{"id":26076,"date":"2015-04-22T00:05:50","date_gmt":"2015-04-21T23:05:50","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=26076"},"modified":"2021-06-07T09:00:27","modified_gmt":"2021-06-07T08:00:27","slug":"epic-habilidades-y-otras-cosillas-de-importancia-tactica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/04\/22\/epic-habilidades-y-otras-cosillas-de-importancia-tactica\/","title":{"rendered":"[Epic] Habilidades (y otras cosillas) de importancia t\u00e1ctica"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25474\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png\" alt=\"logo netea\" width=\"300\" height=\"70\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>En el camino hacia la victoria, hay tres herramientas que todo buen general deber\u00e1 saber manejar a su favor: las capacidades y debilidades de las tropas disponibles, las caracter\u00edsticas de la orograf\u00eda del campo de batalla y la fe inquebrantable en el Sagrado Emperador.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Fragmento del Codex Astartes<\/em><\/p>\n<p>Saludos \u00e9picos.<\/p>\n<p>Tras el empacho de revisiones de ej\u00e9rcitos que me estoy pegando \u00faltimamente (ya hemos visto <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/28\/epic-ejercitos-1-marines-espaciales\/\">Marines<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/25\/epic-ejercitos-3-la-guardia-imperial\/\">Guardia<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/02\/06\/epic-ejercitos-2-eldar\/\">Eldar<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/03\/08\/epic-ejercitos-4-tiranidos\/\">Tir\u00e1nidos<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/04\/16\/epic-ejercitos-7-orkos\/\">Orkos<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/03\/22\/epic-ejercitos-5-las-legiones-de-titanes-del-adeptus-mechanicus\/\">Titanes<\/a>), hoy voy a cambiar un poco de aires, y vamos a tocar un tema que alguno de vosotros me ha pedido (no recuerdo si en los comentarios o directamente por email): habilidades clave en el juego.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de pensar un rato, me he dado cuenta de que no pod\u00eda hablar del uso de estas capacidades especiales sin mencionar otros conceptos clave. Pincha el salto para ver a qu\u00e9 me refiero&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Todos los juegos de estrategia tienen ciertos pilares en torno a los que se pueden basar las t\u00e1cticas que se usan. En&nbsp;<strong>Epic<\/strong>, algunos de estos conceptos son los siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>Activaci\u00f3n de formaciones<\/li>\n<li>Despliegue<\/li>\n<li>Movimiento<\/li>\n<li>Marcadores de explosi\u00f3n<\/li>\n<li>Poder\u00edo\/resistencia de las formaciones<\/li>\n<li>Cobertura<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos a ver qu\u00e9 reglas, habilidades especiales y trucos podemos utilizar para influir en estos conceptos esenciales del juego.<\/p>\n<p><strong>ACTIVACI\u00d3N DE LAS FORMACIONES: Comandante en Jefe<\/strong><\/p>\n<p>En <strong>Epic<\/strong>, como en la guerra real, las batallas se ganan y se pierden, m\u00e1s que por la propia superioridad f\u00edsica de las tropas sobre las del enemigo, por que las \u00f3rdenes y la informaci\u00f3n lleguen en el momento oportuno al lugar correcto.<\/p>\n<p>Estas circunstancias se representan mediante el sistema de \u00f3rdenes, igual que en otros juegos como <strong>Warmaster<\/strong> (cuyas reglas encontrar\u00e1s <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/juegos-de-especialista-gw\/\">aqu\u00ed<\/a>). El chequeo de acci\u00f3n es una de las tiradas m\u00e1s importantes y dram\u00e1ticas que se realizan en una batalla de <strong>Epic<\/strong>, y su \u00e9xito o fracaso marcar\u00e1 el devenir de la batalla.<\/p>\n<p>El&nbsp;<em>Comandante en Jefe<\/em> te permitir\u00e1 repetir un chequeo de Iniciativa por turno, que puede ser un chequeo de acci\u00f3n (o de reorganizaci\u00f3n). Es una habilidad important\u00edsima, especialmente para ej\u00e9rcitos con valor de Iniciativa bajo.<\/p>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: Pon un Comandante en Jefe en tu ej\u00e9rcito siempre si la Iniciativa de tus tropas es de 2+ o peor, y considera seriamente su inclusi\u00f3n si es de 1+.