{"id":27209,"date":"2015-06-25T11:12:03","date_gmt":"2015-06-25T10:12:03","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=27209"},"modified":"2015-06-25T11:12:57","modified_gmt":"2015-06-25T10:12:57","slug":"warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas-y-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/25\/warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas-y-2\/","title":{"rendered":"[Warmachine\/Hordes] Perfil de las miniaturas (y 2)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-26971\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg\" alt=\"Kaya card\" width=\"615\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1.jpg 615w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Kaya-card1-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Si <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/09\/warmachinehordes-perfil-de-las-miniaturas\/\" target=\"_blank\">hace unos d\u00edas<\/a> ve\u00edamos el perfil (atributos) de las miniaturas de <strong>Warmachine<\/strong>\/<strong>Hordes<\/strong>, toca darle la vuelta a las cartas para ver qu\u00e9 hay en el otro lado. En pocas palabras: las reglas m\u00e1s especiales.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Normalmente veremos reglas especiales agrupadas bajo un nombre. Es importante, puesto que el nombre indica si la regla se aplica a la miniatura, al campe\u00f3n de la unidad, o a s\u00f3lo una de las armas. En el ejemplo de arriba, <em>Kaya<\/em> tiene una regla para ella misma (<em>Wild Hunters<\/em>), pero su arma <em>Splinter<\/em> tambi\u00e9n tiene una regla especial. La primera regla afecta a su grupo de batalla (o sea a las bestias que controla) dando un +2 a la tirada de ataque. Fijaros que esta regla no afecta a Kaya sino a sus bestias, pero es de Kaya (por lo que si Kaya muere las bestias pierden ese MAT+2). La segunda regla es sobre su arma (que es Arma m\u00e1gica y Arma larga como vemos en los iconos), si hace cr\u00edtico la miniatura enemiga cae al suelo.<\/p>\n<p>Seguro que os estar\u00e9is preguntando \u00ab\u00bfPero las reglas especiales no iban como iconos?\u00bb Bueno, eso eran las reglas gen\u00e9ricas. Muchas miniaturas tienen reglas \u00fanicas o reglas tan poco habituales que es preferible hacerlo en texto que a\u00f1adir un icono.<\/p>\n<p>Y s\u00ed. Casi todas las miniaturas (cartas) tienen reglas especiales en la parte posterior (lo raro es que no lo tengan). Por eso cada vez que sale una miniatura nueva hay legiones de fans que se dedican a investigar esas reglas especiales y ver c\u00f3mo combinan con las dem\u00e1s reglas del ej\u00e9rcito (o los distintos warcasters). Esa b\u00fasqueda de combos (no combos letales, pero s\u00ed combos) es algo que atrae a muchos y repulsa a otros, pero es parte de la esencia de <strong>Warmachine<\/strong> \/ <strong>Hordes<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherBack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27210\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherBack.jpg\" alt=\"GhordsonBasherBack\" width=\"438\" height=\"604\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherBack.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GhordsonBasherBack-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Otro ejemplo, la parte posterior del siervo Ghordson Basher. En este caso, el propio siervo tiene 4 reglas especiales (s\u00f3lo puede estar en un grupo dirigido\u00a0por un Rhul -enano-, si hace slam persigue al enemigo, si hace slam no gasta foco y desplaza 2&#8243; adicionales, y puede activar una especie de campo de fuerza para da\u00f1ar a las miniaturas cercanas. Adem\u00e1s sus ataques de kabezazo son m\u00e1s fuertes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stryker-3-Compiled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27211\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stryker-3-Compiled.jpg\" alt=\"Stryker-3-Compiled\" width=\"756\" height=\"1077\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stryker-3-Compiled.jpg 756w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stryker-3-Compiled-211x300.jpg 211w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stryker-3-Compiled-719x1024.jpg 719w\" sizes=\"auto, (max-width: 756px) 100vw, 756px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los Warcasters tienen dos cartas en vez de una.