{"id":26753,"date":"2015-05-28T00:26:20","date_gmt":"2015-05-27T23:26:20","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=26753"},"modified":"2015-05-28T00:42:15","modified_gmt":"2015-05-27T23:42:15","slug":"epic-epic-40-000-vs-epic-armageddon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/28\/epic-epic-40-000-vs-epic-armageddon\/","title":{"rendered":"[Epic] Epic 40.000 vs Epic Armageddon"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/logos-epic-vs1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-26773\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/logos-epic-vs1-300x28.jpg\" alt=\"logos epic vs\" width=\"468\" height=\"56\" \/><\/a>Saludos \u00e9picos.<\/p>\n<p>\u00daltimamente he publicado varios art\u00edculos de <strong>Epic<\/strong> que requer\u00edan un nivel de conocimiento de las reglas bastante alto, as\u00ed que creo que es un buen momento para recapitular un poco, y escribir algo m\u00e1s b\u00e1sico. Y me viene muy bien, ya que hay un art\u00edculo que se me ha venido quedando en el tintero desde hace mucho tiempo, y que parece que confunde a algunos de vosotros, a juzgar por algunos correos que me mand\u00e1is.<\/p>\n<p>Como podr\u00e9is suponer, una importante proporci\u00f3n de los lectores de Cargad sois, o mejor, somos ya \u00abveteranos de guerra\u00bb, que contamos ya con m\u00e1s de 30 primaveras. En nuestra \u00e9poca, la compra de la revista <strong>White Dwarf<\/strong> era muy habitual, as\u00ed que el que m\u00e1s y el que menos ha tenido noticias del lanzamiento de <strong>Epic 40.000<\/strong> en Espa\u00f1a, all\u00e1 por el a\u00f1o 1997.<\/p>\n<p>Pues bien: he decidido hacer un art\u00edculo para dejar claro de una vez por todas las diferencias entre aquel <strong>Epic 40.000<\/strong> y el m\u00e1s reciente <strong>Epic Armageddon<\/strong>\u00a0(alerta de SPOILER: Epic40K era una chusta, EA es un gran juego).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ya habl\u00e9 bastante (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/12\/19\/epic-historia-del-juego-como-se-ha-llegado-a-netea\/\">aqu\u00ed<\/a>) de la historia de los juegos del sistema de Epic en profundidad, y no pretendo que este art\u00edculo de hoy me quede demasiado largo, as\u00ed que voy directamente al grano.<\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo era Epic 40.000?<\/h3>\n<p>Aquel juego fue el primer contacto que tuvimos los jugadores espa\u00f1oles con este sistema de juego. Este hecho hace que, cuando se habla de Epic, muchos de vosotros pens\u00e9is inmediatamente en Epic 40.000.<\/p>\n<p>La caja del juego, siempre lo dir\u00e9, era una aut\u00e9ntica pasada. Tra\u00eda much\u00edsimo material: dos ej\u00e9rcitos notablemente grandes, escenograf\u00eda de pl\u00e1stico, dados, marcadores y m\u00e1s cosas. En las reglas se inclu\u00eda absolutamente todos los ej\u00e9rcitos disponibles, no hab\u00eda que comprar m\u00e1s libros de ej\u00e9rcito ni expansiones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/epic40k-contents.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-26759\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/epic40k-contents-300x173.jpg\" alt=\"epic40k-contents\" width=\"300\" height=\"173\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/epic40k-contents-300x173.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/epic40k-contents.jpg 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l fue pecado de Epic 40.000? Sin duda alguna, el sistema de juego. Los dise\u00f1adores estaban obsesionados por simplificar los anteriores sistemas de Epic (el famoso <strong>Space Marine<\/strong>) y, la verdad, creo que se pasaron de simple.