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_26115\" aria-describedby=\"caption-attachment-26115\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/calgar-epic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26115\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/calgar-epic-300x162.jpg\" alt=\"\u00bfQue no hay detalle en miniaturas de 6mm? Mira este Marneus Calgar y llora de alegr\u00eda.\" width=\"300\" height=\"162\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26115\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfNo hay detalle en miniaturas de 6mm? Mira este Marneus Calgar y llora de alegr\u00eda.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>DESPLIEGUE: Teletransporte, Tuneladores, Desembarco Planetario, Transporte en aeronaves, Portales.<\/strong><\/p>\n<p>Todos los lectores de este blog sabr\u00e1n reconocer lo importante que es el despliegue en cualquier juego de estrategia, y&nbsp;<strong>Epic<\/strong>&nbsp;no es una excepci\u00f3n. Adem\u00e1s, en este juego hay algunas formas&nbsp;de \u00abhacer trucos\u00bb con despliegues \u00abespeciales\u00bb de ciertas formaciones. Vamos a intentar hablar un poco de todos estos casos especiales.<\/p>\n<p>En primer lugar, vamos a hablar de \u00abreglas especiales de despliegue\u00bb propiamente dichas. En todos los casos, la formaci\u00f3n desplegada podr\u00e1 actuar normalmente durante ese mismo turno, aunque hay algunas diferencias seg\u00fan sea el m\u00e9todo adoptado:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Teletransporte:<\/em>&nbsp;permite colocar toda la formaci\u00f3n donde quieras, y no se dispersa, pero podr\u00e1 obtener algunos marcadores de explosi\u00f3n. Puede emplearse al inicio de cualquier turno, <span style=\"text-decoration: underline;\">antes<\/span> de la tirada de estrategia.\n<p><figure id=\"attachment_26134\" aria-describedby=\"caption-attachment-26134\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1982a72r300w8q.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26134\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1982a72r300w8q-300x109.jpg\" alt=\"Hago &quot;chas&quot; y aparezco a tu lado\" width=\"300\" height=\"109\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26134\" class=\"wp-caption-text\">Hago \u00abchas\u00bb y aparezco a tu lado<\/figcaption><\/figure><\/li>\n<li><em>Tuneladores:&nbsp;<\/em>permite desplegar en tu mitad de la mesa en el segundo turno, o en cualquier parte a partir del tercero, y no se dispersan ni acumulan marcadores de explosi\u00f3n, aunque el punto debe haber sido elegido antes el comienzo de la batalla. Se colocan justo antes que las formaciones con&nbsp;<em>teletransporte<\/em>.\n<p><figure id=\"attachment_26136\" aria-describedby=\"caption-attachment-26136\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_0001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26136\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_0001-300x225.jpg\" alt=\"Trig\u00f3n. Mantifexes... bichejos tuneladores. Visto en http:\/\/foroasaltorabioso.blogspot.com.es\/\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_0001-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_0001-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_0001.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26136\" class=\"wp-caption-text\">Trig\u00f3n. Mantifexes&#8230; bichejos tuneladores. Visto en <a href=\"http:\/\/foroasaltorabioso.blogspot.com.es\/\">Asalto Rabioso<\/a><\/figcaption><\/figure><\/li>\n<li><em>Desembarco planetario:<\/em> permite desplegar en cualquier punto (hay que determinarlo antes del comienzo de la batalla), y las unidades sufren una dispersi\u00f3n. Existen tres \u00abtipos\u00bb de tropas que pueden emplear este m\u00e9todo de despliegue:\n<ul>\n<li>C\u00e1psulas de Desembarco de los Marines (o Garras de Muerte de los Marines del Caos). Pueden ser activados con normalidad el mismo turno que entran en juego. Hace falta una nave espacial para lanzar las c\u00e1psulas.