{"id":28783,"date":"2015-10-07T08:00:32","date_gmt":"2015-10-07T07:00:32","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28783"},"modified":"2015-11-14T02:02:41","modified_gmt":"2015-11-14T01:02:41","slug":"warhammer-jugadores-de-octava-bienvenidos-a-la-novena-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/07\/warhammer-jugadores-de-octava-bienvenidos-a-la-novena-era\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Jugadores de octava, bienvenidos a la Novena Era"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28784\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg\" alt=\"Logo 9\u00aaEra\" width=\"300\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg 424w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p><strong>Games Workshop<\/strong> contin\u00faa con su peculiar estrategia comercial consistente en abandonar a sus consumidores cuando cree que ya les ha exprimido lo suficiente. A los casos de <strong>Juegos de Especialista<\/strong> y <strong>El Se\u00f1or de los Anillos<\/strong> se ha unido recientemente el m\u00e1s espectacular de <strong>Warhammer Fantasy<\/strong>.<\/p>\n<p>Como todo indica que la mayor\u00eda los jugadores de Warhammer no estamos por la labor de pasarnos a <strong>Age of Sigmar<\/strong>, estaba claro que no tardar\u00edan en aparecer multitud de alternativas, que seguramente son ya conocidas de sobra por casi todos vosotros. Las que m\u00e1s fuerza han tomado son estas tres:<\/p>\n<ul>\n<li>Pasarse a <strong>Kings of War<\/strong>, o alg\u00fan otro juego no-GW.<\/li>\n<li>Regresar a alguna edici\u00f3n antigua, normalmente 6\u00aa o 7\u00aa.<\/li>\n<li>Seguir en 8\u00aa&#8230; y para estos \u00faltimos se ha lanzado <strong>Ninth Age<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mi opci\u00f3n personal es la \u00faltima de esas tres -para que luego dig\u00e1is que en Cargad s\u00f3lo hay oldhammeros XD-\u00a0Cada uno, por supuesto, tendr\u00e1 su forma de pensar, y habr\u00e1 tomado esta u otra decisi\u00f3n, por los motivos que sean. Me gustar\u00eda hablar de los motivos por los que creo que esta <strong>Novena Era<\/strong> ha llegado para quedarse, y tiene pinta de poder llegar a transformar el desastre del abandono de Warhammer en, tal vez, lo mejor que le haya podido pasar al juego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Antes de meterme de lleno en el tema, la gran pregunta:<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 prefiero Octava antes que Oldhammer u otros juegos?<\/h3>\n<p>Me gusta jugar a <strong>Warhammer<\/strong>. Lleva conmigo desde mi preadolescencia, y me resisto a la idea de abandonarlo en favor de otros juegos similares. Adem\u00e1s, me encanta la est\u00e9tica del juego, el trasfondo hist\u00f3rico de los ej\u00e9rcitos, etc. Tambi\u00e9n est\u00e1 el asunto de que tengo ya demasiados reglamentos de diversos juegos en la cabeza, y me da mucha pereza la inversi\u00f3n de tiempo y esfuerzo que me llevar\u00eda llegar a dominar y comprender tan plenamente otro sistema de reglas distinto, por sencillo que pueda parecer en principio. Por \u00faltimo, y m\u00e1s importante, la comunidad de jugadores de Warhammer sigue siendo muy amplia, y cuesta mucho menos encontrar oponentes (al menos, en el Bendito Reino de Ja\u00e9n).<\/p>\n<p>En cuanto al asunto del Oldhammer, mi opini\u00f3n es que <strong>Warhammer<\/strong> es un juego que ha ido mejorando con cada edici\u00f3n.\u00a0Puedo decir que he probado todas las ediciones que se han lanzado en espa\u00f1ol, y cada una, con sus defectos, ha ido solucionando problemas de la anterior.<\/p>\n<p>Probablemente, las ediciones antiguas que m\u00e1s adeptos tienen son Sexta y S\u00e9ptima. El gran boom de Fantasy ocurri\u00f3 con el lanzamiento de Sexta y, para una enorme cantidad de jugadores, fue su primera edici\u00f3n, motivo por el que se tiende a recordar con mucho cari\u00f1o y, en mi opini\u00f3n, se tiende a ignorar sus evidentes puntos flacos.<\/p>\n<p>Los defensores de esas ediciones suelen esgrimir, como principales argumentos a su favor, la concienzuda planificaci\u00f3n que requer\u00eda la fase de movimiento, y la influencia que ten\u00eda en el juego la habilidad a la hora de calcular distancias a ojo y, sobre todo, el menor n\u00famero de miniaturas que se requer\u00eda para montar un ej\u00e9rcito est\u00e1ndar.