{"id":22753,"date":"2015-01-28T00:54:40","date_gmt":"2015-01-27T23:54:40","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=22753"},"modified":"2015-01-28T23:56:39","modified_gmt":"2015-01-28T22:56:39","slug":"epic-ejercitos-1-marines-espaciales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/28\/epic-ejercitos-1-marines-espaciales\/","title":{"rendered":"[Epic] Ej\u00e9rcitos (1): Marines Espaciales"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos! Hace m\u00e1s de una semana que no escribo nada, culpa de una peque\u00f1a tendinitis en la mano izquierda, pero hoy vuelvo con energ\u00eda renovada.<\/p>\n<p>Hoy voy a comenzar una serie de art\u00edculos en los que tratar\u00e9 de hacer un recorrido por la gran variedad de ej\u00e9rcitos disponibles que hay en el Manual de Torneo de Net Epic Armageddon.<\/p>\n<p>Hoy vamos a comenzar, como no pod\u00eda ser de otra manera, por el m\u00e1s ic\u00f3nico y, probablemente, el m\u00e1s popular, ya que tambi\u00e9n era uno de los que inclu\u00eda la caja b\u00e1sica de Epic 40.00 que se vendi\u00f3 en Espa\u00f1a: los temibles Marines Espaciales.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Vamos a centrar el an\u00e1lisis, en primer lugar, en los Marines tipo Codex Astartes. Hay otros Cap\u00edtulos en el Manual de Torneo: los Cicatrices Blancas, los Salamandras y los V\u00e1stagos del Hierro, pero la verdad es que no tengo experiencia con ellos de momento, as\u00ed que prefiero hablar de lo que conozco.<\/p>\n<p>Los Marines Espaciales son, como podr\u00e9is imaginar, un ej\u00e9rcito de \u00e9lite. Como tal, todas sus unidades tienen una gran calidad y un gran coste en puntos, por lo que normalmente ser\u00e1n superados en n\u00famero por el oponente. Sin embargo, algunas de sus ventajas permiten equilibrar la balanza:<\/p>\n<ul>\n<li>La omnipresente servoarmadura hace que la pr\u00e1ctica totalidad de tus tropas tengan un respetable Blindaje de 4+, lo que los pone bastante por encima de la media.<\/li>\n<li>La regla \u201cY no conocer\u00e1n el miedo\u2026\u201d es tambi\u00e9n omnipresente, y totalmente definitoria del ej\u00e9rcito. B\u00e1sicamente, es como si los Marines Espaciales pudieran ignorar la mitad de los Marcadores de Explosi\u00f3n que tengan.<\/li>\n<li>La media de los atributos de tus tropas se sit\u00faa al nivel, o incluso por encima, de los que tienen las tropas de \u00e9lite de los dem\u00e1s ej\u00e9rcitos.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, los ej\u00e9rcitos de Marines son muy m\u00f3viles, ya que cuentan con una amplia variedad de transportes (desde los Rhinos hasta la Thunderhawk, sin olvidar las C\u00e1psulas de Desembarco). Esto les permite estar siempre donde m\u00e1s falta hacen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las desventajas tambi\u00e9n deben ser tenidas en cuenta:<\/p>\n<ul>\n<li>Es muy peligroso fiarse del Blindaje 4+. A veces, una tirada tonta te cuesta tres o cuatro bajas f\u00e1ciles, que escuecen mucho m\u00e1s que en otras tropas m\u00e1s numerosas en n\u00famero.<\/li>\n<li>Los destacamentos de Marines son bastante peque\u00f1os. Necesitan, m\u00e1s que ning\u00fan otro ej\u00e9rcito, asociarse entre s\u00ed y colaborar, y eso a veces no es f\u00e1cil de conseguir.<\/li>\n<li>Los Marines lo pasan mal contra ej\u00e9rcitos fuertes en disparo a distancia, que tengan armas que puedan anular su imponente Blindaje, y tambi\u00e9n lo pasan mal contra ej\u00e9rcitos demasiado superiores en n\u00famero.