<\/li>\n<li><em>Autodesembarco planetario<\/em>&nbsp;de los Eldars Oscuros. No es necesaria la nave espacial, pero la acci\u00f3n debe declararse antes del despliegue, por lo que una dispersi\u00f3n desfavorable podr\u00eda frustrar tus planes.<\/li>\n<li><em>Desembarco planetario<\/em> de <em>aeronaves de transporte (<\/em>ver m\u00e1s abajo).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>La clave para aprovechar al cien por ciento estas reglas especiales de despliegue es poder realizar la acci\u00f3n inmediatamente despu\u00e9s de colocar las unidades, para aprovechar el efecto sorpresa. Para ello, seg\u00fan el m\u00e9todo elegido, viene bien disponer de un alto factor de estrategia, y de un buen valor de Iniciativa. Incluso aunque no se den esas circunstancias, el despliegue especial siempre es una ventaja t\u00e1ctica muy interesante, ya que la mera presencia de estas unidades puede desbaratar los planes del enemigo o, al menos, entorpecerlos.<\/p>\n<p>Las tropas capaces de desplegar mediante <em>aeronaves de transporte<\/em> son otro caso de \u00abdespliegue especial\u00bb. Hay que activar la formaci\u00f3n de aeronaves&nbsp;y declarar un Ataque a Tierra. La aeronave, junto con su carga de tropas, podr\u00e1 entonces realizar un asalto o un disparo (todos juntos, como si fueran una sola formaci\u00f3n). El riesgo de esta t\u00e1ctica es que, si la aeronave es destruida por el fuego antia\u00e9reo enemigo, se perder\u00e1n tambi\u00e9n todas las tropas transportadas&#8230; lo que puede ser realmente dram\u00e1tico. No hace falta decir que el riesgo suele merecer la pena, pues el efecto del asalto a\u00e9reo suele ser tremendamente devastador.<\/p>\n<p>Una forma alternativa de atacar a bordo de una aeronave es hacer descender la aeronave mediante <em>desembarco planetario<\/em> (si dicha aeronave tiene esta regla especial). Con esto se evita el molesto fuego antia\u00e9reo, pero tendr\u00e1s que usar las reglas descritas m\u00e1s arriba (designar el punto antes de la batalla, dispersarlo, etc).<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, tenemos la regla especial&nbsp;<em>Portal<\/em>, que est\u00e1 disponible para los ej\u00e9rcitos Eldar, Eldar Oscuros y Necrones. El&nbsp;<em>Portal<\/em> es un punto de acceso al campo de batalla, que puede ser un elemento de escenograf\u00eda (un objetivo) o incluso algunas unidades. Ciertas formaciones pueden entrar a trav\u00e9s del&nbsp;<em>Portal<\/em> en el momento en el que sean activadas, llevando a cabo cualquier acci\u00f3n que permita mover.<\/p>\n<p>Cualquier jugador inteligente se dar\u00e1 cuenta de lo importantes que son estas reglas de despliegue nada m\u00e1s leerlas. Con sus matices, todas ellas te dar\u00e1n una ventaja importante que deber\u00e1s saber aprovechar en tu favor, o contrarrestar, si eres el oponente de un ej\u00e9rcito que las va a emplear. De esto \u00faltimo, vamos a hablar en el siguiente punto&#8230;<\/p>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: Las reglas especiales de despliegue ganan batallas. Aprov\u00e9chalas sin dudarlo, si tu ej\u00e9rcito lo permite.<\/em><\/p>\n<p><strong>MOVIMIENTO: Exploradores<\/strong><\/p>\n<p>El ep\u00edgrafe es un poco enga\u00f1oso, ya que no voy a referirme aqu\u00ed a ninguna regla especial que afecte al movimiento propio (como podr\u00eda ser el caso de los&nbsp;<em>Retrorreactores<\/em>, los&nbsp;<em>Gravitatorios<\/em> o los&nbsp;<em>Infiltradores<\/em>), pues creo que estas reglas se describen por s\u00ed mismas y no hay demasiado que comentar al respecto. En su lugar, voy a hablar de algo mucho m\u00e1s interesante t\u00e1cticamente: c\u00f3mo afectar a la capacidad de movimiento y maniobra <span style=\"text-decoration: underline;\">de tu oponente<\/span> gracias a los&nbsp;<em>Exploradores<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26138\" aria-describedby=\"caption-attachment-26138\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1973a72r300w8q.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26138\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1973a72r300w8q-300x106.jpg\" alt=\"Exploradores Marines Espaciales. No lo parece, \u00a1pero son los de la caja b\u00e1sica!