\u00a0En la fila superior est\u00e1 la primera carta (su perfil y sus habilidades). En la fila inferior est\u00e1 la segunda carta, que contiene (dir\u00eda que siempre) los hechizos y el Feat (dote). As\u00ed es, aqu\u00ed no hay listas de hechizos, sino que CADA warcaster tiene sus propios hechizos (creo que entre 4 y 7).<\/p>\n<p><strong>Hechizos<\/strong><\/p>\n<p>Los hechizos tienen siempre 6 atributos y una descripci\u00f3n. Los atributos son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cost<\/strong>. Coste. El coste en <a title=\"[Warmachine\/Hordes] Gesti\u00f3n de Furia y Foco\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/29\/warmachinehordes-gestion-de-furia-y-foco\/\" target=\"_blank\">puntos de furia o foco<\/a> para lanzar un hechizo.<\/li>\n<li><strong>RNG<\/strong>. Rango (alcance). El alcance del hechizo.<\/li>\n<li><strong>AOE<\/strong>. Area de efecto. Indica si se usa alguna \u00e1rea de efecto (normalmente 3&#8243;, 4&#8243; o 5&#8243;, o SPR si es de spray -llamas-). Si indica \u00abCTRL\u00bb (como el hechizo Escort de eStryker) significa que afecta a todas las miniaturas en su \u00e1rea de control.<\/li>\n<li><strong>POW<\/strong>. Normalmente, si un hechizo hace pupa, se indica aqu\u00ed qu\u00e9 POW se usa (POW+2d6 vs ARM).<\/li>\n<li><strong>UP<\/strong>. Upkeep, mantenimiento. Si pone YES, es un hechizo que se \u00abmantiene en juego\u00bb, aunque hay que pagar 1 punto de foco o furia al inicio de turno para mantener un hechizo con mantenimiento.<\/li>\n<li><strong>OFF<\/strong>. Offensive, ofensivo. Si pone YES se trata de un hechizo ofensivo. Los hechizos no ofensivos, pagas su coste y se aplican sus efectos directamente (aqu\u00ed no hay tiradas de magia ni de dispersi\u00f3n). Los hechizos Ofensivos, para que tengan \u00e9xito, es necesario igualar o superar la DEFensa de la miniatura objetivo tirando 2d6 + su atributo de foco. Stryker por ejemplo si lanza Arcane Bolt a una miniatura de defensa 11, como tiene foco 6 debe obtener 5+ en una tirada de 2d6.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El efecto describe alg\u00fan efecto adicional que tenga el hechizo (o simplemente texto para hacer bonito).<\/p>\n<p><strong>Dote (Feat)<\/strong><\/p>\n<p>La Dote (Feat) es una especie de regla especial que puede activarse una vez por partida (y no puede evitarse de ninguna forma su uso); usarla es gratis (aunque no puede hacerlo si el warcaster corre, por ejemplo).<\/p>\n<p>La dote\u00a0es, muchas veces, m\u00e1s importante que el resto de reglas de un warcaster; es la que hay que estudiar para ver c\u00f3mo combinar con tus miniaturas (y cu\u00e1ndo activarla) para mayor beneficio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warpwolf-stalker.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27213\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warpwolf-stalker.png\" alt=\"warpwolf-stalker\" width=\"800\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warpwolf-stalker.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/warpwolf-stalker-300x210.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00c1nimus<\/strong><\/p>\n<p>Las Bestias (Hordes) tambi\u00e9n tienen una especie de efecto llamado Animus, algo parecido a un hechizo, pero que tienen las bestias (creo que todas, ligeras y pesadas). La principal gracia es que las bestias pueden activar el Animus generando furia igual al coste, o su Warlock puede gastar furia para lanzar el Animus (\u00e9l mismo, no la bestia) de una bestia que est\u00e9 en su zona de control. De nuevo,\u00a0cuando aparece una nueva bestia hay que estudiar no s\u00f3lo las reglas especiales de esa bestia sino c\u00f3mo puede afectar ese Animus si lo lanza ella o si lo lanza cada uno de los Warlocks que pueden hacerlo.<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver, las combinaciones son much\u00edsimas, y cada vez que sale algo nuevo se multiplican las combinaciones, haciendo que siempre haya alguien que pueda sacar provecho de una miniatura concreta. Esto es parte de la gracia de <strong>Warmachine<\/strong> y <strong>Hordes<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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