{"id":25473,"date":"2015-03-08T23:56:22","date_gmt":"2015-03-08T22:56:22","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=25473"},"modified":"2015-03-09T22:10:59","modified_gmt":"2015-03-09T21:10:59","slug":"epic-ejercitos-4-tiranidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/03\/08\/epic-ejercitos-4-tiranidos\/","title":{"rendered":"[Epic] Ej\u00e9rcitos (4): Tir\u00e1nidos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25474\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png\" alt=\"logo netea\" width=\"401\" height=\"103\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos \u00e9picos.<\/p>\n<p>Siguiendo con el recorrido por los ej\u00e9rcitos disponibles en <strong>Epic<\/strong>, hoy nos toca detenernos en uno de los m\u00e1s populares: los temibles Tir\u00e1nidos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Aunque tengo una amplia experiencia como rival de los Tir\u00e1nidos, nunca me he puesto al mando de un ej\u00e9rcito de estos entra\u00f1ables bichillos alien\u00edgenas.<\/p>\n<p>Lo primero que me gustar\u00eda remarcar es el excelente trabajo de dise\u00f1o que es el ej\u00e9rcito Tir\u00e1nido en <strong>NetEA<\/strong>: consigue que te sientas exactamente como si te estuvieras enfrentando a una marea interminable de criaturas. Te transmite la frustraci\u00f3n de saber que, aunque puedes aniquilar a cientos de ellos, siempre vendr\u00e1n muchos miles m\u00e1s. La implacable personalidad de la mente de enjambre se manifiesta claramente: ella trata a su ej\u00e9rcito como un ca\u00f1\u00f3n, con el que simplemente apunta hacia su objetivo y dispara. Si el objetivo no es destruido con el primer disparo, s\u00f3lo carga m\u00e1s proyectiles y repite el proceso, una y otra vez, hasta lograrlo.<\/p>\n<p>El <em>valor de iniciativa<\/em> de pr\u00e1cticamente todo el ej\u00e9rcito es 1+, pudiendo ignorar el -2 al <em>reorganizarse<\/em> por estar <em>desmoralizados<\/em>. Una vez m\u00e1s, podemos sentir el implacable control que la mente de enjambre ejerce sobre sus criaturas.<\/p>\n<p>\u00a1Hasta el <em>factor de estrategia<\/em> 1 est\u00e1 bien pensado! Se refleja la naturaleza intrincadamente reactiva de la mente de enjambre, que siempre est\u00e1 preparada para responder a lo que haga su enemigo, tanto en el campo de batalla como, en un sentido m\u00e1s general, creando nuevos organismos adaptados a las debilidades de sus enemigos.<\/p>\n<p>El ej\u00e9rcito Tir\u00e1nido est\u00e1 formado pr\u00e1cticamente en su totalidad por especialistas de alguna faceta. Hay especialistas en combate cuerpo a cuerpo (muchos), pero tambi\u00e9n en disparo, en infiltraci\u00f3n tras las l\u00edneas enemigas, en movilidad\u2026 sea cual sea la tarea que busques, seguro que encuentras a tu bicho perfecto para ella. Las \u00fanicas excepciones son los Tiranos de Enjambre y los Guerreros Tir\u00e1nidos, que son buenos para todo, pero demasiado poco numerosos como para considerarlo, y quiz\u00e1 los Termagantes, que son m\u00e1s o menos v\u00e1lidos para una buena variedad de tareas, aunque mediocres.<\/p>\n<p><strong>LOS BICHINES<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25475\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-300x200.jpg\" alt=\"tyranid-army\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los Tir\u00e1nidos peque\u00f1os son bastante flojos, con poco Blindaje, pero su verdadera fuerza radica en su n\u00famero, en que pueden regresar una y otra vez al campo de batalla (gracias a la regla del <em>engendramiento<\/em>) y, por supuesto, en su habilidad de <em>prescindibles<\/em>, que hace que pr\u00e1cticamente te d\u00e9 igual si mueren o viven.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Termagantes y G\u00e1rgolas:<\/span> un perfil de atributos mediocre, con un TT decente.