{"id":25214,"date":"2015-02-25T01:34:10","date_gmt":"2015-02-25T00:34:10","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=25214"},"modified":"2015-02-25T01:34:10","modified_gmt":"2015-02-25T00:34:10","slug":"epic-ejercitos-3-la-guardia-imperial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/25\/epic-ejercitos-3-la-guardia-imperial\/","title":{"rendered":"[Epic] Ej\u00e9rcitos (3): la Guardia Imperial"},"content":{"rendered":"<p>Saludos \u00e9picos.<\/p>\n<p>Sigo con mi recorrido por las diversas facciones disponibles en <strong>NetEA. <\/strong>Despu\u00e9s de los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/28\/epic-ejercitos-1-marines-espaciales\/\">Marines<\/a> y los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/06\/epic-ejercitos-2-eldar\/\">Eldar<\/a>,\u00a0hoy toca pasar revista a las tropas del Astra Militarum, esa gigantesca organizaci\u00f3n militar, compuesta por billones de individuos y tanques que se distribuyen por toda la galaxia para aplastar a los enemigos del Emperador.<!--more--><\/p>\n<p>Me gusta comparar este ej\u00e9rcito con un martillo: eficaz, brutal y carente de toda sutileza. Si los Marines, o los Eldar, son capaces de lanzar r\u00e1pidos ataques de precisi\u00f3n quir\u00fargica, la Guardia simplemente se dedica a arrasar todo lo que encuentra en su camino, empleando para ello sus blindados, su artiller\u00eda y su masiva superioridad num\u00e9rica.<\/p>\n<p>Debo confesar que la Guardia Imperial es mi ej\u00e9rcito favorito de <strong>Epic<\/strong>, y probablemente representan todo lo que me atrae de esta escala. La sensaci\u00f3n de ponerse al mando de compa\u00f1\u00edas blindadas, bater\u00edas de artiller\u00eda, mareas de infanter\u00eda mecanizada\u2026 me parece genial. Adem\u00e1s, hay algo que me encanta en el concepto del soldado de la Guardia Imperial: puedo imaginarlo tirado en el campo de batalla, lleno de barro, a la intemperie, con la \u00fanica protecci\u00f3n de su fiel rifle l\u00e1ser y un casco de metal\u2026 enfrent\u00e1ndose a gigantescos horrores Tir\u00e1nidos de diez toneladas. Y mientras tanto, los pretenciosos Marines, s\u00faper hombres musculosos embutidos en servoarmaduras, proclamando que son el orgullo del Imperio. \u00a1J\u00e1! \u00a1Me r\u00edo de ellos y de su asquerosa tecnolog\u00eda punta! \u00a1Esto s\u00ed es valor de verdad!<\/p>\n<p>En el <strong>Manual de Torneo de NetEA<\/strong> (cuya <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/15\/epic-actualizacion-del-manual-de-torneo\/\">reciente actualizaci\u00f3n<\/a> podr\u00e1s descargar gratis en <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/juegos-de-especialista-gw\/\">nuestra p\u00e1gina de Juegos de Especialista<\/a>) se describen hasta cuatro facciones distintas de Guardia Imperial:<\/p>\n<ul>\n<li>La Legi\u00f3n de Acero de Armageddon: es el que podr\u00edamos considerar el \u201cest\u00e1ndar\u201d de un ej\u00e9rcito t\u00edpico de Guardia Imperial. Ya sabes, tanques, infanter\u00eda mecanizada o a pie, artiller\u00eda, etc.<\/li>\n<li>La Legi\u00f3n de Tanques de Minerva: aunque todos los ej\u00e9rcitos de la Guardia Imperial suelen desplegar muchos tanques, la lista de Minerva te permitir\u00e1 centrarte exclusivamente en ellos. \u00a1El martillo sagrado del Emperador en su m\u00e1xima expresi\u00f3n!<\/li>\n<li>Los Korps de la Muerte de Krieg: un ej\u00e9rcito m\u00e1s centrado en infanter\u00eda, a pie, a caballo o en transportes.