{"id":28087,"date":"2015-08-31T12:00:44","date_gmt":"2015-08-31T11:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28087"},"modified":"2015-08-28T16:38:50","modified_gmt":"2015-08-28T15:38:50","slug":"epic-muerte-desde-el-cielo-o-tacticas-con-aeronaves-de-transporte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/31\/epic-muerte-desde-el-cielo-o-tacticas-con-aeronaves-de-transporte\/","title":{"rendered":"[Epic] \u00a1Muerte desde el cielo! (o t\u00e1cticas con aeronaves de transporte)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-25474\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png\" alt=\"logo netea\" width=\"300\" height=\"70\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea-300x70.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/logo-netea.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\u00a1Saludos \u00e9picos!<\/p>\n<p>Hoy os traigo un art\u00edculo de t\u00e1ctica b\u00e1sica de <strong>Epic: Armageddon<\/strong>: c\u00f3mo se hace un buen \u00abdrop\u00bb de tropas de asalto.<\/p>\n<p>El art\u00edculo requiere un nivel muy bajo de conocimiento de las reglas del juego (las pocas que necesitas conocer est\u00e1n explicadas sobre la marcha), as\u00ed que espero que pueda resultar una lectura amena y agradable para cualquiera de vosotros, incluso si no sab\u00e9is nada de \u00e9l. \u00a1Pinchad el salto!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Thunderhawk01_opt.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28088\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Thunderhawk01_opt-300x154.png\" alt=\"Thunderhawk01_opt\" width=\"300\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Thunderhawk01_opt-300x154.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Thunderhawk01_opt.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><!--more--><\/p>\n<p>Hoy vamos a explicar una t\u00e1ctica tan sencilla como efectiva: el temible asalto a\u00e9reo. <strong>Epic<\/strong> es un sistema de juego muy adecuado para representar este tipo de situaciones, ya que la escala se adapta mucho mejor la velocidad supers\u00f3nica de las aeronaves futuristas.<\/p>\n<p>Hay muchos ej\u00e9rcitos que pueden lanzar temibles asaltos a\u00e9reos, aunque probablemente los mejores en estos menesteres son los Marines Espaciales, que disponen de una de las aeronaves m\u00e1s famosas y representativas del siniestro universo del cuadrag\u00e9simo primer milenio. Hablamos de la Ca\u00f1onera Thunderhawk, por supuesto.<\/p>\n<p>En este art\u00edculo vamos a describir un asalto a\u00e9reo de unos Marines Espaciales en Thunderhawks a unos pobres Guardias Imperiales. Por supuesto, podr\u00eda haber empleado otros ej\u00e9rcitos, pero, qu\u00e9 demonios&#8230; \u00a1son Marines! \u00a1A todo el mundo le gustan los Marines!<\/p>\n<p>Los asaltos a\u00e9reos son patrimonio casi exclusivo de las fuerzas de \u00e9lite. Esto es l\u00f3gico, ya que una caracter\u00edstica com\u00fan a todas ellas es que normalmente operan en clara inferioridad num\u00e9rica. Una buena manera de contrarrestar esta inferioridad num\u00e9rica es disponer de una superior movilidad y capacidad de maniobra. Con ello, seremos capaces de trasladar porciones importantes de nuestro ej\u00e9rcito a un \u00fanico lugar, donde acumularemos suficiente cantidad de tropas como para igualar, y eventualmente superar, el n\u00famero de efectivos del enemigo, de forma que la ventaja de nuestras tropas pueda hacerse patente y aniquilemos totalmente a esa secci\u00f3n de la l\u00ednea de batalla enemiga de un plumazo.<\/p>\n<p>El diagrama inferior muestra una formaci\u00f3n de Infanter\u00eda Mecanizada de la Legi\u00f3n de Acero de la Guardia Imperial. Es una formaci\u00f3n compuesta por una unidad de Comandante de la Guardia Imperial, doce unidades de Infanter\u00eda y siete veh\u00edculos de transporte Chimera (veinte unidades en total), que tiene un coste de 400 puntos. Esta formaci\u00f3n est\u00e1 posicionada de forma que controla el objetivo del propio borde del jugador Guardia Imperial (el de <em>Incursi\u00f3n<\/em>, que es el m\u00e1s importante). El despliegue de la formaci\u00f3n es bastante est\u00e1ndar, con una distribuci\u00f3n homog\u00e9nea de veh\u00edculos e infanter\u00eda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/3_target_formation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28090\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/3_target_formation-300x232.jpg\" alt=\"3_target_formation\" width=\"300\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/3_target_formation-300x232.