{"id":28631,"date":"2015-09-26T10:33:21","date_gmt":"2015-09-26T09:33:21","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28631"},"modified":"2015-09-26T10:34:32","modified_gmt":"2015-09-26T09:34:32","slug":"frostgrave-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/26\/frostgrave-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Frostgrave] Primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28632\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo.jpg\" alt=\"Partida Frostgrave nama undo\" width=\"1153\" height=\"865\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo.jpg 1153w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1153px) 100vw, 1153px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ayer Undomain y yo quedamos por la ma\u00f1ana para probar dos juegos. Del segundo os hablaremos en otro post, el primero fue <strong>Frostgrave<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Por si hay alg\u00fan despistado, <strong>Frostgrave<\/strong> es el \u00e9xito del a\u00f1o de <strong>Osprey<\/strong>. Se trata de un juego de escaramuzas que enfrenta dos magos, cada uno con un aprendiz y un pu\u00f1ado de guerreros. Bueno, la \u00abbanda\u00bb es personalizable en cuanto a objetos y secuaces, pero para este primer enfrentamiento Undomain trajo <span style=\"text-decoration: underline;\">la mejor combinaci\u00f3n cuando est\u00e1s ense\u00f1ando un juego<\/span>: dos ej\u00e9rcitos (o bandas) completamente iguales. En nuestro caso era un hechicero, un aprendiz, tres arqueros y cuatro guerreros normales a pata.<\/p>\n<p>Algo que me qued\u00f3 muy claro es que el juego, como escaramuza <em>casual<\/em>, no vale tanto como por ejemplo <strong>In Her Majesty&#8217;s Name<\/strong>; es en el modo campa\u00f1a donde <strong>Frostgrave<\/strong> brilla, con personajes evolucionados, heridas y gesti\u00f3n de la capital (al m\u00e1s puro estilo Heroes of Might &amp; Magic, donde s\u00ed, la herrer\u00eda te da m\u00e1s armadura, etc). Como juego casual es un juego m\u00e1s de escaramuzas.<\/p>\n<p>En cuanto al mecanismo del juego, es f\u00e1cil (m\u00e1s o menos). El juego usa d20, pero (y aqu\u00ed est\u00e1 mi principal y \u00bf\u00fanica? queja del juego) si hay pocas miniaturas (es el caso) uno tiene la sensaci\u00f3n de que hay m\u00e1s azar que estrategia. Y as\u00ed es;\u00a0el peso del azar es demasiado determinante. Si el componente aleatorio va de 1 a 20 y el componente \u00abatributo\u00bb va de 1 a 5 (habitualmente), tenemos que el azar pesa mucho m\u00e1s que los perfiles, con lo que se dan situaciones como que en turno 1 yo pueda matar de un solo disparo al hechicero principal enemigo (le hice 10 heridas de 14), debilitando la balanza por completo. En este caso <strong>Infinity<\/strong>\u00a0, <strong>Warhammer<\/strong> o <strong>Warmachine<\/strong> (por ejemplo) es un juego que ha tratado muy bien la ponderaci\u00f3n del azar y los perfiles. S\u00ed, es cierto que en una campa\u00f1a avanzada y si disparas a trav\u00e9s de 8 setos la tirada est\u00e1 complicada, pero se pueden dar estas situaciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28633\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-2.jpg\" alt=\"Partida Frostgrave nama undo 2\" width=\"640\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-2.jpg 640w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-2-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Salvo ese detalle, el juego en general me ha dejado un buen sabor de boca tras una primera partida. La activaci\u00f3n es alterna por \u00abgrupos\u00bb; primero se activa el hechicero y hasta 3 miniaturas amigas a 3&#8243; o menos (t\u00fa eliges cu\u00e1les en cada activaci\u00f3n), luego tu oponente el hechicero y hasta 3 miniaturas; luego t\u00fa activas el aprendiz y hasta 3 miniaturas amigas cercanas, luego el oponente lo mismo, y por \u00faltimo t\u00fa activas todos los secuaces y el oponente lo mismo. Esto quiere decir que si te matan al mago o al aprendiz y tu oponente los tiene con vida, tendr\u00e1 ventaja de movimiento; que para maximizar tu opci\u00f3n de mover antes (y s\u00ed, es importante) tienes que pensar d\u00f3nde dejas el aprendiz y el hechicero; que cada turno quien \u00abva primero\u00bb es aleatorio&#8230; Vamos, que no es el yo hago cosas media hora y t\u00fa miras, sino que va variando.<\/p>\n<p>Cada miniatura puede hacer una acci\u00f3n m\u00e1s moverse. Las acciones pueden ser disparar, mover otra vez (mitad de movimiento) o combatir. El lanzamiento de hechizos es muy sencillo (1d20, dificultad a superar en el propio hechizo; si hay hechicero enemigo a 18&#8243; puede lanzar 1d20 y si supera la tirada del lanzador, hechizo dispersado). El combat est\u00e1 bien pensado, ambos combatientes lanzan 1d20 y suman su combate, quien saque m\u00e1s golpea al otro. No hace falta hacer una segunda herida; el resultado de su primer dado es tambi\u00e9n el da\u00f1o, se resta la armadura y la diferencia son las heridas que hace. Simple, efectivo, r\u00e1pido. Y, dado que muchas miniaturas tienen m\u00e1s de 10 heridas, no tan letal como podr\u00eda parecer. El disparo es parecido: 1d20 + disparo vs 1d20 m\u00e1s combate de la miniatura objetivo, si es superior impacta. A estas tiradas hay que sumar bonificadores (combate m\u00faltiple) o penalizadores (obst\u00e1culos cuando disparas), pero en ning\u00fan momento se hace complicado o farragoso.<\/p>\n<p>Si le sumamos que es un juego donde se exige saturaci\u00f3n de escenograf\u00eda, unos 80 hechizos a elegir, distinto equipo, partidas con objetivos, aparici\u00f3n de Monstruos-PNJ y dem\u00e1s, ampliaciones ya anunciadas&#8230; tenemos que es un\u00a0juego m\u00e1s que recomendable. Tras la primera partida me dio la sensaci\u00f3n de ser una agradable mezcla de <strong>Mordheim<\/strong>, <strong>Infinity<\/strong> y <strong>C\u00edrculo de Sangre<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28634\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-3.jpg\" alt=\"Partida Frostgrave nama undo 3\" width=\"640\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-3.jpg 640w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Partida-Frostgrave-nama-undo-3-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00bfPerfecto? Ni mucho menos. Al alto peso del azar (para mi gusto) se le suma la carencia de razas (yo llevaba no muertos y se comportaban exactamente igual que los enanos de Undo&#8230; algo que no me gusta nada), el hecho de que s\u00f3lo est\u00e9 en ingl\u00e9s, y la necesidad de disponer de mucha escenograf\u00eda, hace que no sea un juego \u00abpara todos los p\u00fablicos\u00bb. S\u00ed es, sin embargo, un juego para un grupo m\u00e1s o menos fijo de jugadores que gusten de hacer una campa\u00f1a larga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ayer Undomain y yo quedamos por la ma\u00f1ana para probar dos juegos. 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