{"id":27508,"date":"2015-07-10T15:00:42","date_gmt":"2015-07-10T14:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=27508"},"modified":"2021-06-07T08:56:02","modified_gmt":"2021-06-07T07:56:02","slug":"opinion-equilibrio-y-coste-en-puntos-de-las-miniaturas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/10\/opinion-equilibrio-y-coste-en-puntos-de-las-miniaturas\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Equilibrio y coste en puntos de las miniaturas"},"content":{"rendered":"<p>Con todo el revuelo causado por la falta de&nbsp;puntos en la organizaci\u00f3n de&nbsp;bandas de Age of Sigmar y la imposibilidad de realizar una partida \u00abequilibrada\u00bb, pues me ha parecido interesante plasmar algunas de mis opiniones al respecto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Un gran n\u00famero de Wargames de miniaturas tienen coste en puntos de las distintas opciones&nbsp;al construir un ej\u00e9rcito. La idea inicial (como se reflejaba en el reglamento de WH40K de 3\u00aa edici\u00f3n) es que una miniatura que cueste el doble de puntos que otra, es el doble de buena.<\/p>\n<p>Pero, en cuanto se escarba un poco m\u00e1s en el juego, vemos que no siempre es as\u00ed. El coste en puntos no refleja exactamente lo buena o mala que es una miniatura en el campo de batalla. Y empezamos a ver miniaturas de ej\u00e9rcitos distintos que, con el mismo coste en puntos, claramente una es superior a la otra. O miniaturas con el mismo perfil, pero una diferencia de puntos importante.<\/p>\n<p>Y entonces llega la variaci\u00f3n de los puntos: no representa lo buena o mala que es una miniatura, sino lo buena o mala que es una miniatura&nbsp;<em>dentro del ej\u00e9rcito. <\/em>De esta manera, una miniatura con un coste en puntos inferior es m\u00e1s com\u00fan que una miniatura con un coste en puntos superior.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, se considera que ej\u00e9rcitos del mismo coste en puntos suelen&nbsp;estar equilibrados entre ellos. Y aqu\u00ed est\u00e1 el problema.&nbsp;Si los costes de las miniaturas no est\u00e1n equilibrados entre s\u00ed, \u00bfc\u00f3mo van a estar equilibrados dos ej\u00e9rcitos?.&nbsp;Los Marines Espaciales de WH40K tienen un coste m\u00e1s elevado que un Guardia Imperial, en parte debido a su superior armadura. Pero esta armadura no es nada \u00fatil si el escenario tiene mucha escenograf\u00eda que ofrece&nbsp;una tirada de salvaci\u00f3n igual que la armadura de los Marines.&nbsp;Y beneficia mucho m\u00e1s a la Guardia Imperial.<\/p>\n<p>Resulta que el escenario influye mucho en equilibrar dos ej\u00e9rcitos&#8230; y no se tiene en cuenta a la hora de evaluar las listas. En Warmachine las diferencias son mucho menores, debido a que los costes en puntos son muy inferiores y que no hay tantas opciones que var\u00eden el coste. De esta forma, la variaci\u00f3n de 1 punto entre dos unidades es significativa. Pero Warmachine tampoco est\u00e1 equilibrado (aunque hacen del desequilibrio su forma de ser)<\/p>\n<p>En realidad, \u00bfqu\u00e9 hace equilibrado un enfrentamiento entre dos ej\u00e9rcitos? Si no tenemos en cuenta la habilidad de los jugadores (un novato contra un veterano NUNCA estar\u00e1 equilibrado) la \u00fanica forma de saberlo es si, en cualquier tipo de enfrentamiento ambos ej\u00e9rcitos tienen una oportunidad de alzarse con la victoria. En eso se basa Warmachine para equilibrar los ej\u00e9rcitos: en que ninguna unidad sea peor que otra similar en puntos, y que se puedan combinar bien. Tambi\u00e9n Firestorm Armada hace algo parecido:&nbsp;cada flota tiene suficientes herramientas como para poder sacarle partido a todas.<\/p>\n<p>Otros juegos, como <a title=\"Chain Reaction Rules 3.1\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/03\/26\/juego-primera-partida-a-chain-reaction\/\">Chain Reaction Rules 3.1<\/a> (de pr\u00f3xima traducci\u00f3n en Cargad) tira por la borda toda idea de puntos o equilibrio.