{"id":28739,"date":"2015-10-14T01:01:05","date_gmt":"2015-10-14T00:01:05","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28739"},"modified":"2015-10-15T11:32:38","modified_gmt":"2015-10-15T10:32:38","slug":"mdnr-altos-elfos-propuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/14\/mdnr-altos-elfos-propuestas\/","title":{"rendered":"[MDNR] Altos Elfos, propuestas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Altos-Elfos-Sexta-edicion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28468\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Altos-Elfos-Sexta-edicion.jpg\" alt=\"Portada Altos Elfos Sexta edicion\" width=\"607\" height=\"855\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Altos-Elfos-Sexta-edicion.jpg 607w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Altos-Elfos-Sexta-edicion-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 607px) 100vw, 607px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Empezamos la Fase 2 del proyecto MDNR (Manuscritos de Nuth Reloadead). Partiendo de la lista de tareas y tomando nota de vuestros a\u00f1adidos, he pensado en lo siguiente (Comentad si os parece bien o mal o qu\u00e9 cambiar\u00edais).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Personajes<\/strong><\/p>\n<p>La verdad es que el Mago Drag\u00f3n es f\u00e1cil de hacer con las reglas de 6\u00aa con un peque\u00f1o a\u00f1adido. En cuanto a los cuatro tipos de personajes de 8\u00aa (Doncella de la Reina Eterna, Se\u00f1or del Conocimiento de Hoeth, Ungido de Asuryan y Yelmo del Mar de Lothern) creo que se reflejar\u00edan mejor como Honores. Adem\u00e1s tiene sentido, pues para eso son los Honores&#8230; Estas son mis propuestas.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Honor: Doncella de la Reina Eterna<\/strong> (AE8). +15 puntos. Si incluyes un personaje con el honor Doncella de la Reina Eterna, la unidad de Doncellas se considera una unidad Especial en la lista de ej\u00e9rcito. Adem\u00e1s, si Alarielle la Reina Eterna y una Doncella de la Reina Eterna est\u00e1n en la misma unidad, cualquier herida que fuera a sufrir la Reina Eterna (despu\u00e9s de salvaciones, pero antes de heridas m\u00faltiples) la sufrir\u00e1 una Doncella de la Reina Eterna.<\/li>\n<li><strong>Honor: Ungido de Asuryan<\/strong> (AE8). +25. Un personaje con ese Honor es inmune a todos los ataques flam\u00edgeros o basados en fuego. Adem\u00e1s, causa Miedo. Por \u00faltimo, la unidad de Guardia del F\u00e9nix se considera una unidad Especial en la lista de ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li><strong>Honor: Yelmo del Mar de Lothern<\/strong> (AE8). +10. Todas las unidades de Guardia del Mar a 30cm o menos de un personaje con el honor Yelmo del Mar de Lothern son consideran Inmunes a P\u00e1nico.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El <strong>Se\u00f1or del Conocimiento de Hoeth<\/strong> puede reflejarse perfectamente con el honor Se\u00f1or del Saber, por lo que no ser\u00eda necesario \u00abadaptarlo\u00bb.<\/p>\n<p>En cuanto al <strong>Mago Drag\u00f3n de Caledor<\/strong> (AE7). Mi propuesta es dejarlo como un Pr\u00edncipe en drag\u00f3n, con un ataque menos, hechicero nivel 1 del fuego. Esto dejar\u00eda su coste en 70+320-20+40 = 410 puntos. S\u00e9 que el drag\u00f3n de los Magos Drag\u00f3n es m\u00e1s d\u00e9bil, pero prefiero dejarlo tal cual est\u00e1 en 6\u00aa. De esta forma tener un Mago Drag\u00f3n es posible, pero muy caro (a menos de 3.500 puntos s\u00f3lo podr\u00edas tener uno), aunque con un coste equilibrado.