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Hormagantes y Mantifexes:<\/span> mucho mejores en cuerpo a cuerpo, in\u00fatiles en casi todo lo dem\u00e1s. Deben cuidarse mucho de los <em>gravitatorios<\/em>, pues carecen de ataque a distancia y de valor de TT.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Guerreros Tir\u00e1nidos:<\/span> excelentes unidades para ejercer control sin\u00e1ptico sobre el resto de la formaci\u00f3n. Al ser infanter\u00eda, se ocultan muy bien entre el resto de criaturas de la formaci\u00f3n. Por supuesto, no son <em>prescindibles<\/em>, ni pueden ser <em>engendrados<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>BICHOTES<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-6-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25477\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-6-5-300x225.jpg\" alt=\"tyranid-army-6-5\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-6-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/tyranid-army-6-5.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los Tir\u00e1nidos grandotes no pueden ser <em>engendrados<\/em>, as\u00ed que no regresan a la batalla una vez muertos. \u00a1Pero son dur\u00edsimos! Todos poseen <em>blindaje reforzado<\/em> de 4+, as\u00ed que aguantar\u00e1n un enorme castigo antes de morir. Adem\u00e1s, todos los veh\u00edculos Tir\u00e1nidos pr\u00e1cticamente ignoran el <em>terreno dif\u00edcil<\/em>, y son tan veloces como la infanter\u00eda, por lo que combinan muy bien dentro del mismo enjambre.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Tirano de Enjambre:<\/span> la alternativa a los Guerreros Tir\u00e1nidos como unidad sin\u00e1ptica. Al ser veh\u00edculo, es m\u00e1s f\u00e1cil designarlo como objetivo, pero tambi\u00e9n puede ser usado por el resto de la formaci\u00f3n para protegerse de los disparos enemigos (recordemos que la infanter\u00eda en contacto con veh\u00edculos blindados puede reclamar <em>cobertura<\/em>).<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">C\u00e1rnifex:<\/span> el amigo de los ni\u00f1os, el se\u00f1or abrelatas. Aporta m\u00fasculo al enjambre, al tiempo que protege a los m\u00e1s chiquitines.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Exocrino:<\/span> los especialistas en disparo. Su considerable potencia de fuego es parecida a la de los escuadrones de tanques de otros ej\u00e9rcitos.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e1ctilis:<\/span> la artiller\u00eda pesada del ej\u00e9rcito, que cuenta adem\u00e1s con la excelente habilidad de <em>disrupci\u00f3n<\/em>. Comparados con la artiller\u00eda de otros ej\u00e9rcitos, como la Guardia Imperial, son much\u00edsimo m\u00e1s resistentes, y la habilidad de <em>disrupci\u00f3n<\/em> es buen\u00edsima. Pero eso s\u00ed: son car\u00edsimos, y raramente merece la pena la inversi\u00f3n.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Harupex:<\/span> perfil casi id\u00e9ntico al del C\u00e1rnifex, solo que en vez de <em>coraje<\/em>\u00a0tiene un arma de disparo de corto alcance<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Malefactor:<\/span> los transportes del ej\u00e9rcito. Se usan poco, ya que la infanter\u00eda es bastante r\u00e1pida por s\u00ed misma.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>BICHOS RAROS<\/strong><\/p>\n<p>Los siguientes organismos cumplen unas funciones muy concretas, y he preferido describirlos aparte porque realmente no tienen mucho que ver con los otros:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Genestealers:<\/span> despliegan en formaciones independientes. R\u00e1pidos (la regla de <em>infiltradores<\/em> les permite cargar a unos respetables 40 cm), y muy peligrosos en cuerpo a cuerpo (CC2+ con <em>da\u00f1ar primero<\/em>, nada menos). Son, junto a los L\u00edctores, los \u00fanicos capaces de formar <em>patrullas<\/em>, capacidad que pueden aprovechar para llegar mucho antes a posiciones avanzadas. Su grave problema es que no cuentan con ning\u00fan ataque de disparo, ni con valor de TT, por lo que son muy vulnerables a los <em>gravitatorios<\/em>, pero con un poco de cuidado esto no supondr\u00e1 ning\u00fan problema. Y, sobre todo&#8230;. \u00a1son Genestealers!