{"id":28294,"date":"2016-01-19T07:00:37","date_gmt":"2016-01-19T06:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28294"},"modified":"2016-07-20T12:34:39","modified_gmt":"2016-07-20T11:34:39","slug":"malifaux-lista-minima-marcus-50ss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/19\/malifaux-lista-minima-marcus-50ss\/","title":{"rendered":"[Malifaux] Lista m\u00ednima: Marcus 50ss"},"content":{"rendered":"<p>Saludos habitantes de Malifaux,<\/p>\n<p>Tras un gran par\u00f3n con las listas m\u00ednimas hoy el expreso del otro lado de la brecha nos trae al Se\u00f1or de las Bestias: Marcus, de los Arcanistas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcusM2E.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-30673 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcusM2E.png\" alt=\"marcusM2E\" width=\"500\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcusM2E.png 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcusM2E-300x123.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Marcus es un Master que siempre me ha llamado la atenci\u00f3n. Hay Masters en Malifaux que pueden tener infiltraci\u00f3n, es decir, pueden contratar en sus bandas miniaturas que no pertenezcan a su facci\u00f3n ( como todos los 10T por ejemplo ) y pero\u00a0el caso de Marcus le permite contratar cualquier Bestia aunque no sea arcanista. Me resulta curiosa y sus listas en mesa quedan muy resultonas, adem\u00e1s que es un buen Master, no muy dif\u00edcil de llevar y bastante polivalente. El problema que le veo yo es que hay otras bandas entre los arcanistas que le hacen bastante sombra pero a\u00fan as\u00ed nunca defrauda.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Veamos el contenido de su starter y que podemos hacer con \u00e9l:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcus-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-30668\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcus-01-684x1024.jpg\" alt=\"Layout 1\" width=\"300\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcus-01-684x1024.jpg 684w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcus-01-200x300.jpg 200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/marcus-01.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Marcus<\/strong>: Nuestro Master no tiene unos stats que destaquen mucho, siendo m\u00e1s bien regulares donde lo \u00fanico que destaca es su Cg de 8&#8243; que lo hacen un peligro en Mel\u00e9 ( su rango de Mi es de 2&#8243; ) y su habilidad imparable que no le penaliza el terreno dif\u00edcil. Su habilidad m\u00e1s destacada su\u00a0trigger defensivo \u00a1Defi\u00e9ndeme! que con un tomo env\u00eda el da\u00f1o\/efectos del ataque a una Bestia a 3&#8243; de \u00e9l.<\/p>\n<p>Como acciones de ataque tenemos <strong>Shillegah<\/strong> (1) de base 6 y rango de 2&#8243; con un da\u00f1o m\u00e1s bien mediocre. La gracia de \u00e9ste ataque es disponer de un tomo para usar el trigger Despertar instintos primarios y dar al objetivo la caracter\u00edstica Bestia. <strong>Alfa<\/strong> (2) permite tomar el control de una miniatura Bestia y activarla cuando finalice la activaci\u00f3n de Marcus. Lo bueno es que no cuenta como que la Bestia objetivo ha activado, con lo que \u00e9sa miniatura podr\u00e1 volverse activar durante el turno; y para colmo \u00e9sta bestia no tiene que ser de nuestra banda, solo debe tener la caracter\u00edstica Bestia y Marcus puede darla durante la partida&#8230; La \u00fanica pega es que dicho ataque necesita de un 8 de m\u00e1scaras.