{"id":28741,"date":"2015-10-07T01:01:32","date_gmt":"2015-10-07T00:01:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28741"},"modified":"2015-10-07T15:49:11","modified_gmt":"2015-10-07T14:49:11","slug":"manuscritos-de-nuth-reloaded-reglas-de-compromiso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/07\/manuscritos-de-nuth-reloaded-reglas-de-compromiso\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-27709\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\" alt=\"Warhammer 6 edicion reglamento\" width=\"438\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Ya he propuesto una lista de las \u00abcosas que faltan\u00bb en cada uno de los ej\u00e9rcitos (y en muchos me hab\u00e9is ayudado a ampliar la lista, \u00a1GRACIAS!). Ahora toca la segunda fase, a partir de la \u00ablista de la compra\u00bb, empezar el trabajo&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Decisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Una decisi\u00f3n que he tomado es que haya dos \u00abl\u00edneas temporales\u00bb, una es la de Sexta, con Tormenta del Caos, Valten luchando contra Archaon y al final un sue\u00f1o de resines. La otra l\u00ednea temporal es 7+8, donde la Tormenta del Caos es en realidad el Fin de los Tiempos. Me voy a centrar en la primera l\u00ednea temporal (la de Sexta), y ya saldr\u00e1 con el tiempo un \u00abSuplemento Fin de los Tiempos\u00bb para 6\u00aa con todas sus listas mixtas y sus personajes de nivel <em>over nine thousand<\/em>. Es por ello que en esta fase 2 no ver\u00e9is ni a Malekith dirigiendo Altos Elfos ni los Glottkin. S\u00ed que ver\u00e9is una \u00abprimera fase\u00bb de Nagash, como comandante de Condes Vampiro. Pero es el \u00fanico. Palabra.<\/p>\n<p><strong>Cambios en las reglas<\/strong><\/p>\n<p>Bien, mi intenci\u00f3n no era modificar ni el reglamento ni los libros de ej\u00e9rcito (porque no sabr\u00eda d\u00f3nde ni cu\u00e1ndo parar de \u00abajustar\u00bb). Sin embargo, la intenci\u00f3n es que la gente juegue a 6\u00aa \u00abpura\u00bb (sin MDNR), o bien a \u00ab6\u00aa MDNR\u00bb, para la cual hay unos pocos cambios (en serio, muy pocos) al reglamento o a todas las facciones. A estos cambios los llamo \u00abReglas de compromiso\u00bb. Me gustar\u00eda saber qu\u00e9 os parecen (Hay muchas m\u00e1s que me gustar\u00edan, pero prefiero que sean muy pocas). Son diez Reglas de Compromiso, diez puntos de un Pacto entre Caballeros. Creo que mejora mucho la experiencia&#8230;<\/p>\n<ol>\n<li>&lt;EDITADO&gt; Las miniaturas que puedan ser Portaestandarte de Batalla, pueden serlo sin limitaci\u00f3n a equipo, armadura o montura. O sea, se elimina la restricci\u00f3n de algunos ej\u00e9rcitos de \u00abUn h\u00e9roe puede ser Portaestandarte de Batalla pero, si lo hace, no puede elegir equipo adicional ni bla bla bla\u00bb.\u00a0<em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Porque hay PEB&#8217;s especiales que s\u00ed que tienen equipo adicional. Adem\u00e1s, no tiene sentido que el portaestandarte de una unidad que va con arma a dos manos o con lanza de caballer\u00eda pueda usarlo, pero un portaestandarte de batalla no.<\/li>\n<li>Se cambia de \u00abslots\u00bb a \u00abporcentajes\u00bb (0-25% comandantes, 0-25% h\u00e9roes, 25%+ b\u00e1sicas, 0-50% especiales, 0-25% singulares). <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Porque se termina con el min-max de b\u00e1sicas, se evitan desigualdades (\u00bfun h\u00e9roe Goblin ocupa las mismas opciones que un Saurio? \u00bfdos Tanques a Vapor son igual de frecuentes que dos Hellblaster?)&#8230; Es una de las mejores ideas de 8\u00aa.<\/li>\n<li>Ninguna montura (ni opci\u00f3n de personaje) ocupa opci\u00f3n extra (h\u00e9roe, singular, etc.). <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Por el cambio del punto anterior.