{"id":28263,"date":"2015-09-11T19:17:48","date_gmt":"2015-09-11T18:17:48","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28263"},"modified":"2015-09-12T14:04:41","modified_gmt":"2015-09-12T13:04:41","slug":"bloodbowl-lo-que-se-preparaba-para-el-lrb-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/11\/bloodbowl-lo-que-se-preparaba-para-el-lrb-7\/","title":{"rendered":"[BloodBowl] Lo que se preparaba para el LRB 7"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-21437\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo-300x60.jpg\" alt=\"bloodbowllogo\" width=\"300\" height=\"60\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo-300x60.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg 412w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Saludos, fans de los deportes.<\/p>\n<p>Hac\u00eda mucho que no pon\u00eda nada de<strong> Blood Bowl<\/strong>, y es que no resulta nada f\u00e1cil encontrar alg\u00fan tema que pueda resultar medianamente novedoso para un juego sobre el que ya se han escrito r\u00edos de tinta.<\/p>\n<p>Sin embargo, el tema de hoy espero que os resulte interesante. Como ya sab\u00e9is, las reglas de Blood Bowl quedaron en manos de la comunidad tras el abandono inicial por parte de GW, lo que ha venido resultando en la publicaci\u00f3n y renovaci\u00f3n peri\u00f3dica de las diferentes versiones del reglamento del juego. La \u00faltima de ellas, la que ser\u00eda la 6\u00aa edici\u00f3n, se ha venido a conocer como <strong>CRAP<\/strong>, o \u00ab<strong>Reglas de Competici\u00f3n<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>Tras el lanzamiento del conocido videojuego (\u00bfhab\u00e9is visto <a href=\"http:\/\/www.bloodbowl-game.com\/\">la segunda parte<\/a>?), GW anunci\u00f3 que recuperaba los derechos sobre las reglas del juego, que ya no iban a seguir desarroll\u00e1ndose por parte de la comunidad&#8230; as\u00ed que la 6\u00aa edici\u00f3n fue la \u00faltima.<\/p>\n<p>No obstante, hasta el momento del anuncio, los grupos de desarrollo de reglas hab\u00edan avanzado bastante en lo que iba a ser la 7\u00aa versi\u00f3n. Encontr\u00e9 este art\u00edculo en la conocida web de Plasmoids (<a href=\"http:\/\/www.plasmoids.dk\/bbowl\/NTBB.htm\">aqu\u00ed<\/a>), en el que se detallan los cambios que se preparaban para esa edici\u00f3n, que seguramente ya no ver\u00e1 nunca la luz&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Las siguientes 10 modificaciones fueron dise\u00f1adas por <strong>Tom Anders<\/strong>,<strong> Ian Williams<\/strong> y <strong>Stephen Babbage<\/strong>, tres de los cuatro miembros m\u00e1s importantes de la antigua BBRC (falta<strong> Jervis Jonhson<\/strong>, que fue el que abandon\u00f3). Esta asociaci\u00f3n fue la responsable de convertir el Blood Bowl en lo que hoy es despu\u00e9s del abandono por parte de Games Workshop: un juego mucho m\u00e1s equilibrado y t\u00e1ctico que la versi\u00f3n original. Lo que sigue a continuaci\u00f3n es el trabajo de esas tres personas, que decidieron continuar su labor a pesar de no tener el mismo \u201dvalor oficial\u201d que antes.<\/p>\n<p><em>Lo que sigue es s\u00edmplemente una traducci\u00f3n del texto de Plasmoids. No representa mi opini\u00f3n sobre hacia d\u00f3nde deber\u00eda evolucionar el juego, aunque estoy bastante de acuerdo con la mayor\u00eda de los puntos. S\u00f3lo lo dejo aqu\u00ed para que teng\u00e1is algo que leer, y sobre lo que podamos discutir en los comentarios <\/em>\ud83d\ude09<\/p>\n<p>_______________o ________________<\/p>\n<p>En mi opini\u00f3n, cambiar las reglas de Blood Bowl no es necesario, pero eso no significa que Blood Bowl no pueda ser mejorado con unas cuantas reglas bien elegidas. <strong>CRAP+<\/strong> se basa en