<\/p>\n<p>El <strong>C\u00e1ntico de Darzee<\/strong> (0) da a un objetivo positivos en los volteos de ataque y da\u00f1o , pero por contra da dos negativos en los duelos de defensa. Se debe\u00a0usar con sumo cuidado\u00a0pero es demoledor. La <strong>ley de la carne <\/strong>(1)\u00a0tambi\u00e9n necesita de un 3 de m\u00e1scaras pero impide al objetivo realizar cargas y que mientras est\u00e9 trabada solo pueda caminar. Nada poder anular por completo una miniatura peligrosa durante un turno y aun necesitando el palo partimos de un Ca 7.<\/p>\n<p>A Marcus le he a\u00f1adido 3 mejoras:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El dominio de Dios<\/strong>. Por una piedra Marcus obtiene <strong>Regeneraci\u00f3n +1<\/strong> ( se cura 1 de da\u00f1o al activarse ) y <strong>Coraz\u00f3n Agudo<\/strong> que, al activarse Marcus puede escoger la condici\u00f3n <strong>Precisi\u00f3n de \u00c1guila<\/strong> ( el ataque Shigellah obtiene positivo en ataque y da\u00f1o ), <strong>Sabiduria del zorro<\/strong> ( gana Def +2 ) , <strong>Velocidad de Serpiente<\/strong> ( las cargas cuestan 1PA en vez de 2 )<\/li>\n<li><strong>Instintos Ferales<\/strong>. Por el coste de una piedra Marcus recibe <strong>I<\/strong><strong>nstintivo<\/strong> que le permite hacer dos acciones de coste 0 distintas y <strong>Feral<\/strong> (0) que da caracter\u00edstica Bestia a un objetivo.<\/li>\n<li><strong>L\u00edder de manada<\/strong>. Marcus y las miniaturas Bestia en LDV ganan <strong>Oler el Miedo<\/strong> que les permite realizar una acci\u00f3n de Mi cuando una miniatura enemiga a 6&#8243; pierde un duelo de Wp.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Jackalope<\/strong>: El t\u00f3tem de Marcus es un conejo con cara de mala leche que siempre ronda por all\u00ed aunque muera gracias a su habilidad <strong>Multiplicado<\/strong>, que permite ser invocado una y otra vez cuando una Bestia amiga muere. Sus stats son bajos como los de cualquier t\u00f3tem pero \u00e9ste destaca con su Def bastante alta, sus pocas heridas (2) y su elevada carga (7&#8243;). Tiene un ataque bastante bajo, pero realizado como Cg suma +2 al da\u00f1o; y su acci\u00f3n t\u00e1ctica <strong>Salto<\/strong> le da mucha movilidad.<\/p>\n<p><strong>Myranda<\/strong>: Es la Henchman de la caja. Tiene unos buenos stats para su coste, aunque tiene \u00absolo\u00bb 7 heridas. De sus habilidades destacar\u00eda <strong>Cazadora<\/strong> que da positivos a la Def de Bestias amigas en un aura de 3&#8243; y en seg\u00fan que ocasiones <strong>C\u00f3mplice<\/strong> para realizar activaciones simult\u00e1neas.<\/p>\n<p>Es un Henchman de apoyo y esto lo vemos en que solo tiene una acci\u00f3n de ataque bastante normalita que causa 2\/3\/5. Mientras que\u00a0sus acciones t\u00e1cticas son m\u00e1s interesantes: <strong>Llamada primordial<\/strong> permite curar a una Bestia, <strong>Hora de cazar<\/strong> permite realizar a una Bestia un ataque de Mi y por \u00faltimo <strong>Cambiapieles<\/strong> (0), que sacrifica a Myranda e invoca a una Bestia Arcanista.<\/p>\n<p><strong>Cojo<\/strong>: Copito de nieve puede parecer\u00a0una picadora de carne, que lo es, pero es mucho m\u00e1s que eso. Tiene unos stats justitos pero dispone de <strong>Duro de pelar<\/strong> y otra habilidad interesante: <strong>Zancada larga<\/strong>, que cuando cara puede realizar un ataque de 2 PA en vez de 2 de 1A.