{"id":21518,"date":"2015-01-08T23:17:29","date_gmt":"2015-01-08T22:17:29","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=21518"},"modified":"2015-01-16T10:34:13","modified_gmt":"2015-01-16T09:34:13","slug":"epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-2-de-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/08\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-2-de-2\/","title":{"rendered":"[Epic] Dise\u00f1ando y utilizando ej\u00e9rcitos de NetEA (2 de 2)"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola de nuevo! Un par de d\u00edas antes de lo esperado, os traigo la segunda parte de la traducci\u00f3n del art\u00edculo\u00a0<em>Building and Using Epic-A Armies <\/em>(de\u00a0<strong>Moko)<\/strong>. Si te perdiste la primera parte, puedes leerla haciendo click <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2\/\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>Espero que os guste. \u00a1Pincha en seguir leyendo!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>INTERACCI\u00d3N DE FORMACIONES<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cNo quiero buenos generales, sino suerte con los dados\u201d<\/em><\/p>\n<p>Si hay algo que me encanta de <strong>Epic Armageddon<\/strong>, sobre <strong>Epic 40k<\/strong> y <strong>Epic Titanicus<\/strong>, es la interacci\u00f3n que ocurre entre los diferentes tipos de formaciones. En Epic 40k, un ej\u00e9rcito compuesto \u00edntegramente por Land Raiders era una fuerza muy potente, \u00a1mientras que en Epic Armageddon ser\u00eda destrozada con facilidad! Claro que los Land Raiders son buenos cazadores de tanques, pero son mediocres disparando contra la infanter\u00eda, y bastante malos en un asalto. Por eso, si no est\u00e1n apoyados por formaciones que puedan protegerlos de los asaltos, son un desperdicio de puntos. Ahora, un Destacamento T\u00e1ctico es bueno \u201cpara todo en general\u201d, y se portar\u00e1 bien en la mayor\u00eda de las situaciones, aunque lo pasar\u00e1 mal disparando a tanques. Bien, pon un Destacamento Land Raider junto a \u00e9l, y la combinaci\u00f3n de ambos ser\u00e1 capaz de comerse cualquier cosa. \u00a1Esto es lo que quiero decir con lo de interacci\u00f3n entre formaciones! Cuando montes un ej\u00e9rcito, comienza pensando en cada formaci\u00f3n, en sus fortalezas y debilidades, y entonces podr\u00e1s adquirir formaciones que se complementen entre ellas, protegiendo sus debilidades, o ensalzando sus capacidades.<\/p>\n<p><strong>GESTIONANDO EL EJ\u00c9RCITO: GRUPOS DE COMBATE<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cSi t\u00fa no puedes hacer el trabajo, encontrar\u00e9 algunas miniaturas que puedan\u201d<\/em><\/p>\n<p>Ahora que ya sabemos lo b\u00e1sico, es momento de organizar un ej\u00e9rcito para la batalla, y lo haremos poniendo cada formaci\u00f3n en un grupo militar m\u00e1s grande que llamaremos <strong>Grupo de Combate<\/strong>, abreviado GC (puedes llamarlos brigadas, regimientos, o como m\u00e1s te guste). Cada GC se compone de entre 2 y 4 <em>formaciones<\/em> de cualquier tipo, aunque deber\u00edan funcionar como se ha explicado en el punto de \u00abinteracci\u00f3n de formaciones\u00bb, m\u00e1s arriba (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2\/\">en la primera parte del art\u00edculo<\/a>). Cuando organices estos GC piensa en (1) qu\u00e9 misi\u00f3n va a desarrollar el GC y\/o (2) si las formaciones que componen el grupo se complementan entre ellas.<\/p>\n<p>Por ejemplo: si un GC va a ser tener misi\u00f3n de retrasar\/contener al enemigo durante tres turnos, no tienes que preocuparte mucho por las posibles debilidades de dicho GC, as\u00ed que puedes usar un Destacamento T\u00e1ctico y uno de Motocicletas, ya que lo \u00fanico que tienen que hacer es mantenerse en su sitio. O, si tu GC tiene que mantener la l\u00ednea al tiempo que amenaza posiciones enemigas, tiene que representar una amenaza real o no ser\u00e1 capaz de desempe\u00f1ar su funci\u00f3n, as\u00ed que podr\u00edas decidir usar dos Destacamentos T\u00e1cticos y un Destacamento Predator. No hay dudas de que este segundo GC es una gran peligro para cualquier fuerza enemiga.