<\/p>\n<p><strong>Personajes especiales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Alarielle, la Reina Eterna<\/strong>. Comandante. MDA2.<\/li>\n<li><strong>Alith Anar, Rey Sombr\u00edo<\/strong>. Comandante. Conquista del Nuevo Mundo (Italia), disponibles en AB.<\/li>\n<li><strong>Belannaer, Se\u00f1or del Saber de Hoeth<\/strong>. Comandante.<\/li>\n<li><strong>Caradryan, Capit\u00e1n de la Guardia del F\u00e9nix<\/strong>. H\u00e9roe. (((AE7))). Propuesta: partiendo de un Comandante (70) con honor Ungido de Asuryan (+25) y armadura pesada (+6), tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+ (+45), resistencia a la magia 1 (+15), la Marca de Asuryan (si Caradryan muere en combate cuerpo a cuerpo, la unidad responsable de su muerte recibe 1d6 heridas anulando armaduras; \u00bf+20?), y la Alabarda F\u00e9nix (flam\u00edgeros y heridas m\u00faltiples 1d3; +45). Total, 226 puntos.<\/li>\n<li><strong>Eldroth, Se\u00f1or de Tol Eldroth<\/strong>. Comandante. MDN:AE<\/li>\n<li><strong>Eltharion el Implacable, Guardi\u00e1n de Tor Yvresse<\/strong>. MDA3.<\/li>\n<li><strong>Eltharion Se\u00f1or de la Espada<\/strong>. Comandante. MDA3.<\/li>\n<li><strong>Fendar<\/strong>. H\u00e9roe. MDN:AE.<\/li>\n<li><strong>Korhil<\/strong>. H\u00e9roe. Troll + AB.<\/li>\n<li><strong>Liandra Athinol<\/strong>. Comandante. MDA2.<\/li>\n<li><strong>Pythrion<\/strong>, Exaltado de Tor Yvresse. Comandante. AB.<\/li>\n<li><strong>Salendor de Tor Achare<\/strong>. \u00bfH\u00e9roe? MDA2<\/li>\n<li><strong>Thaindon<\/strong>. Comandante. (((WH3))). Pr\u00edncipe (125) en drag\u00f3n (+320). La gracia es que es el propio drag\u00f3n quien lanza magia; algo que creo que no ocurre con ning\u00fan otro personaje. Haremos que el drag\u00f3n sea hechicero nivel 1 fuego (+50). Thaindon va con armadura pesada (+6) y cambiaremos su lanza normal por una lanza que le proporciona siempre F+2 (+40). Por \u00faltimo tiene una regla curiosa, tiene un portaestandarte que hace inmunes a miedo las unidades amigas a 30cm. Esto no sabr\u00eda c\u00f3mo valorarlo; inmunidad al miedo son 10 puntos (en un personaje), pero claro, no sabemos cu\u00e1ntas unidades van a estar sujetas a ese efecto (al fin y al cabo, un drag\u00f3n no suele dejarse junto a las tropas), por lo que hay que estimar el coste a oj\u00edmetro; en el fragor de la batalla puede proporcionar inmunidad a miedo a cualquier unidad (con volar hacia all\u00ed cerca). \u00bfQuiz\u00e1 +50 puntos? Esto dar\u00eda un total de 591 puntos (haciendo inviable el personaje a 2000 puntos, pero entrar\u00eda a 2500), por un personaje realmente distinto.<\/li>\n<li><strong>Tethan<\/strong>. H\u00e9roe. MDN:AE.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nuevas unidades y opciones<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Carro de Leones Blancos de Cracia<\/strong>. Unidad especial (((AE7))). Viendo que un carro de ellyrion tiene el mismo coste y perfil en 6\u00aa que en 7\u00aa se podr\u00eda suponer que el perfil y coste del Carro de Leones de 7\u00aa es adecuado, por lo que lo dejar\u00eda tal cual.