{"id":26674,"date":"2015-05-24T08:09:18","date_gmt":"2015-05-24T07:09:18","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=26674"},"modified":"2015-05-22T09:03:45","modified_gmt":"2015-05-22T08:03:45","slug":"warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-4-disparo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/24\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-4-disparo\/","title":{"rendered":"[Warmaster] Aprendiendo a jugar a Warmaster (4): Disparo"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_26688\" aria-describedby=\"caption-attachment-26688\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ca\u00f1ones.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26688 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ca\u00f1ones.jpg\" alt=\"Ca\u00f1ones\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ca\u00f1ones.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ca\u00f1ones-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26688\" class=\"wp-caption-text\">Mort\u00edferos ca\u00f1ones Enanos<\/figcaption><\/figure>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/21\/warmaster-aprendiendo-a-jugar-a-warmaster-1-lo-mas-basico\/\" target=\"_blank\">Ya sabemos<\/a> que una tropa con 3\/1 (como los Arqueros Altos Elfos) significa que pueden disparar una vez por peana. Ya hemos colocado esos Arqueros en posici\u00f3n gracias al Mando, y ahora toca tensar los arcos&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El disparo es MUY sencillo en <strong>Warmaster<\/strong>. Las peanas con \u00abdisparo\u00bb pueden disparar hacia el frontal, a la unidad m\u00e1s cercana, y un m\u00e1ximo de 30cm (normalmente). Si tienes tres peanas de Arqueros una al lado de la otra, y la unidad enemiga m\u00e1s cercana est\u00e1 a 25cm, puedes disparar. Tomas 3 dados (uno por peana), cada 4+ es un impacto. Supongamos que entran 2.<\/p>\n<p>Luego resuelves armadura de la unidad enemiga (si tiene). Supongamos que tiene armadura 6+ y no salva ninguno. Eso son 2 heridas. Se colocan 2 \u00abmarcadores de heridas\u00bb en la unidad.<\/p>\n<p>Sigue disparando, \u00bfquieres hacerlo con los otros arqueros? \u00bfo con un hechizo? \u00bflanzavirotes? Sigue a\u00f1adiendo marcadores.<\/p>\n<p>Al final de la fase de disparo, retira peanas. Si la unidad tiene un atributo de impactos (heridas) de 3, por cada 3 marcadores de impacto retira una peana (as\u00ed, si haces 5 impactos, retiras una peana). Las heridas restantes se \u00abcuran\u00bb.<\/p>\n<p>Y ya est\u00e1. No hay tablas. No hay atributos, porque salvo m\u00e1quinas de guerra y alguna cosa muy rara como los Forestales, todo dispara 1 por peana.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26689\" aria-describedby=\"caption-attachment-26689\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Lanzapiedroz.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26689 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Lanzapiedroz.jpg\" alt=\"Lanzapiedroz\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Lanzapiedroz.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Lanzapiedroz-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26689\" class=\"wp-caption-text\">Las m\u00e1quinas de guerra est\u00e1n limitadas, pero son muy destructivas<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Repelida<\/strong><\/p>\n<p>Pero aqu\u00ed no termina todo: falta la tirada de Repelida. Los disparos hacen que las unidades \u00abse echen atr\u00e1s\u00bb. Si se han hecho 5 impactos, lanza 5d6 y suma el resultado, esa es la distancia que \u00abmueven hacia atr\u00e1s\u00bb.<\/p>\n<p>Hay dos cosas m\u00e1s. La primera es que si la distancia a mover es superior a su Movimiento (20 para la infanter\u00eda, 30 para caballer\u00eda) la unidad queda destruida. Esto no es tan habitual como pueda parecer, pero si concentras bastante fuego en una unidad de infanter\u00eda y tienes suerte en la tirada, puede que muera. La otra es que si se obtiene alg\u00fan 6 en la tirada \u00abhacia atr\u00e1s\u00bb, la unidad queda Desorganizada (puede quedar desorganizada en otros casos m\u00e1s). Una unidad Desorganizada ser\u00eda el equivalente a \u00abDesmoralizada\u00bb de Warhammer, pero en light: no mueve, no puede recibir \u00f3rdenes, si le atacan tiene -1 ataque por peana, pero a final de fase de Mando deja de estar desorganizada.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26690\" aria-describedby=\"caption-attachment-26690\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ballesteros.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26690 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ballesteros.jpg\" alt=\"Ballesteros\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ballesteros.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Ballesteros-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26690\" class=\"wp-caption-text\">El Imperio usa Ballestas. Pero disparan exactamente igual que los arcos.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Funci\u00f3n de los disparos<\/strong><\/p>\n<p>Aunque lo de que puede que \u00abexplote\u00bb la unidad y que puede que quede desorganizada est\u00e1 muy bien, el principal uso de los disparos es desmontar la l\u00ednea enemiga. Si disparas a una unidad que est\u00e9 en medio de una brigada y consigues que se eche hacia atr\u00e1s m\u00e1s de 6cm (algo relativamente f\u00e1cil si has posicionado bien a tus arqueros) est\u00e1s \u00abrompiendo\u00bb una brigada que mueve con una orden, a tres bloques (la unidad que ha ido hacia atr\u00e1s, las que quedan a su izquierda y las que quedan a su derecha). Si en algo sorprende <strong>Warmaster<\/strong> es que los disparos NO est\u00e1n principalmente para causar bajas sino para entorpecer el avance enemigo. Tampoco encontrar\u00e1s muchas HP, distintos alcances y distintas reglas para las armas a distancia. M\u00e1quinas de guerra aparte, todo dispara a 30cm o los hostigadores a 15cm (y 360\u00ba), y todo va a 4+. Una ballesta es igual que un arco \u00e9lfico. (La \u00fanica excepci\u00f3n son algunas armas de p\u00f3lvora, que reducen en 1 la armadura&#8230; y nada m\u00e1s).<\/p>\n<figure id=\"attachment_26691\" aria-describedby=\"caption-attachment-26691\" style=\"width: 379px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mago-Sacerdote-Slann.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26691 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mago-Sacerdote-Slann.jpg\" alt=\"Mago Sacerdote Slann\" width=\"379\" height=\"477\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26691\" class=\"wp-caption-text\">S\u00ed, por supuesto, los Slann siguen siendo excelentes magos&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Magia<\/strong><\/p>\n<p>La magia se lanza en la fase de disparo. No esper\u00e9is mucha magia; hay poca, no es f\u00e1cil de conseguir (muchos hechizos son de 5+, es decir que uno de cada tres turnos saldr\u00e1n bien) y sus efectos casi nunca son devastadores.<\/p>\n<p>Ma\u00f1ana veremos el combate cuerpo a cuerpo, y con esto acabamos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya sabemos que una tropa con 3\/1 (como los Arqueros Altos Elfos) significa que pueden disparar una vez por peana. 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