{"id":25847,"date":"2015-05-18T23:08:25","date_gmt":"2015-05-18T22:08:25","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=25847"},"modified":"2016-07-20T12:40:17","modified_gmt":"2016-07-20T11:40:17","slug":"malifaux-lista-minima-lady-justice-50ss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/18\/malifaux-lista-minima-lady-justice-50ss\/","title":{"rendered":"[Malifaux] Lista m\u00ednima: Lady Justice 50ss"},"content":{"rendered":"<p>Saludos habitantes de Malifaux,<\/p>\n<p>Vamos con otro cap\u00edtulo sobre c\u00f3mo montar una banda decente con el m\u00ednimo coste posible. Ahora nos vamos a centrar en la facci\u00f3n del Gremio con la Master\u00a0que es, junto a las Vickies, de las\u00a0m\u00e1s reconocibles de todo Malifaux: Lady Justice.<\/p>\n<p>El Gremio en un principio se concibi\u00f3 como la facci\u00f3n anti-facciones, es decir, cada banda estaba \u00abdise\u00f1ada\u00bb para luchar contra una facci\u00f3n en concreto. En \u00e9ste caso tenemos la banda anti-ressureccionistas, as\u00ed que si vuestros compa\u00f1eros de juerga les gusta de llenar la mesa de No-muertos&#8230;no dud\u00e9is en usar a la killer\u00a0ciega.<\/p>\n<p>Justice es una golpeadora nata que a le gusta ir a su rollo pues ella sola ya es muy buena en su trabajo y no necesita de mucho apoyo. Con esto no quiero decir que no se pueda potenciar o beneficiar de habilidades de otras miniaturas sino que seguramente la lanzar\u00e1s sola a comerse a combate cerrado lo que te hayas propuesto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Img-LadyJ.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25922\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Img-LadyJ-300x180.png\" alt=\"Img-LadyJ\" width=\"300\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Img-LadyJ-300x180.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Img-LadyJ.png 750w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Es una banda que usaremos mucho para Estrat\u00e9gias\/Intrigas que sean de matar miniaturas o para evitar que nuestro rival haga lo propio. Aunque con todo en Malifaux depender\u00e1 de con que acompa\u00f1emos al Master para decidir que escoger para realizar nuestro Encuentro.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta y aprovechando lo que viene en la caja podr\u00edamos usar una lista as\u00ed:<\/p>\n<p>Guild Crew &#8211; 50 &#8211; Scrap<\/p>\n<p>Lady Justice &#8212; 4 Pool<br \/>\n+Implacable [1]<br \/>\n+Vendetta [2]<\/p>\n<p>Scales of Justice [3]<br \/>\nDeath Marshal [6]<br \/>\nDeath Marshal [6]<br \/>\nDeath Marshal [6]<br \/>\nGuild Rifleman [5]<br \/>\nGuild Rifleman [5]<br \/>\nGuild Rifleman [5]<br \/>\nThe Judge [9]<br \/>\n+Lead Lined Coat [2]<\/p>\n<p>Si usamos \u00e9sta lista nos supone un coste de:<\/p>\n<p>Stater de Lady Justice: The Guild&#8217;s Judgement 45$<\/p>\n<p>Guild Riflemen: 21$<\/p>\n<p>Total 66$<\/p>\n<p>Si bien es\u00a0la lista m\u00e1s econ\u00f3mica posible podr\u00eda mejorarse mucho a\u00f1adiendo <strong>una caja de Executioners\u00a0por 18$ subi\u00e9ndo el coste de la lista a 84$<\/strong>. De la lista que he propuesto cambiar\u00eda dos de los Riflemen por uno de los\u00a0Executioners dependiendo de si queremos m\u00e1s m\u00fasculo o dejar miniaturas m\u00e1s para atr\u00e1s esperando a que el rival se vaya acercando mientras se realizan las Intrigas y la Estrat\u00e9gia.<\/p>\n<p>En \u00e9sta banda tenemos:<\/p>\n<p><strong>Lady Justice<\/strong> con las mejoras de Implacable y Vendetta. Tenemos un Master que es sus acciones las gastaremos para acabar con culquier enemigo que se nos ponga delante. Tiene una defensa mediocre para ser un Master pero nos da un trigger defensivo que sacando unas m\u00e1scaras nos permite devolver el ataque a nuestro agresor. A pesar de eso tiene un buen Willpower y una buena cantidad de heridas para que sea dif\u00edcil de tumbar. Con carga 7&#8243; y un rango de mel\u00e9 de 2&#8243; nos da un buen rango de ataque cuerpo a cuerpo que sumando a los 5&#8243; de Walk puede mover y atacar con un recorrido total de 15&#8243;, nada mal la verdad.