{"id":28099,"date":"2015-08-29T00:31:50","date_gmt":"2015-08-28T23:31:50","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28099"},"modified":"2021-06-07T08:55:47","modified_gmt":"2021-06-07T07:55:47","slug":"opinion-diez-pecados-capitales-de-games-workshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/29\/opinion-diez-pecados-capitales-de-games-workshop\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Diez pecados capitales de Games Workshop"},"content":{"rendered":"<p>Hola a todos. Hoy os traigo un art\u00edculo basado en mi opini\u00f3n personal, que no tiene por qu\u00e9 representar la opini\u00f3n \u00aboficial\u00bb de Cargad, si es que tal cosa existe XD<\/p>\n<p>Como muchos sabr\u00e9is, tengo ya 34 tacos, y llevo metido en el hobby desde mi preadolescencia (bendita \u00e9poca aquella). En aquellos tiempos, hablar del hobby de los wargames en Espa\u00f1a era sin\u00f3nimo de hablar de Games Workshop, y sin\u00f3nimo de Warhammer, en realidad.<\/p>\n<p>Lo digo ahora y siempre lo dir\u00e9: creo que tenemos mucho que agradecer a Games Workshop. Aquella empresa fue la que introdujo el hobby del miniaturismo de wargames en Espa\u00f1a, la que nos proporcion\u00f3 este hobby que tantos buenos momentos nos ha permitido pasar con los colegas. Una gran idea de negocio que obtuvo, con toda justicia y merecimiento, un gran rendimiento econ\u00f3mico en nuestro pa\u00eds, y tambi\u00e9n en el resto del mundo.<\/p>\n<p>Con esto quiero decir que, de verdad, no escribo esta entrada desde el resentimiento o el odio, sino desde una profunda pena. Mi objetivo es compartir mi an\u00e1lisis de los principales errores que ha podido cometer Games Workshop en su historia reciente (y no tan reciente) y tambi\u00e9n que alguna mente pensante de nuestra querida compa\u00f1\u00eda pudiera leer estas l\u00edneas y tenerlas en cuenta a la hora de tomar decisiones en el futuro (o en alg\u00fan universo paralelo).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El orden de los pecados no es por ning\u00fan motivo concreto. Es seg\u00fan se me han ido pasando por la cabeza. Comencemos:<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba 1: Carpetazo a los Juegos de Especialista (EDITADO: y a El Se\u00f1or de los Anillos)<\/h3>\n<p>Para m\u00ed, este fue el principio del fin de Games Workshop como siempre la hab\u00edamos conocido. Ya sab\u00e9is que soy un fan\u00e1tico de <strong>Epic<\/strong> y <strong>Blood Bowl<\/strong> y, seguramente por eso, este es el pecado que m\u00e1s me ha dolido personalmente. Sin embargo, dejando aparte mi caso particular, creo que es una decisi\u00f3n incorrecta tambi\u00e9n desde el punto de vista de la salud econ\u00f3mica de la empresa.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n fue justificada bas\u00e1ndose en las bajas ventas de todos estos productos en general. Como muy acertadamente apunt\u00f3 Namarie <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/27\/opinion-reflexiones-sobre-age-of-sigmar\/\">en este art\u00edculo<\/a>, parece ser que es frecuente que determinadas empresas, al crecer mucho, abandonen los productos que no generen un volumen realmente grande de ventas, y centren todos sus esfuerzos en sus productos m\u00e1s rentables.<\/p>\n<p>Sin embargo, una empresa de juegos tiene un tipo de cliente muy particular, que demanda un grado de atenci\u00f3n mucho mayor al de un comprador de, digamos, una minicadena. Si tu cliente se siente, no ya abandonado, sino s\u00edmplemente menospreciado, vas por mal camino.<\/p>\n<p>Me parece que dejar de vender Juegos de Especialista fue un error comercial, no ya por perder las ventas de dichos juegos (que quiz\u00e1 realmente no eran muchas), sino porque estos clientes dejar\u00e1n de comprar todo tipo de productos Games Workshop, y por el deterioro general de la marca, que representa much\u00edsimo valor.