{"id":28385,"date":"2015-09-20T01:01:26","date_gmt":"2015-09-20T00:01:26","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28385"},"modified":"2015-09-18T10:02:38","modified_gmt":"2015-09-18T09:02:38","slug":"warmachine-introduccion-a-las-facciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/20\/warmachine-introduccion-a-las-facciones\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Introducci\u00f3n a las facciones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13704\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg\" alt=\"warmachine_khador\" width=\"670\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador.jpg 670w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/warmachine_khador-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>En el post de humor <a title=\"[Humor] Alineamientos de Warmachine \/ Hordes\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/16\/humor-alineamientos-de-warmachine-hordes\/\" target=\"_blank\">que hicimos hace poco<\/a> me di cuenta que a\u00fan no hab\u00eda hecho una \u00abpeque\u00f1a introducci\u00f3n\u00bb a las distintas facciones del juego. Antes de nada, ruego que me perdon\u00e9is porque a\u00fan no estoy metido al 100% en este juego y es posible que haya alguna incorrecci\u00f3n (si es as\u00ed seguro que lo veremos en los comentarios).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Cygnar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Los humanos buenos especializados en atacar a distancia.<\/li>\n<li>Trasfondo: Naci\u00f3n m\u00e1s desarrollada. Suelen ser pac\u00edficos (son m\u00e1s \u00abdefensivos\u00bb que expansionistas). Su tecnolog\u00eda est\u00e1 bastante avanzada, tanto que les permite tener armas \u00fanicas. Les gusta el color azul.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Podr\u00eda definirse como el steampunk m\u00e1s cl\u00e1sico, con bobinas de electricidad, calderas y dem\u00e1s. Las tropas tienen una mezcla de nuestro XVIII como en El Pacto de los Lobos (Gunmages) hasta casi 1\u00aa Guerra Mundial (Trenchers).<\/li>\n<li>Juego: Muchas opciones de disparo (muchas armas, mucho alcance, mucha potencia), incluso tiene algunos casters que potencian (via Tier o via sus propias reglas) el disparo (Magnus, Caine&#8230;). De hecho los casters son m\u00e1s de soporte. Mucha electricidad, muchos nodos (para poder lanzar hechizos desde los jacks). En combate no pegan mejor, sino que intentan evitar que el enemigo pegue mejor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Khador<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Humanos del Norte, m\u00e1s lentos, resistentes y fuertes.<\/li>\n<li>Trasfondo: Son un imperio en fase expansionista, empujados a conquistar a las naciones m\u00e1s d\u00e9biles gracias a su superioridad militar; gracias a su potencia industrial consiguen fabricar m\u00e1s Warjacks, m\u00e1s grandes, m\u00e1s pesados y m\u00e1s resistentes. Van de rojo.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Rusos. O sea, los soldados recuerdan a los rusos (abrigos, gorros, chaquetas), van de rojo&#8230; y todo lo solucionan poniendo m\u00e1s chapa.<\/li>\n<li>Juego: Los \u00abtanques\u00bb. Son m\u00e1s lentos, pero pegan mejor y con m\u00e1s armadura que el resto. Aunque no est\u00e1n mancos en disparo, donde destacan es en combate. Tambi\u00e9n disponen de la Guardia Invernal (Winter Guard), aut\u00e9ntica carne de ca\u00f1\u00f3n al m\u00e1s puro estilo 2GM. Su estrategia b\u00e1sica es que muera la infanter\u00eda morralla mientras la verdadera potencia avanza; cuando llegan ya est\u00e1 todo dicho. Tienen uno de los mejores casters del juego (Butcher), y destaca que s\u00f3lo tienen un \u00fanico Jack ligero (y es un Jack personaje de un caster concreto)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Menoth<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Fan\u00e1ticos religiosos centrados en sinergias, a los que les encanta quemar herejes.