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/3_target_formation.jpg 513w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Supongamos que acaba de finalizar el primer turno de la batalla, y esta formaci\u00f3n de Guardia Imperial no ha recibido ning\u00fan castigo hasta ahora (no ha acumulado <em>marcadores de explosi\u00f3n<\/em>) y ha realizado una acci\u00f3n normal en el primer turno (no se encuentra en <em>fuego de supresi\u00f3n<\/em>). La formaci\u00f3n s\u00edmplemente se encuentra en posici\u00f3n de controlar su objetivo, lejos del alcance de cualquier formaci\u00f3n terrestre del jugador Marine Espacial.<\/p>\n<p>El jugador Marine Espacial ha dise\u00f1ado su ej\u00e9rcito con la intenci\u00f3n de lanzar un letal asalto a\u00e9reo, de forma que dispone de dos Ca\u00f1oneras Thunderhawk, y ha dejado tambi\u00e9n en reserva dos Destacamentos Devastadores y dos Destacamentos de Asalto, cada uno integrado por cuatro unidades de Marines. Uno de los Destacamentos de Asalto est\u00e1 al mando de un Capell\u00e1n.<\/p>\n<p>Al comienzo del turno tiene lugar la <em>tirada de estrategia<\/em>. Cada jugador tira 1D6 y suma su <em>factor de estrategia<\/em> (5 de los Marines, 2 de la Guardia), y el jugador que saque m\u00e1s podr\u00e1 actuar primero este turno. Supongamos que, como ocurrir\u00eda la mayor\u00eda de las veces, el jugador Marine Espacial obtiene la iniciativa.<\/p>\n<p>Con su primera activaci\u00f3n, el jugador Marine decide declarar un <em>Ataque a Tierra<\/em> con su primera Thunderhawk, que transporta dos Destacamentos Devastadores (cada Thunderhawk tiene espacio para ocho unidades, que son precisamente las que tienen los dos Destacamentos mencionados). Dado que el <em>valor de Iniciativa<\/em> de todas las formaciones de los Marines Espaciales es 1+, el chequeo tiene \u00e9xito autom\u00e1ticamente. La Thunderhawk realizar\u00e1 entonces su <em>movimiento de aproximaci\u00f3n<\/em> y, despu\u00e9s de esquivar el <em>fuego antia\u00e9reo<\/em> del jugador Guardia Imperial, <em>Aterriza<\/em> y desembarca sus tropas, a unos 10cm de la formaci\u00f3n de Infanter\u00eda Mecanizada. Esta distancia es ideal: est\u00e1 fuera de la <em>zona de control<\/em> de los guardias imperiales (que no puede ser invadida), pero es suficientemente cerca como para cumplir con su cometido, como veremos m\u00e1s adelante. El diagrama inferior muestra la situaci\u00f3n justo tras este movimiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/4_devs_attack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28091\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/4_devs_attack-300x186.jpg\" alt=\"4_devs_attack\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/4_devs_attack-300x186.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/4_devs_attack.jpg 714w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El conjunto formado por la Thunderhawk y los dos Destacamentos Devastadores tienen ahora permitido realizar un disparo, como si fueran una \u00fanica formaci\u00f3n. Dado que las armas de todas esas unidades pueden disparar en modo anti-personal o anti-tanque, el jugador Marine elige emplearlas como anti-personales, de manera que tan s\u00f3lo podr\u00e1n afectar a la infanter\u00eda. Gracias a la tremenda potencia de fuego que representa toda esa cantidad de Marines disparando a la vez, se consiguen seis impactos, de manera que se retiran seis unidades de infanter\u00eda de la Guardia Imperial, que son las m\u00e1s cercanas. El diagrama inferior muestra la situaci\u00f3n tras retirar las bajas:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/5_after_devs_attack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28092\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/5_after_devs_attack-300x179.jpg\" alt=\"5_after_devs_attack\" width=\"300\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/5_after_devs_attack-300x179.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/5_after_devs_attack.jpg 710w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La Infanter\u00eda Mecanizada acumula siete marcadores de explosi\u00f3n (seis por las bajas, m\u00e1s uno inicial por verse sometida a fuego enemigo). N\u00f3tese que, al seleccionar el modo de disparo anti-personal, los tanques no pod\u00edan verse afectados por el disparo, de forma que los Devastadores a\u00fan tendr\u00e1n unidades a 15 cm de ellos al final del disparo. Esto, como veremos m\u00e1s adelante, es muy importante, ya que permitir\u00e1 a los Devastadores prestar su <em>fuego de apoyo<\/em> al asalto que est\u00e1 por venir&#8230;<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, el jugador Marine Espacial anuncia que va a <em>retener la iniciativa<\/em>, y que va a realizar otro Ataque a Tierra con la otra Thunderhawk, la que transporta a los dos Destacamentos de Asalto (ocho unidades de Marines de Asalto) al mando del Capell\u00e1n. Aunque existe un penalizador de -1 por <em>retener la iniciativa<\/em>, el excelente <em>valor de Iniciativa<\/em> de los Marines de 1+ hace muy probable tener \u00e9xito en la tirada, y as\u00ed ocurre. El Ataque a Tierra puede llevarse a cabo sin problemas.