<\/p>\n<p>Lo que mejor hace \u00e9sta miniatura es pegar y esto se refleja en su habilidad de Luchadora ciega: puede cargar aunque no tenga l\u00ednea de visi\u00f3n. \u00bfQue tienes una miniatura detr\u00e1s de un muro? Nada nada, que all\u00e1\u00a0va una buena dosis de amor con el Espad\u00f3n. Su ataque b\u00e1sico parte de un nada desde\u00f1able 7, con un positivo y con carnero impreso. \u00c9ste carnero nos asegura un m\u00ednimo de da\u00f1o 4 y esto sin sacar ning\u00fan otro carnero: recordemos que podemos conseguir carneros desde el mazo, burlando el volteo o comprando palo gastando una piedra de alma. Con 4 piedras de cach\u00e9 y siendo racional en su uso nos permitir\u00e1 bajarnos casi cualquier miniatura en un turno.<\/p>\n<p>Otras chuches que tiene Justice es poder quitar condiciones a rango de 8, poder curarse descartandose de una carta ( siempre tenemos ese As, 2 o 3 que nunca usaremos en el mazo del destino ) y por \u00faltimo una habilidad que aunque necesita de Cuervos en su tirada nos otorga negativos cuando sufre ataques por disparo.<\/p>\n<p>En \u00e9ste caso he a\u00f1adido las dos mejoras m\u00e1s gen\u00e9ricas que podemos usar en ella pues tiene otras muy interesantes que depender\u00e1n de contra quien juguemos para sacarle el provecho necesario. Implacable nos da por un coste de una piedra de alma una reducci\u00f3n de da\u00f1o en 1 si es\u00a0sufrido por un disparo y adem\u00e1s imposibilita el movimiento de la miniatura rival cuando est\u00e1 trabada en cuerpo a cuerpo. Vendetta por su parte nos cuesta 2 piedras\u00a0pero a\u00f1ade dos disparadores: el primero con mascaras nos permite repetir el ataque contra el mismo objetivo mientras que el otro da un positivo al volteo de da\u00f1o. Ambos cuestan lo que vale, almenos en mi opini\u00f3n pues ya da buenos golpes como para poder llegar a hacer 4 ataques en una activaci\u00f3n o a\u00f1adir positivos en ataques para cuando tienes miniaturas que te dan negativos al da\u00f1o: recordemos que si no tienes negativos en el da\u00f1o puedes burlar de mano y eso podr\u00eda\u00a0suponer llegar a hacer 6 de da\u00f1o en miniaturas que como mucho se les har\u00eda 3 debido a los negativos que imponen.<\/p>\n<p><strong>3 Death Marshall<\/strong> encargados de hacer las Intrigas pues con unos stats medios, tiene un Walk de 5 que junto a su habilidad para ignorar terreno dif\u00edcil puede pasar por muchos rincones que obstaculizan a los dem\u00e1s. Tiene unos ataques de disparo y mel\u00e9e bastante buenos para ser una miniatura de coste 6 pero lo m\u00e1s interesante es sin duda su habilidad para enterrar a las miniaturas rivales. Su willpower 6 puede ser un dolor si sabe escoger a quien enterrar porque lo puedes dejar all\u00ed debajo toda la partida. Adem\u00e1s su dif\u00edcil\u00a0de herir los vuelven correosos para eliminar y para cuando los quieras matar puede que esten bien situados para dejar en su lugar un marcador de intriga que pueda valer para las Intrigas del encuentro.<\/p>\n<p><strong>3 Riflemen<\/strong> para realizar estrat\u00e9gias y dar apoyo a distancia, cosa que adolece la banda pues suele estar muy encarada a mele\u00e9. Lo mejor de los Tiradores es que aportan mucho m\u00e1s que simple disparo y es que si los ponemos juntitos tendremos unos beneficios interesantes: Compa\u00f1ero les\u00a0permitir\u00e1\u00a0activar consecutivamente y aprovechar su rango de 14 para dejar blandita una miniatura rival o directamente matarla. No pierden concentraci\u00f3n a final de turno, as\u00ed que concencentrando en los primeros turnos nos permitir\u00e1n aprovecharlo en los turnos importantes y por \u00faltimo, si la miniatura conserva la condici\u00f3n concentrado y tiene una miniatura rival en l\u00ednea de visi\u00f3n que realice una carga dentro de su rango de disparo le har\u00e1 autom\u00e1ticamente 2 de da\u00f1o.<\/p>\n<p>Su ataque de disparo tiene un rango nada desde\u00f1able de 14 y con base 6 que no est\u00e1 nada mal ( recordemos que cuesta\u00a05 ss ). Si bien su da\u00f1o parace pobre\u00a01\/2\/4 tiene un trigger golpe cr\u00edtico con carneros ( +1 al da\u00f1o por carnero en el duelo ). Estos carneros se pueden acumular de la siguiente manera: sac\u00e1ndolo del mazo, sumando otro m\u00e1s si la miniatura ha concentrado y un tercero si otra miniatura con la caracter\u00edstica Guardia es activada a 4&#8243;. Podemos acumular un total de 3 carneros que convierten el ataque en 3\/5\/7, mucho mejor \u00bfverdad? A todo esto tenemos que recordar que si concentramos tendremos un positivo tanto en ataque como en el da\u00f1o. <del>3<\/del>\u00a02 activaciones consecutivas de estos tipos\u00a0pueden ser un buen dolor para el rival.