<\/li>\n<li>Trasfondo: En su d\u00eda se escindieron de Cygnar por motivos religiosos, y no estaban muy de acuerdo con la tecnolog\u00eda (para la religi\u00f3n de Menoth, los Warjacks no est\u00e1n bien visto). Su ej\u00e9rcito se motiva por la religi\u00f3n sobre todo. Su econom\u00eda se basa en los diamantes (con los que pagan a soldados) y en el aceite menita, muy inflamable y muy \u00fatil en la guerra.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Religiosa (algunos jacks parece que tengan \u00f3rganos de iglesia). Algo m\u00e1s tirando a medieval que a steampunk. Van de blanco.<\/li>\n<li>Juego: Basado en apoyos. Sus jacks no son tan independientes como los de Cygnar o Khador, necesitan apoyos de su caster, por lo que suele verse m\u00e1s infanter\u00eda que jacks. Algo m\u00e1s complicado de dominar, pues necesitas aprovechar la sinergia para mejorar tus tropas (que sin esos apoyos no son tan buenas como las de tu enemigo) y, sobre todo, empeorar las del enemigo. Buenos anulando magia. Muchas tropas tienen ataques flam\u00edgeros que dan el efecto cont\u00ednuo Fuego (tocapelotas para unidades de infanter\u00eda pesada).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cryx<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Nigromantes m\u00e1s d\u00e9biles pero muy r\u00e1pidos, juego sutil.<\/li>\n<li>Trasfondo: Toruk, el Padre de los Dragones, dirige una legi\u00f3n de nigromantes que se dedican a capturar almas y crear engendros a partir de la muerte.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Terror g\u00f3tico estilo Frankenstein, con huesos, esp\u00edritus, esqueletos y zombis, pero tambi\u00e9n alguna tropa viva y robots hechos de hueso y metal. Mezcla de tecnolog\u00eda con nigromancia.<\/li>\n<li>Juego: La m\u00e1s complicada de las cuatro facciones iniciales. Son d\u00e9biles, pero tampoco son buenos en disparo y no destacan en combate; sin embargo son sorprendentemente r\u00e1pidos y especialmente buenos en magia. M\u00e1s que ir p&#8217;alante (Khador) o quedarse atr\u00e1s (Cygnar), Cryx se basa en intentar debilitar con magia al enemigo (hay muchos Arc Node) para que sus jacks puedan pegar mejor. Son m\u00e1s sigilosos, inmunes a psicolog\u00eda y se aprovechan de las almas de los ca\u00eddos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Scyrah<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Secta de elfos fan\u00e1ticos obsesionados con matar a los humanos. De lejos, eso s\u00ed.<\/li>\n<li>Trasfondo: Una parte de los elfos de Ios cree que la decadencia \u00e9lfica es debido a que los humanos est\u00e1n usando magia (y mal), as\u00ed que la soluci\u00f3n para que los elfos sobrevivan es que los nobles \u00e9lficos les ayuden a crear un ej\u00e9rcito para acabar con los humanos.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Blanquitos, y con unas l\u00edneas m\u00e1s tirando a ciencia ficci\u00f3n y robots que a vapor.<\/li>\n<li>Juego: Por lo que he le\u00eddo, pese a tener jacks que aguanten bastante (no llega a Khador, pero tienen campos de fuerza) se basan m\u00e1s en movimiento, ocultaci\u00f3n, correr, evitar movimiento e ir debilitando a distancia. Tambi\u00e9n tienen asesinos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cyriss<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Humanos-m\u00e1quina y robots, dif\u00edciles de llevar y con mucha sinergia.<\/li>\n<li>Trasfondo: Los humanos m\u00e1s listos empezaron un culto a las matem\u00e1ticas que les permiti\u00f3 \u00abdescubrir\u00bb una diosa; para estar m\u00e1s cerca de ella substituyen partes de sus cuerpos por piezas mec\u00e1nicas o traspasan su alma a robots para conseguir vida eterna. Para algunos (Menoth por ejemplo) esto es pr\u00e1cticamente nigromancia.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Robots estilo primera mitad del siglo XX o estilo el Ej\u00e9rcito Dorado de Hellboy. Es la facci\u00f3n con est\u00e9tica m\u00e1s \u00abactual\u00bb y menos medieval del juego.