{"id":28637,"date":"2015-09-26T11:54:44","date_gmt":"2015-09-26T10:54:44","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28637"},"modified":"2015-09-26T11:54:44","modified_gmt":"2015-09-26T10:54:44","slug":"age-of-sigmar-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/26\/age-of-sigmar-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Age of Sigmar] Primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27504\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png\" alt=\"age-of-sigmar-splash\" width=\"848\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash.png 848w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/age-of-sigmar-splash-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Tras <a title=\"[Frostgrave] Primeras impresiones\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/26\/frostgrave-primeras-impresiones\/\" target=\"_blank\">probar <strong>Frostgrave<\/strong><\/a> quedaba algo de rato (casi 2 horas) as\u00ed que decidimos probar <strong>Age of Sigmar<\/strong>, el \u00faltimo (y pol\u00e9mico) juego de <strong>Games Workshop<\/strong>. Ten\u00eda ganas de probarlo, as\u00ed que adem\u00e1s de miniaturas extras (de condes vampiro) llev\u00e9 los Battlescrolls y el \u00abreglamento\u00bb. Undomain no ten\u00eda los Battlescrolls de Enanos a mano; intent\u00f3 bajarse la <a title=\"[Herramientas] Age of Sigmar, la aplicaci\u00f3n de m\u00f3vil\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/23\/herramientas-age-of-sigmar-la-aplicacion-de-movil\/\" target=\"_blank\">app<\/a> pero la mala cobertura hizo que acabara jugando con sus enanos \u00abcontando como\u00bb altos elfos (los Battlescrolls que tra\u00eda). S\u00ed, Enanos como Altos Elfos. No apunt\u00e9is agravios, estuvo refunfu\u00f1ando como buen enano toda la partida por no poder usar las reglas que le tocaban.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Decidimos jugar al mismo n\u00famero de miniaturas. Si no recuerdo mal, \u00e9l llevaba a Tyrion, Teclis, una docena de Hermanas de Avelorn y cinco Hoeth. Yo llevaba un pu\u00f1ado de Tumularios, Krell, Isabella VC y dos nigromantes gen\u00e9ricos. Lo bueno del <em>unbound<\/em> es eso, juega con lo que tengas delante y ya. Jugamos ignorando las reglas de escenograf\u00eda porque ten\u00edamos la mesa a\u00fan con muchos elementos de <strong>Frostgrave<\/strong> (y no quer\u00edamos jugar en un p\u00e1ramo).<\/p>\n<p>Iba con expectativas relativamente buenas. Reflexionando sobre las cr\u00edticas a <strong>Age of Sigmar<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><em>No hay puntos<\/em>. Ya, lo s\u00e9. <strong>Descent<\/strong> tampoco y me lo paso teta. <strong>Dreadfleet<\/strong> tampoco. No tiene por qu\u00e9 ser malo <span style=\"text-decoration: underline;\">de por s\u00ed<\/span>. Me explico; cualquier juego que se base en escenarios concretos de estas miniaturas contra estas otras, no necesita un sistema de puntos. Bajo este prisma, <strong>Age of Sigmar<\/strong> tiene la parte buena de que d\u00e1ndote qu\u00e9 miniaturas se enfrentan, el juego puede estar equilibrado. Por supuesto eso implica cero capacidad de personalizar la lista, y m\u00e1s bien ir a la tienda con una \u00ablista de la compra\u00bb: quiero jugar a esto, pues necesito esto, esto, esto otro y ese megabicho&#8230; pues no, yo\u00a0No quiero que para jugar una partida concreta tenga que comprarme diez Lord Celestan Gramenauer y veinte Celestial Prime Optimus Suputamadre. Vamos, y si hay alguien que lo haga, o tiene realmente MUCHO dinero o <a href=\"http:\/\/akifrases.com\/frase\/110302\" target=\"_blank\">el dicho de Einstein sobre las dos cosas infinitas<\/a> adquiere una nueva dimensi\u00f3n&#8230; De todas formas, hicimos algo que cre\u00edmos m\u00e1s o menos equilibrado, mismo n\u00famero de miniaturas y p&#8217;alante.