<\/p>\n<p>Se inclu\u00edan tres libritos con la caja (las hojas eran tama\u00f1o cuartilla): el Reglamento, el Libro de Ej\u00e9rcitos y el Manual de Batalla. De los tres, el m\u00e1s finito era el Reglamento, que se le\u00eda completamente en menos de 15 minutos. Realmente era un panfletillo, parec\u00eda una gu\u00eda de inicio r\u00e1pido a un juego, m\u00e1s que las reglas de un juego al completo.<\/p>\n<p>Para muestra, un bot\u00f3n: el perfil de atributos de las unidades era extremadamente simple, y empleaba un grado de abstracci\u00f3n que fue muy dif\u00edcil de aceptar por los aficionados, que est\u00e1bamos acostumbrados a cosas m\u00e1s concretas:<\/p>\n<ul>\n<li>Movimiento: lo de siempre.<\/li>\n<li>Alcance: era \u00fanico, as\u00ed que, si la unidad ten\u00eda varias armas, se hac\u00eda un promedio, y listo.<\/li>\n<li>Potencia de Fuego: era un n\u00famero. Esto daba poco margen para diferenciar unidades. Un Ca\u00f1\u00f3n L\u00e1ser y un B\u00f3lter Pesado eran id\u00e9nticos.<\/li>\n<li>Factor de Asalto: otro n\u00famero, sin m\u00e1s matices. \u00bfUnidades capaces de matar mucha morralla?: Factor de asalto 3. \u00bfUnidades especializadas en aniquilar \u00e9lite en poca cantidad?: igual, Factor de Asalto 3.<\/li>\n<li>Blindaje: lo m\u00e1s raro de todo. Se presentaba en forma de resultado de tirada de dado (por ejemplo 5+), que el\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\">oponente<\/span> deb\u00eda obtener cuando te atacaba para destruir la unidad. Nunca entend\u00ed muy bien por qu\u00e9 este curioso sistema.<\/li>\n<li>Notas: se anotaban las reglas especiales, tambi\u00e9n de gran simplicidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Otro problema del juego eran las listas de ej\u00e9rcito: demasiado gen\u00e9ricas y poco detalladas, supongo que por la falta de espacio, o de tiempo de desarrollo, yo que s\u00e9. El caso es que se permit\u00eda poner cualquier cosa en tu ej\u00e9rcito, sin importar la cantidad o proporci\u00f3n de las unidades. Como habr\u00e9is imaginado, la mayor\u00eda de los jugadores de esa \u00e9poca (jovenzuelos que acab\u00e1bamos de introducirnos en el hobby) enseguida busc\u00e1bamos las combinaciones m\u00e1s perras y los combos m\u00e1s efectivos, lo que contribu\u00eda, a\u00fan m\u00e1s, a la mala experiencia de juego.\u00a0Por ejemplo, se pod\u00eda poner todo Land Raiders, que resultaba ser la unidad m\u00e1s \u00abover\u00bb del juego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26767\" aria-describedby=\"caption-attachment-26767\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pic.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26767\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pic-300x123.png\" alt=\"Un Tit\u00e1n, algo de infanter\u00eda, y muchos Land Raiders: el ej\u00e9rcito t\u00edpico de Epic 40.000\" width=\"300\" height=\"123\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pic-300x123.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pic.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26767\" class=\"wp-caption-text\">Un Tit\u00e1n, algo de infanter\u00eda, y muchos Land Raiders: el ej\u00e9rcito t\u00edpico de Epic 40.000<\/figcaption><\/figure>\n<p>El tercer librito (el manual de batalla), curiosamente, era el m\u00e1s interesante: era el m\u00e1s grueso de los tres, y rebosaba material interesante, y muy detallado. Describ\u00eda muy bien las reglas para jugar varios escenarios (\u00a1creo recordar que eran doce en total!), y hab\u00eda tablas para generaci\u00f3n aleatoria de escenograf\u00eda para todo tipo de planetas. Inclu\u00eda tambi\u00e9n una secci\u00f3n de pintura a todo color, en la que se daban explicaciones, tales como esquemas de color para tus miniaturas, t\u00e9cnicas para hacer escenograf\u00eda&#8230; En definitiva, estaba bastante bien.