{"id":28400,"date":"2015-09-18T08:38:57","date_gmt":"2015-09-18T07:38:57","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28400"},"modified":"2015-09-29T15:01:30","modified_gmt":"2015-09-29T14:01:30","slug":"juego-warpath-que-es-y-que-aporta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/18\/juego-warpath-que-es-y-que-aporta\/","title":{"rendered":"[Juego] Warpath, qu\u00e9 es y qu\u00e9 aporta"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath_banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28260\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath_banner.jpg\" alt=\"warpath_banner\" width=\"1000\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath_banner.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath_banner-300x59.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a>Warpath es el<strong> juego de batallas en ambientaci\u00f3n futurista de Mantic<\/strong>. El objetivo del juego es\u00a0recrear en mesa batallas masivas, usando las reglas b\u00e1sicas de <strong>Warpath<\/strong>, o bien escaramuzas con hasta una treintena de miniaturas, usando las reglas de W<strong>arpath: Firefight<\/strong>. En este art\u00edculo voy a citar algunas de las claves que aportan estos dos estilos de juego, sin detenerme mucho en detalles (habr\u00e1 tiempo en las pr\u00f3ximas semanas). Por un lado os dir\u00e9 las bases\u00a0en las que se apoya el sistema de juego de Warpath y m\u00e1s adelante citar\u00e9 algunas de las diferencias que se pueden esperar de Firefight.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-father-enforcer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28401\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-father-enforcer.jpg\" alt=\"forge father enforcer\" width=\"1000\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-father-enforcer.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-father-enforcer-300x192.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>WARPATH<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La premisa de Warpath\u00a0es la misma que viene buscando Mantic desde hace tiempo: un juego <strong>sencillo<\/strong> de reglas, con profundidad <strong>estrat\u00e9gica<\/strong> y que permita recrear una batalla en un <strong>plazo de tiempo corto<\/strong>. Por ello en vez de centrar el \u00e9nfasis en el individuo, lo hace en el grupo de combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los ej\u00e9rcitos se forman de <strong>unidades<\/strong>, y cada unidad se forma a partir de uno o varios <strong>equipos de combate<\/strong>. Cada equipo de combate est\u00e1 formado por cinco miniaturas de tama\u00f1o humano, dos de tama\u00f1o grande o una de tama\u00f1o enorme. Los equipos de combate se forman alrededor de un <em><strong>Nodo<\/strong> <\/em>(hub), un l\u00edder. Este l\u00edder determina gran parte del sistema de juego, ya que el equipo de combate debe mantener cierta distancia con el l\u00edder, y los diferentes l\u00edderes de equipo que forman la unidad deben mantenerse a cierta distancia entre si para ser funcionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas las mediciones se hacen desde y hacia el l\u00edder, para determinar movimientos, alcances de armas&#8230; Esto hace que por un lado la unidad sea muy flexible, si se precisa, ya que no se mide desde el m\u00e1s cercano o lejano, sino desde el l\u00edder, evitando los \u00abte llego no te llego\u00bb. Adem\u00e1s el juego permite <strong>medir siempre que se desee<\/strong> con lo que se\u00a0gana agilidad de juego, pues cosas como \u00abme quiero quedar fuera de distancia de carga\u00bb permiten consensuar f\u00e1cilmente el juego. El sistema de juego en base a unidades permite usar, si se desea, bandejas de movimiento para equipos o unidades completas, para agilizar los movimientos. No es necesario para el juego, pero es una ayuda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-fathers-asterian.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28403\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-fathers-asterian.jpg\" alt=\"forge fathers asterian\" width=\"1000\" height=\"692\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-fathers-asterian.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forge-fathers-asterian-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warpath permite jugar con 30 o 40 miniaturas por bando, si se quiere una partida ligerita, o meter m\u00e1s de 150 minis por bando sin dilatar la cosa mucho tiempo. Estiman que 50 o 60 ser\u00e1 una cantidad adecuada para torneos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La<strong> l\u00ednea de visi\u00f3n es abstracta<\/strong>, utiliza un sistema de \u00abalturas\u00bb para determinar si la l\u00ednea de visi\u00f3n queda obstruida por terreno o unidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La unidad tiene <strong>pocos atributos<\/strong>: movimiento, precisi\u00f3n (para impactar), defensa, resistencia y coraje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay <strong>seis tipos de escenario<\/strong>, donde se indican las condiciones de juego, las restricciones a la hora de crear los ej\u00e9rcitos, el despliegue y objetivos de la misi\u00f3n, los turnos de duraci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de juego se desarrolla en turnos, y cada turno se juega\u00a0por <strong>activaciones alternas<\/strong>. El jugador con la iniciativa empieza activando una unidad. Cuando termina, es el jugador oponente quien activa una de sus unidades, y van alternado, de forma que activa una cada uno. Cuando todas las unidades de un bando est\u00e1n activadas, el oponente activa todas las restantes. Cuando ambos han activado todas sus unidades, acaba el turno. El jugador que termin\u00f3 primero de activar unidades tiene la iniciativa en el siguiente turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forgefathers-veermyn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28404\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forgefathers-veermyn.jpg\" alt=\"forgefathers-veermyn\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forgefathers-veermyn.jpg 1200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forgefathers-veermyn-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/forgefathers-veermyn-1024x683.