{"id":26672,"date":"2015-05-23T10:04:34","date_gmt":"2015-05-23T09:04:34","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=26672"},"modified":"2015-05-22T09:03:09","modified_gmt":"2015-05-22T08:03:09","slug":"warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-3-movimiento-y-mando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/23\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-3-movimiento-y-mando\/","title":{"rendered":"[Warmaster] Aprendiendo a jugar a Warmaster (3): Movimiento y mando"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Personajes-Reyes-Funerarios-Warmaster.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11562\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Personajes-Reyes-Funerarios-Warmaster.jpg\" alt=\"Personajes Reyes Funerarios Warmaster\" width=\"873\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Personajes-Reyes-Funerarios-Warmaster.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Personajes-Reyes-Funerarios-Warmaster-300x108.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Anteriormente vimos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/21\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-1-lo-mas-basico\/\" target=\"_blank\">una introducci\u00f3n a las unidades<\/a> y a la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/22\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-2-creando-un-ejercito\/\" target=\"_blank\">creaci\u00f3n de un ej\u00e9rcito<\/a>. Hoy s\u00ed, ya veremos juego. De hecho la clave de <strong>Warmaster<\/strong>: el Movimiento y el Mando.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La idea del Mando est\u00e1 detr\u00e1s de qu\u00e9 va <strong>Warmaster<\/strong>, y es la clave del juego. Los personajes dan \u00f3rdenes a las unidades para que \u00e9stas maniobren en el campo de batalla (a gritos, con mensajeros o con banderines), y las unidades maniobran o no dependiendo de varios factores. Esto se representa con el Mando del personaje, una tirada de dados y varios penalizadores. Es mucho m\u00e1s f\u00e1cil si lo ves que si te lo describen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26684\" aria-describedby=\"caption-attachment-26684\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Yelmos-Plateados.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26684 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Yelmos-Plateados.jpg\" alt=\"Yelmos Plateados\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Yelmos-Plateados.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Yelmos-Plateados-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26684\" class=\"wp-caption-text\">Yelmos Plateados. Nunca tendr\u00e1s suficientes en tu ej\u00e9rcito.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Ejemplo<\/strong><\/p>\n<p>Tomemos el ej\u00e9rcito \u00e9lfico\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/22\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-2-creando-un-ejercito\/\" target=\"_blank\">de ayer<\/a>. El General (mando 10) ordena a unos Lanceros que est\u00e1n cerca que avancen. As\u00ed que lanza 2d6, intenta sacar 10 o menos (bueno, es bastante probable). Supongamos un 8. Bien. Como son Lanceros mueven 20 (a medio gas 10, pero casi siempre mover\u00e1n 20). Los avanzas 20cm.<\/p>\n<p>El General quiere que corran un poco m\u00e1s as\u00ed que les da una segunda orden; hay que sacar 10 o menos, pero es la segunda orden que se le da a esa unidad (as\u00ed que -1 a la tirada) y posiblemente los Lanceros ya est\u00e9n a m\u00e1s de 20cm del General (otro -1), por lo que 2d6 y a Mando (Liderazgo) 8. Un 4, bien. Los lanceros mueven 20cm m\u00e1s hasta situarse muy cerca de una unidad enemiga.<\/p>\n<p>Si se quisiera dar una tercera orden, ser\u00eda complicado ya que se tiene -2 por dos ordenes que lleva, -2 por estar a m\u00e1s de 40cm del General, y -1 adicional por tener enemigo a 20cm o menos&#8230; \u00a1a 5 o menos!<\/p>\n<p>Y s\u00ed, seg\u00fan esto, una unidad podr\u00eda recibir seis o siete \u00f3rdenes en un \u00fanico turno y cargar al inicio de la partida (los dados est\u00e1n ah\u00ed, es posible aunque requerir\u00eda varios \u00abdoble pito\u00bb), por lo que una Regla de la Casa \u00abprestada\u00bb de <strong>Warmaster Ancients<\/strong> es que una unidad pueda recibir tres \u00f3rdenes como m\u00e1ximo en un mismo turno.<\/p>\n<p>La fase de movimiento es as\u00ed. Eliges personaje, vas haciendo chequeos de Liderazgo y vas \u00abmoviendo\u00bb unidades. Si fallas, ese personaje no puede dar m\u00e1s \u00f3rdenes ese turno (y esa unidad no puede recibir m\u00e1s \u00f3rdenes ese turno), si falla el General nadie puede dar m\u00e1s \u00f3rdenes ese turno. Los Magos pueden dar \u00f3rdenes hasta 20cm, los H\u00e9roes hasta 60cm, el General a todo el campo de batalla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26685\" aria-describedby=\"caption-attachment-26685\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Matatrolls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26685 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Matatrolls.jpg\" alt=\"Matatrolls\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Matatrolls.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Matatrolls-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26685\" class=\"wp-caption-text\">Los Matatrolls est\u00e1n LOCOS y se lanzan al combate aunque no quieras<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>\u00bfNada m\u00e1s?<\/strong><\/p>\n<p>Esa es la base, pero hay tres temas MUY importantes que tienen que ver con esta fase.<\/p>\n<ul>\n<li>El primero son los movimientos de Iniciativa: una unidad que tenga a principio de turno un enemigo delante y a 20cm o menos, puede \u00abcargar\u00bb autom\u00e1ticamente sin necesidad de recibir una orden. Algunos locos como los Matatrolls siempre cargan, los No Muertos no pueden nunca cargar por Iniciativa&#8230; pero la base es esa.<\/li>\n<li>Otro tema son las Brigadas. Hasta 4 unidades que est\u00e9n juntitas a principio de turno pueden mover juntas con una sola orden (en vez de una orden cada una). Saber gestionar las brigadas es muy importante para tener una l\u00ednea de ej\u00e9rcito clara, y saber desorganizar las brigadas enemigas puede darte la victoria&#8230; pero es \u00ab<strong>Warmaster<\/strong> avanzado\u00bb y las primeras partidas puedes pasar.<\/li>\n<li>Y, por \u00faltimo: \u00bfc\u00f3mo mueven los personajes? Pues a su bola. No necesitan dar \u00f3rdenes y mueven un porr\u00f3n (60cm \u00aba pie\u00bb, hasta 100cm si vuelan). Adem\u00e1s si no est\u00e1n \u00abunidos\u00bb a una unidad son como marcadores que no impiden l\u00ednea de visi\u00f3n ni bloquean cargas ni nada. Sin embargo con un par de partidas ya empieza a aparecer la t\u00e1ctica, y al final de turno normalmente tienes que pensar c\u00f3mo estar\u00e1n tus tropas al inicio del siguiente turno y qu\u00e9 querr\u00e1s hacer, y colocar los personajes de forma que puedan dar las \u00f3rdenes para hacerlo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si <strong>Warhammer<\/strong> era un juego donde las batallas se decid\u00edan en la fase de movimiento, en <strong>Warmaster<\/strong> eso ocurre multiplicado por diez. Los movimientos son la clave, as\u00ed como la disposici\u00f3n de los personajes.<\/p>\n<p>Ma\u00f1ana veremos el disparo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Anteriormente vimos una introducci\u00f3n a las unidades y a la creaci\u00f3n de un ej\u00e9rcito. Hoy s\u00ed, ya veremos juego. 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