listas de reglas previamente publicadas por Tom Anders, al que le habr\u00eda entusiasmado que el playtesting del LRB no hubiera sido abruptamente interrumpido por GW. La lista de mejoras CRAP+ intenta solucionar, principalmente, la desproporci\u00f3n actual a favor de los equipos duros, con la idea de hacer que otras estrategias y equipos tengan m\u00e1s posibilidades de \u00e9xito a largo plazo. El CRAP+ tambi\u00e9n introduce cambios en los equipos Humanos y de Khemri, los cuales parece ser que se encuentran en clara desventaja respecto de los dem\u00e1s equipos Tier 1.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Cambios en las reglas: Zurrando<\/span><\/p>\n<p>Estas cuatro primeras reglas tienen la intenci\u00f3n de debilitar algo el poder del jugador t\u00edpicamente \u201casesino\u201d (Garra + Aplastar + Golpe Mort\u00edfero), a favor de la t\u00e1ctica m\u00e1s generalizada y accesible de hacer faltas.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">1) Garra: La Garra funciona en tiradas de AR de 8 o m\u00e1s <span style=\"text-decoration: underline;\">sin modificar<\/span>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">2) Aplastar (fuerza):<strong> [sustituye a la anterior habilidad]<\/strong> El jugador puede usar esta habilidad despu\u00e9s de un placaje durante una Acci\u00f3n de Placaje o Penetraci\u00f3n, pero s\u00f3lo si el jugador con Aplastar acaba de realizar una tirada de heridas para su v\u00edctima, y se encuentra en una casilla adyacente a la miniatura que acaba de herir. Puedes repetir <span style=\"text-decoration: underline;\">la tirada de heridas<\/span>. El jugador que usa Aplastar es colocado tumbado boca arriba en su propia casilla (se asume que vuelve rodando a su posici\u00f3n). No se realiza tirada de Armadura para el jugador con Aplastar, \u00a1ya que su ca\u00edda habr\u00e1 sido amortiguada por el cuerpo del otro jugador! Aplastar no provocar\u00e1 un cambio de turno, a no ser que el jugador con Aplastar fuera el portador del bal\u00f3n. Aplastar no puede emplearse en combinaci\u00f3n con las habilidades Sierra Mec\u00e1nica o Pu\u00f1al.\u00bb<\/span><\/p>\n<p>Estas dos reglas reducen considerablemente la eficacia del \u201ccombo asesino\u201d, cambiando su evoluci\u00f3n de un crecimiento exponencial a un desarrollo m\u00e1s lineal. El cambio es especialmente beneficioso para los jugadores con AR7 (incluyendo a las v\u00edctimas de las Garras). Esto deber\u00eda dar m\u00e1s viabilidad a los equipos no duros (conocidos popularmente como \u201cfinos\u201d), y a las t\u00e1cticas no pegonas. A efectos comparativos, a continuaci\u00f3n presento una tabla que muestra las probabilidades de provocar un resultado de inconsciente o mejor, y de provocar baja (KO+\/Baja) a un jugador v\u00edctima del \u201ccombo asesino\u201d en el CRAP y en el CRAP+.<em> (POMB= Aplastar + Golpe Mort\u00edfero. ClawPOMB= Garra + Aplastar + Golpe Mort\u00edfero).<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_28284\" aria-describedby=\"caption-attachment-28284\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/tabla-clawpomb.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-28284\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/tabla-clawpomb-300x30.jpg\" alt=\"Pincha para agrandar\" width=\"300\" height=\"30\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/tabla-clawpomb-300x30.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/tabla-clawpomb.jpg 1008w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-28284\" class=\"wp-caption-text\">(Pincha para agrandar)<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">3) Faltas: Se aplica un +1 gen\u00e9rico a la tirada de Armadura al hacer una falta.