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos a hacer un r\u00e1pido an\u00e1lisis de los destacamentos de Marines Espaciales, seg\u00fan lo descrito en los art\u00edculos de t\u00e1ctica b\u00e1sica que publiqu\u00e9 <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-1-de-2\/\">aqu\u00ed<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/08\/epic-disenando-y-utilizando-ejercitos-de-netea-2-de-2\/\">aqu\u00ed<\/a>:<\/p>\n<p><strong>DESTACAMENTOS DUROS:<\/strong><\/p>\n<p>El principal destacamento \u201cduro\u201d del ej\u00e9rcito es el Destacamento T\u00e1ctico. Por 275 puntos de coste, viene con 6 unidades de Marines T\u00e1cticos, y puede incluirse 3 Rhinos gratuitamente. No son muchos, pero son Marines: puedes confiar en que aguantar\u00e1n una buena dosis de \u201camor\u201d del oponente. Esta capacidad de absorber impactos convierte al Destacamento T\u00e1ctico en el sitio ideal para meter al Se\u00f1or del Cap\u00edtulo, y otras mejoras muy populares son la de Vindicators y la de los Razorbacks. Un Destacamento T\u00e1ctico con todas estas mejoras adquiere un poder bastante considerable.<\/p>\n<p>El otro destacamento que puede actuar como \u201cduro\u201d es el Destacamento Exterminador. \u00a0Compuesto por s\u00f3lo 4 unidades de Exterminadores, y algo m\u00e1s costoso (350 puntos), pero vale su peso en oro. El blindaje reforzado de 4+ es realmente bueno, y el teletransporte es otro puntazo a su favor. Los Exterminadores son capaces de amenazar a cualquier objetivo, ya sea disparando (8 ca\u00f1ones de asalto en el destacamento) como al asalto, especialmente si incluyen un Capell\u00e1n. Los Land Raiders son una opci\u00f3n muy cara que normalmente no merece la pena.<\/p>\n<p>La \u00faltima opci\u00f3n es el Destacamento Devastador: 4 unidades de Devastadores m\u00e1s transporte, por 250 puntos. Los Devastadores suelen reforzarse con Dreadnoughts, que van muy bien para la defensa est\u00e1tica.<\/p>\n<p><strong>DESTACAMENTOS DE ATAQUE R\u00c1PIDO:<\/strong><\/p>\n<p>Los destacamentos de ataque r\u00e1pido de los Marines son todo un desaf\u00edo para cualquier general novato. Debido a su peque\u00f1o tama\u00f1o, carecen de poder suficiente para actuar aut\u00f3nomamente. La clave est\u00e1 en combinarlos entre s\u00ed, o con otros, para que puedan logar sus objetivos.<\/p>\n<p>El Destacamento de Asalto son s\u00f3lo 4 unidades de Marines de Asalto. Reconozco que no son santo de mi devoci\u00f3n, pues me parecen demasiado poco potentes. Una soluci\u00f3n es montar dos de estos destacamentos en una Thunderhawk.<\/p>\n<p>Los Destacamentos de Motocicletas me gustan m\u00e1s, pues son 5 unidades por casi el mismo coste (200 frente a 175), y tienen el mismo CC, mejor TT y algo m\u00e1s de Velocidad.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, el Destacamento Land Speeder, formado por 5 Land Speeders, es excelente para causar problemas a tu oponente, pues la habilidad de explorador y su enorme movilidad les permiten poner la zona de control donde m\u00e1s moleste. Adem\u00e1s, son muy peligrosos para unidades enemigas con poco TT (Tir\u00e1nidos, Orkos, unidades de asalto en general). Otra cosa interesante es poner un Tif\u00f3n para disponer de un disparo a 45 cm, con el que colocar ese importante marcador de explosi\u00f3n en el momento m\u00e1s oportuno.<\/p>\n<p><strong>DESTACAMENTOS DE APOYO:<\/strong><\/p>\n<p>Los especialistas antitanque del ej\u00e9rcito son el Destacamento Predator y el Land Raider. 