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, en vez de disparar, el jugador Marine pretende lanzar un <em>Asalto A\u00e9reo<\/em>, as\u00ed que tiene permitido\u00a0<em>Aterrizar<\/em> su Thunderhawk y desembarcar las tropas incluso invadiendo la <em>Zona de Control<\/em> de los guardias imperiales. Viene bien que los Marines de Asalto est\u00e9n equipados con\u00a0<em>retrorreactores<\/em>, dado que esto permite que desplieguen un poco m\u00e1s lejos de la Thunderhawk (se supone que saltan cuando est\u00e1n a cierta distancia del suelo). Despu\u00e9s de realizar estos movimientos, y suponiendo que tampoco se ha producido <em>fuego antia\u00e9reo<\/em>, la situaci\u00f3n queda de esta forma:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/6_assaults_attack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28093\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/6_assaults_attack-300x233.jpg\" alt=\"6_assaults_attack\" width=\"300\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/6_assaults_attack-300x233.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/6_assaults_attack.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\u00a1El asalto ha comenzado! En primer lugar, los ataques de los Marines de Asalto y de los Guardias Imperiales implicados se deben realizar simult\u00e1neamente. Todas las unidades de Marines de Asalto en contacto podr\u00e1n emplear su atributo de CC3+. Los guardias en contacto, por su parte, deber\u00e1n atacar con su pobre CC6+. Las unidades que, sin estar en contacto, est\u00e9n a un m\u00e1ximo de 15cm, deber\u00e1n emplear su valor de TT, que es de 5+ en el caso de guardias y Chimeras, y de 4+ en el caso de la Thunderhawk (que tirar\u00e1 dos dados por tratarse de una m\u00e1quina de guerra con <em>factor de da\u00f1os 2<\/em>). Adem\u00e1s, la unidad de Marines que incluye al Capell\u00e1n podr\u00e1 tirar un dado de ataque adicional, debido al <em>ataque extra<\/em> que proporciona ese personaje (\u00a1te atiza con el Crozius Arcanum!), y tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que el Comandante de la Guardia Imperial tiene CC5+.<\/p>\n<p>Supongamos que las cosas no le salen demasiado bien al jugador Marine, que s\u00f3lo consigue colocar cuatro impactos en la formaci\u00f3n de la Guardia Imperial (a pesar de tirar un porr\u00f3n de dados y de bastarle con resultados de 3+), y que el jugador defensor tiene suerte y consigue colocar un impacto en los Marines. Para agravar el escarnio, unas cuantas tiradas de salvaci\u00f3n afortunadas por el Blindaje de los Chimeras resultan en que s\u00f3lo han quedado destruidas dos unidades de Infanter\u00eda de la Guardia Imperial (la unidad de Marines de Asalto impactada tambi\u00e9n consigui\u00f3 salvarse con su Blindaje). El diagrama inferior muestra el resultado de estas tiradas:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/7_after_assaults_attack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28094\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/7_after_assaults_attack-300x230.jpg\" alt=\"7_after_assaults_attack\" width=\"300\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/7_after_assaults_attack-300x230.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/7_after_assaults_attack.jpg 719w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La situaci\u00f3n parece ponerse cuesta arriba para los Marines, pero gracias a la buena planificaci\u00f3n del ataque, las cosas podr\u00e1n volver a su cauce. Dado que el resultado inicial del asalto no ha provocado la aniquilaci\u00f3n de ning\u00fan bando, ahora entrar\u00e1 en liza el fuego de apoyo. Las unidades de otras formaciones situadas a 15 cm o menos podr\u00e1n ahora atacar con su valor de TT. Como podemos ver, los Devastadores tendr\u00e1n la oportunidad de ayudar a sus hermanos de armas. Hay ocho unidades de Devastadores cercanas, cada una con un valor TT3+, y la Thunderhawk tambi\u00e9n dispone de dos ataques de TT4+. Siguiendo con la t\u00f3nica habitual de mala suerte, el jugador Marine consigue tan s\u00f3lo seis impactos, aunque en esta ocasi\u00f3n no es problema, ya que tan s\u00f3lo hay tres unidades (tres Chimeras) lo suficientemente cerca como para recibirlos, as\u00ed que cada uno reibe dos impactos, y todos ellos resultan destruidos, tal y como muestra el diagrama inferior:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/8_after_supprorting_fire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28095\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/8_after_supprorting_fire-300x241.jpg\" alt=\"8_after_supprorting_fire\" width=\"300\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/8_after_supprorting_fire-300x241.