&nbsp;Se basa en&nbsp;unas reglas extremadamente simples, de forma que no haya excesivas diferencias entre las miniaturas, y hace especial hincapi\u00e9 en la posici\u00f3n y el movimiento en el campo de batalla. De esta forma,&nbsp;el que una miniatura sea mejor que otra no&nbsp;es tan significativo como que est\u00e9 en una posici\u00f3n elevada o a cubierto.<\/p>\n<p>Lo que hace al ajedrez tan competitivo es que ambos bandos tienen exactamente las mismas \u00abminiaturas\u00bb, las mismas reglas y empiezan en igualdad de condiciones-casi. Porque las blancas tienen una ligera ventaja (tan ligera, que s\u00f3lo se tiene en cuenta a nivel profesional, y que se arregla alternando bandos).<\/p>\n<p>Un juego con puntos lleva inherente un pseudo-equilibrio, en que puedes asumir que,a &nbsp;determinados puntos, no va a haber determinadas aberraciones. Y es muy c\u00f3modo a la hora de montar una batalla de forma espont\u00e1nea (basta con fijar el ej\u00e9rcito y el n\u00famero de puntos). Pero a un nivel completamente competitivo, no existe ese equilibrio: hay opciones que son claramente mejores que otras.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/nuts-final-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27510\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/nuts-final-cover.jpg\" alt=\"nuts-final-cover\" width=\"336\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/nuts-final-cover.jpg 336w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/nuts-final-cover-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por ejemplo, Nuts! (juego de la 2\u00aa Guerra Mundial) no tiene costes en puntos para absolutamente nada.&nbsp;Es m\u00e1s, se puede&nbsp;crear la lista de ej\u00e9rcito pr\u00e1cticamente al azar. Y se puede enfrentar un jugador contra otro. \u00bfC\u00f3mo se consigue el equilibrio? Simplemente, no se considera que est\u00e9 equilibrado, y el propio autor te lo dice. El equilibrio competitivo no existe como tal en este juego (ni en ninguno de la casa).<\/p>\n<p>Pero eso s\u00ed, ambos bandos&nbsp;ser\u00e1n lo m\u00e1s parecido a c\u00f3mo se configuraban los ej\u00e9rcitos.<\/p>\n<p>Resumiendo: la presencia de puntos, m\u00e1s all\u00e1 de establecer una forma de organizar el ej\u00e9rcito, no garantiza el equilibrio. Si&nbsp;puede favorecer la comparativa entre unidades, pero el equilibrio entre ej\u00e9rcitos es m\u00e1s dif\u00edcil de conseguir.<\/p>\n<p>En un juego competitivo de verdad, ambos jugadores deber\u00edan&nbsp;utilizar las mismas reglas y la misma composici\u00f3n de ej\u00e9rcito, como pasa en juegos competitivos: f\u00fatbol, baloncesto, etc&#8230; Ambos bandos tienen el mismo n\u00famero de gente en el equipo, las mismas reglas.&nbsp;Pero&nbsp;es muy dif\u00edcil cuantificar el coste en puntos (o en Euros) de Cristiano Ronaldo frente a Iker Casillas, por ejemplo&#8230;<\/p>\n<p>Resumiendo el resumen: Lo importante es pasar un buen rato. Cuanto menos determinante sea la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito, m\u00e1s equilibrado estar\u00e1&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con todo el revuelo causado por la falta de&nbsp;puntos en la organizaci\u00f3n de&nbsp;bandas de Age of Sigmar y la imposibilidad de realizar una partida \u00abequilibrada\u00bb, pues me ha parecido interesante plasmar algunas de mis opiniones al respecto.<\/p>\n","protected":false},"author":248,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[],"class_list":["post-27508","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27508","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/248"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27508"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27508\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74844,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27508\/revisions\/74844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}