<\/p>\n<p>(EDITADO: Se me olvidaba mencionar el tema de ESDLA, otro pecado de la misma relevancia&#8230; Gracias por record\u00e1rmelo en los comentarios).<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba2: la Tormenta del Caos, sue\u00f1o de Resines<\/h3>\n<p>La Tormenta del Caos supuso un incre\u00edble cambio de tendencia en lo que hab\u00eda sido <strong>Warhammer<\/strong> hasta entonces. El trasfondo hist\u00f3rico del juego iba a avanzar. Mejor a\u00fan: los jugadores \u00edbamos a tener un papel protagonista en el proceso, pues se determin\u00f3 que iban a dise\u00f1ar la historia tomando en cuenta los resultados reales de las batallas que reportasen los jugadores. Hab\u00eda un formulario en la web de Games Workshop en el que pod\u00edas meter los resultados de tus batallas (ej\u00e9rcitos implicados, resultado de la batalla, n\u00famero de puntos, etc). Era la primera vez que pasaba tal cosa en Warhammer.<\/p>\n<p>Por si esto fuera poco, el suplemento de la Tormenta del Caos estaba lleno a rebosar con m\u00e1s de una decena de nuevas listas de ej\u00e9rcito s\u00faper interesantes. Entre ellas se encontraban una lista pura de Demonios (que hasta aquel momento s\u00f3lo pod\u00edan formar parte de ej\u00e9rcitos de Mortales), un ej\u00e9rcito de Matadores Enanos, uno del Culto de Ulric o el de los Elfos Oscuros de Slaanesh, por mencionar algunos. Se fabricaron bastantes miniaturas nuevas para aquellos ej\u00e9rcitos (por ejemplo Be&#8217;lakor, una de las mejores miniaturas de la historia de Games Workshop), pero la mayor parte del trabajo correr\u00eda a cargo de los propios jugadores, a los que se les animaba a construir sus ej\u00e9rcitos a base de conversiones.<\/p>\n<p>Imaginad el caso de un jugador que decidiera coleccionar un ej\u00e9rcito de aquellos Demonios, comprando una buena cantidad de ellos, y trabajando un buen pu\u00f1ado de horas para fabricarse algunos Jinetes de Plaga o Diablillas en Corcel. A m\u00ed no me hace falta imaginarlo: fue mi caso.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3? Al poco tiempo, todo fue un sue\u00f1o de Resines. Los personajes muertos no hab\u00edan muerto, la historia no avanz\u00f3 ni un a\u00f1o, todo recuerdo de la Tormenta del Caos fue borrado&#8230; y los ej\u00e9rcitos dejaron de ser oficiales, para gran consternaci\u00f3n de todos los jugadores que hab\u00edamos echado horas de trabajo y decenas (o cientos) de euros en un ej\u00e9ricto que, de repente, hab\u00eda perdido gran parte de su utilidad. Para m\u00ed, una de las cagadas m\u00e1s imperdonables que jam\u00e1s haya cometido Games Workshop.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba3: el Fin de Warhammer<\/h3>\n<p>Este ha sido el m\u00e1s reciente de la lista, as\u00ed que no voy a extenderme demasiado. No voy a entrar en el tema de <strong>Age of Sigmar<\/strong>. S\u00f3lo voy a decir que, si ya era un pecado dejar sin soporte a los aficionados a los Juegos de Especialista, no te digo ya si hablamos de un juego que por s\u00ed s\u00f3lo mueve varias veces esa cantidad de gente.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 que no entiendo de marketing, pero yo creo que no hay que ser un genio para ver el error. Tiempo al tiempo.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba4: el Spanglish<\/h3>\n<p>Si hay algo que me toque las narices, por no decir otra parte de mi anatom\u00eda, es el tema de las traducciones en Spanglish. Lo de los \u00faltimos libros de ej\u00e9rcito que se lanzaron para Warhammer ya era sangrante, pero la lectura de cualquier texto de Age of Sigmar (las famosas cuatro p\u00e1ginas, o los battlescrolls) supera la paciencia de cualquiera.