<\/p>\n<p>Una importante excepci\u00f3n son las formaciones de artiller\u00eda pues, gracias a su alcance, son muy competentes operando por separado, as\u00ed que se dejar\u00e1n fuera de los GC.<\/p>\n<p><strong>LA BATALLA<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cNing\u00fan plan sobrevive al contacto con los dados\u201d<\/em><\/p>\n<p>Ahora que tienes todas tus fuerzas organizadas en grupos de combate, es la hora de elaborar un plan (si has le\u00eddo todo hasta aqu\u00ed, ser\u00e1 f\u00e1cil). Todo lo que tienes que hacer es asignar a cada grupo de combate una misi\u00f3n que conseguir dentro del plan global, y entonces, durante la batalla, ejecutar esas \u00f3rdenes con cada GC. Si la situaci\u00f3n en el campo de batalla cambia, puedes adaptarte r\u00e1pidamente y modificar el plan original, asignando nuevas misiones a los GC afectados, o los que lo necesiten. Incluso eres libre de reformar los grupos de combate, nada debe detenerte en tu camino hacia la victoria.<\/p>\n<p>Un ejemplo: tienes un ej\u00e9rcito con 4 GC, que llamaremos GC1, GC2, GC3 y GC4 (artiller\u00eda). Las \u00f3rdenes del GC1 son contener y retrasar las fuerzas enemigas del flanco izquierdo. El GC2 atacar\u00e1 al enemigo en el flanco derecho, tratando de hacerlo retroceder. El GC3 se quedar\u00e1 en reserva hasta alrededor del turno 3, momento en el que atacar\u00e1 las posiciones que ha preparado el GC2. El GC4 proporcionar\u00e1 fuego de apoyo al flanco del GC2 hasta el turno 3, momento en el que pasar\u00e1 a ayudar al GC3. Este plan es muy claro y f\u00e1cil de ejecutar, y durante la batalla s\u00f3lo necesitas asegurarte de que cada GC siga las \u00f3rdenes dentro de dicho plan. Digamos que tu oponente te pilla por sorpresa y lanza un ataque en profundidad que alcanza tu retaguardia, gracias a una Thunderhawk que transporta Marines de Asalto: es hora de modificar el plan. El GC3 se une al GC4 para contener y destruir a las fuerzas enemigas en tu retaguardia. Ahora, las formaciones de los grupos 3 y 4 tienen otras misiones, y el resto del ej\u00e9rcito sigue con su plan original.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 es tan importante todo este rollo de los grupos de combate? Porque hay dos conceptos militares muy importantes en la guerra, y Epic refleja tambi\u00e9n muy bien su importancia. Son la <em>Conservaci\u00f3n de Fuerza<\/em> y la <em>Unidad de Esfuerzos<\/em>.<\/p>\n<p><em>Conservaci\u00f3n de Fuerza<\/em> es emplear s\u00f3lo un m\u00ednimo de fuerza se en esfuerzos secundarios, mientras que un m\u00e1ximo se destina al objetivo principal.<\/p>\n<p><em>Unidad de Esfuerzos<\/em> es que cada elemento individual que integra el ej\u00e9rcito est\u00e1 contribuyendo al \u00e9xito en el objetivo principal. Nada puede ni debe ser desperdiciado.<\/p>\n<p>Si organizaste tu ej\u00e9rcito en GC, y asignaste \u00f3rdenes a cada uno, habr\u00e1s obtenido, por defecto, Unidad de Esfuerzos. \u00bfC\u00f3mo? Sabes lo que quieres conseguir en la batalla, y las \u00f3rdenes eran para este objetivo, \u00a1as\u00ed de f\u00e1cil! Ahora, a la hora de disputar la batalla, sabes las \u00f3rdenes de cada GC, y puedes maniobrar y pelear para que consiga cumplir esas \u00f3rdenes, para lo que tienes que tener una imagen clara del plan general en tu mente. Por ejemplo: tienes un GC de dos Destacamentos de Motocicletas y un Destacamento T\u00e1ctico con las \u00f3rdenes de contener\/retrasar al enemigo en el flanco izquierdo durante 3 turnos. Al final del turno 2, el GC ha perdido un Destacamento de Motocicletas, el otro est\u00e1 al 50%, y el Destacamento T\u00e1ctico ha perdido el 25% de sus efectivos, pero como sus \u00f3rdenes eran contener\/retrasar durante 3 turnos no habr\u00e1 problemas, puesto que quedan fuerzas suficientes para cumplir con la funci\u00f3n durante otro turno m\u00e1s.