<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00edctores:<\/span> costosos, y relativamente fr\u00e1giles, pero muy valiosos gracias a su capacidad de <em>teletransportarse<\/em> en el mejor momento al lugar m\u00e1s vulnerable de la l\u00ednea enemiga, y golpearla con dureza. Su habilidad de <em>explorador<\/em> tambi\u00e9n pondr\u00e1 las cosas dif\u00edciles al rival, afectando a unidades enemigas para impedir acciones de Fuego Sostenido o de Fuego Supresi\u00f3n.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Trigones:<\/span> son capaces de quedar en <em>reserva<\/em>, y entrar en batalla m\u00e1s tarde gracias a su habilidad de <em>tuneladores <\/em>(junto con un pu\u00f1ado de Mantifexes, si lo deseas),\u00a0ocupando objetivos con mucha facilidad. Su Blindaje es s\u00f3lo de 5+, pero son una formaci\u00f3n muy a tener en cuenta.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Harridanes:<\/span> en <strong>NetEA<\/strong>, no son <em>aeronaves<\/em>, sino <em>gravitatorios<\/em>. Se usan como unidad m\u00f3vil de apoyo. No tienen suficiente potencia por s\u00ed solos, pero pueden prestar un gran servicio al resto del ej\u00e9rcito atacando a la artiller\u00eda enemiga, disputando objetivos, aniquilando formaciones debilitadas, etc.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Biovoros:<\/span> la artiller\u00eda ligera. No tienen un alcance demasiado bueno, pero sigue siendo mayor que el de la mayor\u00eda del ej\u00e9rcito. Cuentan tambi\u00e9n con la habilidad de <em>disrupci\u00f3n<\/em>, lo cual es genial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1<strong>BICHOTRONES!<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25476\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/epic-tyranids-4-209x300.jpg\" alt=\"epic-tyranids-4\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/epic-tyranids-4-209x300.jpg 209w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/epic-tyranids-4.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/p>\n<p>Ninguna descripci\u00f3n del ej\u00e9rcito Tir\u00e1nido estar\u00eda completa sin mencionar a los viejos y queridos Biotitanes. Todos ellos son muy resistentes, con <em>blindaje reforzado<\/em> de 4+, <em>salvaci\u00f3n invulnerable<\/em> y <em>regeneraci\u00f3n<\/em> (se curan de los da\u00f1os sufridos). Si el enemigo no dispone de armas <em>matatitanes<\/em> (que tampoco abundan mucho), es muy dif\u00edcil que vaya a deshacerse f\u00e1cilmente de cualquiera de estos ara\u00f1otes monstruosos. Probablemente, la mejor cualidad de las m\u00e1quinas de guerra de los Tir\u00e1nidos es que el enemigo normalmente dedicar\u00e1 enormes esfuerzos a deshacerse de ellos, dejando relativamente intacto a las dem\u00e1s formaciones Tir\u00e1nidas.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Dominatriz:<\/span> el <em>comandante en jefe<\/em> del ej\u00e9rcito es, adem\u00e1s, una excelente unidad de disparo y asalto. Una inclusi\u00f3n casi obligatoria. Si quieres una miniatura muy chula para representar tu Dominatriz, te recomiendo que visites este <a href=\"http:\/\/foroasaltorabioso.blogspot.com.es\/2015\/02\/epic-dominatrix-conversion-pap.html\">v\u00ednculo<\/a>\u00a0(y de paso navegar un rato por el blog de <a href=\"http:\/\/foroasaltorabioso.blogspot.com.es\/\">Asalto Rabioso<\/a>, o darte de alta en su foro \ud83d\ude09 )<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Hierodulos:<\/span> brutales al asalto y relativamente baratos. No se ven mucho, ya que aportan m\u00e1s de lo mismo\u2026 pero molan m\u00e1s.