{"id":26970,"date":"2015-06-09T12:00:10","date_gmt":"2015-06-09T11:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=26970"},"modified":"2015-06-09T09:57:42","modified_gmt":"2015-06-09T08:57:42","slug":"warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/09\/warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas\/","title":{"rendered":"[Warmachine\/Hordes] Perfil de las miniaturas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13704\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg\" alt=\"warmachine_khador\" width=\"670\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg 670w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>En esta serie de art\u00edculos (muy) introductorios a <strong>Warmachine<\/strong> y <strong>Hordes<\/strong> ya hemos visto <a title=\"[Warmachine\/Hordes] Gesti\u00f3n de Furia y Foco\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/29\/warmachinehordes-gestion-de-furia-y-foco\/\" target=\"_blank\">qu\u00e9 es la furia (y el foco)<\/a>, qu\u00e9 es <a title=\"[Warmachine\/Hordes] Caster\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/03\/warmachinehordes-caster\/\" target=\"_blank\">el caster<\/a> y qu\u00e9 son <a title=\"[Warmachine\/Hordes] Tipos de miniatura y creaci\u00f3n de un ej\u00e9rcito\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/05\/warmachinehordes-tipos-de-miniatura-y-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\">el resto de miniaturas<\/a>. Toca ver algo tan t\u00edpico en los juegos de minis como el perfil de la miniatura. Dado que el tema tiene algo de miga lo dividiremos en dos partes, la primera ser\u00e1 para los atributos \u00abnormales\u00bb y la segunda para hechizos, feat, reglas especiales&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Warmachine<\/strong> y <strong>Hordes<\/strong> avanzan mediante suplementos (como era <strong>Warhammer<\/strong> en los &#8217;80 y como hace Infinity hoy en d\u00eda). S\u00ed, hay libros de ej\u00e9rcito, pero lo que va apareciendo son suplementos donde cada uno trae novedades para (generalmente) TODAS las facciones. A priori puede parecer un poco bestia: \u00bftengo que comprarme el manual, m\u00e1s el libro de ej\u00e9rcito, m\u00e1s toooodos los suplementos porque en todos hay cosas nuevas? Depende. En teor\u00eda s\u00ed, siempre que quieras saber A PRIORI todas las tropas de las que dispones.<\/p>\n<p>Y es que en TODOS los bl\u00edsters (y cajas) de <strong>Warmachine<\/strong> (y <strong>Hordes<\/strong>), se incluye una (o dos, o tres) carta con el perfil de esa(s) miniatura(s). No es necesario tener el libro, toda* la informaci\u00f3n de esa miniatura viene en la carta. (Pongo asterisco porque hay una excepci\u00f3n, los Tier de los caster que no vienen en cartas). El perfil y todas las reglas especiales y armas m\u00e1gicas y hechizos vienen indicados en sus\u00a0cartas, como ha ocurrido con otros tantos juegos (<strong>Heroquest<\/strong>, <strong>Confrontation<\/strong>&#8230;).<\/p>\n<p>Esto hace que tengas 4 opciones:<\/p>\n<ol>\n<li>Te compras todos los libros para saber qu\u00e9 hace cada cosa, y una vez lo tienes claro te compras las miniaturas.<\/li>\n<li>Te compras las miniaturas sin saber qu\u00e9 hacen, y cuando veas la carta ya pensar\u00e1s qu\u00e9 hacer.<\/li>\n<li>Navegas por internet para saber qu\u00e9 hace tal o cual bicho, y si te gustan las reglas y las minis te lo compras (esto hacemos la mayor\u00eda de mortales).<\/li>\n<li>Te compras la aplicaci\u00f3n <strong>War Room<\/strong>, all\u00ed te compras el mazo de tu facci\u00f3n y ves las cosas antes de comprarlas. (Hablaremos de <strong>War Room<\/strong> mucho m\u00e1s adelante).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sea como sea, al final tienes tu(s) miniatura(s) y tu(s) carta(s). Las cartas generalmente tienen dos caras; una donde aparece el perfil, las heridas, las armas y un dibujo del bicho en cuesti\u00f3n, y el anverso, donde se dan algunas reglas especiales. (En el caso de los <strong>Warcasters<\/strong> hay una carta adicional con el Feat y los hechizos).