>, <a title=\"[Juegos Cl\u00e1sicos] Gorkamorka\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/06\/13\/juegos-clasicos-gorkamorka\/\" target=\"_blank\"><strong>Gorkamorka<\/strong><\/a>, <a title=\"[Juegos cl\u00e1sicos] Man O\u2019War\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/06\/22\/juegos-clasicos-man-owar\/\" target=\"_blank\"><strong>Man O&#8217; War<\/strong><\/a>, <strong>Warmaster<\/strong>\u2026) y en la coyuntura del \u00e9xito de <strong>Warhammer<\/strong> Fantasy, la firma nos deleit\u00f3 con <strong>Warhammer Quest<\/strong>, un juego de mesa que form\u00f3 parte de los llamados \u201cJuegos de Especialista\u201d. Sin embargo, a diferencia lo que hab\u00eda sucedido en otros pa\u00edses, a Espa\u00f1a lleg\u00f3 mucho m\u00e1s tarde (1999) y con una versi\u00f3n muy recortada con respecto a la versi\u00f3n anglosajona y francesa. Inclu\u00eda menos cantidad de miniaturas y en su contenido tampoco figuraban las puertas, como elemento escenogr\u00e1fico, ni las cartas de habitaci\u00f3n, que se hab\u00edan sustituido por cartones troquelados.\u00a0 Pero la ausencia fundamental y m\u00e1s importante, el elemento esencial y distintivo de este juego no estaba incluido, estamos hablando del manual de JUEGO DE ROL. Sin este manual, el juego de mesa no era m\u00e1s que una versi\u00f3n del <strong>Heroquest<\/strong> adaptada a la mec\u00e1nica y mundo de <strong>Warhammer<\/strong>. \u00bfPor qu\u00e9 <strong>Games Workshop<\/strong> tom\u00f3 esta decisi\u00f3n?, nadie lo sabe, posiblemente por tema de costes, pero indiscutiblemente fue un gran error o por lo menos un agravio comparativo.<\/p>\n<p><strong>Mec\u00e1nica del juego<\/strong><\/p>\n<p>Ahora que lo hemos contextualizado un poco, hablaremos de la mec\u00e1nica del juego. Lo dividiremos en las siguientes fases:<\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Preparaci\u00f3n de la partida<\/span>: Cada jugador elige a su Aventurero, se anotan los puntos de vida obtenidos en una tirada de dado, se eligen los hechizos del Mago, se elige la estancia objetivo y se baraja con el resto de estancia, se lee en el libro de aventuras la misi\u00f3n y comienza la partida.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Partida (Dungeon<\/span>): Tiene 4 fases por turno:\n<ol>\n<li>Fase de Poder: El Hechicero tira un dado especial que representa los puntos de poder obtenidos, seg\u00fan \u00e9stos, podr\u00e1 lanzar unos hechizos u otros. Si sale un 1 en la tirada, ocurre un suceso inesperado y aparecen monstruos.<\/li>\n<li>Fase de Aventureros: Mueven, utilizan habilidades o poderes y atacan a los monstruos si los hay en ese momento. Al matar monstruos cogemos carta de tesoro.<\/li>\n<li>Fase de Monstruos: Ahora es el turno de ellos\u2026 \u00a0Como se puede observar, salvo que tengan la regla especial de emboscada, atacar\u00e1n siempre despu\u00e9s de los aventureros.<\/li>\n<li>Fase de Exploraci\u00f3n: El l\u00edder descubre nuevas estancias. Si es un pasillo no sucede nada, si es una estancia de Mazmorra u Objetivo, cogemos carta de evento.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Partida (exterior)<\/span>, \u00fanicamente en el Nivel Avanzado: Mediante tiradas de dados, obtenemos los sucesos del viaje desde el final de la mazmorra hasta llegar a un pueblo o ciudad. Una vez all\u00ed, volveremos a tirar los sucesos de poblaci\u00f3n y\u00a0 seg\u00fan las opciones que vayamos eligiendo, podremos comprar, subir de nivel, ir a la taberna, al Gremio de Hechiceros, etc.