<\/span><\/p>\n<p>Esta regla sirve para desanimar a los jugadores que usen Aplastar con demasiado entusiasmo, pero el objetivo principal de esta regla es proporcionar al juego la dosis de carnicer\u00eda que se ha perdido despu\u00e9s del cambio de Aplastar.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">4) Rastrero (Agilidad):<strong> [sustituye a la anterior habilidad]<\/strong> Siempre que tires para la recuperaci\u00f3n de inconscientes, tambi\u00e9n puedes tirar un D6 para los jugadores con Rastrero que hayan sido expulsados. Con un 4+, la expulsi\u00f3n es revocada, y el jugador puede regresar al terreno de juego (siempre que no est\u00e9 inconsciente o herido). Para distinguir f\u00e1cilmente qu\u00e9 jugadores est\u00e1n inconscientes y cu\u00e1les han sido expulsados, es recomendable poner a los expulsados tumbados en la zona de inconscientes.<\/span><\/p>\n<p>Arreglar habilidades realmente no es parte de la agenda de la NTBB, pero arreglar las reglas de las faltas s\u00ed que lo es. La nueva habilidad de Rastrero es mucho m\u00e1s atractiva para los equipos con armas secretas, que tengan l\u00edneas muy caros, para los jugadores que tengan Juego Sucio y para los equipos que se queden en inferioridad f\u00e1cilmente. N\u00f3tese que el nuevo texto reemplaza completamente a la anterior descripci\u00f3n de la habilidad (no es a\u00f1adido).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Cambios en las reglas: Goblins, Snotlings y Halflings<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">5) Escurridizo (Extraordinaria):<strong> [A\u00f1adir al texto de la habilidad]:<\/strong> Adem\u00e1s, el jugador no es f\u00e1cil de placar defensivamente. Cualquier oponente que intente placar a este jugador no puede emplear la habilidad Placaje Defensivo para afectar al resultado de los dados de placaje.<\/span><\/p>\n<p>La mejora es muy importante para los equipos Tier 3 cuando se enfrentan a equipos desarrollados, y eso sin mencionar lo desagradables que se ponen las cosas al enfrentarse a equipos de Enanos o Enanos del Caos. Esta regla ayuda a los equipos Goblins, Halflings y Ogros a desarrollarse, y otorga una mejora menor a los equipos del Inframundo, y a los Orcos que est\u00e9n lo suficientemente locos como para fichar Goblins.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Otras reglas:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">6) Banca: Al comienzo de cualquier partido, todo el dinero de la tesorer\u00eda por encima de las 150.000 monedas de oro se trata autom\u00e1ticamente como Dinero para Gastos Menores. Este dinero no tiene por qu\u00e9 ser gastado, pero se cuenta para la valoraci\u00f3n del equipo.<\/span><\/p>\n<p>Las reglas actuales de Blood Bowl est\u00e1n dise\u00f1adas con la intenci\u00f3n de que los equipos tiendan a desarrollarse hasta llegar a una valoraci\u00f3n m\u00e1xima de entorno a los 220. A veces subir\u00e1n un poco de ese valor, para luego volver a bajar m\u00e1s tarde. Uno de los mecanismos para asegurarlo era la regla de la Banca, descrita arriba, que form\u00f3 parte del playtesting de las CRAP, pero fue vetada por Jervis Jonhson a \u00faltima hora. Parte de problema de las CRAP es que los equipos m\u00e1s duros y resistentes son mucho m\u00e1s duraderos, y terminan acumulando tesorer\u00edas enormes. El prop\u00f3sito de la regla de la Banca es evitarlo.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">7) La espiral de gastos: La espiral de gastos recomendada deber\u00eda tener un punto de inicio de 1800, con un salto de 100.<\/span><\/p>\n<p>Hacer la espiral de gastos ligeramente m\u00e1s severa deber\u00eda debilitar un poco a los equipos muy desarrollados. Los niveles de espiral de gastos siguen siendo totalmente opcionales, pero cualquier comisario de la liga que no los eleve deber\u00eda saber que eso beneficia mucho a los equipos duros.