<\/p>\n<p>Recuerdo perfectamente cuando lleg\u00f3 a mis manos la White Dwarf en la que se presentaba el juego cuando se lanz\u00f3 en Espa\u00f1a. Inmediatamente me llam\u00f3 la atenci\u00f3n por la escala y por la buena pinta que ten\u00eda la caja b\u00e1sica. Casi inmediatamente, despu\u00e9s de ponerme de acuerdo con los amiguetes, decid\u00ed compr\u00e1rmelo. Hasta entonces, aunque era jugador habitual de Warhammer, jam\u00e1s hab\u00eda tocado el universo futurista de cuadrag\u00e9simo primer milenio de GW, pero, a\u00fan as\u00ed, el juego me llamaba much\u00edsimo la atenci\u00f3n. Recuerdo tambi\u00e9n muy bien la decepci\u00f3n que me llev\u00e9 al leer las reglas, y c\u00f3mo se confirm\u00f3 al jugar la primera batalla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26768\" aria-describedby=\"caption-attachment-26768\" style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/WD24.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/WD24-222x300.jpg\" alt=\"\u00a1La antigua White Dwarf s\u00ed que molaba! Este era el n\u00ba24\" width=\"222\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/WD24-222x300.jpg 222w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/WD24-758x1024.jpg 758w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/WD24.jpg 1067w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26768\" class=\"wp-caption-text\">\u00a1La antigua White Dwarf s\u00ed que molaba! Este era el n\u00ba24<\/figcaption><\/figure>\n<p>Supongo que no fui el \u00fanico, ya que aquel juego no tuvo lo que se dice un gran \u00e9xito en Espa\u00f1a&#8230; ni en ninguna otra parte, ni siquiera en Inglaterra.<\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo es Epic Armageddon?<\/h3>\n<p>Como todos sab\u00e9is, Games Workshop comenz\u00f3 como un proyecto de un grupo de amigos que crearon algo maravilloso. Rick Prestley, Jervis Jonhson, Andy Chambers&#8230; son nombres siempre tendr\u00e1n un lugar en el coraz\u00f3n de todos los aficionados&#8230; les debemos mucho. Con el paso del tiempo, su modesto grupo se convirti\u00f3 en peque\u00f1a empresa, luego en gran empresa y, finalmente, en multinacional. El acuerdo que firmaron cuando la vendieron por una (enorme) cantidad inclu\u00eda quedarse, al menos durante alg\u00fan tiempo, contratados como \u00abgur\u00fas\u00bb creativos. As\u00ed fue como Jervis se puso al mando de cierta secci\u00f3n de Juegos de Especialista, y tuvo espacio y recursos para desarrollar como se merec\u00eda el que siempre hab\u00eda sido uno de sus juegos favoritos: Epic. Tambi\u00e9n hizo lo propio con <strong>Blood Bowl<\/strong>, pero esa es otra historia&#8230;<\/p>\n<p>Como sab\u00eda muy bien que el sistema de <strong>Epic 40.000<\/strong> no val\u00eda ni los pi\u00f1oz de un Gretchin, decidi\u00f3 comenzar de cero y crear algo totalmente nuevo. Y as\u00ed naci\u00f3 <strong>Epic Armageddon<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26769\" aria-describedby=\"caption-attachment-26769\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/EpicA.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-26769\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/EpicA.gif\" alt=\"El flamante reglamento de Epic Armageddon\" width=\"200\" height=\"265\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26769\" class=\"wp-caption-text\">El flamante reglamento de Epic Armageddon<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por desgracia, como todos sab\u00e9is, la evoluci\u00f3n de la empresa ha degenerado de una forma que s\u00f3lo el dinero puede conseguir, dejando atr\u00e1s cualquier inter\u00e9s por mantener una buena relaci\u00f3n con lo m\u00e1s sagrado de su comunidad de jugadores: la ilusi\u00f3n. Como resultado, surgi\u00f3 alguna mente iluminada que decidi\u00f3 \u00abchapar\u00bb totalmente la secci\u00f3n de Juegos de Especialista, para gran consternaci\u00f3n de los aficionados. No voy a insistir aqu\u00ed en este oscuro cap\u00edtulo de la historia de GW, pues dar\u00eda para llenar p\u00e1ginas y p\u00e1ginas&#8230;<\/p>\n<p>Siguiendo con el tema del art\u00edculo, hablemos de las reglas de <strong>Epic Armageddon<\/strong>, abreviado <strong>EA<\/strong>. Jervis Jonhson conoc\u00eda muy bien los defectos del fallido <strong>Epic 40.000<\/strong>, y se asegur\u00f3 de dise\u00f1ar un nuevo sistema que, al tiempo que era lo suficientemente simple como para adaptarse a enormes batallas, ten\u00eda suficiente nivel de detalle para permitir representar las peculiaridades de las distintas las unidades.