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/8_after_supprorting_fire.jpg 688w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Ha llegado la hora de la resoluci\u00f3n del asalto. Las dos formaciones de Marines de Asalto, junto con la Thunderhawk, cuentan como una sola formaci\u00f3n a efectos de resoluci\u00f3n del combate. Adem\u00e1s, las bajas que han producido los Devastadores cercanos tambi\u00e9n cuentan para el resultado. Por \u00faltimo, recordemos que la Compa\u00f1\u00eda de Infanter\u00eda Mecanizada hab\u00eda acumulado siete <em>marcadores de explosi\u00f3n<\/em>, debido al disparo anterior de los Devastadores.<\/p>\n<p>Para resolver el combate, cada bando realiza una tirada de 2D6, qued\u00e1ndose con el mayor resultado de los dos dados. El jugador Guardia Imperial saca un 4 y un 6, qued\u00e1ndose con el 6, mientras que el Marine saca un doble 1. \u00a1Otra vez una tirada realmente gafada! Cada jugador toma su resultado y suma los siguientes bonificadores:<\/p>\n<ul>\n<li>+1 por cada baja causada<\/li>\n<li>+1 para el bando que tenga m\u00e1s unidades<\/li>\n<li>+1 adicional para el bando que tenga m\u00e1s del doble de unidades<\/li>\n<li>+1 si no tienes marcadores de explosi\u00f3n<\/li>\n<li>+1 si tu enemigo tiene m\u00e1s marcadores de explosi\u00f3n que t\u00fa<\/li>\n<li>+1 por cada unidad con la habilidad de <em>inspirador<\/em> que tengas<\/li>\n<\/ul>\n<p>Resultado de los Guardias Imperiales: 6 + 0 (no tienen ning\u00fan modificador) = 6<\/p>\n<p>Resultado de los Marines Espaciales: 1 + 1 (superioridad num\u00e9rica) + 5 (total de bajas provocadas) + 1 (no tienen marcadores de explosi\u00f3n) + 1 (el oponente tiene m\u00e1s marcadores de explosi\u00f3n) + 1 (el Capell\u00e1n es <em>inspirador<\/em>) = 10<\/p>\n<p>Los Marines han resultado vencedores del asalto por una diferencia de 4 puntos. La formaci\u00f3n de Guardia Imperial queda desmoralizada, debe retirarse (y abandonar el control del preciado objetivo) y adem\u00e1s sufrir\u00e1 cuatro bajas adicionales que no podr\u00e1 evitar con tiradas de salvaci\u00f3n de ning\u00fan tipo. \u00a1Los Marines han logrado su objetivo!<\/p>\n<p>Hay que resaltar que, gracias a la cuidadosa planificaci\u00f3n, y a las ventajas que proporciona la t\u00e1ctica del asalto a\u00e9reo, los Marines han podido contrarrestar los efectos de unas tiradas desastrosas que, en otras circunstancias, habr\u00edan dado al traste con sus posibilidades de victoria. No hace falta decir que, si hubieran tenido una suerte m\u00e1s normal con las tiradas, probablemente habr\u00edan conseguido aniquilar totalmente a sus oponentes.<\/p>\n<p>Como puedes ver, esta t\u00e1ctica se basa en atacar con una abrumadora cantidad de tropas (los Marines del ejemplo tienen un coste de 1350 puntos) a una posici\u00f3n pobremente defendida (la formaci\u00f3n de Guardia Imperial s\u00f3lo cuesta 400 puntos) para garantizar superioridad en ese sitio, y darle una buena paliza a tu rival. Puede parecer que la situaci\u00f3n descrita no es nada justa, pero&#8230; \u00bfqui\u00e9n dijo que la guerra tenga que serlo?<\/p>\n<p>El art\u00edculo de hoy est\u00e1 basado en http:\/\/www.belloflostsouls.net\/2009\/02\/epic-death-from-above.html , aunque lo he reescrito y he eliminado los fallos de reglas. Las imagenes han sido obtenidas de esa misma web.<\/p>\n<p>Espero que os haya gustado. Espero vuestros comentarios y vuestros correos a <span style=\"color: #ffff00;\"><strong>draguscargad@gmail.com<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Saludos \u00e9picos! Hoy os traigo un art\u00edculo de t\u00e1ctica b\u00e1sica de Epic: Armageddon: c\u00f3mo se hace un buen \u00abdrop\u00bb de tropas de asalto. El art\u00edculo requiere un nivel muy bajo de conocimiento de las reglas del juego (las pocas que <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/31\/epic-muerte-desde-el-cielo-o-tacticas-con-aeronaves-de-transporte\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Epic] \u00a1Muerte desde el cielo! 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