<\/p>\n<p>Como has organizado el ej\u00e9rcito en GC, lo habr\u00e1s hecho con la misi\u00f3n que van a cumplir en mente (es decir: s\u00f3lo pon las formaciones necesarias para esa misi\u00f3n en el GC). Por ello, por defecto tambi\u00e9n habr\u00e1s cumplido con la Conservaci\u00f3n de Fuerzas. Con seguridad, no vas a poner una cara Pe\u00f1a grande de Dreadnoughts, o dos Destacamentos Land Raiders, en un GC que s\u00f3lo vaya a contener\/retrasar, \u00bfverdad? Especialmente cuando hay formaciones mucho m\u00e1s baratas que pueden cumplir con la tarea igual de bien. As\u00ed que, por defecto, habr\u00e1s cumplido con la Conservaci\u00f3n de Fuerzas.<\/p>\n<p><strong>\u00abBE WATER, MY FRIEND\u00bb<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cNo hay ning\u00fan problema que no pueda ser resuelto aplicando un dado m\u00e1s grande\u201d<\/em><\/p>\n<p>La guerra es un entorno cambiante, en el que cualquier cosa que pueda ocurrir, ocurrir\u00e1 (por este motivo, los generales no juegan al ajedrez, sino al p\u00f3ker). Hay tres planes en cada batalla: el tuyo, el suyo y el que finalmente ocurre cuando se mezclan ambos. Tienes que dise\u00f1ar un plan para la batalla, y debes de tratar implementar el plan dise\u00f1ado, pero debes estar listo para cambiarlo seg\u00fan sea necesario. Puedes conseguirlo si, cada turno, dispones un grupo de formaciones en reserva, y estando listo para intercambiar formaciones entre tus grupos de combate.<\/p>\n<p>Pueden ocurrir dos cosas que te obliguen a cambiar tus planes: (1) sufres un rev\u00e9s muy relevante, debido a un fallo de tus tropas o un \u00e9xito de las del enemigo; (2) el enemigo presenta una oportunidad que debe ser aprovechada. En ambos casos, debes tener una reserva disponible para contrarrestar\/explotar las situaciones expuestas inmediatamente y, entonces, gracias a que habr\u00e1s organizado bien tu ej\u00e9rcito, podr\u00e1s modificar r\u00e1pidamente tu plan mediante un redespliegue r\u00e1pido de tus formaciones.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVOS<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cLa infanter\u00eda conquista posiciones, la caballer\u00eda las arrasa, pero es con dados con lo que se ganan las batallas\u201d<\/em><\/p>\n<p>En Epic 40k y en Epic Titanicus, el objetivo principal de cada batalla era la destrucci\u00f3n de las fuerzas enemigas, y todos los dem\u00e1s eran secundarios. Epic Armageddon se ha movido hacia una representaci\u00f3n m\u00e1s realista de la victoria\/derrota en la batalla, d\u00e1ndole la vuelta a la situaci\u00f3n anterior. Ahora, la obtenci\u00f3n de objetivos f\u00edsicos es principal, y destruir las fuerzas enemigas es secundario. A lo largo de la historia de la guerra, fuerzas m\u00e1s peque\u00f1as han derrotado a otras mucho mayores gracias al control de posiciones clave, y siento que esto es lo que se representa con los objetivos de las batalla de torneo.<\/p>\n<p><strong>Ocupar y Mantener:<\/strong> estos dos representan las posiciones, cuya conservaci\u00f3n es cr\u00edtica. El enemigo tambi\u00e9n tiene estas posiciones en su \u00e1rea de influencia. Como son bastante obvias, incluso para el oficial de menos graduaci\u00f3n, sus localizaciones son conocidas por ambos bandos. Aunque la p\u00e9rdida de alguna de estas posiciones es mala, no obliga, por s\u00ed sola, a abandonar la batalla. Perder ambas posiciones es claramente inadmisible.<\/p>\n<p><strong>Incursi\u00f3n:<\/strong> este representa el punto por el que entran nuestras l\u00edneas de comunicaci\u00f3n. Si perdemos el control de esta posici\u00f3n, las provisiones dejar\u00e1n de llegar. Esto no nos obligar\u00e1, por s\u00ed solo, a abandonar, pero ser\u00e1 muy dif\u00edcil mantener la posici\u00f3n por mucho tiempo (es decir, si perdemos el objetivo de inclusi\u00f3n y uno de ocupar y mantener, habremos perdido la batalla).