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Una regla curiosa que tiene el juego es el \u201cBarrido letal\u201d, si matas a un monstruo y tienes otro adyacente, le puedes atacar sin consumir m\u00e1s ataques. Esto es interesante ya que si encadenas una buena racha puedes limpiar tu zona en un pis-pas. Otra regla fundamental es la del \u201cL\u00edder\u201d que es aquel aventurero que porta la linterna y es el \u00fanico que puede explorar, con ello obliga al resto de aventureros a mantenerse relativamente cerca.<\/p>\n<p>Como caracter\u00edsticas principales tenemos que se trata de un juego cooperativo (es decir, cada personaje es bueno en una cosa determinada y necesaria para que el grupo en conjunto consiga sobrevivir), muy recomendable si quieres pasar una tarde agradable y volver a tu casa sano y salvo\u2026 que todos sabemos que en los juegos competitivos como el <strong>Monopoly<\/strong> siempre hay un amigo que se transforma y deja de ser lo que conociste alguna vez\u2026 La duraci\u00f3n estimada de la partida es de 2 a 4 horas. La mazmorra se genera de modo aleatorio, por lo que nunca sabes cu\u00e1ndo llegar\u00e1s a la sala objetivo. La edad recomendada es de 12 o +.<\/p>\n<p><strong>Tres niveles de juego<\/strong><\/p>\n<p>Para poder disfrutar de <strong>Warhammer Quest<\/strong>, se puede hacer de tres formas distintas.<\/p>\n<p><strong>Nivel B\u00e1sico<\/strong>: Lo equivalente a un <strong>Heroquest<\/strong> pero con personajes y monstruos del mundo de <strong>Warhammer<\/strong>. El \u00a0tablero es modular y se va desvelando conforme avanzamos por la mazmorra.<\/p>\n<p><strong>Nivel Avanzado (SIN Master)<\/strong>: Para m\u00ed, uno de los pilares fundamentales del juego, ya que mediante sistemas de cartas y tablas se van generando las misiones, mazmorra, enemigos\u2026 Adem\u00e1s en este nivel, cuando acabamos la mazmorra, continuamos despu\u00e9s con un viaje (en el que ocurren eventos), para llegar m\u00e1s tarde a la ciudad o poblado, en el que podremos equiparnos y realizar una gran cantidad de acciones como ir a la taberna, al alquimista, entrenarnos para subir de nivel\u2026. Si hab\u00e9is o\u00eddo bien, subir de nivel, lo que le da a\u00fan mayor profundidad al \u00a0juego. Tu personaje ir\u00e1 evolucionando como si de un juego de rol se tratase pero con una gran ventaja, que nadie ser\u00e1 el pringa\u2026 quiero decir el sacrificado amigo que ejercer\u00e1 de Master. La generaci\u00f3n aleatoria tiene varias ventajas, entre las que se encuentran; que nadie debe renunciar al placer de llevar un Aventurero y que no es necesario prepararse las aventuras (montar y jugar directamente). Es decir, si sois aficionados a los juegos de rol pero nadie se ofrece a jugar como Director de Juego o ninguno ten\u00e9is tiempo para preparar aventuras, quiz\u00e1s este sea vuestro juego.<\/p>\n<p><strong>Nivel Avanzado (CON Master)<\/strong>:\u00a0Aqu\u00ed ya estamos hablando de algo muy similar a un Juego de Rol, porque contamos con la figura del Director de Juego o M\u00e1ster. Tal vez los m\u00e1s puristas se echen las manos a la cabeza y no lo quieran catalogar de esta forma o piensen que no merece la pena, ya que para jugar a rol se puede optar por un juego m\u00e1s espec\u00edfico y desarrollado. Lo que es indiscutible es que en este nivel, se incluye la narraci\u00f3n de aventuras y se incorporan varios elementos de los juegos de rol.<\/p>\n<p>Los diferentes niveles de profundidad de que dispone, hace posible que el juego se adapte a los jugadores, es decir, puedes jugar al Nivel B\u00e1sico con personas que no han tenido contacto previo con juegos de fantas\u00eda, rol o wargames dedic\u00e1ndole poco tiempo a las explicaciones previas a la partida (una de las principales virtudes del <strong>Heroquest<\/strong> que veremos en pr\u00f3ximos art\u00edculos), o bien puedes jugar con veteranos en la materia y realizar campa\u00f1as e ir progresando por los diferentes niveles sin llegar a aburrirte por la apabullante variedad y cantidad de contenidos existentes.