<\/p>\n<p>Todas las caracter\u00edsticas del perfil de atributos de <strong>EA<\/strong> se dan en forma de \u00abresultado necesario en 1D6\u00bb. Si una unidad tiene un Cuerpo a Cuerpo (CC) de 4+, cuando ataque a otra unidad en contacto generar\u00e1 un impacto con un 4+ en 1D6. Lo mismo funciona para el atributo de Tiroteos (TT).<\/p>\n<p>El Blindaje, en vez de el absurdo sistema de Epic 40.000, pasa a funcionar como las salvaciones por armadura a la que todos los aficionados a Warhammer estamos acostumbrados: si tienes Blindaje 4+, te salvas del impacto con un 4 o m\u00e1s.<\/p>\n<p>Las armas de disparo funcionan de manera similar, aunque existe una diferenciaci\u00f3n entre armas \u00abantitanque\u00bb (AT) y \u00abantipersonales\u00bb (AP). Por ejemplo, un B\u00f3lter Pesado, que es un arma con mucha cadencia de disparo, capaz de aniquilar una enorme cantidad de guerreros api\u00f1ados, es un arma de tipo AP, cuyo efecto sobre los veh\u00edculos puede \u00abignorarse\u00bb cuando se trata de batallas a una escala tan grande (quiz\u00e1 cause da\u00f1os a un veh\u00edculo con un disparo afortunado, pero es lo suficientemente dif\u00edcil como para poder ignorarse directamente). Por el contrario, un Ca\u00f1\u00f3n L\u00e1ser es el ejemplo de arma AT: es muy potente, as\u00ed que es muy probable que aniquile a cualquier cosa a la que dispare, pero su efecto contra una enorme masa de infanter\u00eda es tan limitado que puede ignorarse directamente en una batalla a gran escala.<\/p>\n<p>Por supuesto, tambi\u00e9n existen armas que pueden ser efectivas contra casi cualquier objetivo. Un Ca\u00f1\u00f3n Autom\u00e1tico, por ejemplo, se describe como AP5+\/AT6+, as\u00ed que puede usarse contra infanter\u00eda y tambi\u00e9n contra veh\u00edculos blindados, seg\u00fan el valor especificado.<\/p>\n<p>Este sistema es, a la par que muy sencillo, lo suficientemente simple como para manejar una batalla de dimensiones \u00e9picas. Tiene otra ventaja: al detallar la descripci\u00f3n de cada arma individual, permite que ciertas unidades ganen potencia de fuego cuanto m\u00e1s cerca est\u00e9n. Por ejemplo: un Leman Russ normal dispone de un Ca\u00f1\u00f3n de Batalla (75cm), un Ca\u00f1\u00f3n L\u00e1ser (45cm) y dos B\u00f3lters Pesados (30cm). \u00bfMerece la pena mover para acercarte al peligroso enemigo y as\u00ed hacer da\u00f1o de verdad?; \u00bfo prefieres quedarte a unos confortables 75cm, pero s\u00f3lo realizar un disparo?<\/p>\n<p>El otro punto brillantemente resuelto por\u00a0<strong>EA<\/strong>\u00a0es el tema de las listas de ej\u00e9rcito. En Epic 40.000 encontr\u00e1bamos una lista de \u00abImperio\u00bb \u00bfEn serio? \u00bfMarines, Guardia, Titanes y Adeptus Mechanicus en la misma lista? \u00bfY sin limitaciones de ninguna clase? Pod\u00edas ponerte, por ejemplo, 20 Land Raiders, un Ordinatus Majoris y 10 Manticores, al mando de un Inquisidor Imperial como Comandante en Jefe. En la nueva versi\u00f3n del juego, las listas de ej\u00e9rcito son mucho m\u00e1s concretas, est\u00e1n mucho m\u00e1s equilibradas y no permiten ese tipo de desfases sin sentido.<\/p>\n<p>Existe, por ejemplo, una lista de Marines Espaciales Codex Astartes, y en base a ella puedes dise\u00f1ar una fuerza compuesta \u00edntegramente por tanques, o mayoritariamente por infanter\u00eda, seg\u00fan sea tu gusto&#8230; pero todo ello dentro de una m\u00ednima l\u00f3gica.