{"id":223,"date":"2008-10-21T10:57:32","date_gmt":"2008-10-21T09:57:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=223"},"modified":"2015-01-29T00:20:14","modified_gmt":"2015-01-28T23:20:14","slug":"opinion-de-vuelta-a-los-origenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/10\/21\/opinion-de-vuelta-a-los-origenes\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] De vuelta a los or\u00edgenes"},"content":{"rendered":"<p>Desde hace un tiempo que en Games Workshop han declarado m\u00e1s de una vez que tienen intenci\u00f3n de volver a los or\u00edgenes del Hobby y a que los viejos jugadores nos sintamos (\u00bfyo soy viejo?) otra vez atraidos al Hobby. Y ya han dado algunos pasos hacia ello: la aparici\u00f3n de los art\u00edculos de \u00abEl Heraldo Johnson\u00bb, la vuelta a la importancia de los h\u00e9roes en Warhammer Fantasy Battles y Warhammer 40.000, los codex con un trasfondo algo m\u00e1s \u00abduro\u00bb&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u00a1Eh! Y me parece perfecto. Un esfuerzo a todas luces encomiable. Pero algo ingenuo.<\/p>\n<p>Dejad que me explique. Entre las muchas cosas que leo por ah\u00ed, le\u00ed algo sobre la teor\u00eda de la evoluci\u00f3n y la comlejidad biol\u00f3gia. Esta teor\u00eda de la <a title=\"Define - Complejidad biol\u00f3gica\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Complejidad_biol\u00f3gica\">complejidad biol\u00f3gica<\/a> trata la vida como un <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sistema_complejo\">sistema complejo<\/a>, el cual da salto evolutivos en los cuales aumenta la complejidad de dicho sistema. C\u00e9lula, organismo pluricelular, invertebrados, insectos, aves, mam\u00edferos, etc, etc, etc&#8230; Lo interesante de esta teor\u00eda es que afirma que una vez alcanzado un nivel de complejidad, no se puede volver atr\u00e1s.<\/p>\n<p>Y creo que con los Wargames pasa lo mismo, y especialmente con Games Workshop.<\/p>\n<p>Tal y c\u00f3mo se puede ver en el art\u00edculo de Namarie sobre la historia de Warhammer Fantasy Battles, el juego a evolucionado. Ha ganado en complejidad y en dinamismo, as\u00ed c\u00f3mo en p\u00fablico y jugadores. No s\u00f3lo creo que no se va a volver a los or\u00edgenes del hobby, sino que adem\u00e1s creo que es imposible.<\/p>\n<p>Por un lado tenemos el juego en s\u00ed mismo. Es un juego complejo, un juego que no puede volver al esp\u00edritu de sus inicios, por que ha evolucionado de un juego de escaramuzas sobredimensionado a un juego de batallas de fuerzas m\u00e1s equilibradas. A partir de 6\u00aa edici\u00f3n se abandon\u00f3 el concepto de \u00abHeroHammer\u00bb donde los h\u00e9roes se enfrentaban acompa\u00f1ados de un ejercito, pero quien se enfrentaba eran los h\u00e9roes. En 6\u00ba edici\u00f3n se cambi\u00f3 este concepto por un enfrentamiento entre dos ejercitos. Liderados por h\u00e9roes, s\u00ed. Pero ejercitos, no una comparsa a unos tipos con objetos m\u00e1gicos.<\/p>\n<p>El mismo camino sigui\u00f3 Warhammer 40.000, pasando de un juego de escaramuzas a un juego de batallas.<\/p>\n<p>Y esto fue necesario por una raz\u00f3n de evoluci\u00f3n. La evoluci\u00f3n de los jugadores. Los jugadores de hab\u00edan evolucionado y no se conformaban con esas escaramuzas: quer\u00edan batallas. Y quer\u00edan batallas equilibradas de fuerzas, no el \u00abHero Hammer\u00bb. Y por ello el concepto de juego cambi\u00f3, y tard\u00f3 dos ediciones en hacerlo. O quiz\u00e1s cambi\u00f3 y los jugadores cambiaron con \u00e9l (es otra opini\u00f3n, a mi me gusta pensar lo primero). La cuesti\u00f3n es que en estos momentos no creo posible que se pueda volver atr\u00e1s, a un sistema encarado al enfrentamiento de h\u00e9roes, por que simplemente dejar\u00eda de ser Warhammer. Ha alcanzado un nivel de complejidad que no puede volver atr\u00e1s.