<\/p>\n<p>De todos los niveles, mi recomendaci\u00f3n es el Nivel Avanzado SIN M\u00e1ster, que hace las partidas m\u00e1s \u00e1giles y r\u00e1pidas. Para los fan\u00e1ticos del mundo de <strong>Warhammer<\/strong> m\u00e1s roleros, <strong>EDGE<\/strong> edita el Juego de Rol del universo de <strong>Warhammer Fantas\u00eda<\/strong>, tambi\u00e9n muy recomendable.<\/p>\n<p><strong>Virtudes<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que convierte a\u00a0<strong>Warhammer Quest<\/strong>\u00a0en un juego tan singular?, bien, comenzar\u00e9 detallando lo que a mi humilde opini\u00f3n son sus grandes virtudes y despu\u00e9s me volver\u00e9 un Malvado Brujo y hablar\u00e9 de sus grandes defectos.<\/p>\n<ul>\n<li>Tanto los perfiles, los tipos de Monstruos y Aventureros, los nombres de hechizos, objetos m\u00e1gicos, la mec\u00e1nica de Juego basada en dados de 6, como la historia y ambientaci\u00f3n, est\u00e1n basados por completo en el mundo de <strong>Warhammer Fantasy<\/strong>, lo que hace que la inmensa mayor\u00eda de jugadores o exjugadores de wargames encuentren atractivo este Juego. Es decir, al conocerlo, desde el principio est\u00e1s inmerso en la <i style=\"color: #000000;\">Magia del Juego<\/i> porque lo encuentras todo tremendamente familiar.<\/li>\n<li>Gran extensi\u00f3n: Reduce considerablemente la posibilidad de que lo encontremos mon\u00f3tono y nos cansemos de \u00e9l. Existe un gran abanico de Monstruos que est\u00e1n clasificados en diferentes niveles,\u00a0 lo que significa que si eres de nivel 3 no te enfrentar\u00e1s a un Devorador de Almas hasta que llegues a nivel 10, si llegas claro\u2026 esto est\u00e1 bien ya que los enemigos van variando seg\u00fan vamos aumentando de nivel y se mantiene esa proporcionalidad entre Aventureros y Monstruos. En el modo Avanzado, aumenta tambi\u00e9n la cantidad de objetos m\u00e1gicos, hechizos, habilidades de nuestros personajes, etc. \u00a0Otro de los puntos fuertes es la cantidad de \u00a0aventuras disponibles, de hecho, a parte de las 30 existentes en la caja de inicio, se publicaron dos expansiones oficiales fruto del \u00e9xito del juego (me imagino que en el mundo anglosaj\u00f3n porque debido a la versi\u00f3n capada que sufrimos en Espa\u00f1a, pas\u00f3 sin pena ni gloria por aqu\u00ed); La Guarida del Se\u00f1or Orco y Las Catacumbas del Terror, que no salieron en Espa\u00f1a. Adem\u00e1s, a trav\u00e9s de la <strong>White Dwarf<\/strong> Inglesa y la revista especializada <strong>Deathblow<\/strong>, se publicaron muchos art\u00edculos con infinidad de material adicional. Paralelamente se fueron lanzando Packs de aventureros de forma que se ampliaban los 4 aventureros iniciales hasta a\u00f1adir 9 m\u00e1s a la lista. No obstante, como este juego pas\u00f3 a formar parte de los juegos descatalogados de <strong>Games Workshop<\/strong>, la comunidad de jugadores lo ha mantenido muy vivo a\u00f1adiendo a\u00fan m\u00e1s contenidos Fanmade.<\/li>\n<li>3 niveles de profundidad de juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desventajas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Caro no, lo siguiente\u2026: Al tratarse de un juego descatalogado y muy cotizado, se aplica la regla econ\u00f3mica de Adam Smith; oferta limitada combinada con un exceso de demanda&#8230; Estamos hablando de que por menos de 200\u20ac es dif\u00edcil encontrar el Juego original en el mercado de segunda mano. Si a eso le a\u00f1adimos las expansiones oficiales que est\u00e1n por ese precio tambi\u00e9n y los packs de