\" width=\"300\" height=\"106\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26138\" class=\"wp-caption-text\">Exploradores Marines Espaciales. No lo parece, \u00a1pero son los de la caja b\u00e1sica!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Todas las unidades normales poseen una zona de control (ZdC) que se extiende 5 cm alrededor de la peana. Dado que no se puede invadir la ZdC enemiga, ninguna unidad podr\u00e1 colocarse de forma que su ZdC afecte a una unidad enemiga sin entrar, a su vez, en su ZdC&#8230; excepto los&nbsp;<em>Exploradores<\/em>. Los&nbsp;<em>Exploradores<\/em>&nbsp;poseen una ZdC de 10 cm, de manera que si se colocan, digamos, a 7 u 8 cm de una formaci\u00f3n enemiga, podr\u00e1 darse el caso de que la formaci\u00f3n enemiga comience su acci\u00f3n dentro de la ZdC enemiga.<\/p>\n<p>Cuando una formaci\u00f3n comienza su turno dentro de ZdC enemiga, est\u00e1 obligada a asaltar, o a abandonar esa ZdC. La consecuencia m\u00e1s obvia es que hay acciones que no podr\u00e1n realizarse, como Fuego de Supresi\u00f3n o Fuego Sostenido, y otras acciones podr\u00e1n verse obstaculizadas. Asaltar a los&nbsp;<em>Exploradores<\/em> es la soluci\u00f3n m\u00e1s obvia, aunque puede que no sea lo id\u00f3neo. En definitiva, los&nbsp;<em>Exploradores<\/em>&nbsp;suelen jugar un importante papel haciendo de estorbo y trabando las maniobras enemigas, y suponen una baza t\u00e1ctica que hay que aprender a utilizar.<\/p>\n<p>La otra funci\u00f3n (important\u00edsima) de los&nbsp;<em>Exploradores<\/em> es proteger a otras formaciones de su propio bando de sufrir asaltos inesperados (ver reglas especiales de despliegue, m\u00e1s arriba). Ciertas formaciones, como las bater\u00edas de artiller\u00eda y otros especialistas en disparo a larga distancia, son muy vulnerables a los asaltos, y suponen un objetivo muy goloso para cualquier tropa capaz de asaltar sus posiciones. Es pr\u00e1cticamente obligatorio proteger a estas formaciones con una pantalla de&nbsp;<em>Exploradores<\/em>. Viene bien recordar que, adem\u00e1s, las unidades con esta habilidad se consideran en coherencia de formaci\u00f3n siempre que se mantengan a 20 cm de otra unidad amiga (en lugar de los 5 cm normales); gracias a esta capacidad, son capaces de cubrir enormes porciones de terreno, y el rival tendr\u00e1 bastante dif\u00edcil realizar un asalto (al invadir una ZdC, es obligatorio dirigirse a la unidad propietaria de esa ZdC, no puedes ignorarla para llegar a otro objetivo m\u00e1s apetecible).<\/p>\n<p>Como puedes ver, los&nbsp;<em>Exploradores<\/em> son una pieza de gran importancia en la composici\u00f3n de un ej\u00e9rcito, y la variedad de misiones que pueden cumplir los hacen pr\u00e1cticamente imprescindibles.<\/p>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: No salgas de casa sin al menos una formaci\u00f3n de Exploradores.<\/em><\/p>\n<p><b>MARCADORES DE EXPLOSI\u00d3N: Disrupci\u00f3n, L\u00edderes, Prescindibles<\/b><\/p>\n<p>En la Primera Guerra Mundial, se estima que se dispar\u00f3 una media de 2.000 proyectiles por cada baja real producida, y esa proporci\u00f3n fue 5 veces superior en la Segunda Guerra Mundial. Verse bajo fuego enemigo, aunque sea en poca cantidad, hace que todo el mundo busque cobertura, se eche cuerpo a tierra, etc. El p\u00e1nico se desata por doquier, y el caos resultante tiende a ser m\u00e1s perjudicial para la formaci\u00f3n que las bajas propiamente dichas. Estas circunstancias de la guerra real tienen su representaci\u00f3n en&nbsp;<strong>Epic<\/strong> a trav\u00e9s de los marcadores de explosi\u00f3n (ME).<\/p>\n<p>Una formaci\u00f3n con ME ve mermada su capacidad de disparar, combatir y de cumplir \u00f3rdenes. Concretamente, es muy ventajoso atacar en un asalto a una formaci\u00f3n enemiga que tenga m\u00e1s ME que la tuya, especialmente si tu propia formaci\u00f3n no posee ning\u00fan ME.<\/p>\n<p>Al dise\u00f1ar tu ej\u00e9rcito, es muy pr\u00e1ctico incluir alguna formaci\u00f3n \u00abcolocadora de ME\u00bb. Se trata de formaciones muy r\u00e1pidas y maniobrables, que disponen de alg\u00fan arma de disparo (una o dos ser\u00e1n suficientes) de buen alcance, y ni siquiera es necesario que se trate de un arma potente. Un buen ejemplo es un Destacamento Land Speeder con uno o dos Land Speeders Tif\u00f3n; este Destacamento puede declarar una acci\u00f3n Doble para colocar un ME a cualquier formaci\u00f3n enemiga a 115 cm&#8230; \u00a1casi nada! No hace falta ni&nbsp;siquiera llegar a causar da\u00f1o real: con realizar el disparo ya es suficiente para colocar el primer ME.