{"id":2298,"date":"2010-09-16T20:29:57","date_gmt":"2010-09-16T19:29:57","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=2298"},"modified":"2015-02-17T21:55:46","modified_gmt":"2015-02-17T20:55:46","slug":"warhammer-octava-edicion-xv-maquinas-de-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/16\/warhammer-octava-edicion-xv-maquinas-de-guerra\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (XV): M\u00e1quinas de Guerra"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Tras hablar de\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Combate Cuerpo a Cuerpo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-vi-armas\/\" target=\"_blank\">Armas<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/\" target=\"_blank\">Psicolog\u00eda<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/31\/warhammer-octava-edicion-viii-monstruos\/\" target=\"_blank\">Monstruos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/04\/warhammer-octava-edicion-ix-carros\/\" target=\"_blank\">Carros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/05\/warhammer-octava-edicion-x-hostigadores\/\" target=\"_blank\">Hostigadores<\/a>,<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/06\/warhammer-octava-edicion-xi-unidades-voladoras\/\" target=\"_blank\">Unidades Voladoras<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/09\/warhammer-octava-edicion-xii-caballeria-rapida\/\" target=\"_blank\">Caballer\u00eda R\u00e1pida<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/08\/warhammer-octava-edicion-xiii-personajes\/\" target=\"_blank\">Personajes<\/a> y los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/13\/warhammer-octava-edicion-xiv-grupos-de-mando\/\" target=\"_blank\">Grupos de Mando<\/a>, vamos a la secci\u00f3n favorita de Enanos e Imperiales: las M\u00e1quinas de Guerra.<\/p>\n<ul>\n<li>Quiz\u00e1 el cambio m\u00e1s importante, y ya hablamos de \u00e9l en la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Fase de Disparo<\/a>: siempre se puede medir, por lo tanto DESAPARECEN LAS ESTIMACIONES de distancias de Ca\u00f1ones, Morteros, Lanzapiedros, Lanzallamas y dem\u00e1s. Las M\u00e1quinas de Guerra ahora tienen el mismo coste para todo el mundo, no son \u00abdemasiado caras\u00bb si no tienes facilidad para calcular distancias. Algunos dir\u00e9is que se pierde cierta gracia, y es cierto; sin embargo, recuerdo partidas contra un amigo arquitecto (hola, Roger) que cuadraba todas las tiradas de Lanzacr\u00e1neos (para regocijo suyo y maldiciones del enemigo), pues estaba habituado a hacer c\u00e1lculos de distancias a simple vista. Ahora ya no depende de tu oficio que las catapultas sean buenas o malas.<\/li>\n<li>Relacionado: las armas de plantilla ya NO tienen parciales. Todo lo que haya debajo de la plantilla, aunque sea de forma parcial, es impactado. Como resultado, las m\u00e1quinas de guerra son m\u00e1s mort\u00edferas.<\/li>\n<li>Un cambio important\u00edsimo est\u00e1 en el perfil. Nos costar\u00e1 acostumbrarnos, pero viene a decir b\u00e1sicamente que la dotaci\u00f3n son simples marcadores de heridas. La l\u00ednea de visi\u00f3n es desde la m\u00e1quina, no se reparten \u00abdisparos\u00bb a la dotaci\u00f3n (no va ninguno), no se puede cargar a la dotaci\u00f3n, etc. En combate se usa el perfil de la dotaci\u00f3n, contra disparos todos los disparos se resuelven contra la R de la m\u00e1quina de guerra y la armadura de la dotaci\u00f3n. \u00bfResistencia de la m\u00e1quina y armadura de la dotaci\u00f3n? Pues s\u00ed&#8230; Otro cambio es que el perfil de heridas de la m\u00e1quina se IGNORA. Siempre mueren nenes de la dotaci\u00f3n, y cuando no quedan nenes, la m\u00e1quina a tomar viento.<\/li>\n<li>Que haya m\u00e1s o menos dotaci\u00f3n ya NO influye en su movimiento.<\/li>\n<li>Si una m\u00e1quina de guerra (su dotaci\u00f3n) huye, es destruida autom\u00e1ticamente. (Y se evitan dotaciones migratorias).<\/li>\n<li>El ataque a la m\u00e1quina de guerra se hace con 6 miniaturas (la infanter\u00eda monstruosa cuenta como 3, los monstruos como 1), y s\u00f3lo esas miniaturas pueden luchar contra la dotaci\u00f3n.<\/li>\n<li>La \u00fanica reacci\u00f3n a la carga posible es Mantener la Posici\u00f3n.<\/li>\n<li>Si falla un chequeo de p\u00e1nico, simplemente est\u00e1 la pr\u00f3xima fase de disparo sin disparar.<\/li>\n<li>El Lanzavirotes se mantiene igual. Bueno, casi; dado que ahora jugamos con pulgadas, su alcance aumenta en 2 cent\u00edmetros \ud83d\ude09<\/li>\n<li>El ca\u00f1\u00f3n peque\u00f1o sube a 1d6 heridas (igual que el grande), la metralla deja de usar la plantilla de l\u00e1grima (pasa a ser 12&#8243;, un dado de artiller\u00eda para el n\u00famero de impactos, y todo con F5 y Poder de Penetraci\u00f3n), y la tabla de problemas es algo peor (explota con 1-2, averiado con 3-4, disparo no v\u00e1lido con 5-6).<\/li>\n<li>La catapulta baja su fuerza a 3(9) en vez de 4(8), permite tiradas de salvaci\u00f3n por armadura, y las heridas m\u00faltiples 1d6 s\u00f3lo se aplican a la miniatura bajo el agujero central. Adem\u00e1s, en el caso de disparo a unidades que no est\u00e1n en l\u00ednea de visi\u00f3n (Disparo Indirecto), el \u00abBlanco\u00bb pasa a ser dispersi\u00f3n con su flecha peque\u00f1a, y a la distancia que recorre se le resta la HP de la dotaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se a\u00f1ade en el manual a los Lanzallamas (plantilla de l\u00e1grima, ataques flam\u00edgeros, F5, se \u00abdesv\u00eda hacia adelante\u00bb el dado de artiller\u00eda).<\/li>\n<li>Los personajes (salvo excepciones) ya no pueden incluirse en m\u00e1quinas de guerra.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva, se repite la t\u00f3nica del resto de fases: hay m\u00e1s bajas (plantillas m\u00e1s precisas, desaparecen parciales) y el juego tiene menos excepciones (dotaciones simplificadas). El funcionamiento, por lo dem\u00e1s, es muy parecido con algunos retoques. \u00bfCu\u00e1l es vuestra opini\u00f3n?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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