aventureros, que suelen rondar los 30-60\u20ac, los 3 packs de cartas de tesoro por unos 60\u20ac cada uno\u2026 Vamos, que barato barato no sale. Pero el principal problema no deriva de su precio, sino de una de sus principales virtudes, su gran variedad; la cantidad de monstruos que te pueden aparecer en el juego al avanzar por los diferentes niveles abarca pr\u00e1cticamente todo el cat\u00e1logo de <strong>Games Workshop<\/strong> de la \u00e9poca (est\u00e1 a caballo entre la 4\u00aa y la 5\u00aa edici\u00f3n de <strong>Warhammer Fantasy<\/strong>). Te har\u00e1 falta una vitrina entera para poder almacenar tanta miniatura. Naturalmente, como la gran mayor\u00eda de los juegos vintage con relativo \u00e9xito, diversas comunidades se han encargado de compartir este material sin \u00e1nimo de lucro, como es el caso de <a style=\"font-style: normal;\" href=\"http:\/\/warhammerquest.foroactivo.com\/\">http:\/\/warhammerquest.foroactivo.com\/<\/a>. Donde te puedes descargar todo el material.<\/li>\n<li>Sistema de Tablas en lugar de cartas: esto no significa que no se utilicen cartas, ni mucho menos, pero a la hora de jugar al nivel avanzado, para la generaci\u00f3n de eventos de mazmorra, de viaje, de poblaci\u00f3n, en la taberna, los tesoros\u2026 y un amplio etc\u00e9tera se sustituyen las cartas por tablas, en mi opini\u00f3n, se hace tedioso el \u00a0tener que consultar el manual constantemente en lugar de coger simplemente una carta.<\/li>\n<li>Desequilibrios: S\u00ed, existen varios Aventureros que est\u00e1n nivelados muy al alza (como el mago, el Luchador del Pozo, el Bailar\u00edn Guerrero\u2026) y otros muy a la baja (el Halfling, el Sacerdote Guerrero\u2026). Desafortunadamente es una caracter\u00edstica que suelen compartir muchos de los juegos de <strong>Games Workshop<\/strong>. En algunos Aventureros como por ejemplo el Luchador del Pozo, se hace evidente la falta de pruebas previa. Esto se puede suplir imponiendo limitaciones a trav\u00e9s de reglas caseras o de alg\u00fan foro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D\u00f3nde conseguir informaci\u00f3n adicional<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0<strong>White Dwarf<\/strong> espa\u00f1olas con art\u00edculos dedicados a <strong>Warhammer Quest<\/strong>: \u00a047, 48, 49, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58. Por supuesto, si no las tienes puedes pasarte por la siempre recomendable <a href=\"http:\/\/lacuevadelfrikisolitario.blogspot.com.es\/\" target=\"_blank\">Cueva del Friki Solitario<\/a>.<\/li>\n<li>En\u00a0<a href=\"http:\/\/warhammerquest.foroactivo.com\/\">http:\/\/warhammerquest.foroactivo.com\/<\/a>\u00a0puedes encontrar todo el material y en castellano.\u00a0Mis agradecimientos a Albertuxo y Pepespain que de forma desinteresada comparten todo este material y su valioso tiempo para traducir y adaptar la deficiente versi\u00f3n espa\u00f1ola de este fabuloso juego de mesa.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Doy la palabra a Juan Pablo Teruel que ha querido ilustrarnos sobre este genial\u00e9rrimo juego de Games Workshop de hace unos 20 a\u00f1os (y del que tenemos videojuego desde hace poco).<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[101,219,5,298],"class_list":["post-21513","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juegos-clasicos","tag-mazmorras","tag-warhammer","tag-warhammer-quest"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21513"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21513\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22482,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21513\/revisions\/22482"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}