{"id":2750,"date":"2010-11-07T17:40:21","date_gmt":"2010-11-07T16:40:21","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=2750"},"modified":"2015-02-17T21:54:59","modified_gmt":"2015-02-17T20:54:59","slug":"warhammer-octava-edicion-xvii-escenografia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/11\/07\/warhammer-octava-edicion-xvii-escenografia\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Octava Edici\u00f3n (XVII): Escenograf\u00eda"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya queda poco para acabar este an\u00e1lisis de los cambios de Octava Edici\u00f3n. Hemos visto ya\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/14\/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento\/\" target=\"_blank\">Movimiento<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/18\/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia\/\" target=\"_blank\">Magia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/19\/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\">Disparo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\">Combate Cuerpo a Cuerpo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/22\/warhammer-octava-edicion-vi-armas\/\" target=\"_blank\">Armas<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/24\/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia\/\" target=\"_blank\">Psicolog\u00eda<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/07\/31\/warhammer-octava-edicion-viii-monstruos\/\" target=\"_blank\">Monstruos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/04\/warhammer-octava-edicion-ix-carros\/\" target=\"_blank\">Carros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/05\/warhammer-octava-edicion-x-hostigadores\/\" target=\"_blank\">Hostigadores<\/a>,<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/06\/warhammer-octava-edicion-xi-unidades-voladoras\/\" target=\"_blank\">Unidades Voladoras<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/09\/warhammer-octava-edicion-xii-caballeria-rapida\/\" target=\"_blank\">Caballer\u00eda R\u00e1pida<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/08\/warhammer-octava-edicion-xiii-personajes\/\" target=\"_blank\">Personajes<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/13\/warhammer-octava-edicion-xiv-grupos-de-mando\/\" target=\"_blank\">Grupos de Mando<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/16\/warhammer-octava-edicion-xv-maquinas-de-guerra\/\" target=\"_blank\">M\u00e1quinas de Guerra<\/a>, y las <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/30\/warhammer-octava-edicion-xvi-reglas-especiales\/\" target=\"_blank\">Reglas Especiales<\/a>.<\/p>\n<p>Las reglas en cuanto a la Escenograf\u00eda han ido decreciendo y simplific\u00e1ndose edici\u00f3n tras edici\u00f3n. Sin embargo, en esta Octava hay muchas, pero muchas, reglas nuevas para Escenograf\u00eda. Probablemente tenga que ver el hecho que <strong>Games Workshop<\/strong> est\u00e1 sacando mucha escenograf\u00eda para <strong>Warhammer<\/strong> \ud83d\ude09 Y, adem\u00e1s de la escenograf\u00eda de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/catalog\/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440008a&amp;rootCatGameStyle=wh\" target=\"_blank\"><strong>Games Workshop<\/strong><\/a>, hay otras marcas como\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ziterdes.de\/ziterdes\/en\/index.php\" target=\"_blank\"><strong>Ziterdes<\/strong><\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gf9.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Gale Force Nine<\/strong><\/a> o\u00a0<a href=\"http:\/\/www.armorcast.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Armorcast<\/strong><\/a> que producen elementos muy interesantes, por no hablar de los moldes de <a href=\"http:\/\/www.hirstarts.com\" target=\"_blank\"><strong>Hirst Arts<\/strong><\/a>, que son una aut\u00e9ntica pasada (aunque requiere su tiempo). Por \u00faltimo, si no quer\u00e9is compraros la escenograf\u00eda, os hemos estado dando ideas sobre escenograf\u00eda de papel para imprimir (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/01\/21\/escenografia-escenografia-para-imprimir\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>,<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/16\/mundo-papel\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/20\/mundo-papel-ii\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a> y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/08\/24\/mundo-papel-iii\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>), as\u00ed que no ten\u00e9is excusa.<\/p>\n<p>Vamos a ver los cambios que ha habido.