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">8) Conceder: El equipo que recibe la concesi\u00f3n ya no se queda con la recaudaci\u00f3n del equipo que concede. El dinero s\u00edmplemente se pierde.<\/span><\/p>\n<p>Este ajuste intenta restringir las ganancias. Regalar dinero extra por machacar al rival hasta obligarle a retirarse sencillamente era muy mala idea.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">9) Hechiceros: El precio del Hechicero se eleva hasta las 200.000 monedas de oro.<\/span><\/p>\n<p>El Hechicero, hasta ahora, ha sido una de las mejores armas de los equipos \u00a0\u201cfinos\u201d para derrotar a los \u201cduros\u201d. Basta un 2+ para que el bal\u00f3n caiga al suelo, tomar la iniciativa y ponerse por delante. Con las nuevas reglas, ahora que ya hay suficientes l\u00edmites a las t\u00e1cticas de los equipos duros, esta arma principal de los equipos finos tambi\u00e9n debe ser limitada, as\u00ed que el precio sube hasta los 200K.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Ajustes en los Tier 1<\/span><\/p>\n<p>GalakStarscraper, DoubleSkulls y Stephen Babbage est\u00e1n de acuerdo en que los equipos Humanos y de Khemri no son lo que deber\u00edan ser. Se supone que los equipos Humanos deber\u00edan estar en las disputas por los mejores t\u00edtulos del universo de Blood Bowl, pero son muy mediocres con las actuales reglas, mientras que los equipos de Khemri han sufrido much\u00edsimo por culpa de la desagradable desventaja de Degenerar. Galak StarScraper siempre se refiere al equipo de Khemri como una pifia de dise\u00f1o en las CRAP. El equipo de Khemri que se presenta a continuaci\u00f3n era el que probablemente habr\u00eda terminado saliendo del playtesting de lo que deber\u00eda haber sido la siguiente versi\u00f3n del CRAP.<\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">10) Humanos: Los Ogros reducen su coste a 130K. Los Receptores pasan a tener AR8 sin coste adicional.<\/span><\/p>\n<p>El equipo Humano obtiene un descuento de 10K por el Ogro. Pero m\u00e1s importante, obtiene un punto de AR para el Receptor gratuitamente. Esto le convierte en el receptor m\u00e1s resistente del juego, lo que es adecuado simplemente porque, de todas formas, no es ni mucho menos el mejor. Esto deber\u00eda servir para que vea algo m\u00e1s juego.<\/p>\n<p><em>(NdT: el art\u00edculo no pone nada sobre los Ogros del equipo Ogro y del Pacto del Caos, pero creo que tambi\u00e9n se beneficiar\u00edan del cambio)<\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Khemri: Blitz-Ras y Lanz-Ras obtienen Cabeza Dura gratuitamente. Los Guardianes de la Tumba pasan a tener AR8, pierden Degenerar y ganan Abrirse Paso por +10K<\/span><\/p>\n<p>Los Blitz-Ras y Lanz-Ras de Khemri fueron objeto de una sobrecorrecci\u00f3n y est\u00e1n sobrecosteados, porque este equipo sol\u00eda ser demasiado poderoso. Obviamente ya no lo es, as\u00ed que estos jugadores ganan Cabeza Dura para parecerse m\u00e1s a los L\u00edneas y quedar m\u00e1s cerca de lo que deber\u00edan costar. Los Guardianes de la Tumba cambian la nada divertida Degenerar por un valor de AR peor, y ganan Abrirse Paso por +10K de coste, lo cual deber\u00eda hacer m\u00e1s interesante jugar con ellos.<\/p>\n<p>________________o_______________<\/p>\n<p>Bueno, hasta aqu\u00ed nuestra entrada del d\u00eda. \u00bfQu\u00e9 os parecen estos posibles cambios? \u00bfOs gustan? \u00bfEst\u00e1is de acuerdo con ellos? Espero vuestros comentarios para ver vuestras opiniones y sugerencias.<\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fans de los deportes. 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