<\/li>\n<li>Juego: Una de las facciones m\u00e1s complicadas de llevar. Si no aprovechas bien las reglas (jacks que generan foco para otros jacks, habilidades del caster, recolecci\u00f3n de almas, reparaci\u00f3n) es un ej\u00e9rcito malo; si aprovechas bien, es como una compleja m\u00e1quina donde todos los engranajes encajan.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mercenarios<\/strong><\/p>\n<p>Los mercenarios pueden usarse (la mayor\u00eda) en otras facciones, pero tienen sus propios \u00abcontratos\u00bb que limitan las miniaturas mercenarias que pueden usar y a cambio les da ciertos beneficios (aunque en general todos los contratos son cojos en alguna cosa). Hay cinco contratos mercenarios por ahora:<\/p>\n<ul>\n<li>Four Star Syndicate: Un sindicato de mafiosos, tienen un poco de todo.<\/li>\n<li>Highborn Covenant: Exiliados de Llael (naci\u00f3n humana pac\u00edfica, invadida por Khador). Los mercenarios de Cygnar, en pocas palabras. Un poco de todo tambi\u00e9n, pero m\u00e1s orientados a disparo.<\/li>\n<li>Talion. \u00a1Piratas! En serio, \u00a1piratas! \u00a1Tienen ca\u00f1ones! \u00a1Tienen warjacks con escafandra!<\/li>\n<li>Seaforge. Los Enanos de Rhul. Enanos y ogros. Como siempre pasa con los Enanos, son lentos y muy blindados. Undomain puede explicar mucho m\u00e1s sobre Rhul.<\/li>\n<li>Cephalyx. El contrato m\u00e1s nuevo, son malos, vienen de debajo de la tierra, quieren controlar las mentes de la humanidad. No es que sean mercenarios, sino&#8230; bueno, s\u00ed. Mercenarios mezcla de Cryx que fabrican sus propias tropas. Personalmente me recuerdan los drunes de Dirz de Confrontation (cirujanos malvados). Tienen <a title=\"[Rumores] Desvelados posibles contenidos de la All-in-One mercenaria de Warmachine: Cephalyx\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/06\/24\/rumores-desvelados-posibles-contenidos-de-la-all-in-one-mercenaria-de-warmachine-cephalyx\/\" target=\"_blank\">All-in-One<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Trollbloods<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Semi-trolls azules buenos, con faldas escocesas, dif\u00edciles de matar.<\/li>\n<li>Trasfondo: Carne de colleja, los trolls (semi-trolls de hecho) han aguantado sin rechistar a\u00f1os y a\u00f1os de burlas, insultos y que los hayan expulsado de sus tierras. Ayudaron a Cygnar y luego los cygnaritas los ignoraron. Ha llegado el momento de decir basta, se han reunido todos los clanes, han aprendido a controlar a los enormes trolls \u00abpura sangre\u00bb y ahora van a la guerra. De entre todas las facciones del juego, \u00e9stos son los m\u00e1s \u00abbuenos\u00bb (o los menos malos), s\u00f3lo quer\u00edan estar tranquilos&#8230;<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Trolls (para los Warhammeros ser\u00eda m\u00e1s bien \u00abogros\u00bb) con cierto aire escoc\u00e9s. Suelen pintarse de azul.<\/li>\n<li>Juego: Lentos y fuertes. No tienen mucha defensa ni mucha armadura (a diferencia de facciones lentas y fuertes como Khador o Rhul), pero se auto-curan y pueden levantarse cuando mueren. Dependen MUCHO de la sinergia, necesitan potenciaci\u00f3n por parte del caster (o de otras unidades como las piedras) para ser efectivos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Orboros<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Ecoterroristas del bosque, especializados en movimiento y contra-juego.<\/li>\n<li>Trasfondo: Unos druidas que creen en el equilibrio tecnolog\u00eda-naturaleza; dado que ha aumentado mucho la tecnolog\u00eda, son los encargados de que aumente mucho la naturaleza y har\u00e1n lo que sea.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Hay dos \u00absub-facciones\u00bb claras: piedras y animales. Lo primero son golems de piedra y ramas animados m\u00e1gicamente; lo segundo son druidas, hombres-lobo y animales del bosque (hombres-lobo, hombres-cabra, hombres-grifo&#8230;).