<\/p>\n<p>Poner un ME en una formaci\u00f3n enemiga es bueno, pero poner muchos puede ser realmente dram\u00e1tico. Una forma muy eficaz de colocarlos es emplear armas de&nbsp;<em>Disrupci\u00f3n.<\/em>&nbsp;Estas armas han sido dise\u00f1adas para estos fines, y producen un ME con cada impacto, sin importar si este llega a provocar una baja real. Algunas formaciones pueden conseguir m\u00faltiples ataques con armas de&nbsp;<em>Disrupci\u00f3n<\/em>, y son realmente terror\u00edficas (especialmente para atacar a formaciones de \u00e9lite, que suelen ser poco numerosas y con muy buen Blindaje). Pocos ej\u00e9rcitos cuentan con tales formaciones, as\u00ed que no deber\u00edas dejar pasar la oportunidad de incluirlas si tu lista lo permite.<\/p>\n<p>Habr\u00e1s deducido por todo lo expuesto que&nbsp;tus formaciones van a acumular ME con toda seguridad, as\u00ed que es buena idea invertir algunos puntos en maneras de lidiar con ellos. Y ah\u00ed es donde entran tus unidades y personajes con la habilidad de&nbsp;<em>L\u00edder<\/em>. Cada&nbsp;<em>L\u00edder<\/em> en la formaci\u00f3n te permitir\u00e1 retirar un ME adicional cada vez que la formaci\u00f3n se reagrupe o se reorganice con \u00e9xito. Al principio puede parecer poca cosa, pero cr\u00e9eme: se nota. Los&nbsp;<em>L\u00edderes<\/em> siempre merecen la pena, especialmente en formaciones numerosas y\/o muy resistentes, en las que tendr\u00e1s la oportunidad de emplear la ventaja varias veces.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26139\" aria-describedby=\"caption-attachment-26139\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1976a72r310w8q.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26139\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1976a72r310w8q-300x150.jpg\" alt=\"L\u00edder es bueeeno\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1976a72r310w8q-300x150.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/img_1976a72r310w8q.jpg 310w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26139\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6LlqXtGJhLc\">Nananananana l\u00edder<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Las tropas&nbsp;<em>Prescindibles<\/em> son otra forma de protegerse contra los ME. B\u00e1sicamente, a nadie le importa que mueran los&nbsp;<em>Prescindibles<\/em> (sniff, sniff&#8230; qu\u00e9 triste), as\u00ed que su muerte por disparos no provoca la colocaci\u00f3n de ME, ni aunque fueran provocados por armas de <em>Disrupci\u00f3n<\/em>.<\/p>\n<p>Durante el juego, el hecho de tener tropas&nbsp;<em>Prescindibles<\/em> supone una ventaja bestial, pues te permitir\u00e1n someterte a los disparos enemigos con casi total impunidad. Siente el placer de quitar tus unidades con total despreocupaci\u00f3n, mientras tu enemigo llora sangre cada vez que sufre una baja de sus costosos Marines o Eldars. Lo \u00fanico que tienes que hacer es pillar el truco a la disposici\u00f3n de tus unidades en la formaci\u00f3n, de manera que los&nbsp;<em>Prescindibles<\/em>&nbsp;sean los primeros en recibir los impactos.<\/p>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: Procura incluir alguna formaci\u00f3n \u00abcolocadora de ME\u00bb siempre. Considera incluir armas de Disrupci\u00f3n siempre que puedas. Pon L\u00edderes en tus formaciones m\u00e1s grandes, y en las que vayan a aguantar el peso de la batalla. Si tu ej\u00e9rcito dispone de tropas Prescindibles, \u00a1util\u00edzalas!