4 Predators Annihilator o Land Raiders son lo mejor que podemos poner contra este tipo de tropas. Hay que cuidarlos, pues son bastante vulnerables en cualquier otra faceta del juego. De los dos, los Predator suelen ser los m\u00e1s populares, pues son m\u00e1s baratos. Una mejora muy popular es el Hunter, principal arma antia\u00e9rea del ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p>El Destacamento Whirlwind es bastante costoso, pero es la \u00fanica arma de artiller\u00eda que posee el ej\u00e9rcito. La artiller\u00eda es bastante buena contra enemigos tipo \u201cmasa\u201d, como los Tir\u00e1nidos, los Orkos y algunos ej\u00e9rcitos de Guardia Imperial.<\/p>\n<p>Los Titanes molan todos un mont\u00f3n, pero sin duda alguna lo que m\u00e1s se usan son los Warhound. Un solo tit\u00e1n Warhound es una plataforma de disparo potente y m\u00f3vil, y tambi\u00e9n bastante resistente. Tal es su calidad que es muy dif\u00edcil ver un ej\u00e9rcito sin uno o dos de estos estupendos titancillos. Los otros, el Reaver y el Warlord, por su elevado coste, suelen dejarse para batallas de m\u00e1s de 3000 puntos.<\/p>\n<p>Las formaciones de la Armada Imperial son muy valiosas para el ej\u00e9rcito. Tanto los Marauders como los Thunderbolts tienen un importante papel que cumplir, colocando marcadores de explosi\u00f3n donde m\u00e1s falta haga, interceptando aeronaves enemigas o bombardeando posiciones vulnerables. Tienen un coste ajustado y cumplen muy bien sus funciones.<\/p>\n<p>Sin embargo, si hay una aeronave importante, e ic\u00f3nica, para los Marines Espaciales, es la incre\u00edble Thunderhawk. Muchas t\u00e1cticas el ej\u00e9rcito se basan en el uso de estas aeronaves. La Thunderhawk tiene espacio para una de estas opciones:<\/p>\n<ul>\n<li>Dos Destacamentos de Asalto completos.<\/li>\n<li>Un Destacamento Exterminador.<\/li>\n<li>Dos Destacamentos Devastadores, o uno con dos Dreadnoughts.<\/li>\n<li>Un Destacamento T\u00e1ctico, con (o sin) un Dreadnought.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un asalto a\u00e9reo en Thunderhawk puede ser absolutamente devastador, y bastante dif\u00edcil de evitar. Para m\u00ed, una Thunderhawk es imprescindible en cualquier ej\u00e9rcito Marine, pues proporciona una enorme versatilidad: permite convertir cualquier Destacamento duro en un Destacamento de asalto muy eficaz, tiene una buena potencia de fuego y convierte cualquier posici\u00f3n enemiga en insegura. S\u00f3lo el miedo del oponente ante su presencia puede darte la ventaja necesaria en la batalla.<\/p>\n<p>La Nave de Descenso es como una Thunderhawk petada, cuya capacidad de transporte incluye, adem\u00e1s de la infanter\u00eda, cualquier destacamento de tanques. No se usa mucho, al menos por lo que yo s\u00e9, pues es muy cara y la fiel Ca\u00f1onera viene a servir m\u00e1s o menos para lo mismo.<\/p>\n<p><strong>T\u00c1CTICAS DE LOS MARINES ESPACIALES TIPO CODEX ASTARTES<\/strong><\/p>\n<p>Los Marines forman un ej\u00e9rcito bastante vers\u00e1til que permite una buena variedad de t\u00e1cticas. Hay tropas buenas para la defensa est\u00e1tica (Devastadores, Whirlwinds, etc), y tambi\u00e9n para el asalto de posiciones enemigas (Exterminadores, cualquier cosa en una Thunderhawk).<\/p>\n<p>Los Marines son el ej\u00e9rcito que m\u00e1s se adapta a la teor\u00eda de las \u201carmas combinadas\u201d, y funcionan much\u00edsimo mejor cuando varios destacamentos se combinan y a\u00fanan esfuerzos, contrarrestando sus debilidades mutuamente. Un Destacamento Predator puede ser muy vulnerable a un asalto, y un Destacamento T\u00e1ctico puede carecer de la suficiente potencia de fuego para da\u00f1ar al enemigo a larga distancia, pero pon los dos juntos y ver\u00e1s de lo que son capaces.