<\/p>\n<p>Intenta leer esta frase sin que te estallen unas cuantas neuronas: \u00abLos Stormcast Eternals tienen un Hammer que les otorga dos attacks con un to hit de 4+, un to wound de 3+, un rend de -1, y que causan dos wounds si el enemigo falla su save\u00bb. Pat\u00e9tico. Rid\u00edculo. Me niego.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba5: el trato a los puntos de venta<\/h3>\n<p>Hubo un tiempo en que pod\u00edas ir a la tienda de tu confianza y pod\u00edas elegir entre un amplio stock de productos Games Workshop. De vez en cuando, se ve\u00eda llegar un padre con su chiquillo, y le dec\u00eda: \u00abnene, a ver que quieres, que te lo compro\u00bb, y el nene, todo feliz, seleccionaba el Drag\u00f3n de los Altos Elfos, el de los Elfos Oscuros y un Devorador de Almas (ir\u00f3nicamente, el nene del ejemplo podr\u00eda ahora utilizar todo eso en un mismo ej\u00e9rcito de Age of Sigmar, pero por entonces sonaba realmente rid\u00edculo). \u00a1Aquello molaba! Aquello era fant\u00e1stico para la salud del hobby: proporcionaba ventas a nuestros queridos tenderos, lo cual era muy necesario para que el negocio fuera sostenible, y as\u00ed poder disponer de las mesas de juego y todo lo dem\u00e1s, y adem\u00e1s era una puerta de entrada f\u00e1cil para la \u00absangre nueva\u00bb en el hobby.<\/p>\n<p>Ahora, las cosas son distintas: todo est\u00e1 enfocado a comprar a trav\u00e9s de la web oficial, y los puntos de venta apenas disponen m\u00e1s que de algunas novedades. Creo que, una vez m\u00e1s, es un error comercial, ya que se desecha la parte social del hobby para centrarse en un camino m\u00e1s f\u00e1cil hacia la ganancia econ\u00f3mica, pero menos sostenible a largo plazo.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00aa6: la reforma de la White Dwarf<\/h3>\n<p>Hubo un tiempo en el que esperaba cada lanzamiento de la White Dwarf con ansia, e iba tachando los d\u00edas del calendario para que no se me pasara la fecha del lanzamiento de cada nuevo n\u00famero. Esa revista val\u00eda el coste de cada peseta, lo juro. Hab\u00eda much\u00edsimo material interesante: desde informes de batalla, consejos de pintura, campa\u00f1as, en fin, qu\u00e9 os voy a decir que no sep\u00e1is.<\/p>\n<p>Poco a poco se fue convitiendo en un pu\u00f1etero cat\u00e1logo, caro y casi vac\u00edo de contenido real. Y luego vino el tema de que ya s\u00f3lo sale en ingl\u00e9s&#8230; D.E.P. White Dwarf. Te echar\u00e9 de menos.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba7: el FailCast<\/h3>\n<p>Este pecado es el \u00fanico de la lista que ha sido corregido. El cambio de metal a resina es algo que se podr\u00eda vender como una mejora, ya que se supone que la resina es un material de mejor detalle, m\u00e1s ligero y que permite obtener m\u00e1s beneficios (oye, que una empresa saque beneficios no es malo).<\/p>\n<p>El problema es que fue una chapuza de proporciones gigantescas: en primer lugar, emplearon los mismos moldes que ten\u00edan para el metal, cosa que provocaba miles de burbujas y l\u00edneas de molde horribles. Adem\u00e1s, la resina \u00abde m\u00e1xima calidad\u00bb que empleaban era mal\u00edsima, y se doblaba de una forma muy chunga. Pero quiz\u00e1 lo peor es que el precio de venta era a\u00fan m\u00e1s caro que el metal, siendo un producto de peor calidad.<\/p>\n<p>Poco a poco, fueron saliendo figuras dise\u00f1adas para resina, y la situaci\u00f3n mejor\u00f3 un poco (aunque la propia resina sigue siendo mala, no hay m\u00e1s que ver otras resinas de otras marcas, incluso Forge World).<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba8: la escalada de precios<\/h3>\n<p>Este es uno de los pecados que m\u00e1s quejas provoca en el personal. Si es o no conveniente desde el punto de vista empresarial se lo dejo a los expertos en esos asuntos, pero a m\u00ed me da que se han pasado un poco bastante con el ritmo de subidas de precio.