<\/li>\n<li>Los Maestros de Asedio de Baran: un regimiento de asedio. Interminables trincheras atestadas de unidades de infanter\u00eda de asedio, b\u00fankeres, emplazamientos de armas con plataformas de artiller\u00eda\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>En este art\u00edculo voy a centrarme en los dos primeros ej\u00e9rcitos, la Legi\u00f3n de Acero y la Legi\u00f3n de Tanques, pues son los \u00fanicos con los que tengo experiencia. No obstante, muchas de las cosas que dir\u00e9 tambi\u00e9n son aplicables a los otros dos ej\u00e9rcitos.<\/p>\n<p><strong>LOS BLINDADOS<\/strong><\/p>\n<p>Los tanques son el coraz\u00f3n de todo ej\u00e9rcito de la Guardia Imperial que se precie. Por supuesto, hablamos de tanques de verdad, que son los que se basan en el modelo Leman Russ, y tambi\u00e9n los tanques s\u00faper pesados, como el Baneblade. Todos ellos tienen un m\u00e1s que respetable blindaje reforzado de 4+, que les hace pr\u00e1cticamente invulnerables a la mayor\u00eda de las armas del juego. Su tal\u00f3n de Aquiles es, sin embargo, su escaso n\u00famero que, combinado con su discreto valor de Iniciativa, har\u00e1 que sufran mucho las consecuencias de acumular marcadores de explosi\u00f3n. B\u00e1sicamente, podemos clasificarlos en 3 tipos generales:<\/p>\n<ul>\n<li>Tanques de batalla: Leman Russ, Vanquisher, Baneblade. Capaces de amenazar a cualquier objetivo a larga distancia, y con un valor de TT4+, se trata de los tanques m\u00e1s polivalentes, que deber\u00edan formar el n\u00facleo duro del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>Tanques de apoyo a corta distancia: Demolisher, Exterminator, Stormhammer, Stormsword. Poseen armas m\u00e1s potentes, pero de menor alcance, y un mejor valor de TT. Ganan protagonismo cuando el enemigo se acerca demasiado, y son excelentes contra infanter\u00eda a cubierto.<\/li>\n<li>Tanques especialistas: cumplen roles variados. Cazadores de titanes como el Executioner, el Destroyer o el Shadowsword; atacantes de posiciones fortificadas, como el Thunderer o el Stormsword; de asalto r\u00e1pido, como el Conqueror; o cazadores de m\u00e1quinas de guerra peque\u00f1as, como el Stormblade.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los Comisarios son una bendici\u00f3n para las compa\u00f1\u00edas y los escuadrones de tanques. Un comisario en una formaci\u00f3n grande aporta su inestimable habilidad de l\u00edder, excelente para lidiar con los molestos marcadores de explosi\u00f3n. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n aporta coraje, una habilidad incre\u00edble para un \u00fanico s\u00faper pesado que opere independientemente.<\/p>\n<p>Otros a\u00f1adidos interesantes a las compa\u00f1\u00edas de tanques:<\/p>\n<ul>\n<li>Ogretes: aportan m\u00fasculo y protecci\u00f3n en un posible asalto. Van bien para acompa\u00f1ar a los s\u00faper pesados, ya que tienen la misma Velocidad y pueden seguir su paso.<\/li>\n<li>Griffons: por 50 miserables puntos tienes 3 tanquecillos de estos, que aportan n\u00famero y algo m\u00e1s de disparo. No son gran cosa, pero son tan baratos que merecen la pena. Eso s\u00ed, procura ponerlos bien atr\u00e1s, pues su Blindaje es pat\u00e9tico.<\/li>\n<li>Hellhounds: 3 de estos por s\u00f3lo 100 puntos son un regalo. Son geniales en asaltos, y tambi\u00e9n tienen buen Blindaje.