{"id":2389,"date":"2010-09-30T22:50:30","date_gmt":"2010-09-30T21:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=2389"},"modified":"2015-02-17T21:55:08","modified_gmt":"2015-02-17T20:55:08","slug":"warhammer-octava-edicion-xvi-reglas-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/30\/warhammer-octava-edicion-xvi-reglas-especiales\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (XVI): Reglas Especiales"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con nuestra lista de cambios en Octava Edici\u00f3n, tras\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Combate Cuerpo a Cuerpo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-vi-armas\/\" target=\"_blank\">Armas<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/\" target=\"_blank\">Psicolog\u00eda<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/31\/warhammer-octava-edicion-viii-monstruos\/\" target=\"_blank\">Monstruos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/04\/warhammer-octava-edicion-ix-carros\/\" target=\"_blank\">Carros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/05\/warhammer-octava-edicion-x-hostigadores\/\" target=\"_blank\">Hostigadores<\/a>,<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/06\/warhammer-octava-edicion-xi-unidades-voladoras\/\" target=\"_blank\">Unidades Voladoras<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/09\/warhammer-octava-edicion-xii-caballeria-rapida\/\" target=\"_blank\">Caballer\u00eda R\u00e1pida<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/08\/warhammer-octava-edicion-xiii-personajes\/\" target=\"_blank\">Personajes<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/13\/warhammer-octava-edicion-xiv-grupos-de-mando\/\" target=\"_blank\">Grupos de Mando<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/16\/warhammer-octava-edicion-xv-maquinas-de-guerra\/\" target=\"_blank\">M\u00e1quinas de Guerra<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Acechantes (Regla nueva). La famosa regla de Emboscada de los Hombres Bestia se hace universal.<\/li>\n<li>Armas de Aliento. Mejoran: ahora, en Cuerpo a Cuerpo, hacen 2d6 impactos; pero el ataque de arma de aliento s\u00f3lo puede usarse una vez por partida (supongo que se refiere a un \u00fanico ataque, sea con plantilla o con impactos directos).<\/li>\n<li>Ataque adicional (regla nueva). Pues eso, que da +1 ataques. No entiendo c\u00f3mo algo tan obvio y que nunca ha dado problemas lo pasan a Regla Especial, pero bueno.<\/li>\n<li>Ataques Aleatorios (regla nueva). El mismo comentario. Nunca ha dado problemas, pero si quieren ponerlo como regla especial&#8230; vale.<\/li>\n<li>Ataques Envenenados. Se aclara que vale tanto en CaC como en disparos. Adem\u00e1s, ahora s\u00ed afecta a m\u00e1quinas de guerra.<\/li>\n<li>Ataques Flam\u00edgeros. A sus efectos habituales (Regeneraci\u00f3n, Inflamable) se a\u00f1ade que causa Miedo a bestias de guerra, caballer\u00eda y carros.<\/li>\n<li>Carga devastadora (Regla nueva). +1A en carga. Supongo que empezar\u00e1 a usarse en nuevos libros.<\/li>\n<li>Criatura marina (Regla nueva). Regla de lo m\u00e1s curiosa (cruzar agua), ya que hab\u00eda una regla parecida (Anfibios), pero \u00e9sta parece diferente. Hay quien se ha basado esta regla para volver a sacar a flote (chiste malo) el rumor-broma del ej\u00e9rcito de Hombres Pez. El tiempo dir\u00e1 \ud83d\ude09<\/li>\n<li>Cruzar (Regla nueva). Bien, ahora reglas como Le\u00f1adores o parecidas se engloban en una regla que ya exist\u00eda de forma separada en los libros.<\/li>\n<li>Disparo lento (Regla nueva). Armas que no pueden aguantar y disparar. Se aplica a m\u00e1quinas de guerra (de momento).