<\/li>\n<li>Ninguna unidad es 0-1, salvo las unidades b\u00e1sicas y especiales con las reglas Exploradores o Inmune a desmoralizaci\u00f3n. <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Porque algunos libros pusieron 0-1 hasta unos l\u00edmites que se rebasaron libros despu\u00e9s. Si alguien quiere hacer un ej\u00e9rcito tem\u00e1tico, \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/li>\n<li>Las miniatura de Infanter\u00eda armadas con Lanza, cuando reciban una carga por el frontal de una unidad enemiga de cualquier unidad que no sea de Infanter\u00eda (o sea, Caballer\u00eda, Monstruos, Carros, etc.) reciben un +1 a su Fuerza y la regla especial Siempre Ataca Primero en su primer turno. <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Quiz\u00e1 el cambio m\u00e1s \u00abpol\u00e9mico\u00bb. He calculado varias veces el impacto de este cambio y realmente las unidades con lanza NO pasan a ser \u00abtop\u00bb, sino que ahora la caballer\u00eda y carros lo son un poco menos. Crear un muro de lanzas evita los ej\u00e9rcitos de \u00abpatad\u00f3n parriba sin pensar\u00bb. Y, dado que TODAS las razas tienen lanzas b\u00e1sicas (s\u00ed, incluso los Enanos), me parece justo. Esto NO quita potencia a las caballer\u00edas \u00abde por s\u00ed\u00bb, son igual de fuertes&#8230; si sabes posicionarlas. Es un peque\u00f1o cambio que termina con el cabhammer. (Y es algo parecido a lo que tienen las Picas mercenarias, por cierto).<\/li>\n<li>Toda miniatura con la regla Objetivo Grande causa 1d6 impactos por carga adicionales a los que ya hiciera (carros, estegadones). <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Para dar un peque\u00f1o empuj\u00f3n a los monstruos. Esta regla en 8\u00aa se ha demostrado ser mucho menos mort\u00edfera de lo que uno cree. Y es que no tiene sentido que una Vagoneta snotling haga impactos por carga, y un Gigante corriendo no&#8230;<\/li>\n<li>Las miniaturas de infanter\u00eda monstruosa ganan 1 impacto por carga. <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Porque es una gran mejora. Adem\u00e1s todas las razas tienen Infanter\u00eda Monstruosa (o casi)&#8230;<\/li>\n<li>Las miniaturas de tipo Caballer\u00eda voladora se tratan siempre como Caballer\u00eda a todos los efectos (+1 a la TSA de su jinete, potencia de unidad 2, F+1 en carga si llevan lanza, etc.) salvo que tienen las reglas Hostigadores y Volar.\u00a0<em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em> Porque es una tonter\u00eda hacer tantas FAQ para algo que deber\u00eda ser muy simple.<\/li>\n<li>Unificar \u00abmonstruos y cuidadores\u00bb (algo largo para poner aqu\u00ed, pero que todos hagan como las hidras: los monstruos se colocan delante, los cuidadores detr\u00e1s). <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em>\u00a0Porque no es l\u00f3gico que algo tan habitual (Elfos Oscuros, Hombres Lagarto, y algunas\u00a0unidades nuevas) no est\u00e9 como regla universal.<\/li>\n<li>Orden de combate: Impactos por carga, Ataca primero, Resto, Ataca \u00faltimo. SAP y SAU se anulan. <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em> Para dejarlo claro desde un primer momento.<\/li>\n<\/ol>\n<p>En fin, puede que sean un poco pol\u00e9micas, pero creo de verdad que son un cambio agradable en la forma de hacer ej\u00e9rcitos que provocar\u00e1 m\u00e1s variedad de listas y m\u00e1s entretenimiento. \u00bfQu\u00e9 os parece?<\/p>\n<p><strong>A\u00d1ADIDO al tema de porcentajes<\/strong><\/p>\n<p>Propuesta (v1): cualquier opci\u00f3n (h\u00e9roe, comandante, b\u00e1sica, especial o singular) no puede estar m\u00e1s de una vez por cada fracci\u00f3n de 1000 puntos (0-999=1; 1000-1999=2; 2000-2999=3&#8230;). <em>\u00bfPor qu\u00e9?<\/em> Se evita la MSU (t\u00e1ctica demasiado usada), se evita el spam (de ingenieros skaven, de chamanes goblins, de carros, de eslizones, de trolls o de lanzapinchoz). S\u00f3lo veo dos problemas; el primero son los ej\u00e9rcitos con pocas b\u00e1sicas (Bretonia, Hombres Lagarto, Elfos Silvanos) pero a 2000 puntos poder meter 2 de cada b\u00e1sica <span style=\"text-decoration: underline;\">creo<\/span> que es m\u00e1s que suficiente. El segundo problema es que \u00abimpide\u00bb ej\u00e9rcitos tem\u00e1ticos como ej\u00e9rcitos con s\u00f3lo Goblins Nocturnos (\u00bfse podr\u00eda hacer que en algunas listas tem\u00e1ticas se rompiera ese l\u00edmite?).<\/p>\n<p>Propuesta (v2). El n\u00famero de carros (o unidades de carros) y m\u00e1quinas de guerra NO puede ser superior al resto de unidades (no personajes) del ej\u00e9rcito. Por ejemplo un ej\u00e9rcito enano con\u00a03 de atronadores + 1 de guerreros + 1 de matatrolls no puede llevar m\u00e1s de 5 m\u00e1quinas de guerra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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