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba9: los bichomonstruos tama\u00f1o over 9000<\/h3>\n<p>En esto probablemente muchos no estar\u00e1n de acuerdo conmigo, pero dejad que me explique. Creo que las miniaturas grandes son muy espectaculares y est\u00e1n muy chulas, y me parecen un excelente componente para una buena colecci\u00f3n. Lo que s\u00ed voy a discutir es que sea adecuado poner una de estas cosas en un campo de batalla y pretender jugar a un wargame con ellas.<\/p>\n<p>\u00bfOs imagin\u00e1is echando una partida de <strong>Warhammer 40.000<\/strong> con un Tit\u00e1n Warhound, que debe medir unos 35 cm de alto? Bueno, y por qu\u00e9 no un Reaver de m\u00e1s de medio metro, o un Warlord que te llegar\u00eda por el pecho&#8230; \u00a1Qu\u00e9 demonios! \u00bfPor qu\u00e9 no usar un Tit\u00e1n Imperator, que ser\u00eda m\u00e1s alto que una persona promedia. Puede que est\u00e9 exagerando, pero es que este tema me parece especialmente rid\u00edculo.<\/p>\n<p>Luego est\u00e1 el asunto de transportar esas \u00abminiaturas\u00bb, pero bueno, la verdad es que la gente se lo curra un mont\u00f3n con los imancitos de neodimio y hace unas composiciones desmontables la mar de curradas.<\/p>\n<h3>Pecado n\u00ba10: redise\u00f1ar las Diablillas de Juan D\u00edaz<\/h3>\n<p>Si tienes algo como \u00e9sto:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Slaanesh_Daemonettes_on_Steeds_of_Slaanesh.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28102\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Slaanesh_Daemonettes_on_Steeds_of_Slaanesh-300x130.gif\" alt=\"Slaanesh_Daemonettes_on_Steeds_of_Slaanesh\" width=\"300\" height=\"130\"><\/a>\u00bfA qui\u00e9n demonios se le ocurre cambiarlo por esto otro?:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/m1121227a_SeekersXL.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28103\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/m1121227a_SeekersXL-300x215.jpg\" alt=\"m1121227a_SeekersXL\" width=\"300\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/m1121227a_SeekersXL-300x215.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/m1121227a_SeekersXL.jpg 873w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La diferencia de elegacia en el concepto es tan flagrante que ni todos los avances t\u00e9cnicos del mundo podr\u00edan haberlo compensado.<\/p>\n<p>Bueno, este \u00faltimo pecado era un poco m\u00e1s de co\u00f1a. \u00a1Pero estoy seguro que tambi\u00e9n es importante!<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed mi opini\u00f3n del asunto. Estar\u00e9 atento a las vuestras en los comentarios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos. Hoy os traigo un art\u00edculo basado en mi opini\u00f3n personal, que no tiene por qu\u00e9 representar la opini\u00f3n \u00aboficial\u00bb de Cargad, si es que tal cosa existe XD Como muchos sabr\u00e9is, tengo ya 34 tacos, y llevo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/08\/29\/opinion-diez-pecados-capitales-de-games-workshop\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Opini\u00f3n] Diez pecados capitales de Games Workshop<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[71,78],"class_list":["post-28099","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-games-workshop","tag-opinion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28099","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28099"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28099\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74841,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28099\/revisions\/74841"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}