<\/p>\n<p>Vamos a analizar un ej\u00e9rcito Marine t\u00edpico de 2500 puntos:<\/p>\n<ul>\n<li>Destacamento T\u00e1ctico alpha (6 unidades de Marines T\u00e1cticos, una de ellas con Se\u00f1or del Cap\u00edtulo, m\u00e1s 2 Rhinos, 2 Razorbacks y 1 Vindicator) [475 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento T\u00e1ctico beta (6 unidades de Marines T\u00e1cticos, 3 Rhinos) [275 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento Devastador (4 unidades de Devastadores, 2 Dreadnoughts) [350 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento Exterminador (4 unidades de Exterminadores) [350 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento Explorador (4 unidades de Exploradores, 2 Rhinos) [150 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento Land Speeder (4 Land Speeders, 1 Tif\u00f3n) [225 ptos]<\/li>\n<li>Destacamento de Motocicletas (5 unidades de Motocicletas) [175 ptos]<\/li>\n<li>Tit\u00e1n Warhound [275 ptos]<\/li>\n<li>Ca\u00f1onera Thunderhawk [200 ptos]<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como podemos comprobar, el ej\u00e9rcito dispone de instrumentos adecuados para enfrentarse a cualquier situaci\u00f3n, pero cada destacamento por s\u00ed solo ser\u00e1 totalmente incapaz de representar una gran amenaza para nadie. Para equilibrarlo, vamos a organizarlo en 4 grupos de combate:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Grupo de Combate 1:<\/span> Formado por Destacamento T\u00e1ctico alpha, Tit\u00e1n Warhound, Motocicletas. MISI\u00d3N: OCUPAR Y MANTENER<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Grupo de Combate 2:<\/span> Formado por Devastadores, Exterminadores, Thunderhawk. MISI\u00d3N: GRUPO DE ASALTO R\u00c1PIDO<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Grupo de Combate 3:<\/span> Destacamento T\u00e1ctico beta, Exploradores. MISI\u00d3N: ENTRETENER-AGUANTAR<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Grupo de Combate 4:<\/span> Land Speeders. MISI\u00d3N: ESTORBAR<\/li>\n<\/ul>\n<p>En una batalla normal, podr\u00edamos asignar al GC1 la misi\u00f3n de ocupar y mantener el objetivo principal propio, al tiempo que el GC2 asalta el objetivo principal del enemigo, y el GC3 intenta mantener otro objetivo propio durante 3 turnos. Por \u00faltimo, los Land Speeders actuar\u00e1n independientemente dando la tabarra al oponente y amenazando a alguna formaci\u00f3n d\u00e9bil.<\/p>\n<p>Con esta organizaci\u00f3n, de repente los Marines pasan de ser un grupo de formaciones poco poderosas a toda una fuerza de combate que empieza a dar miedo, digna del nombre de los Adeptus Astartes.<\/p>\n<p>Bueno, esto ha sido todo por hoy. Espero haber despertado vuestro inter\u00e9s, y que muchos de vosotros vay\u00e1is ahora mismo a desempolvar vuestras viejas miniaturas de Marines de Epic (\u00a1s\u00e9 que las ten\u00e9is por ah\u00ed!) y os pong\u00e1is de inmediato a jugar una batalla de verdad. Recordad que pod\u00e9is usar el buscador de Cargad para encontrar f\u00e1cilmente todos los art\u00edculos de Epic que he venido publicando \u00faltimamente. El pr\u00f3ximo (espero que est\u00e9 en breve) ir\u00e1 sobre querida y entra\u00f1able Guardia Imperial o, como \u00faltimamente se le conoce, el Astra Militarum.<\/p>\n<p>Para cualquier cosa que quer\u00e1is, pod\u00e9is escribirme a draguscargad@gmail.com<\/p>\n<p>Espero vuestros comentarios. \u00a1Hasta otra!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos! Hace m\u00e1s de una semana que no escribo nada, culpa de una peque\u00f1a tendinitis en la mano izquierda, pero hoy vuelvo con energ\u00eda renovada. 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