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Hierofantes:<\/span> m\u00e1s grandes, m\u00e1s bestias y m\u00e1s caros. En cuerpo a cuerpo se llevan por delante a lo que sea. El problema es conseguir que lleguen\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>USO Y DISFRUTE DE LOS EJAMBRES SIN\u00c1PTICOS TIR\u00c1NIDOS<\/strong><\/p>\n<p>Los enjambres sin\u00e1pticos Tir\u00e1nidos var\u00edan enormemente en cuanto a tama\u00f1o y composici\u00f3n. Hay una libertad casi total a la hora de dise\u00f1arlos. Ah\u00ed van unos consejos que pueden resultarte muy \u00fatiles:<\/p>\n<ul>\n<li>Mezclar infanter\u00eda y veh\u00edculos viene bien. La infanter\u00eda en contacto con veh\u00edculos puede reclamar el -1 al ser impactada por <em>cobertura<\/em>. El \u00fanico problema ser\u00e1n las armas de artiller\u00eda&#8230; \u00a1sobre todo si tienen la habilidad de <em>ignorar cobertura<\/em>!<\/li>\n<li>Si escoges Tiranos de Enjambre como <em>criaturas sin\u00e1pticas<\/em>, intenta sacar los 50 puntillos que cuesta la unidad opcional de Guerreros Tir\u00e1nidos, que podr\u00e1n mantener el control del enjambre si los grandullones caen (no es muy dif\u00edcil ya que, si hay pocos veh\u00edculos blindados en la formaci\u00f3n, ser\u00e1n f\u00e1cilmente impactados por cualquier arma AT enemiga).<\/li>\n<li>Es buena idea mezclar Hormagantes y Termagantes. La regla de engendrar s\u00f3lo permite crear alguna de esas criaturas en un enjambre que tuviera unidades del tipo elegido al principio de la batalla. De igual modo, si incluyes Mantifexes o G\u00e1rgolas en enjambres independientes, ser\u00eda recomendable incluir tambi\u00e9n algunos en los enjambres sin\u00e1pticos. Esto te permitir\u00e1 reutilizar los que sean destruidos, para mayor frustraci\u00f3n de tu oponente.<\/li>\n<li>Hay tres tama\u00f1os de enjambre a tu disposici\u00f3n. Calcula con cuidado el n\u00famero de activaciones que quieres tener, pero piensa que los enjambres m\u00e1s grandes salen relativamente baratos, y son realmente dif\u00edciles de eliminar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>T\u00c1CTICAS GENERALES DE LOS TIR\u00c1NIDOS, Y EJ\u00c9RCITO DE EJEMPLO<\/strong><\/p>\n<p>Como buen ej\u00e9rcito de horda, los Tir\u00e1nidos est\u00e1n especialmente dotados para batallas de <span style=\"text-decoration: underline;\">desgaste<\/span>. Todas las criaturas Tir\u00e1nidas son, o muy resistentes, o se regeneran, o regresan una y otra vez al campo de batalla, o simplemente te da igual que mueran. Debes aprender a colocar tus unidades <em>prescindibles<\/em> de forma que protejan al resto de su formaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Tus movimientos durante los primeros turnos ser\u00e1n muy agresivos, con numerosas acciones de Marcha que te permitan acercarte al enemigo lo m\u00e1s r\u00e1pidamente posible. Si todo va bien, el enemigo ser\u00e1 incapaz de eliminar a todas las amenazas, y podr\u00e1s lanzar alg\u00fan asalto letal.<\/p>\n<p>Eso no significa que no puedas tener ases bajo la manga, en forma de L\u00edctores, Genestealers, tuneladores, etc.<\/p>\n<p><strong>Ej\u00e9rcito Tir\u00e1nido de 2500 ptos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Enjambre Nexo: 1 Dominatriz _______ 350 ptos<\/li>\n<li>Enjambre Sin\u00e1ptico: 2 Tiranos de Enjambre, 1 Guerreros Tir\u00e1nidos, 2 Zo\u00e1ntropos, 1 Haruspex, 6 Hormagantes, 6 Termagantes ______ 525 ptos<\/li>\n<li>Enjambre Sin\u00e1ptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerreros Tir\u00e1nidos, 2 Hormagantes, 4 Termagantes ______ 250 ptos<\/li>\n<li>Enjambre Sin\u00e1ptico : 2 Guerreros Tir\u00e1nidos, 4 Hormagantes, 2 Termagantes ____ 200 ptos<\/li>\n<li>Enjambre Sin\u00e1ptico : 2 Guerreros Tir\u00e1nidos, 4 Hormagantes, 2 Termagantes ____ 200 ptos<\/li>\n<li>3 