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26971\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg\" alt=\"Kaya card\" width=\"615\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg 615w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Atributos<\/strong><\/p>\n<p>Empezamos por lo f\u00e1cil: el perfil. Las miniaturas tienen siempre los siguientes atributos:<\/p>\n<ul>\n<li>Spd (Speed). Velocidad. Es como el Movimiento (M) en <strong>Warhammer<\/strong>. La distancia en pulgadas que puede mover. Kaya tiene una velocidad de 7, que no est\u00e1 nada pero que nada mal (avanz\u00e1ndome: esto quiere decir que puede mover 7&#8243; o correr 14&#8243; o cargar 10&#8243;).<\/li>\n<li>Str (Strength). Fuerza. S\u00ed, parecido a la Fuerza (F). Kaya tiene una fuerza de 5, que es tirando a baja. (O eso o estoy acostumbrado a Baldur y su fuerza 7).<\/li>\n<li>Mat (Mel\u00e9e Attack). Habilidad de combate cuerpo a cuerpo. Podr\u00edamos decir que es la HA. Kaya dispone de un MAT6, algo normal.<\/li>\n<li>Rat (Ranged Attack). Habilidad de disparo. HP, \u00bfvale? El RAT4 es bajo, pero como Kaya tampoco puede disparar no nos importa.<\/li>\n<li>Def (Defense). La Defensa ser\u00eda (en <strong>Warhammer<\/strong>) una combinaci\u00f3n de HA m\u00e1s Resistencia. Es el valor necesario para Impactar a esta miniatura. La tirada t\u00edpica para impactar es Mat (o Rat) de quien ataca + 2d6; si iguala o supera la Defensa, ha impactado. Una Defensa 16 como la que tiene Kaya es bastante alta. Esto quiere decir que algo con (por ejemplo) MAT7 tiene que sacar 9 en 2d6 para impactar en Kaya.<\/li>\n<li>Arm (Armour). En cierta forma es la combinaci\u00f3n de Resistencia y armadura. Es el da\u00f1o que absorbe la armadura (o la propia constituci\u00f3n de la miniatura). Como regla general, cuando algo impacta a una miniatura se tiene que mirar con qu\u00e9 fuerza le pega; se compara la fuerza del impacto + 2d6 contra la armadura del objetivo, los puntos por los que supere son heridas que se come el objetivo. Una armadura 13 es bastante baja, as\u00ed que es probable que si impactan a Kaya, se coma bastantes heridas.<\/li>\n<li>Cmd (Command). Mando. Es, en cierta forma, el Liderazgo de la miniatura. Un Mando de 8 est\u00e1 en la media.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Justo debajo de los stats se pueden ver (muchas veces) como iconitos. Cada uno de estos iconos representa una regla especial universal (que est\u00e1 en el manual). Ese pie significa que Kaya tiene \u00abPathfinder\u00bb (Montaraz); puede mover por terreno sin penalizaci\u00f3n y puede cargar a trav\u00e9s de obst\u00e1culos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Zerkova-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26972\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Zerkova-1.jpg\" alt=\"Zerkova 1\" width=\"298\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Zerkova-1.jpg 298w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Zerkova-1-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 298px) 100vw, 298px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Armas<\/strong><\/p>\n<p>Justo debajo del perfil se pueden ver las armas. \u00bfArmas? S\u00ed, una miniatura puede usar varias armas. Os presento a la se\u00f1orita Zerkova (Khador, Warmachine), una warcaster como pod\u00e9is ver debajo de su nombre. En el caso de Zerkova, tiene dos armas (las podemos ver debajo del perfil): una de disparo y otra de combate cuerpo a cuerpo. Se nota porque las armas de disparo tienen un icono de una pistola, y las armas de combate tienen un icono de espada.<\/p>\n<p>Como arma de ataque a distancia, Zerkova tiene la Vara de los Susurros. Las armas a distancia tienen un perfil de cuatro \u00abatributos\u00bb:<\/p>\n<ul>\n<li>RNG (Range). El alcance del arma (en pulgadas). Zerkova puede disparar la pistola hasta 8&#8243;. Si usa \u00abplantilla de llamas\u00bb se indica con SPR (Spray).