<\/p>\n<p><strong>Defender la bandera:<\/strong> si todos los objetivos en el \u00e1rea del enemigo est\u00e1n bajo su control, est\u00e1s luchando en una batalla perdida. La mayor\u00eda de las tropas no son est\u00fapidas y se dar\u00e1n cuenta de ello, como tambi\u00e9n el alto mando, que no dudar\u00e1 en llevarte a un tribunal de guerra, donde se te juzgar\u00e1 sumariamente por tu incompetencia.<\/p>\n<p><strong>No pasar\u00e1n:<\/strong> es lo mismo que lo de Defender la Bandera, aunque peor. No s\u00f3lo no has tomado ning\u00fan objetivo del sector enemigo, sino que ni siquiera eres capaz de expulsar a las tropas enemigas de tu zona. \u00a1Ser\u00e1s afortunado si llegas al tribunal militar!<\/p>\n<p><strong>Romper su esp\u00edritu:<\/strong> esto es lo que ocurre cuando la mayor, m\u00e1s malvada y m\u00e1s destructiva formaci\u00f3n en el ej\u00e9rcito es destruida a la vista de todos. \u00a1Problem\u00f3n! Aunque no lo creas, fue justo lo que le pas\u00f3 al ej\u00e9rcito franc\u00e9s justo despu\u00e9s de que la Guardia Francesa fuera derrotada. Esto ES lo que pasa en la guerra real. Imagina que fueras un infante Guardia Imperial y vieras un mont\u00f3n de Marines Espaciales \u00c1ngeles Sangrientos huyendo despavoridos. \u00bfCu\u00e1nto tardar\u00edas en unirte a ellos?<\/p>\n<p>Un viejo refr\u00e1n, que escuch\u00e9 en alguna parte, dice as\u00ed: \u201cmant\u00e9n tus manos en tu arma, \u00a1pero tus ojos en el oso!\u201d. O, de otra manera: mientras la destrucci\u00f3n de las fuerzas enemigas es importante, no deber\u00edas dejar que ello te distrajera de la consecuci\u00f3n de tus objetivos primarios, que est\u00e1n sobre el campo de batalla.<\/p>\n<p><strong>EL GRAN D\u00cdA<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cDame la cinta m\u00e9trica y los dados, que las cosas van a ponerse calientes\u201d<\/em><\/p>\n<p>\u00bfHay trucos sucios, y trampas que un oponente astuto puede hacerle a tu ej\u00e9rcito favorito? Claro que las hay, y lo mismo puedes hacer t\u00fa. Pero este art\u00edculo no es sobre trucos y trampas, es sobre ej\u00e9rcitos y t\u00e1cticas. Nadie puede ense\u00f1arte un estilo de juego, o decirte c\u00f3mo debe ser tu composici\u00f3n de ej\u00e9rcito preferida. Todo lo que se puede hacer es poner a tu alcance las herramientas necesarias para que t\u00fa las uses, y darte una idea de c\u00f3mo funcionan, y entonces t\u00fa debes desarrollar tu propio estilo. Los trucos est\u00e1n bien, y tambi\u00e9n las trampas, pero s\u00f3lo funcionar\u00e1n una vez contra el mismo oponente, mientras que las t\u00e1cticas, la buena organizaci\u00f3n y jugar bien, son cosas que siempre funcionan. Cada ej\u00e9rcito es diferente; aprende sus debilidades y sus puntos fuertes, y entonces \u00fasalo a tu favor. Si sigues los consejos de este art\u00edculo, no creo que vayas a ganar siempre, pero te aseguro que tampoco te van a derrotar tan f\u00e1cilmente. Y una partida igualada es siempre una buena partida, y una buena partida es siempre una partida divertida. Y como el objetivo de todo esto es divertirse, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s se le puede pedir a este art\u00edculo?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola de nuevo! Un par de d\u00edas antes de lo esperado, os traigo la segunda parte de la traducci\u00f3n del art\u00edculo\u00a0Building and Using Epic-A Armies (de\u00a0Moko). Si te perdiste la primera parte, puedes leerla haciendo click aqu\u00ed. Espero que os <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/08\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-2-de-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] Dise\u00f1ando y utilizando ej\u00e9rcitos de NetEA (2 de 2)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[413],"class_list":["post-21518","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-epic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21518"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21518\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21519,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21518\/revisions\/21519"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}