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ARTILLER\u00cdA<\/strong><\/p>\n<p>Es muy normal desplegar una Compa\u00f1\u00eda de Artiller\u00eda o un par de Bater\u00edas de Artiller\u00eda. Para las primeras, me gusta emplear 8 Basilisks y 1 Maticore (realmente no se gana nada con el noveno punto de PA, pero s\u00ed con el d\u00e9cimo, y a las malas siempre puedes usar el modo AP\/AT de los Basilisks). Para las Bater\u00edas, me gustan los Manticores, pero va a gustos.<\/p>\n<p>La funci\u00f3n de la artiller\u00eda es alcanzar a donde las armas de los tanques de batalla no lleguen. Sus objetivos deber\u00edan ser, por este orden, la artiller\u00eda enemiga (especialmente si son armas de disrupci\u00f3n), formaciones muy peque\u00f1as contra las que no merezca la pena gastar las activaciones de las compa\u00f1\u00edas de tanques, y formaciones desmoralizadas.<\/p>\n<p>Deber\u00edas desplegar tu artiller\u00eda en tu objetivo principal (el de incursi\u00f3n). Pueden dedicarse a mantener el control de ese objetivo sin comprometer su influencia en la batalla, gracias a su enorme alcance, liberando el uso de tus otras formaciones m\u00e1s m\u00f3viles.<\/p>\n<p><strong>TROPAS M\u00d3VILES DE RECONOCIMIENTO<\/strong><\/p>\n<p>Son otra importante pieza del ej\u00e9rcito. Los escuadrones de Sentinels o de Rough Riders (Legi\u00f3n de Acero), o los Salamandras (Minerva) cumplen con varias tareas important\u00edsimas: son formaciones baratas y sacrificables, aportan activaciones al ej\u00e9rcito, y su habilidad de explorador es muy \u00fatil para proteger otras formaciones vulnerables (como la artiller\u00eda) a tropas enemigas que puedan teletransportarse. Los Salamandras de Minerva son especialmente buenos, ya que son veh\u00edculos blindados (no ligeros, como los Sentinels) y tienen una tremenda Velocidad que los hacen capaces de disputar o conquistar objetivos desde muy lejos en el \u00faltimo momento.<\/p>\n<p><strong>INFANTER\u00cdA<\/strong><\/p>\n<p>La infanter\u00eda tiene importantes funciones en los ej\u00e9rcitos de Guardia Imperial, y no debe ser subestimada. Algunos consejos \u00fatiles:<\/p>\n<ul>\n<li>La infanter\u00eda no montada es excelente para formar una patrulla en uno de los objetivos secundarios, especialmente si hay alguna cobertura que puedan aprovechar (e incluso el terreno abierto proporciona cobertura a la infanter\u00eda en fuego de supresi\u00f3n).<\/li>\n<li>La infanter\u00eda montada es muy m\u00f3vil, y puede aprovechar los veh\u00edculos de la formaci\u00f3n para obtener cobertura, as\u00ed que son m\u00e1s duros de lo que pueden parecer a primera vista. El Cuartel General Regimental de la Legi\u00f3n de Acero, adem\u00e1s, incluye al Comandante en Jefe del ej\u00e9rcito, y es una inclusi\u00f3n pr\u00e1cticamente obligatoria.<\/li>\n<li>Las Tropas de Asalto en Valquirias son excelentes como\u2026 err\u2026 tropas de asalto. Para mi gusto son mejores que las Compa\u00f1\u00edas de Tanques en esta labor, y tambi\u00e9n m\u00e1s adecuadas para capturar objetivos desprotegidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>OTRAS TROPAS: ESPECIALISTAS, TITANES Y AERONAVES<\/strong><\/p>\n<p>Los veh\u00edculos antia\u00e9reos Hydra cumplen un importante papel protegiendo al ej\u00e9rcito de aeronaves enemigas, sobre todo a las formaciones muy vulnerables a ellas, tales como la artiller\u00eda. Los Thunderbolts tambi\u00e9n son muy buenos en ello, y proporcionan alguna activaci\u00f3n adicional a un coste ajustado.