<\/p>\n<p>Por otro lado tenemos a los jugadores. La comunidad de jugadores tambi\u00e9n ha evolucionado y ha ganado en complejidad. Y por desgracia, a mi parecer, ha perdido inocencia. La incocencia, s\u00ed (nada de D-Grey Man plis). Si bien la figura del culo-duro ha estado siempre ah\u00ed, y siempre estar\u00e1, en los inicios de Warhammer y Warhammer 40k, no se daba tanto esta figura. Y no se daba tanto por que no hab\u00eda tanta competitividad. El juego era eso, un juego. Un juego al que jugar y disfrutar jugando. No quiero ponerme en plan \u00abbatallita del abuelo\u00bb, pero la idea principal era que la batalla contara una historia. Una historia \u00e9pica y fant\u00e1stica llena de espadas (sierra o no), magia (ps\u00edquica o no) y fantas\u00eda (esto siempre). Sin embargo la comunidad de jugadores y los jugadores tambi\u00e9n ha evolucionado. Ahora importa m\u00e1s ganar, las t\u00e1cticas, las estrategias, los torneos, las reglas&#8230; Esto tambi\u00e9n ha impulsado las reglas de los juegos (ver m\u00e1s arriba) a un punto en el que la simplicidad crea huecos aprovechados para ganar (no vamos a entrar en esto, ser\u00eda otro debate) y que por tanto ni la comunidad (que ha evolucionado) ni el propio juego puede volver a un pasado m\u00e1s simple y menos complejo.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo tenemos a la propia empresa GW. Lejos de criticar o alabar, s\u00f3lo voy a exponer cierto hechos. Tanto Warhammer Fantasy c\u00f3mo 40k deben adaptarse al hecho que son un producto vendido por una empresa. Las miniaturas, las reglas, los eventos y todo lo relacionado con ello forma parte de un mercado, y c\u00f3mo tal se ven sujetos a este. Y es que Warhammer y Warhammer 40k han evolucionado tambi\u00e9n comercialmente. Las reglas se ven sujetas a cambios para fomentar ciertas ventas de miniaturas (lo hemos visto todos, se crea una miniatura que es muy buena en combate para que tenga buenas ventas), independientemente de su calidad. Y esto viene dado por la evoluci\u00f3n de los jugadores (es decir, a los clientes les importa que una miniatura sea rentable a nivel t\u00e1ctico sobre la mesa de juego). El mercado, los jugadores, el juego, el crecimiento de la empresa&#8230; Games Workshop tambi\u00e9n ha crecido en complejidad, y por tanto no puede volver a un estado m\u00e1s simple.<\/p>\n<p>Y sin embargo \u00bfEs eso lo que deber\u00eda o no deber\u00eda hacer Games Workshop? Games Workshop est\u00e1 intentando volver a tener el trasfondo que ten\u00eda. Es una opini\u00f3n, pero creo que la llave de identidad que ten\u00eda Warhammer y Warhammer 40k se ha ido desdibujando precisamente por el poco cuidado del trasofondo del universo de Warhammer Fantasy y Warhammer 40k. Y es un universo y un trasfondo que ahora mismo est\u00e1n vendiendo como producto tal cual. Ya no hablo de los codex y libros de ejercito, no la White Dwarf ni de las miniaturas.<\/p>\n<p>Estoy hablando de los juegos de ordenador.<\/p>\n<p>Games Workshop y m\u00e1s concretamente Warhammer y Warhammer 40k se han convertido en franquicias que abarcan m\u00e1s all\u00e1 de ellos mismos. Dawn of War y Warhammer Online son dos pruebas fehacientes de ello. Pero sin el n\u00facleo duro de esos dos universos, sin un trasfondo en el que basarse, sin el extenso y basto mundo que se ha creado, esas franquicias est\u00e1n condenadas al fracaso. Y creo sinceramente que con esto se ha dado cuenta GW de la importancia del trasfondo. \u00bfY quien cuida el trasfondo? Aquel que naci\u00f3 con \u00e9l. Y por eso la \u00abvuelta al esp\u00edritu de los inicios\u00bb, por que la idea misma de Warhammer se est\u00e1 desdibujando y perdiendo entidad, as\u00ed que intentan retomarla.