D\u00e1ctilis _____ 300 ptos<\/li>\n<li>1 Harrid\u00e1n______ 150 ptos \/\/ o 6 Genestealers ____ 150 ptos<\/li>\n<li>4 L\u00edctores ______ 200 ptos<\/li>\n<li>6 Exocrinos_____ 325 ptos<\/li>\n<\/ul>\n<p>El ej\u00e9rcito tiene 9 activaciones, que no son muchas, pero cuenta con una formaci\u00f3n muy potente (la de 525 ptos), y otras cuantas realmente peligrosas. Es capaz de amenazar las posiciones enemigas desde bien lejos, gracias a los D\u00e1ctilis y la Dominatriz, y cuenta con algunas formaciones de apoyo muy \u00fatiles, como los L\u00edctores y el Harrid\u00e1n.<\/p>\n<p>En batalla, el plan es avanzar r\u00e1pido con el enjambre principal, ya sea aprovechando la cobertura del terreno, o la que otorgan los propios veh\u00edculos de la formaci\u00f3n. La Dominatriz avanzar\u00e1 menos, lo suficiente para prestar fuego de apoyo a largo alcance y llegar a unirse a la fiesta un poco m\u00e1s tarde.<\/p>\n<p>La formaci\u00f3n de Exocrinos realizar\u00e1 acciones de Avanzar o Dobles para ir mermando las filas enemigas y, al tiempo, unirse al asalto final. Este asalto final ser\u00e1 el mejor momento para que los L\u00edctores entren en juego, aunque tambi\u00e9n pueden adelantarse para amenazar alguna formaci\u00f3n especialmente vulnerable, como la artiller\u00eda enemiga, si el oponente ha sido lo suficientemente imprudente como para dejarla desprotegida. Precisamente, la artiller\u00eda ser\u00e1 uno de los principales objetivos de nuestro Enjambre de D\u00e1ctilis, especialmente si tiene la habilidad de <em>ignorar cobertura<\/em> (esta habilidad es letal para los Tir\u00e1nidos). Si no hay artiller\u00eda peligrosa, siempre pueden bombardear otras formaciones enemigas molestas, carg\u00e1ndolas de marcadores de explosi\u00f3n.<\/p>\n<p>Los otros dos enjambres sin\u00e1pticos pueden destinarse a lo que haga falta en cada momento, pues son bastante polivalentes. El Harrid\u00e1n tambi\u00e9n es una formaci\u00f3n muy \u00fatil, que puede amenazar puntos d\u00e9biles de la l\u00ednea enemiga, o Marchar para ocupar\u00a0objetivos en el \u00faltimo momento, disparar a formaciones enemigas desmoralizadas, etc. Si optas por los Genestealers, tendr\u00e1s un objetivo ocupado desde el principio y, si tienen cobertura, es probable que lo mantengan bastante bien. \u00a1Pocas tropas pueden enfrentarse a unos Genestealers y vivir para contarlo!<\/p>\n<p><strong>COMENZANDO CON TIR\u00c1NIDOS: MINIGEDDON<\/strong><\/p>\n<p>Como ya sab\u00e9is y, si no,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/09\/epic-minigeddon\/\">os lo recuerdo<\/a>, existe un modo f\u00e1cil, r\u00e1pido y barato de empezar a jugar a <strong>Net Epic Armageddon<\/strong>, llamado <strong>Minigeddon<\/strong>. Un ej\u00e9rcito de 1000 puntillos de Tir\u00e1nidos que me gusta mucho ser\u00eda el siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li>Enjambre sin\u00e1ptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerrero Tir\u00e1nido, 3 Hormagantes, 4 Termagantes______ 270 ptos<\/li>\n<li>Enjambre sin\u00e1ptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerrero Tir\u00e1nido, 2 Hormagantes, 4 Termagantes _____ 250 ptos<\/li>\n<li>6 Exocrinos______ 325 ptos<\/li>\n<li>1 Harrid\u00e1n_______ 150 ptos<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. \u00bfA qu\u00e9 esperas para lanzarte a probar el juego? Te garantizo que te gustar\u00e1, o te devolvemos el dinero.<\/p>\n<p>Ya sab\u00e9is que pod\u00e9is preguntarme lo que quer\u00e1is en <span style=\"color: #ffff00;\">draguscargad@gmail.com<\/span><\/p>\n<p>NOTAS: las im\u00e1genes del post han sido extra\u00eddas de la soberbia web de Onyx, que puedes visitar haciendo click <a href=\"https:\/\/onyxworkshop.wordpress.com\/\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos \u00e9picos. 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