<\/p>\n<p>Los Buitres y los Deathstrikes son tropas poco \u00fatiles, debido a sus armas de disparo \u00fanico. Los Deathstrikes, no obstante, son el terror de las m\u00e1quinas de guerra enemigas que no dispongan de escudos o pantallas de vac\u00edo (biotitanes tir\u00e1nidos, tanques s\u00faper pesados y otras). No obstante, despu\u00e9s de tirar el misilazo quedan pr\u00e1cticamente in\u00fatiles para el resto de la batalla.<\/p>\n<p>Los Marauders cumplen m\u00e1s o menos con las mismas funciones que la artiller\u00eda, aunque no pueden controlar objetivos.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, los Titanes. Los m\u00e1s empleados son los Warhound, ya que son una plataforma de armas vers\u00e1tiles, muy m\u00f3viles y bastante resistentes. Un solo Warhound puede proporcionar un apoyo sensacional a cualquier grupo de combate.<\/p>\n<p>Los Reaver y Warlords, sin embargo, son menos \u00fatiles, pues reducen demasiado el n\u00famero de efectivos de un ej\u00e9rcito que necesita invertir cada punto disponible. \u00a1Los tanques son muy costosos!<\/p>\n<p><strong>COMPOSICI\u00d3N DEL EJ\u00c9RCITO<\/strong><\/p>\n<p>Ej\u00e9rcito de ejemplo de la Legi\u00f3n de Acero: 2500 puntos<\/p>\n<ul>\n<li>Cuartel General Regimental (Comandante en Jefe, 12 Infanter\u00eda, 7 Chimeras) con Escuadr\u00f3n Griffon (3 Griffons), Hydra y Comisario ______ 600 ptos<\/li>\n<li>Compa\u00f1\u00eda de Tanques (9 Leman Russ, 1 Vanquisher) con Escuadr\u00f3n Hellhound (3 Hellhounds), Hydra y Comisario ______ 800 ptos<\/li>\n<li>Compa\u00f1\u00eda de Infanter\u00eda (Comandante, 12 Infanter\u00eda) con Comisario_____ 250 ptos<\/li>\n<li>1 Shadowsword con Comisario ______ 200 ptos<\/li>\n<li>6 Rough Riders con Comisario _______ 150 ptos<\/li>\n<li>4 Sentinels ______ 100 ptos<\/li>\n<li>2 Thunderbolts _____ 150 ptos<\/li>\n<li>Bater\u00eda de Artiller\u00eda (3 Manticores)_____ 250 ptos<\/li>\n<\/ul>\n<p>El ej\u00e9rcito podr\u00eda organizarse en 3 grupos de combate:<\/p>\n<ul>\n<li>Grupo de combate 1: Cuartel General Regimental y Rough Riders.<\/li>\n<li>Grupo de combate 2: Compa\u00f1\u00eda de Tanques, Shadowsword.<\/li>\n<li>Grupo de combate 3: Artiller\u00eda, Sentinels.<\/li>\n<li>Grupo de combate 4: Compa\u00f1\u00eda de Infanter\u00eda.<\/li>\n<li>Apoyo global: Thunderbolts<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los GC1 y 2 deber\u00edan llevar el peso ofensivo de la batalla, diezmando las filas enemigas, y tratando de conquistar los objetivos enemigos, al tiempo que el GC3 controla nuestro objetivo principal, y el GC4 hace lo propio \u00abapatrullando\u00bb (a lo Torrente) uno de los secundarios. Los Thunderbolts deber\u00edan dedicarse a causar tantos problemas como sea posible a las tropas enemigas, especialmente a la artiller\u00eda o a las aeronaves.<\/p>\n<p>Deber\u00edas colocar uno de los objetivos de ocupar y mantener tan cerca del objetivo de incursi\u00f3n del oponente como te sea posible, de forma que puedas intentar atacar ambas posiciones casi al mismo tiempo con tus grupos de combate principales.