<\/li>\n<li><em>Hay tropas que impactan a 3+ sin importar a qu\u00e9<\/em>. Tampoco tiene por qu\u00e9 ser malo en s\u00ed mismo. No he jugado a nada tan estrat\u00e9gico como <strong>Warmaster<\/strong>, y el 95% de las tiradas para impactar\/herir son a 4+. No supone algo negativo. Es m\u00e1s, me gusta y lo encuentro m\u00e1s \u00e1gil que la tabla de <strong>Warhammer<\/strong>.<\/li>\n<li><em>Tienes que hacer tonter\u00edas<\/em>. S\u00ed, <a title=\"[Actualidad] \u00a1Age of Sigmar es s\u00f3lo una broma!\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/05\/actualidad-age-of-sigmar-es-solo-una-broma\/\" target=\"_blank\">tambi\u00e9n lo s\u00e9<\/a>. S\u00f3lo hice una con Konrad (hablarle) y la verdad es que fue lo mejor de toda la partida; Undo y yo estuvimos \u00abdiscutiendo\u00bb sobre si me hab\u00eda respondido (Konrad) o no. As\u00ed que esto tampoco es malo de por s\u00ed.<\/li>\n<li><em>Hay combinaciones ganadoras<\/em>. S\u00ed, ya han salido algunos combos para ganar autom\u00e1ticamente en turno 1. Ejemplo: Campana Gritona + Kairos; primer turno, la campana tira 2d6; Kairos cambia el resultado por un 13 (s\u00ed, puede, GW ha dicho que puede cambiar una tirada por cualquier resultado incluyendo un 13), y el jugador autom\u00e1ticamente gana la partida. Pero eso son casos raros, si alguien me planta eso directamente no vuelvo a quedar con esa persona.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As\u00ed que pese a cosas \u00abno malas de por s\u00ed\u00bb, fui con cierta predisposici\u00f3n positiva, y a\u00fan sabiendo que NO estaban equilibrados (no me jodas, Tyrion + Teclis son mucho m\u00e1s potentes que Isabella, Krell y dos nigromantuchos). En la parte positiva, apenas\u00a0miras las reglas y apenas hay discusiones (algo MUY extra\u00f1o en una primera partida a un juego). Que todas las reglas est\u00e9n en los Battlescrolls hace que los tomes como referencia (igual que las cartas de <strong>Warmachine<\/strong>), pero (l\u00f3gicamente) en una primera partida hay muchas reglas especiales y habilidades que nos las saltamos.<\/p>\n<p>La gracia (o no) es que si un jugador tiene muchas menos miniaturas que el otro, puede elegir una condici\u00f3n de \u00abmuerte s\u00fabita\u00bb, por ejemplo matar un personaje (o unidad) enemiga en concreto. Esto le da cierta salsa al juego.<\/p>\n<p>La estructura del turno es: Fase de h\u00e9roe (hechizos y dem\u00e1s), Movimiento (mueve su atributo de Movimiento, o M+1d6 si corren), Disparo, Carga (mueve 2d6 si no has corrido) y Combate. F\u00e1cil, muy f\u00e1cil, pero no intr\u00ednsecamente malo (aunque que correr sea +1d6 tanto para infanter\u00eda como caballer\u00eda me extra\u00f1a). El combate y disparo es con cada una de sus armas, y tiene atributo para impactar (suele ser 3+\/4+), para herir, y \u00abRend\u00bb que es lo que anula la armadura; la armadura est\u00e1 en el perfil de la miniatura impactada. Mucho m\u00e1s f\u00e1cil que las tablas, y con pr\u00e1cticamente el mismo efecto; creo que este cambio en los perfiles es la mejor idea de <strong>Age of Sigmar<\/strong>. Las armas tienen un alcance (incluso las de Cuerpo a Cuerpo), reflejando el Alcance (Reach) de <strong>Warmachine<\/strong>.<\/p>\n<p>Cada unidad que haya tenido bajas lanza 1d6 y suma las bajas recibidas; la diferencia de ese resultado con su Bravery (Liderazgo) son miniaturas que se quitan. Es decir, si una unidad de Bravery 9 recibe 8 bajas y saca un 5 en el dado, 5+8-9 = 4 bajas adicionales. \u00bfMal sistema? En absoluto&#8230; es parecido a la Inestabilidad de los No Muertos de toda la vida.