<\/p>\n<p>Como acciones de ataque dispone de <strong>Garras Feroces<\/strong> (1) que parte con una modesto Mi5 pero con m\u00e1scara de base. Tiene un enorme rango 3&#8243; y un da\u00f1o de 2\/3\/6, nada mal si lo potenciamos con Marcus. Su trigger <strong>Barrido<\/strong> adem\u00e1s empuja al enemigo 4&#8243; en cualquier direcci\u00f3n. <strong>Devastar<\/strong> (2) es un potente ataque de base 7 con un da\u00f1o de 3\/5\/7. Sus dos triggers <strong>Rwar<\/strong> gana positivo en el da\u00f1o y <strong>Golpear el pecho y aullar<\/strong> empuja al objetivo 6&#8243; y Cojo se empuja\u00a0con \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>Marcar territorio<\/strong> (0) es una acci\u00f3n t\u00e1ctica que descarta marcadores de intriga en un pulso de 3&#8243; y Cojo gana Defensivo+1 por cada uno descartado. Mientras que <strong>Lenguaje Grosero de Signos<\/strong> (0) empuja 4&#8243; las miniaturas enemigas que tiene a un pulso de 3&#8243;.<\/p>\n<p><strong>Razorspine Rattler<\/strong>: Es un hueso duro de roer pues su misi\u00f3n es trabar y molestar. Tiene <strong>terror\u00edfico<\/strong> <strong>11<\/strong> como habilidad, siempre es bueno pues puede llegar a descartar cartas al rival y con suerte paralizar alguna miniatura. Adem\u00e1s <strong>Constricci\u00f3n<\/strong> y <strong>Cruel<\/strong> son habilidades que comban muy bien al ganar 2 positivos y da\u00f1o en los destrabamientos. Su ataque es m\u00e1s bien normal, pero tiene un buen da\u00f1o y veneno +2 y como en casi toda la banda, sus golpes mueven los objetivos gracias a su trigger <strong>Reposicionamiento<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Embestida Serpenteante<\/strong> (2) es una acci\u00f3n t\u00e1ctica que permite mover 9&#8243; la miniatura y luego puede hacer un ataque de 1PA. Como vais viendo la banda es muy, muy m\u00f3vil.<\/p>\n<p><strong>Sabbertooth Cerberus<\/strong>: Como si los anteriores no repart\u00edan suficiente tenemos el macho alfa de la manada. Causa <strong>terror\u00edfico<\/strong> (11) y su habilidad <strong>3 cabezas<\/strong> le da positivo al da\u00f1o y al ataque cuando el perrete le queden 5 heridas o <del>menos<\/del> mas. Sus stats no son nada del otro mundo pero contando que va en peana de 50mm Def 5 y Wp 5 no est\u00e1n nada mal, y con Cg 7, rango 1&#8243; de Mel\u00e9 y la peana grande es perfecto para trabar muchas miniaturas. Su ataque <strong>Mordisco<\/strong> (1) parte de base 6 y tiene un buen da\u00f1o 3\/4\/6, pero lo mejor es el trigger \u00abinfinito\u00bb que te permite volver a atacar mientras saques un tomo.<\/p>\n<p>Sus dos acciones t\u00e1cticas pal\u00edan su movimiento justo para que el Cerbero llegue antes a sus presas. Gracias a <strong>Salto<\/strong> (0) que puede mover su Cg pasando adem\u00e1s de terreno y miniaturas y <strong>Acechar<\/strong> (0) que descartando una carta eliges un objetivo en LDV, cuando \u00e9ste mueva Cerbero lo hace tambi\u00e9n hacia \u00e9l.<\/p>\n<p>\u00c9sta banda nos sale por unas 37 piedras de alma, para llegar a las 50\u00a0a\u00fan nos faltan 13 con lo que podr\u00edamos rellenar la lista con:<\/p>\n<p><strong>Silurids<\/strong>: Por 7 piedras tenemos unos tipos muy m\u00f3viles que ser\u00e1n nuestros scheme runners, o lo que es lo mismo, los que nos hacen las intrigas. Gracias a su Salto (0) pueden llegar a mover 17&#8243; en una activaci\u00f3n. Lo hacen bastante correoso pues cuestan de pillar y adem\u00e1s Camuflaje perfecto da negativos al Sh y a las Cg si la miniatura todav\u00eda no se ha activado. Su ataque no es nada del otro mundo, pero es que tampoco es para lo que los vamos a usar.