<\/em><\/p>\n<p><strong>PODER\u00cdO\/RESISTENCIA DE LAS FORMACIONES: Macro-armas, Blindaje Reforzado<\/strong><\/p>\n<p>Este es el apartado menos t\u00e1ctico de todos los que incluyo en este art\u00edculo, pero he decidido hablar de ello debido a su relevancia durante una partida normal. De todas las habilidades que aumentan el poder o la resistencia de una unidad, voy a centrarme en las dos que son, con mucho, las m\u00e1s frecuentes e importantes:<\/p>\n<p>A nadie le debe resultar dif\u00edcil de entender lo buena que es la habilidad de&nbsp;<em>Blindaje Reforzado<\/em>. Repetir la salvaci\u00f3n por Blindaje no es mala cosa, especialmente si se trata de un buen valor de Blindaje (suele ser 4+). Cuando la formaci\u00f3n objetivo del disparo est\u00e1 compuesta \u00edntegramente por estas tropas, resulta muy frustrante dispararles multitud de armas, tirar un cubo de dados y luego ver el poco da\u00f1o que llega a producirse. Como digo, no hay mucho comentario t\u00e1ctico que hacer al respecto; s\u00f3lo hay que prestar atenci\u00f3n a toda unidad de tu ej\u00e9rcito que cuente con <em>Blindaje Reforzado<\/em> de 4+, y tener estas unidades en muy alta estima.<\/p>\n<p>Las&nbsp;<em>Macro-armas<\/em> son la otra cara de la moneda. Esta habilidad no permite salvaci\u00f3n por Blindaje normal (tampoco por cobertura), y las tropas con&nbsp;<em>Blindaje Reforzado<\/em> s\u00f3lo podr\u00e1n salvarse una vez. En efecto, <em>Macro-arma<\/em> y <em>Blindaje Reforzado<\/em> se cancelan mutuamente. No hay muchas tropas normales que puedan ser equipadas con&nbsp;<em>Macro-armas&nbsp;<\/em>de disparo, suelen ser casi exclusivas de las m\u00e1quinas de guerra. Las de asalto son bastante m\u00e1s frecuentes, aunque tampoco mucho. Todo lo que debes saber de estas armas es que son muy peligrosas para tus tropas de \u00e9lite, y deber\u00edas dejarlas fuera de su alcance, al menos hasta conseguir destruirlas. Por fortuna, las <em>Macro-armas<\/em> no distinguen entre ning\u00fan tipo de objetivo, as\u00ed que todas las unidades son v\u00e1lidas para la asignaci\u00f3n de sus impactos, y esto hace muy f\u00e1cil apantallar a tus unidades de calidad con un muro de morralla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26140\" aria-describedby=\"caption-attachment-26140\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/epic40k_ig_tank-company_021.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26140\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/epic40k_ig_tank-company_021-300x134.jpg\" alt=\"\u00bfHe o\u00eddo Blindaje Reforzado?\" width=\"300\" height=\"134\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/epic40k_ig_tank-company_021-300x134.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/epic40k_ig_tank-company_021-1024x456.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26140\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfHe o\u00eddo Blindaje Reforzado?<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: El Blindaje Reforzado 4+ es muy, muy bueno. Las Macro-armas son destructivas y costosas, y no es tan f\u00e1cil sacarles partido, ya que no pueden dirigirse a un objetivo en concreto, pero si lo consigues, valdr\u00e1n su (enorme) peso en oro.<\/em><\/p>\n<p><strong>COBERTURA: Ignora Cobertura<\/strong><\/p>\n<p>La cobertura puede proporcionar dos efectos protectores:<\/p>\n<ul>\n<li>Las tropas a cubierto, o parcialmente obstruidas, se beneficiar\u00e1n de un -1 a ser impactadas. Esto puede ser aprovechado por cualquier tipo de unidad (infanter\u00eda, veh\u00edculos, y hasta incluso m\u00e1quinas de guerra), y afectar\u00e1 a cualquier arma (incluyendo artiller\u00eda y&nbsp;<em>Macro-armas<\/em>). Adem\u00e1s, la infanter\u00eda puede beneficiarse de este -1 s\u00f3lo con ponerse en contacto con veh\u00edculos blindados o m\u00e1quinas de guerra.<\/li>\n<li>La infanter\u00eda que est\u00e9 a cubierto es capaz de obtener una salvaci\u00f3n por cobertura que var\u00eda en funci\u00f3n del terreno. Incluso en terreno abierto, la infanter\u00eda que est\u00e9 en Fuego de Supresi\u00f3n se considerar\u00e1 a cubierto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La cobertura tiene una importancia capital, y es la principal ventaja que ofrece la infanter\u00eda respecto de otros tipos de tropa. En una partida normal de <strong>Epic<\/strong> habr\u00e1 una generosa cantidad de elementos de escenograf\u00eda, que podr\u00e1n proporcionar cobertura a tus tropas. Una formaci\u00f3n de infanter\u00eda a cubierto en una ciudad puede ser un hueso realmente duro de roer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26141\" aria-describedby=\"caption-attachment-26141\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/da23e38fea5bb6f456f8e1bae5b664dd.