<\/li>\n<li>ROF (Rate of Fire). Cu\u00e1ntas veces por turno puede disparar el arma. La mayor\u00eda de las armas tienen ROF1, lo que quiere decir que s\u00f3lo se pueden disparar una vez por turno.<\/li>\n<li>AOE (Area of Effect). \u00c1rea de efecto. Si no pone nada, s\u00f3lo afecta a una miniatura; si pone una distancia (p.e. 3&#8243;) quiere decir que usa la plantilla de 3&#8243; (como si fuera una Catapulta en <strong>Warhammer<\/strong>).<\/li>\n<li>POW. Es la Fuerza del \u00abdisparo\u00bb. Zerkova mete unos pepinos de Pow13, que no est\u00e1 nada mal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, como pod\u00e9is ver, los disparos hechos con la Vara de los Susurros tienen tambi\u00e9n una \u00abregla especial universal\u00bb, en este caso esa espada con brillitos significa que es arma m\u00e1gica (\u00bfadivin\u00e1is? s\u00ed, tiene que ver con No Muertos&#8230;).<\/p>\n<p>Las armas cuerpo a cuerpo son m\u00e1s sencillas. Zerkova lucha con Quietus (el nombre de su arma); el arma (de por s\u00ed) pega con Power (Pow) 6, pero en combate cuerpo a cuerpo se suma el Pow del arma con la Fuerza (STR) de Zerkova, por lo que pega con p+s (pow + strength) 11. Y s\u00ed, atentos lectores, el icono significa que Quietus es arma m\u00e1gica.<\/p>\n<p>(Las miniaturas de caballer\u00eda tambi\u00e9n tienen un \u00abataque de caballo\u00bb, que explicaremos m\u00e1s adelante).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherFront.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-26973\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherFront.jpg\" alt=\"GhordsonBasherFront\" width=\"479\" height=\"647\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Heridas<\/strong><\/p>\n<p>Nos queda hablar de algo muy importante: \u00a1las heridas! En general hay tres tipos de miniaturas:<\/p>\n<ul>\n<li>Miniaturas con heridas m\u00faltiples. Es, por ejemplo, los Caster. Lo pod\u00e9is ver en las cartas de arriba, son los cuadraditos de la parte inferior (si mir\u00e1is las cartas de arriba, Kaya y Zerkova tienen 16 heridas). S\u00ed, es normal que un Caster tenga 16 heridas. En caso de infanter\u00eda monstruosa (por ejemplo) cada miniatura puede tener perfectamente 5 u 8 heridas.<\/li>\n<li>Miniaturas con distribuci\u00f3n de da\u00f1o. Son los Siervos y las Bestias. Pod\u00e9is ver en el ejemplo un Jack rh\u00falico (enano), con una cuadr\u00edcula que pone \u00abDamage\u00bb. Este es el da\u00f1o que puede aguantar. S\u00ed, este jack tiene 28 heridas. En la parte inferior de la cuadr\u00edcula pod\u00e9is ver n\u00fameros del 1 al 6. Cuando se le hacen heridas a un Siervo o una Bestia debe lanzarse 1d6, para saber d\u00f3nde se hacen las heridas. Y s\u00ed, es importante, ya lo explicaremos cuando hablemos de los Siervos. Las bestias tienen espiral en vez de cuadr\u00edcula pero lo veremos otro d\u00eda.<\/li>\n<li>Miniaturas con una \u00fanica herida. No hay ni parrilla (ni espiral) de da\u00f1os, ni varios cuadraditos. Si recibe una herida, muerto. Generalmente son unidades de infanter\u00eda baratas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bueno, no quiero extenderme m\u00e1s. Estos son, a grandes rasgos, los atributos que se pueden ver normalmente en una carta de <strong>Warmachine<\/strong> u <strong>Hordes<\/strong>. Puede parecer mucho pero en la primera partida ya lo pillas todo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Lord-General-Coleman-Stryker-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26975\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Lord-General-Coleman-Stryker-1.jpg\" alt=\"Lord General Coleman Stryker (1)\" width=\"299\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Lord-General-Coleman-Stryker-1.jpg 299w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Lord-General-Coleman-Stryker-1-208x300.jpg 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Foco y Furia (Warcasters)<\/strong><\/p>\n<p>Los Warcasters (como Stryker) tienen un valor de Foco y los hechiceros de Furia. Estos son los puntos m\u00e1ximos de Foco que puede generar (Warcaster) o tener (hechicero). En