<\/p>\n<p>Hay listas m\u00e1s gen\u00e9ricas, como la de los Marines Codex, que pueden emplearse como \u00abest\u00e1ndar\u00bb para representar casi cualquier ej\u00e9rcito que se te ocurra (\u00bfquieres inventarte tu propio Cap\u00edtulo? \u00a1No hay problema!). Sin embargo, tambi\u00e9n hay otro grupo de listas de ej\u00e9rcito mucho m\u00e1s espec\u00edficas, como pueden ser los Korps de la Muerte de Krieg, un ej\u00e9rcito de Guardias Imperiales nativos de un mundo muy contaminado, que van equipados con equipos especiales para respirar, implantes bi\u00f3nicos, etc, y que tienen ciertas caracter\u00edsticas y unidades especiales.<\/p>\n<h3>Concluyendo&#8230;<\/h3>\n<p>Espero que este peque\u00f1o art\u00edculo os haya servido para entreteneros un rato, y para haber dejado claro a todos que Epic 40.000 es un juego bastante muerto que no gust\u00f3 a nadie, o casi nadie, cuyo \u00fanico (y remarcable) valor fue introducir en Espa\u00f1a este sistema y esta escala, y tambi\u00e9n el haber propiciado la fabricaci\u00f3n de esa estupend\u00edsima caja de inicio que tra\u00eda tantas cosas chulas.<\/p>\n<p><strong>Epic Armageddon<\/strong> es otra historia TOTALMENTE distinta. Es un juego creado por el enorme Jervis, una de las grandes mentes del mundo de los juegos de miniaturas, al que nunca me cansar\u00e9 de alabar. Si gente como \u00e9l siguiera en GW, otro gallo le cantar\u00eda a la multinacional.<\/p>\n<p>Tal y como est\u00e1n hoy d\u00eda las cosas que gestiona GW, es toda una suerte haya dejado el control de este juego a los aficionados, los cuales, en un ejercicio admirable de organizaci\u00f3n y capacidad de consenso, han dado a luz a lo que se ha venido a llamar <strong>Net Epic Armageddon<\/strong>, o <strong>NetEA<\/strong>, que es b\u00e1sicamente id\u00e9ntico al Epic Armageddon que cre\u00f3 Jervis, con ligeros retoques de reglas y, sobre todo, un buen pu\u00f1ado de listas de ej\u00e9rcito adicionales, que han sido trabajadas y desarrolladas por los propios aficionados. Todas las decisiones han sido tomadas teniendo en cuenta exclusivamente t\u00e9rminos de jugabilidad, nunca por motivos comerciales, y eso se nota en las reglas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25474\" aria-describedby=\"caption-attachment-25474\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25474 size-medium\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png\" alt=\"logo netea\" width=\"300\" height=\"70\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25474\" class=\"wp-caption-text\">El logo de NetEA es casi id\u00e9ntico al de Epic Armageddon.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si conservas algunas miniaturas de esta escala, deber\u00edas probar el juego. Dir\u00edgete a la secci\u00f3n de descargas (ah\u00ed arriba, en nuestra secci\u00f3n de Juegos de Especialista) y b\u00e1jate la \u00faltima versi\u00f3n del <strong>Manual de Torneo de NetEA<\/strong> en espa\u00f1ol, maquetado y traducido por m\u00ed mismo para todos vosotros.<\/p>\n<p>Para todo lo que te pueda surgir, como dudas del juego, o c\u00f3mo conseguir mu\u00f1equitos de estos, puedes mandarme un correo personalmente a <strong><span style=\"color: #ffff00;\">draguscargad@gmail.com<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto, si te pilla cerca de Ja\u00e9n (m\u00e1s conocido como \u00abculo del mundo\u00bb \ud83d\ude1b ), estar\u00e9 m\u00e1s que encantado de quedar contigo para echar una partidilla introductoria.<\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos \u00e9picos. \u00daltimamente he publicado varios art\u00edculos de Epic que requer\u00edan un nivel de conocimiento de las reglas bastante alto, as\u00ed que creo que es un buen momento para recapitular un poco, y escribir algo m\u00e1s b\u00e1sico. 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