<\/li>\n<li>Juego: Facci\u00f3n muy complicada de llevar, que se basa en acechar, emboscadas, guerra de guerrillas, impedir el juego enemigo y golpear cuando y donde se desea. Gran uso del terreno y del teletransporte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Skorne<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Samur\u00e1is del desierto queriendo conquistar y esclavizar el mundo, lenta pero inexorablemente.<\/li>\n<li>Trasfondo: Unos pueblos orientales n\u00f3madas se unieron para dominar a las razas m\u00e1s d\u00e9biles. Cuando Vinter, hermano de Leto (Rey de Cygnar) los derrot\u00f3, decidieron seguirle y ahora van en direcci\u00f3n a los reinos occidentales a conquistar todo el mundo (y de paso conseguir esclavos).<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Mezcla de elfos (o vampiros), samur\u00e1is y desierto (algo como Harad\/Umbar de ESDLA), van de rojo y dorado con estandartes en la espalda mientras dirigen enormes bichos mezcla de elefantes y rinocerontes, hidras, c\u00edclopes y dem\u00e1s.<\/li>\n<li>Juego: El Khador de Hordes; lentos, aguantan mucho y son muy buenos en combate cuerpo a cuerpo. Es una facci\u00f3n relativamente f\u00e1cil de usar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Everblight<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Dragones y elfos infectados, muy f\u00e1ciles de llevar.<\/li>\n<li>Trasfondo: Everblight (o Vastador, originalmente en castellano) es uno de los descendientes de Toruk (s\u00ed, el Padre de los Dragones que dirige a Cryx); ha contaminado (un tema de almas de drag\u00f3n llamadas Athanc) seres inferiores como elfos y ogros, ha engendrado toda una prole de dracos, y ahora quiere comerse a Toruk para ser \u00e9l el Padre de los Dragones.<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Elfos sadomaso de piel blanco-azulada, ogros a juego, y un mont\u00f3n de bestias sin ojos pero con muchos dientes que recuerdan una mezcla de reptiles (dragones) con Aliens (o tir\u00e1nidos).<\/li>\n<li>Juego: Para muchos, la facci\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil de llevar (cari\u00f1osamente se la conoce como \u00abOverblight\u00bb). Sus bestias pr\u00e1cticamente van solas gracias a sus habilidades (entre las que ven siempre ignorando coberturas y dem\u00e1s, las que ignoran terreno y las que no dan almas&#8230;), creas nuevos bichos, y no est\u00e1n mancos en combate. Adem\u00e1s las bestias propias nunca atacan al caster si entran en frenes\u00ed.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Minions<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Resumen: Jabal\u00eds y seres del pantano como lagartos vud\u00fa, con pocas opciones por ahora.<\/li>\n<li>Trasfondo: Hay dos subfacciones, jabal\u00eds (Thorn) y pantano (Blindwater). La alianza Thorn es de pr\u00e1cticamente cerdos que han decidido unirse como facci\u00f3n, y el pantano son cocodrilos vud\u00fa (con alguna tortuga, sapos y dem\u00e1s).<\/li>\n<li>Est\u00e9tica: Pues cerdos con traje, y cocodrilos al estilo vud\u00fa de Nueva Orleans.<\/li>\n<li>Juego: Ambos contratos pecan de lo mismo: poca variedad de opciones. De los cerdos no s\u00e9 nada, de los cocodrilos s\u00e9 que aguantan bastante, que pueden \u00abjugar\u00bb con pantanos y que crean zombis (\u00a1ranas zombi!); son mejores contra Hordas, y son peores contra Cryx y Everblight.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esto es todo, una peque\u00f1a introducci\u00f3n para ayudaros a decidiros por una u otra facci\u00f3n (aunque opino que el factor m\u00e1s importante es si te gustan las miniaturas o no&#8230;). Pod\u00e9is ampliarlo en los comentarios si quer\u00e9is \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. En el post de humor que hicimos hace poco me di cuenta que a\u00fan no hab\u00eda hecho una \u00abpeque\u00f1a introducci\u00f3n\u00bb a las distintas facciones del juego. 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