<\/p>\n<p>La Compa\u00f1\u00eda de Tanques deber\u00eda mover agresivamente, en lugar de mantenerse en posiciones atrasadas. Muy pocas formaciones enemigas podr\u00e1n da\u00f1arla de verdad, as\u00ed que no temas si quedan algo expuestas. Piensa que los Leman Russ son buenos a 75 cm, pero son realmente letales a 45 o 30 cm, cuando sus armas secundarias entran en liza. La compa\u00f1\u00eda descrita m\u00e1s arriba, por ejemplo, va a promediar 6.66 impactos AP o 7.33 AT en Fuego Sostenido a m\u00e1s de 45 cm, mientras que si realizan acci\u00f3n Doble desde 70 cm pueden causar 8.33 AP o 6.33 AT, pr\u00e1cticamente lo mismo, pero quedando en posici\u00f3n de hacer da\u00f1o de verdad al turno siguiente. Adem\u00e1s, lanzar un asalto con esta formaci\u00f3n pr\u00e1cticamente garantiza la total destrucci\u00f3n de casi cualquier cosa. La idea es mover agresivamente para amenazar al enemigo con la posibilidad de un asalto en TT, sin quedarnos demasiado cerca como para que un asalto lanzado por el enemigo pueda llegar al contacto en CC.<\/p>\n<p><strong>BOLA EXTRA: MINIGEDDON<\/strong><\/p>\n<p>Una de las formas m\u00e1s divertidas de jugar a Epic es con el mod de Minigeddon, del que ya hablamos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/09\/epic-minigeddon\/\">en este art\u00edculo<\/a>. Una batalla de Minigeddon es una experiencia tan satisfactoria como una de Epic normal, pero con la mitad de esfuerzo, duraci\u00f3n y preparaci\u00f3n. Adem\u00e1s, es un excelente modo de introducirse en el juego y descubrir lo chulo que est\u00e1.<\/p>\n<p>Ejemplo de ej\u00e9rcito de la Legi\u00f3n de Acero a 1000 ptos (Minigeddon)<\/p>\n<ul>\n<li>Compa\u00f1\u00eda de Tanques S\u00faper Pesados Minigeddon (2 Baneblades) con Comisario _____ 350 ptos<\/li>\n<li>Compa\u00f1\u00eda de Infanter\u00eda (1 Comandante, 12 Infanter\u00eda), con Escuadr\u00f3n de Griffons (3 Griffons) y Comisario_______ 300 ptos<\/li>\n<li>Bater\u00eda de Artiller\u00eda (3 Manticores) _______ 250 ptos<\/li>\n<li>Escuadr\u00f3n Sentinel (4 Sentinels) ______ 100 ptos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lo malo es que, debido a las particulares limitaciones de Minigeddon, no puedes llevar Cuartel General Regimental en este ej\u00e9rcito, y por lo tanto pierdes el Comandante en Jefe, que es muy importante en un ej\u00e9rcito de tan s\u00f3lo Iniciativa 2\u2026 \u00a1pero qu\u00e9 le vamos a hacer!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, espero que os haya interesado mi art\u00edculo y que os anim\u00e9is a probar el juego. Para cualquier duda o consulta ya sab\u00e9is que pod\u00e9is escribir a <span style=\"color: #ffff00;\">draguscargad@gmail.com<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos \u00e9picos. Sigo con mi recorrido por las diversas facciones disponibles en NetEA. Despu\u00e9s de los Marines y los Eldar,\u00a0hoy toca pasar revista a las tropas del Astra Militarum, esa gigantesca organizaci\u00f3n militar, compuesta por billones de individuos y tanques <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/25\/epic-ejercitos-3-la-guardia-imperial\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] Ej\u00e9rcitos (3): la Guardia Imperial<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[413,125],"class_list":["post-25214","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-epic","tag-tacticas"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25214"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25214\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25215,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25214\/revisions\/25215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}