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26141\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/da23e38fea5bb6f456f8e1bae5b664dd-300x225.jpg\" alt=\"- \u00bfParapetarnos, mi sargento? - No me vengas con mariconadas ahora. \u00a1Para protegernos!\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/da23e38fea5bb6f456f8e1bae5b664dd-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/da23e38fea5bb6f456f8e1bae5b664dd.jpg 736w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26141\" class=\"wp-caption-text\">&#8211; \u00bfParapetarnos, mi sargento?<br \/>&#8211; No me vengas con mariconadas ahora. \u00a1Para ponernos a cubierto!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Y ah\u00ed es donde entra la habilidad de <em>Ignorar Cobertura<\/em>, otra de las perlas ocultas en el cap\u00edtulo 2 del Manual de Torneo de NetEA. Yo creo que ning\u00fan ej\u00e9rcito est\u00e1 realmente completo si no tiene al menos unas cuantas unidades con esta habilidad, que permitir\u00e1 cancelar todas las ventajas proporcionadas por la cobertura. Unos cuantos Bombards o Vindicators, y ver\u00e1s como se borra la sonrisa de la cara de tu oponente, que se las promet\u00eda muy felices con su Pelot\u00f3n de Infanter\u00eda en esas ruinas&#8230; Si no dispones de tropas con la habilidad de&nbsp;<em>Ignorar Cobertura<\/em>&#8230; bueno&#8230; entonces espero que no haya muchos objetivos custodiados por una formaci\u00f3n de infanter\u00eda enemiga a cubierto, pues te va a costar much\u00edsimo arrebat\u00e1rselos a tu oponente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26142\" aria-describedby=\"caption-attachment-26142\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/legio-mortis-warhound-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26142\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/legio-mortis-warhound-3-300x188.jpg\" alt=\"Los Warhounds del Caos tienen el ca\u00f1\u00f3n Boca del Infierno, que Ignora Cobertura\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/legio-mortis-warhound-3-300x188.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/legio-mortis-warhound-3.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26142\" class=\"wp-caption-text\">Los Warhounds del Caos tienen el ca\u00f1\u00f3n Boca del Infierno, que Ignora Cobertura<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>CONCLUSI\u00d3N: Ignora Cobertura es otra habilidad de gran importancia. No subestimes nunca estas tropas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y hasta aqu\u00ed mi art\u00edculo de hoy. Espero que os haya interesado. Ya sab\u00e9is que pod\u00e9is escribirme a <span style=\"color: #ffff00;\">draguscargad@gmail.com<\/span> para cualquier sugerencia, duda o ida de pelota que se os ocurra. \u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el camino hacia la victoria, hay tres herramientas que todo buen general deber\u00e1 saber manejar a su favor: las capacidades y debilidades de las tropas disponibles, las caracter\u00edsticas de la orograf\u00eda del campo de batalla y la fe inquebrantable <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/04\/22\/epic-habilidades-y-otras-cosillas-de-importancia-tactica\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] Habilidades (y otras cosillas) de importancia t\u00e1ctica<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[413,125],"class_list":["post-26076","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-epic","tag-tacticas"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26076","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26076"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26076\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74859,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26076\/revisions\/74859"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26076"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26076"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26076"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}