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante una activaci\u00f3n, una unidad puede hacer <strong>dos acciones cortas diferentes<\/strong>, o bien <strong>una acci\u00f3n larga<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acciones Cortas son Mover, Disparar, Asalto (cargar contra el enemigo) y Reagruparse. Acciones Largas son Ocupar \/ Abandonar terreno, Correr, Destrabarse y Reorganizarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las situaciones de juego, <em><strong>Vigilancia<\/strong><\/em>, permite quedar en una situaci\u00f3n de espera para actuar durante el turno del oponente y reaccionar a una de sus activaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las <strong>unidades no retiran miniaturas individuales<\/strong> cuando acumulan da\u00f1os, sino que acumulan fichas de \u00abheridas\u00bb o desmoralizaci\u00f3n de forma que cuando acumula suficientes, puede perder equipos de combate de los que forman la unidad o acumular efectos desmoralizantes, que les hacen perder efectividad en combate o capacidad de maniobra. Si una unidad acumula suficientes\u00a0fichas de heridas\/ desmoralizaci\u00f3n puede sufrir deserciones tirarse al suelo acobardados o ser destruida por completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando una unidad sufre un asalto <strong>puede reaccionar<\/strong>, de forma que puede reagruparse, mover, realizar fuego de supresi\u00f3n contra el asaltante o realizar fuego efectivo si est\u00e1 bien atrincherado. Adem\u00e1s durante un asalto ambos bandos luchan, no solo el atacante. El juego est\u00e1 dise\u00f1ado para dar relevancia a los tiroteos y el movimiento estrat\u00e9gico, los asaltos est\u00e1n dise\u00f1ados para ser de corta duraci\u00f3n y escasa relevancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre los tipos de terrenos habituales (despejado, terreno dif\u00edcil, terreno impasable) destacan dos tipos de terreno, <strong>defendible<\/strong> y <strong>fortificado<\/strong>, con sus propias reglas que permiten reacciones diferentes a los asaltos y otras acciones de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/asterian-enforcer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28405\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/asterian-enforcer.jpg\" alt=\"asterian enforcer\" width=\"1024\" height=\"813\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/asterian-enforcer.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/asterian-enforcer-300x238.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <strong>veh\u00edculos<\/strong> siguen el conjunto de reglas general, sin ser un c\u00famulo de excepciones y reglas especiales. Los tanques funcionan como blindados y transportes de tropas, y los voladores funcionan como transportes y ocasionalmente como naves de ataque que hacen pasadas r\u00e1pidas por el campo de batalla para desaparecer hasta el turno siguiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <strong>comandantes<\/strong> del ej\u00e9rcito pueden dar instrucciones de batalla usando el sistema de liderazgo, y otorgar acciones adicionales, activaciones o reglas especiales a sus unidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/pacificador.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28406\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/pacificador.jpg\" alt=\"pacificador\" width=\"1000\" height=\"915\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/pacificador.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/pacificador-300x275.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Warpath: FIREFIGHT<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">FIrefight pone el <strong>\u00e9nfasis en el individuo<\/strong>, deja de lado el concepto de equipos de combate y lo sustituye por unidades formadas por muy pocos individuos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La l\u00ednea de visi\u00f3n pasa a ser <strong>l\u00ednea de visi\u00f3n real<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>perfil de atributos<\/strong> no se da por unidad, sino por cada individuo. As\u00ed podemos tener un soldado de fuerzas de choque, otro de apoyo pesado, otro de asalto&#8230; con sus perfiles diferenciados y su armamento distinto. Se a\u00f1aden adem\u00e1s alg\u00fan atributo m\u00e1s (sin determinar, aunque auguro que un valor de combate cuerpo a cuerpo o relacionado con el aguante\u00a0individual son necesarios).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/deadzone-infestation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28407\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/deadzone-infestation.jpg\" alt=\"deadzone infestation\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/deadzone-infestation.