{"id":2796,"date":"2010-11-08T15:54:16","date_gmt":"2010-11-08T14:54:16","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=2796"},"modified":"2015-02-20T00:20:44","modified_gmt":"2015-02-19T23:20:44","slug":"debateundomain-juegos-y-equilibrio-i-recompensas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/11\/08\/debateundomain-juegos-y-equilibrio-i-recompensas\/","title":{"rendered":"[Debate][Undomain] Juegos y Equilibrio I: Recompensas."},"content":{"rendered":"<p>Siguiendo <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/11\/08\/debatepaterzeo-juegos-y-equilibrio-i-recompensas\/\">el debate que ha iniciado PaterZeo<\/a>, aporto a continuaci\u00f3n mi opini\u00f3n.<\/p>\n<p>Yo opino que los juegos<strong> SI que est\u00e1n equilibrados<\/strong>. Al menos la mayor\u00eda, o como m\u00ednimo lo intentan (siempre hay excepciones XP).<br \/>\n<!--more--><br \/>\nComo ya se ha dicho, el equilibrio es que ha igualdad de condiciones, las probabilidades de ganar de cada uno de los participantes son exactamente las mismas.<br \/>\nYo creo que esta es una de las partes mas importantes a la hora de crear un wargame, ya que si hay una facci\u00f3n muy superior a las otras, esa es la que terminar\u00eda por predominar. Tal es as\u00ed que creo que se terminar\u00eda por jugar con ej\u00e9rcitos\/bandas clones, y el resto quedar\u00eda relegado a \u00abpartidas con los colegas\u00bb o partidas tem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>En el caso propuesto del portaestandarte, si es cierto que a un bando se le est\u00e1 dando la posibilidad de ganar mas puntos que el otro, pero como ya han comentado, a cambio de esa \u00abdesventaja\u00bb obtienes unas ventajas t\u00e1cticas. Y no es el \u00fanico caso. Tambi\u00e9n ocurre que un ejercito basado en hostigadotes tiene mas dif\u00edcil ganar puntos por cuadrantes que otro basado en unidades de infanter\u00eda tochas.<br \/>\nPero en estos casos, las reglas ya suelen tener en cuenta estos h\u00e1ndicaps llegando al punto de no solo equilibrar la balanza a base de ventajas t\u00e1cticas o de juego, sino de compensarlo con creces.<\/p>\n<p>A parte de esto, hay juegos en el que la combinaci\u00f3n de la banda\/ejercito no afecta al limite de puntos por conseguir o que las condiciones de victoria no est\u00e1n alteradas por la combinaci\u00f3n utilizada. Un ejemplo podr\u00eda ser el BloodBowl, donde no importa si tienes entrenador, cocinero, animadoras, etc&#8230; Todos tienen las mismas posibilidades de conseguir el mismo n\u00famero de Touchdowns con la misma cantidad de oro (en lugar de puntos, el quipo cuesta Monedas de Oro -&gt; MO).<\/p>\n<p>Sobre el comentario de PaterZeo : \u00abLa definici\u00f3n de juego equilibrado es la de que el resultado de la partida la determinar\u00e1 siempre la habilidad de los jugadores, no las caracter\u00edsticas del juego\u00bb.<br \/>\nOpino que es IMPOSIBLE conseguir esto. Por un simple motivo: los dados.<\/p>\n<p>Precisamente, la gracia de estos juegos es que la suerte interfiere de una manera totalmente dr\u00e1stica. A mi mismo me ha ocurrido (y hace muy poco) que he pasado de tener una batalla totalmente perdida debido a un mal despliegue y unos movimientos desastrosos, a terminar haciendo una masacre digna de Atila. Y todo gracias a dos, solo DOS, tiradas de dados muy, pero que muy, afortunadas.<\/p>\n<p>\u00bfSignifica eso que el juego no est\u00e1 equilibrado? No.<br \/>\nLas reglas del juego est\u00e1n precisamente para equilibrar el juego, pero ninguna regla pueda compensar al suerte.<\/p>\n<p>Es posible que el sistema de puntuaci\u00f3n de Warhammer beneficie mas a un estilo de juego y a un determinado tipo de ej\u00e9rcitos que a otro, pero a nivel de juego, esas cosas se intentan compensar por otro lado. Tambi\u00e9n es cierto que el Warhammer no es precisamente el mejor juego de referencia para discutir este tema&#8230;<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, creo que el sistema de puntuaci\u00f3n de los wargames (que es de lo que creo que est\u00e1 intentan evaluar PaterZeo en su post) intenta ser lo mas equilibrado posible, pero hay que tener en cuenta que cuanto mas variedad de opciones y posibilidades se tiene, mas dif\u00edcil es tener un juego 100% equilibrado en ese punto. Adem\u00e1s, los jugadores son muy pillos, y si hay un punto en el que se puede obtener una clara ventaja sobre tu rival, muchos se agarraran a ello como a un clavo ardiendo.<\/p>\n<p>Pero no por eso podemos decir que el juego en s\u00ed est\u00e1, o es, desequilibrado.<\/p>\n<p>Para todo lo demas, tenemos el parchis \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo el debate que ha iniciado PaterZeo, aporto a continuaci\u00f3n mi opini\u00f3n. Yo opino que los juegos SI que est\u00e1n equilibrados. 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