<\/p>\n<p>Esto es una opni\u00f3n claro. Hay otros (decid la vuestra en los comentarios) que creen que simplemente est\u00e1n perdiendo dinero y buscan recuperar una porci\u00f3n de mercado perdido. Es otra forma de verlo.<\/p>\n<p>Sin embargo, insisto, creo que es un error. Volver a los inicios en un sistema tan grande como Warhammer es un error. Creo que lo que deber\u00edan hacer es ir hacia delante y no intentar volver a dias de glorias pasadas. \u00a0O al menos no enmascararlo como tal. Creo sinceramente que deber\u00edan intentar moverse hacia los tiempos que corren.<\/p>\n<p>En un mundo virtualizado y conectado a internet donde lo social manda, deber\u00edan abrirse m\u00e1s al mundo digital. Que las campa\u00f1as sean m\u00e1s participativas mediante web y m\u00e1s personalizadas. Que se permita una comunidad de jugadores donde se creen ligas o campa\u00f1as. Que se de un papel activo a la comunidad en el avance del trasfondo. Que el trasfondo avance \u00a1POR DIOS! Que cuando se lance una campa\u00f1a que \u00abva a cambiar el mundo para siempre\u00bb no acabe con que \u00abtodo est\u00e1 igual y aqu\u00ed no ha pasado nada\u00bb. Estamos en una \u00e9poca de participaci\u00f3n y socializaci\u00f3n c\u00f3mo nunca antes (\u00bfalguien dijo Twitter?) y por lo que veo Games Workshop es cada vez m\u00e1s cerrado. Y para muestra la falta de contenidos locales o que no nazcan directamente del departamento de marketing de GW en la White Dwarf.<\/p>\n<p>Pero claro eso, supongo, es mucho pedir. Sigo pensando que GW no sabe muy bien que hacer a\u00fan con Warhammer. Se mete en un universo de MMO, pero no tiene ni un triste buscador de art\u00edculos pdf en sus p\u00e1ginas. En plena \u00e9poca p2p, wiki y blogs, sigue con una econom\u00eda de la escasez en cuanto a contenidos (intentad conseguir un n\u00famero antiguo de la WD, f\u00e1cil no va a ser, ya os lo digo yo).<\/p>\n<p>Toda una contradicci\u00f3n \u00bfverdad? Y es que los viejos jugadores son viejos, s\u00ed, pero chatean c\u00f3mo el que m\u00e1s. Y los nuevos jugadores son nuevos, s\u00ed, y por ello han \u00abnacido\u00bb sabiendo lo que es \u00abtwittear\u00bb, \u00abpostear\u00bb, \u00abforear\u00bb y saben que \u00abtrollear\u00bb no es hacer una unidad de trolls de rio. Games Workshop afronta el futuro mirando al pasado e intentando recuperar algo que no va a volver a tener. As\u00ed que espero que se den cuenta que deben intentar tener algo nuevo que les lleve un paso m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<p>Lo dicho. Cuando un sistema evolutivo alcanza un nivel de complejidad, no puede volver atr\u00e1s. Y Warhammer Fantasy Battles y Warhammer 40.000 no son una excepci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfY vosotros? \u00bfQue opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde hace un tiempo que en Games Workshop han declarado m\u00e1s de una vez que tienen intenci\u00f3n de volver a los or\u00edgenes del Hobby y a que los viejos jugadores nos sintamos (\u00bfyo soy viejo?) otra vez atraidos al Hobby. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/10\/21\/opinion-de-vuelta-a-los-origenes\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Opini\u00f3n] De vuelta a los or\u00edgenes<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[78,47],"class_list":["post-223","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-opinion","tag-se-nos-va"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=223"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22939,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223\/revisions\/22939"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}