<\/p>\n<p><strong>El Juez<\/strong> es nuestro Henchman\u00a0y cuando vemos su carta podemos deducir a simple vista que es\u00a0una esp\u00e9cie de Death Marshall con esteroides. Duro de Pelar y Dif\u00edcil de Herir junto a sus 10 heridas lo hacen un rival muy correoso, adem\u00e1s al ser Henchman podemos gastar piedras de alma en \u00e9l para prevenir el da\u00f1o que se le cause. Como en toda la banda tenemos un tipo que pega duro pero que adem\u00e1s dispara muy bien y que adem\u00e1s, sacando los palos necesarios tiene unos triggers que permiten repetir ataques. La acci\u00f3n de ataque Obligado por la Ley funciona muy bien contra No-Muertos por su elevado da\u00f1o pero adem\u00e1s obliga al objetivo a tener que descartarse para poder mover. Su acci\u00f3n de 0 es un push que mueve la miniatura 5&#8243; hacia \u00e9l que si bien es una TN solo necesita de un 4 para poder ser realizada, es una acci\u00f3n de rango 12 que nos permitir\u00e1 tener a tiro la miniatura enemiga porque su capacidad de carga es bastante mediocre.<\/p>\n<p><strong>La Scales of Justice<\/strong>\u00a0es el totem de la banda que como en todos ellos lo que hace es dar apoyo a la banda. En \u00e9ste caso puede servir para activar consecutivamente una miniatura que nos interese, como por ejemplo situarla al lado de Lady Justice, dar +1 en Willpower: poder dar Wp 7 a los Marshalls para dejar enterrada una miniatura correosa no es mala opci\u00f3n,\u00a0\u00a0y por \u00faltimo una habilidad \u00a0muy potente que si bien necesitamos una TN de 14 y con solo base 3, \u00e9sta habilidad da un positivo o un negativo a los futuros duelos de la miniatura objetivo. Esto se puede hacer tanto en amigos como en enemigos y bueno, ya os pod\u00e9is imaginar los rotos que se puede hacer con \u00e9sta habilidad en seg\u00fan que miniaturas.<\/p>\n<p><strong>Los Executioniers<\/strong> dan mucho m\u00fasculo a la banda, lentos pero letales son un tanque en toda regla. Empezando por sus habilidades pasivas de Terror\u00edfico a vivos de 12 que para mi es una de las mejores del juego solo por el hecho de obligar al rival a descartarse de buenas cartas en su mayor\u00eda y si da el caso pudiendo llegar a paralizar a la miniatura. Muerte segura nos permite evitar esos triggers defensivos tan molestos que tienen muchos Masters o Henchman como por ejemplo empujarse lejos del combate o devolver el golpe al agresor; y por \u00faltimo si conseguimos eliminar una miniatura enemiga puede curarse gratuitamente.<\/p>\n<p>Su acci\u00f3n de ataque es de Base 6 con carnero impreso con lo que nos da un Golpe cr\u00edtico de serie, estaremos da\u00f1ando de base 4\/5\/6 pero sin duda su mejor trigger es con un cuervo que mata al objetivo a menos que descarte dos piedras de alma o dos cartas. Hay muchas bandas que lo pueden sufrir mucho dado a que suelen jugar con pocas piedras o con un sistema de juego que vac\u00eda la mano del destino r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Sus acciones t\u00e1cticas son realmente buenas, la primera permite un volteo de curaci\u00f3n descartando una carta mientras que la segunda elimina marcadores de Intriga rivales y adem\u00e1s le permite realizar una acci\u00f3n de Mel\u00e9e o de Caminar y, por si fuera poco con cuervos puede repetir la acci\u00f3n de nuevo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A\u00fan faltan muchas miniaturas del Gremio por salir en pl\u00e1stico con lo que no se puede tener la banda tem\u00e1tica totalmente cerrada: Lady Justice usa Comisarios y Guardias ante todo as\u00ed que por eso \u00e9sta vez he tirado de miniaturas que den apoyo al n\u00facleo de la banda que forma el Starter. Seguro que combinando \u00e9ste Master con miniaturas de otras cajas ( Capitan Dashel y Guardias del Gremio por ejemplo ) salen opciones muy interesantes pero como siempre voy repitiendo: \u00e9stas listas son para iniciados y que adem\u00e1s sean lo m\u00e1s asequibles que se pueda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfOs gusta \u00e9ste Master? \u00bfQue opinais de la lista?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos habitantes de Malifaux, Vamos con otro cap\u00edtulo sobre c\u00f3mo montar una banda decente con el m\u00ednimo coste posible. 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