<\/p>\n<p>&#8230;pero es una de las cosas que dinamita el juego. La carencia de huidas. Imaginad una batalla entre Condes Vampiro contra Reyes Funerarios. Avanzan, chocan, tiran dados y quien aguante m\u00e1s tiempo gana el combate. En <strong>Age of Sigmar<\/strong>, todos son No Muertos. \u00bfEs algo malo de por s\u00ed? Hombre, no&#8230; He jugado partidas con (y contra) Condes realmente interesantes. Pero el hecho de que todas las facciones funcionen as\u00ed (o casi; seguro que hay algo que tenga \u00abhuida simulada\u00bb, no lo he buscado) hace que el juego resulte mon\u00f3tono. Y aburrido. Sin duda mucho m\u00e1s mon\u00f3tono y aburrido en juegos donde huir y el movimiento es la salsa (<strong>Warhammer<\/strong>) o donde las miniaturas aparte de huir pueden ser empujadas o arrojadas (<strong>Warmachine<\/strong>).<\/p>\n<p>Mon\u00f3tono y aburrido. Muevo hacia adelante tirando dados para correr y cargar. Cuando choco (o me chocan), tiro dados. Si me hace m\u00e1s bajas tendr\u00e9 menos miniaturas, y punto. La sensaci\u00f3n que tuvimos tanto Undo como yo es que en una batalla masiva todo se reducir\u00e1 a tener trabados grandes grupos de miniaturas;\u00a0grupos de mel\u00e9e est\u00e1ticos mientras ruedan dados y m\u00e1s dados para ver cu\u00e1l de las dos unidades, cuatro turnos despu\u00e9s, se queda en pie (y con cu\u00e1ntas miniaturas). Eso (y no las \u00abgracias\u00bb ni el impactar a 3+) es lo que mata el juego: es aburrido.<\/p>\n<p>Creo que con un sistema de\u00a0objetivos en la partida (=escenarios) la cosa mejora. Pero como juego casual de \u00abvamos a echarnos una partida\u00bb (que es lo que cre\u00eda que es), no funciona. Es un tiradados. No hay batalla campal. S\u00famale que no se sabe si los ej\u00e9rcitos son parecidos o uno es mucho mejor que el otro; pues ya no te esfuerzas en la toma de decisiones (aunque lo intentes), dando a que mientras juegas acabes moviendo aqu\u00ed o all\u00e1 \u00abporque me da igual\u00bb.<\/p>\n<p>Y eso, en un juego, es muy mala se\u00f1al. Cuando un juego no te hace pensar y act\u00faas moviendo cosas porque s\u00ed y te aburres, es que el juego es malo. Y\u00a0<strong>Age of Sigmar<\/strong> es un juego MUY MALO. Ten\u00eda esa intuici\u00f3n antes de probarlo, pero quise experimentarlo;\u00a0fui con ciertas esperanzas, pero no.<\/p>\n<p>Incluso si tuviera un\u00a0sistema de puntos, ser\u00eda uno de los peores juegos que han salido de <strong>Games Workshop<\/strong>\u00a0y a distancia no s\u00f3lo de su competencia (<strong>Kings of War<\/strong>, <strong>Warmachine<\/strong>, <strong>40k<\/strong>, <strong>Infinity<\/strong>, <strong>FOW<\/strong>, <strong>Bolt Action<\/strong>&#8230;) sino del juego que se supone que ha substituido (<strong>Warhammer<\/strong>). Que esa es otra: si a un juego aburrido, poco t\u00e1ctico, tiradados y sin ning\u00fan tipo de reto (al no haber equilibrio) le sumas que viene a \u00absubstituir\u00bb a uno de los juegos m\u00e1s queridos (y jugados) por los aficionados, tenemos un juego al que no le vaticino un buen futuro, ni entre los viejos jugadores, ni entre los nuevos.<\/p>\n<p>Eh, mi palabra no est\u00e1 escrita en piedra. Probadlo, que es gratis y pod\u00e9is usar los ej\u00e9rcitos de <strong>Warhammer<\/strong>; y puede que os guste. S\u00f3lo digo que a m\u00ed, personalmente no me apetece nada\u00a0jugar otra vez a <strong>Age of Sigmar<\/strong>. Que me aburr\u00ed como una ostra y que me daba igual qu\u00e9 pasaba en el campo de batalla. Y esto es malo en alguien que ha probado muchos\u00a0juegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Tras probar Frostgrave quedaba algo de rato (casi 2 horas) as\u00ed que decidimos probar Age of Sigmar, el \u00faltimo (y pol\u00e9mico) juego de Games Workshop. 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