<\/li>\n<li><strong>Escolta Celeste<\/strong>. Unidad singular (((AE8))) En 8 se trata de un carro fr\u00e1gil con un perfil parecido al de un Carro de Tiranoc, cambiando los caballos por un Roc (una especie de aguilucho; pr\u00e1cticamente el perfil de los caballos), con la regla Volar, y con la opci\u00f3n de llevar un mini-lanzavirotes. De hecho es pr\u00e1cticamente el carro de Tiranoc pero volador (y cambiando el nombre de la \u00abmontura\u00bb), con un coste un 35% superior. As\u00ed que si ponemos el mismo perfil que el del Carro de Tiranoc, subiendo ligeramente el perfil de la bestia de tiro (HA3 F4, no veo necesario que el canario tenga HA5) y con Volar, nos situamos en 115 puntos. En el libro de 8\u00aa es Especial, pero creo que es m\u00e1s apropiado Singular para evitar un spam de carros voladores. En cuanto al lanzavirotes (alcance 60cm, F5, heridas m\u00faltiples 1d3 y anulando armadura), el coste de +25 puntos no me parece mal; un lanzapinchoz goblin vale poco m\u00e1s, tiene m\u00e1s fuerza y m\u00e1s alcance. Cierto es que los Goblins tienen HP3 y los elfos HP4, pero tengamos en cuenta que ese +1 a impactar se compensa con el -1 a la fuerza; el hecho de tener alcance 60cm en vez de 120 hace no s\u00f3lo que no puedan disparar a lo situado entre 60 y 120cm, sino que lo que haya entre 30 y 60 ser\u00e1 a largas (-1 adicional a disparar).<\/li>\n<li><strong>Espadachines Altos Elfos<\/strong>. Unidad b\u00e1sica. (((AE4))). Perfil y reglas de lanceros a 8 puntos, con arma de mano, armadura ligera y escudo.<\/li>\n<li><strong>F\u00e9nix<\/strong>. Coraz\u00f3n G\u00e9lido \/ Arcano \/ Pico Llameante. Unidad singular. (((AE8\/MA))) La verdad es que estamos ante una situaci\u00f3n extra\u00f1a. \u00bfEs necesario tener tres \u00abversiones\u00bb de F\u00e9nix (cuando hay dos que comparten miniatura y la tercera ni siquiera tiene)? \u00bfNo habr\u00eda bastante con s\u00f3lo una? Partiendo de este segundo punto, creo que se podr\u00eda hacer un F\u00e9nix normal partiendo del perfil del grifo imperial: volar, terror, objetivo grande, sin armadura; M15 HA5 F5 R5 H4 I5 A4 L7 (Algo entre ambos grifos), a un coste de 200 puntos. Es obvio que habr\u00eda que bajar su movimiento (M5 como la mayor\u00eda de \u00abpollos\u00bb), dado que en la mayor\u00eda de casos no afectar\u00e1 (porque vuela) puede \u00abcompensarse\u00bb con una chucher\u00eda como inmunidad a fuego. Obviamente a\u00f1adir\u00eda ataques flam\u00edgeros (+10), pero no un ataque de aliento. El hecho que vuelva de sus cenizas es el m\u00e1s complicado de reflejar.\u00a0Personalmente optar\u00eda o bien por darle Regeneraci\u00f3n (4+), algo que con H4 no est\u00e1 mal, o bien que cuando muera se levante de nuevo con un 4+. Creo que lo primero ser\u00eda mejor, y le estimo un coste de 60 puntos. As\u00ed pues, por un total de 270 puntos tendr\u00edamos un bicho que vuela, causa terror, es objetivo grande, inmune a ataques de fuego, con M5 HA5 F5 R5 H4 I5 A4 L7, con Regeneraci\u00f3n y ataques flam\u00edgeros. Bueno, es distinto a los dragones, distinto a los grifos&#8230; personalmente creo que puede ser adecuado.<\/li>\n<li><strong>Guardia de Doncellas<\/strong>. Unidad singular. MDA2.<\/li>\n<li><strong>Hermanas de Avelorn<\/strong>. Unidad singular. (((AE8))) Se trata de elfas de perfil est\u00e1ndar pero HA5 y F5, con ligera. La gracia es su disparo, 60cm F4 flam\u00edgeros y m\u00e1gicos. Unos Sombr\u00edos cuestan 15 puntos por mini (por hostigar) y son parecidos. Se podr\u00edan subir a Singular, poner 0-1, cambiar el hostigar por HP5 y a\u00f1adir disparos de fuego a cambio de +1 punto por miniatura. O sea, se quedar\u00edan en M12 HA4 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8, armadura ligera, arco, impactos flam\u00edgeros y m\u00e1gicos, 16 puntos por miniatura. Son muy parecidas a su contrapartida de 8\u00aa, son las mejores arqueras, pero se quedan a distancia de los Forestales (por ejemplo).