<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20415_1024x1024.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-30688\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20415_1024x1024-300x279.jpeg\" alt=\"WYR20415_1024x1024\" width=\"300\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20415_1024x1024-300x279.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20415_1024x1024.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Waldgeist<\/strong>: Por 6 piedras tenemos una unidad muy tocha. Son resistentes a matar pues tienen 7 heridas, <strong>Armadura +2<\/strong> y como los sil\u00faridos: <strong>Camuflaje perfecto<\/strong>. <strong>Ra\u00edces Enredadoras<\/strong> es un ataque que parte con rango 2&#8243;, pero en contacto con terreno dif\u00edcil llega hasta 4&#8243;(!!!!); su da\u00f1o es bueno y sus triggers m\u00e1s: <strong>Enredar<\/strong> causa <em>lento<\/em> y <strong>Atrincherar<\/strong>\u00a0<em>Enraiza<\/em> la miniatura impidi\u00e9ndole caminar o cargar, pero es que si adem\u00e1s es empujada sufre 3 de da\u00f1o. Si esto no fuera poco tiene una acci\u00f3n <strong>Germinar<\/strong> (0) que coloca dos marcadores de 50mm de altura 5, terreno dif\u00edcil y dan cobertura ligera. Son un verdadero grano en el culo.<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20413-Waldgeist_1024x1024.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-30687\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20413-Waldgeist_1024x1024-300x279.jpeg\" alt=\"WYR20413-Waldgeist_1024x1024\" width=\"300\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20413-Waldgeist_1024x1024-300x279.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/WYR20413-Waldgeist_1024x1024.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con todo esto podemos hacer una lista as\u00ed de maja:<\/p>\n<ul>\n<li>Marcus 4 ss cach\u00e9 ( God&#8217;s Domain, Feral Insincts, Packleader) +3ss<\/li>\n<li>Jackalope +2<\/li>\n<li>Myranda +8<\/li>\n<li>Cojo +8<\/li>\n<li>Razorspine Rattler +7<\/li>\n<li>Sabbertooth Cerberus +9<\/li>\n<li>Silurid +7<\/li>\n<li>Waldgeist +6<\/li>\n<li>Total 50ss<\/li>\n<\/ul>\n<p>La lista de la compra nos quedar\u00eda as\u00ed:<\/p>\n<ol>\n<li>Starter Marcus Claw and Fang: <strong>50$<\/strong><\/li>\n<li>Caja de 3 Silurids: <strong>21$<\/strong><\/li>\n<li>Caja de 3 Waldgeists: <strong>21$<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Nos suma un total de 92 $ seg\u00fan\u00a0tienda oficial de Wyrd. Adem\u00e1s como vemos los sil\u00faridos y los Waldgeists van en cajas de 3 as\u00ed que podremos quitar y poner miniaturas en nuestras listas para adecuarnos m\u00e1s al Encuentro que vayamos a jugar. Por ejemplo yo quitar\u00eda la serpiente para meter otro Sil\u00farido, o ponemos otro waldgeist y ganamos una piedra de alma para Marcus.<\/p>\n<p>Ya solo nos faltan Gremlins y 10T para terminar la primera ronda. \u00bfQue facci\u00f3n o Master prefer\u00eds en la siguiente Lista M\u00ednima?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos habitantes de Malifaux, Tras un gran par\u00f3n con las listas m\u00ednimas hoy el expreso del otro lado de la brecha nos trae al Se\u00f1or de las Bestias: Marcus, de los Arcanistas. 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