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>La distribuci\u00f3n de escenograf\u00eda ha cambiado. En S\u00e9ptima se orientaba a usar entre 4 y 6 elementos en una batalla est\u00e1ndar, mientras que aqu\u00ed se usan entre 5 y 10 elementos de escenograf\u00eda (personalmente estoy muy contento con esta regla: ya <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/10\/27\/warhammer-batalla-campal\/\" target=\"_blank\">os dijimos<\/a> que hab\u00eda mucho m\u00e1s all\u00e1 de la batalla campal).<\/li>\n<li>El terreno dif\u00edcil y terreno muy dif\u00edcil ya no existen. Desaparece el penalizador al movimiento.<\/li>\n<li>Aparece el concepto de Terreno Misterioso: cuando una unidad entra en un terreno de este tipo, se lanza 1d6 y se mira qu\u00e9 tipo de (p.e.) bosque o r\u00edo es, con efectos tanto positivos como negativos.<\/li>\n<li>Aparece tambi\u00e9n el concepto de Terreno Peligroso, lo que ser\u00eda antes el terreno dif\u00edcil; en vez de reducir movimiento, se lanza 1d6 por cada miniatura, con un 1 recibe una herida; la caballer\u00eda (y caballer\u00eda monstruosa y carros) trata todo lo que no sea abierto como Peligroso.<\/li>\n<li>Las reglas para Edificios se han ampliado y aclarado de forma considerable. \u00a0Hay cuatro p\u00e1ginas de reglas dedicadas \u00fanicamente a edificios (casas y dem\u00e1s), parecidas a las de S\u00e9ptima, no vamos a poner todos los cambios aqu\u00ed porque son aclaraciones m\u00e1s que \u00abcambios importantes\u00bb.<\/li>\n<li>En S\u00e9ptima hab\u00eda seis \u00abreglas especiales\u00bb para escenograf\u00eda concreta (Localizaci\u00f3n hist\u00f3rica, Monolito Arcano, Acr\u00f3polis, Idolo de anta\u00f1o, Ruinas malditas y Monumento conmemorativo. Esta lista se ha ampliado a diez Monumentos M\u00edsticos (Altar de Khaine, Ruinas Arcanas, Pilar Maldito, Pozo de Huesos, Monolito Elfico, Idolo de Gorko (o Morko), Circulo M\u00e1gico, Estatua Siniestra, Portal M\u00e1gico y Pozo del Destino) m\u00e1s ocho Arquitecturas Arcanas (Acr\u00f3polis de los H\u00e9roes, Destiler\u00eda Enana, Capilla del Grial, Mansi\u00f3n Encantada, Esfinge de Nehekhara, Templo Sigmarita, Torre Sangrienta y Torre de Hechicer\u00eda). Cada uno de estos dieciocho elementos de escenograf\u00eda tiene sus propias reglas especiales. Es realmente incre\u00edble c\u00f3mo se han puesto las pilas (\u00a1por fin!) con el tema de la escenograf\u00eda. Aunque en la t\u00edpica \u00abbatalla campal\u00bb todo acabar\u00e1 siendo un elemento \u00abnormal\u00bb, en los escenarios es donde podemos jugar m\u00e1s con este tipo de edificios.<\/li>\n<li>Los Bosques han cambiado significativamente. Ya no impiden l\u00ednea de visi\u00f3n (sino que dan cobertura ligera), una aut\u00e9ntica pena a nivel t\u00e1ctico; adem\u00e1s se convierten en Terreno Peligroso. Los Hostigadores pasan a ser Tozudos si combaten en bosque, y las tropas no hostigadoras pasan a ser Impasibles. Adem\u00e1s, los Bosques pasan a ser Terreno Misterioso, con efectos desde ganar Estupidez o Ataques Envenenados a recibir impactos al final de la fase de Movimiento.<\/li>\n<li>Las Colinas ya no tienen el beneficio de \u00abdisparar en una l\u00ednea m\u00e1s\u00bb, pero la l\u00ednea de visi\u00f3n es sin duda mejor. Se mantiene el +1RC por combatir en colina. Se dan reglas opcionales para tres tipos de colinas \u00abespeciales\u00bb.<\/li>\n<li>Vuelven las reglas especiales para R\u00edos (m\u00e1s all\u00e1 de beneficiar a los Anfibios, como los Eslizones). Las unidades en r\u00edo pierden Impasible y filas, y adem\u00e1s son Terreno Misterioso (desde recibir los efectos de un hechizo del Saber de la Luz a recibir impactos, pasando por bonificador a la Iniciativa.<\/li>\n<li>Las Marismas pasan a ser Terreno Peligroso (salvo para Hostigadores), adem\u00e1s de tener tres tipos de Marismas especiales.<\/li>\n<li>Los setos y vallas (obst\u00e1culos lineales) siguen proporcionando cobertura (ligera o pesada seg\u00fan su tipo). Las vallas y muros modifican la regla de \u00ablas miniaturas que cargan pierden bonificadores de carga\u00bb a un -1 a las tiradas para impactar. Adem\u00e1s, se han a\u00f1adido tres tipos de vallas \u00abespeciales\u00bb: el muro de fuego, un baluarte bendecido y una cerca fantasmal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>La conclusi\u00f3n es bastante obvia: ahora hay m\u00e1s escenograf\u00eda y de m\u00e1s tipos, lo que nos da una excusa perfecta para crear escenarios tem\u00e1ticos. Personalmente creo que estos cambios han sido a mejor. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya queda poco para acabar este an\u00e1lisis de los cambios de Octava Edici\u00f3n. Hemos visto ya\u00a0Movimiento,\u00a0Magia,\u00a0Disparo,\u00a0Combate Cuerpo a Cuerpo,\u00a0Armas,\u00a0Psicolog\u00eda,\u00a0Monstruos,\u00a0Carros,\u00a0Hostigadores,Unidades Voladoras,\u00a0Caballer\u00eda R\u00e1pida,\u00a0Personajes,\u00a0Grupos de Mando,\u00a0M\u00e1quinas de Guerra, y las Reglas Especiales. 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