<\/li>\n<li><strong>Leones de Guerra de Cracia<\/strong>. Unidad especial. (((TDM))) En Tormenta de Magia se daban las reglas para incluir una manada de Leones Blancos. En TDM son miniaturas de \u00abcaballer\u00eda\u00bb con M20 HA5 F5 R4 H1 I4 A2 L6, 16 puntos por miniatura, tama\u00f1o 2-20, miedo, armadura ligera y armadura 4+ final contra ataques a distancia. A priori no me parece mal (salvo la armadura ligera&#8230; \u00bfacaso sus capas protegen en combate?. Si comparamos con una caballer\u00eda normal (todas tienen A2), tener HA5 F5 es mucho. Por poner un ejemplo, los yelmos \u00abbase\u00bb. Ambos tienen M20, 2 ataques y 1 herida. El yelmo tiene un ataque HA3 F3 m\u00e1s uno HA4 F3+2, sensiblemente peor que los dos ataques HA5 F5. El le\u00f3n causa miedo, el yelmo no. El yelmo tiene R3, el Le\u00f3n R4. El Yelmo tiene I5 L8, el Le\u00f3n I4 L6 (aqu\u00ed gana el Yelmo, el \u00fanico punto). El Le\u00f3n deber\u00eda ser m\u00e1s caro que el Yelmo. \u00bfCu\u00e1nto? Hagamos un combate ficticio. Un Yelmo hace, en carga, 0.42 bajas a los Leones; en no-carga 0.16 (Promedio 0.29 bajas). Un Le\u00f3n hace 0.93 bajas a los Yelmos. Es decir, un Le\u00f3n es mucho mejor que un Yelmo. \u00a1Pero tampoco vamos a ponerlo a 57 puntos! Est\u00e1 claro que son mejores que los Yelmos, por lo que no pueden ser B\u00e1sica. Si los situamos como Especial, tenemos los Pr\u00edncipes Drag\u00f3n de 26 puntos que son ligeramente mejores (M22, L9). Por tanto personalmente los pondr\u00eda a 25 puntos, m\u00e1s baratos que los Pr\u00edncipes y al mismo coste que los Yelmos \u00abfull\u00bb de 25 puntos (que salvan a 2+).<\/li>\n<li><strong>Merwyrm<\/strong>. Unidad singular. (((MA))). Traducido en <a title=\"Cargad #38\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/22\/cargad-38\/\" target=\"_blank\">Cargad 38<\/a>. No s\u00e9 si es necesario mantener las dos razas adicionales de Merwyrm (Pagowyrm y Sciowyrm) o quedarnos en la \u00abb\u00e1sica\u00bb. La b\u00e1sica tiene M15 HA6 F6 R6 H5 I4 A5 L7; terror, piel escamosa 3+, regeneraci\u00f3n 5+, ataques envenenados, ataque especial de \u00abcoletazo\u00bb y anfibio, por un total de 235 puntos. Bueno, el bicho me parece adecuado, es como una Hidra mejorada (sacrifica H+I a cambio de HA+F+R), sin ataque de aliento y con Regeneraci\u00f3n. La hidra con regeneraci\u00f3n costar\u00eda unos 265 puntos; dado que el Merwyrm tiene que ser m\u00e1s caro lo pondr\u00eda a 275. \u00bfQu\u00e9 os parece? (El ataque de Coletazo podr\u00eda ser lanzar un dado de otro color que impacta a 2+ contra miniaturas en su retaguardia; ese dado si impacta lo hace con F7).<\/li>\n<li><strong>Pr\u00edncipe Drag\u00f3n de Caledor<\/strong>. Unidad singular. MDA2<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nuevas listas<\/strong><\/p>\n<p>Patrulla marina. B\u00e1sicamente la lista de Tormenta del Caos, cambiando la Serpiente Marina por el Merwyrm. De las nuevas opciones permitir\u00eda el Escolta Celeste, los Espadachines, y las Hermanas de Avelorn (adem\u00e1s del Merwyrm), ya que las dem\u00e1s me parecen demasiado \u00abde tierra\u00bb.<\/p>\n<p>Bueno, estas son mis propuestas. \u00bfQu\u00e9 os parecen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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