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/deadzone-infestation-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>forma de asignar da\u00f1os<\/strong> es distinta, ya que pasa de ser un sistema de \u00abda\u00f1os\/moral\u00bb a heridas directas. Se asigna heridas a los miembros visibles de la unidad, y en base a un factor de aguante, se retiran las minis necesarias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La interacci\u00f3n entre unidades va a estar enfocada en acciones reactivas, fuego de supresi\u00f3n, acciones combinadas&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El movimiento&#8230; lo est\u00e1n pensando: Hay dos opciones, mover en torno a un l\u00edder, como en Warpath, o permitir movimiento libre, haciendo que se convierta el juego en una aut\u00e9ntica escaramuza de individuales. A\u00fan no lo han decidido&#8230; ^_^<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los alcances y movimientos se determinan de forma individual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es de suponer que la presencia de veh\u00edculos y voladores tendr\u00e1 menos relevancia en Firefight.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/enforcer-jetbike.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28408\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/enforcer-jetbike.jpg\" alt=\"enforcer jetbike\" width=\"1000\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/enforcer-jetbike.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/enforcer-jetbike-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Viendo las caracter\u00edsticas de cada uno, vemos una escalada entre el grado de detalle y complejidad, desde <em><strong>Deadzone<\/strong><\/em>, el juego de escaramuzas urbanas, donde se juega con entre 7 y 15 miniaturas por bando, <em><strong>Firefight<\/strong><\/em>, donde tenemos un par de patrullas de combate de unos 20 componentes, y <em><strong>Warpath<\/strong> <\/em>propiamente dicho, dise\u00f1ado para batallas masivas y dise\u00f1ado para el juego con unidades.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath-tanque-forge-father.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28409\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath-tanque-forge-father.jpg\" alt=\"warpath tanque forge father\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath-tanque-forge-father.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/warpath-tanque-forge-father-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea de <strong>escalar los tipos de juego<\/strong> est\u00e1 muy relacionada con el tipo de escenarios que se van a poder jugar, combinando juegos y suplementos, desde peque\u00f1as incursiones en fortines hasta asaltos planetarios con fragatas de asalto. \u00bfEl cielo es el l\u00edmite? Algo me dice que no&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warpath estar\u00e1 en <strong>Kickstarter a partir del lunes d\u00eda 21 de Septiembre<\/strong>. La idea es producir los <strong>dos libros de reglas<\/strong> de los que se compone Warpath, y sacar <strong>nuevas miniaturas<\/strong> que poder usar en Deadzone y Warpath. Ambas gamas con compatibles, as\u00ed que si tienes minis de uno de los juegos&#8230; puedes usarlos en el otro y seguir la campa\u00f1a a otra escala.<\/p>\n<p>Tienes el reglamento \u00abalpha\u00bb en descarga gratuita en su web:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.manticgames.com\/games\/warpath.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.manticgames.com\/games\/warpath.html<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tienes Facebook, acabamos de abrir un grupo llamado<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/718233151654758\/\" target=\"_blank\"> <strong>Warpath Spain<\/strong><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(https:\/\/www.facebook.com\/groups\/718233151654758\/)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y siempre podr\u00e1s encontrar informaci\u00f3n sobre Warpath, Kings of War y otros juegos Mantic en el foro de referencia en castellano:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<a href=\"http:\/\/kowspain.mforos.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/kowspain.mforos.com\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos y Warpath.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warpath es el juego de batallas en ambientaci\u00f3n futurista de Mantic. El objetivo del juego es\u00a0recrear en mesa batallas masivas, usando las reglas b\u00e1sicas de Warpath, o bien escaramuzas con hasta una treintena de miniaturas, usando las reglas de Warpath: <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/18\/juego-warpath-que-es-y-que-aporta\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Warpath, qu\u00e9 es y qu\u00e9 aporta<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,649,160,325],"class_list":["post-28400","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-mantic","tag-mantic-games","tag-warpath"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28400","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28400"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28400\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28733,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28400\/revisions\/28733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28400"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}