la carta superior podemos ver a Stryker, que genera 6 puntos de foco al inicio del turno. Los hechiceros como Kaya pueden drenar hasta un m\u00e1ximo de su Furia. Si te suena a chino es que no has le\u00eddo <a title=\"[Warmachine\/Hordes] Gesti\u00f3n de Furia y Foco\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/29\/warmachinehordes-gestion-de-furia-y-foco\/\" target=\"_blank\">el art\u00edculo de furia y foco<\/a> \ud83d\ude09<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26974\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Carnivean-front.png\" alt=\"Carnivean front\" width=\"250\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Carnivean-front.png 250w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Carnivean-front-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/p>\n<p><strong>Furia y Umbral<\/strong><\/p>\n<p>En el caso de las bestias, todas tienen un valor de Furia y uno de Umbral (Treshold). El Carniveano de Vastador (Carnivean de Everblight, Hordes) tiene 4 de Furia, lo que significa que puede generar furia hasta 4 puntos m\u00e1ximos. El Umbral es en cierta forma el \u00abliderazgo\u00bb que tienen que pasar las bestias que tengan Furia para ver si entran en \u00abfuria asesina\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warwitch_siren_front.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-26976\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warwitch_siren_front.jpg\" alt=\"warwitch_siren_front\" width=\"417\" height=\"562\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Puntos y Disponibilidad<\/strong><\/p>\n<p>En la esquina inferior derecha de todas las cartas hay siempre dos cuadraditos, PC y FA. PC indica los puntos que cuesta esa miniatura (o unidad). Lo est\u00e1ndar en <strong>Warmachine<\/strong> suelen ser partidas a 35 o 50 puntos. Las miniaturas suelen costar entre 1 punto (alg\u00fan solo como el War Wolf) y los 20 de un Colosal. La Sirena de Cryx cuesta 2 puntos (algo habitual en un solo).<\/p>\n<p>La excepci\u00f3n son los Warcaster que no cuestan puntos, sino que \u00abdan\u00bb puntos (si miras arriba, Kaya tiene +6, Stryker +5 y Zerkova +6), esto es, una partida a 35 puntos puede ser de hasta 41 puntos si tienes a Kaya, pero esos \u00abpuntos de m\u00e1s\u00bb DEBEN gastarse en bestias o siervos (que ir\u00e1n controlador por ese caster).<\/p>\n<p>FA (Field Allowance) es \u00abcu\u00e1ntos se permiten en un ej\u00e9rcito\u00bb. Puede ser C (Character, o sea s\u00f3lo uno), U (Unlimited puedes meter todos los que quieras) o un n\u00famero que te indica el m\u00e1ximo. En el caso de la Sirena de Cryx, puedes incluir dos de ellas.<\/p>\n<p>Bueno, con estas indicaciones ya pod\u00e9is leer el perfil de la mayor\u00eda de miniaturas de <strong>Warmachine<\/strong> y <strong>Hordes<\/strong>. Pero esto no es todo, el pr\u00f3ximo d\u00eda veremos el Reverso Tenebroso de las Cartas&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. En esta serie de art\u00edculos (muy) introductorios a Warmachine y Hordes ya hemos visto qu\u00e9 es la furia (y el foco), qu\u00e9 es el caster y qu\u00e9 son el resto de miniaturas. Toca ver algo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/09\/warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warmachine\/Hordes] Perfil de las miniaturas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[86,614,23],"class_list":["post-26970","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-hordes","tag-juego","tag-warmachine"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26970","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26970"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26970\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26980,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26970\/revisions\/26980"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26970"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26970"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26970"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}