<\/li>\n<li>Disparo r\u00e1pido (Regla nueva). Armas que no tienen penalizador por mover y disparar, y que siempre pueden aguantar y disparar. Parecida a la anterior regla de Armas arrojadizas, se aplica tambi\u00e9n a Pistolas.<\/li>\n<li>Disparos m\u00faltiples. Sin cambios.<\/li>\n<li>Et\u00e9reo (Regla nueva). La regla especial de algunas miniaturas de Condes Vampiro pasa a ser regla especial universal.<\/li>\n<li>Explorador. Se simplifica a poderse desplegar a cualquier punto a 12&#8243; del enemigo.<\/li>\n<li>Flotar (Regla nueva). Vuelo sin poder marchar.<\/li>\n<li>Francotirador (Regla nueva). La regla especial de los Tiradores del Imperio pasa a ser regla especial.<\/li>\n<li>Golpe letal. Sin cambios (se ha a\u00f1adido el tipo de miniatura a la que afecta, en vez de la PU).<\/li>\n<li>Golpe letal heroico (Regla nueva). Golpe Letal que afecta a todo tipo de miniatura.<\/li>\n<li>Heridas m\u00faltiples (Regla nueva). Algo t\u00edpico que se a\u00f1ade como regla especial para aclarar las cosas.<\/li>\n<li>Ignora cobertura (Regla nueva). Se ignoran coberturas (reglas que no se usan casi).<\/li>\n<li>Impactos por carga (Regla nueva). Ha pasado a Regla Especial, pero es igual que siempre.<\/li>\n<li>Indesmoralizable. Sin cambios.<\/li>\n<li>Inestable (Regla nueva). El \u00abdesmoronamiento\u00bb de No Muertos, Demonios y dem\u00e1s pasa a englobarse como una regla especial. Ya tocaba.<\/li>\n<li>Inflamable. Sin cambios.<\/li>\n<li>Inmune a psicolog\u00eda. Sin cambios.<\/li>\n<li>Luchar con filas adicionales. Cambia; ahora la segunda y posteriores filas s\u00f3lo aportan un ataque extra.<\/li>\n<li>Lluvia de disparos (Regla nueva). Se aplica s\u00f3lo a arcos (de momento); la tercera y siguientes filas disparan con la mitad de efectivos. Brutal para unidades de Goblins Nocturnos.<\/li>\n<li>Monstruos y Cuidadores. Ahora los Cuidadores se ignoran por completo (no se les puede atacar), igual que ocurre con la dotaci\u00f3n de la m\u00e1quina de guerra.<\/li>\n<li>Mover o Disparar. Sin cambios.<\/li>\n<li>Movimiento aleatorio (Regla nueva). El movimiento aleatorio pasa a ser regla especial.<\/li>\n<li>Objetivo grande. Mejora. No puede usar cobertura, pero los enemigos ya no tienen +1 a dispararle, y como monturas de General o Portaestandarte mejora su \u00e1rea de efecto.<\/li>\n<li>Piel escamosa. Sin cambios.<\/li>\n<li>Poder de penetraci\u00f3n. Sin cambios.<\/li>\n<li>Regeneraci\u00f3n. Empeora: si la miniatura tiene TSE, s\u00f3lo puede usarse una de las dos (Regeneraci\u00f3n o TSE). Adem\u00e1s, si una miniatura es atacada por un Flam\u00edgero, pierde la Regeneraci\u00f3n toda la fase.<\/li>\n<li>Requiere ambas manos. Sin cambios.<\/li>\n<li>Resistencia a la magia. Proporciona un +1 a la TSE (+1 para RM1, +2 para RM2, etc.). Mucho mejor y m\u00e1s sencillo que la antigua regla de RM.<\/li>\n<li>Se\u00f1or del Conocimiento (Regla nueva). La t\u00edpica regla especial de \u00abConoce todos los hechizos del saber\u00bb, hecha regla especial.<\/li>\n<li>Siempre ataca primero. Se a\u00f1ade que una miniatura con Siempre Ataca Primero con m\u00e1s Iniciativa, puede repetir las tiradas para impactar (estilo Odio), pero todos los turnos.<\/li>\n<li>Siempre ataca \u00faltimo (Regla nueva). Algo que ya conoc\u00edamos ahora pasa a ser Regla Especial.<\/li>\n<li>Vanguardia (Regla nueva). Mueven 12&#8243; a principio de partida. Regla de serie para la Caballer\u00eda R\u00e1pida.<\/li>\n<li>Zancada veloz (Regla nueva). Ya lo explicamos en la fase de Movimiento; es la regla que permite usar 3d6 a las tropas \u00abr\u00e1pidas\u00bb (y descartar el menor) para huir y perseguir.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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