<\/p>\n<p>Mi visi\u00f3n es muy distinta: creo que Octava ha sido el mejor y m\u00e1s pulido reglamento de Warhammer Fantasy. Entre sus muchas virtudes, cito las que m\u00e1s me gustan:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Combaten dos filas, y las bajas se retiran de atr\u00e1s (casi siempre responden todos).<\/em> Este cambio me parece sencillamente perfecto. Nunca comprend\u00ed c\u00f3mo pod\u00edan llegar 5 Caballeros, por muy Elegidos del Caos que fueran, y cargar a 400 Orcos por el frente&#8230; y que no respondiera ni uno. El hecho de que sea al contrario favorece la creaci\u00f3n de unidades mucho m\u00e1s grandes, lo cual tambi\u00e9n me satisface, ya que siempre pens\u00e9 que Warhammer deb\u00eda ser un juego de grandes batallas, no de escaramuzas.<\/li>\n<li><em>Las distancias se pueden medir en todo momento. La distancia de carga es aleatoria.<\/em> Estas dos reglas no pueden existir una sin la otra, y me parecen acertad\u00edsimas ambas. La sistem\u00e1tica de la carga en S\u00e9ptima y anteriores era uno de los puntos m\u00e1s conflictivos de la batalla, y muchas veces se degeneraba en eternas discusiones sobre medio cent\u00edmetro, por muy buena predisposici\u00f3n que tuvieran los oponentes. Otro detalle absurdo era el tema de la estimaci\u00f3n de distancias, y tambi\u00e9n se prestaba a triqui\u00f1uelas de todo tipo (todo el mundo se sab\u00eda lo que med\u00eda su mano desde la base hasta la punta del dedo medio, ya sab\u00e9is lo que digo).<\/li>\n<li><em>El terreno no reduce movimiento<\/em>. Esto fue uno de los cambios m\u00e1s sutiles y que menos se suele mencionar, pero tambi\u00e9n era muy necesario. Antes, meter una unidad no hostigadora en un simple bosque era dejarla in\u00fatil toda la partida; y qu\u00e9 decir del \u00abterreno muy dif\u00edcil\u00bb, al que muy bien podr\u00edan haberlo llamado directamente \u00abagujero negro\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y claro que Octava ten\u00eda problemas. Cientos de ellos, en realidad. Lo \u00fanico que digo es que es, desde mi punto de vista, la mejor, m\u00e1s justa, m\u00e1s robusta, m\u00e1s divertida y mejor elaborada de todas las ediciones de Warhammer Fantasy que jam\u00e1s hayan existido.<\/p>\n<h3>Novena Era: el triunfo de la comunidad de jugadores<\/h3>\n<p>Los lectores habituales de Cargad conocer\u00e1n de sobra mi gusto por juegos como <strong>Epic<\/strong> y <strong>Blood Bowl<\/strong>. Gran parte de la culpa es que <em>me llena de orgullo y satisfacci\u00f3n<\/em> la capacidad de trabajo altru\u00edsta y desinteresado que han sido capaces de desplegar las comunidades de aficionados a estos sistemas. Hay que tener la sangre de horchata para no mostrar verdadera y genuina admiraci\u00f3n por unas personas capaces de trabajar tanto y tan organizadamente para desarrollar unos conjuntos de reglas tan brillantes, equilibrados y, en definitiva, tan profesionales. Sinceramente, si yo fuera miembro del equipo de dise\u00f1o de reglas de GW, la comparativa ser\u00eda tan vergonzosa que no tendr\u00eda m\u00e1s remedio que raparme una cresta en el pelo, te\u00f1\u00edrmela de naranja y lanzarme a la b\u00fasqueda de una muerte lo m\u00e1s digna posible.<\/p>\n<p>Tal y como explicaba Namarie <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/09\/30\/actualidad-warhammer-the-ninth-age-el-substituto-hecho-por-los-fans\/\">en este art\u00edculo<\/a>, el proyecto <strong>Novena Era (Ninth Age)<\/strong> es el producto de una asociaci\u00f3n de jugadores de similares caracter\u00edsticas, y esto por s\u00ed s\u00f3lo es ya un buen motivo para darle una oportunidad.<\/p>\n<h3>Mejoras de reglas de Novena Era<\/h3>\n<p>Pero, \u00bfqu\u00e9 sentido tiene montar todo este tinglado si no vas a cambiar y mejorar las reglas? Todo el que tenga algo de experiencia de juego en Octava sabr\u00e1 m\u00e1s o menos d\u00f3nde est\u00e1n las cosas rotas del reglamento, as\u00ed que, \u00bfpor qu\u00e9 no arreglarlo?<\/p>\n<p>Todos los miembros del equipo de dise\u00f1o de Novena son conocidos como expertos jugadores de ETC, y cuentan con cientos de partidas en su haber. Han cogido el toro por los cuernos y el resultado ha sido la primera versi\u00f3n del reglamento que pod\u00e9is descargar en su web.<\/p>\n<p>Ha sido bastante criticado el ritmo vertiginoso de cambios que ha experimentado este primer reglamento hasta ahora. Los autores han explicado que esto era propio de todo proceso en su fase inicial, y que la versi\u00f3n que hay ahora est\u00e1 m\u00e1s asentada, as\u00ed que ya no se esperan muchos m\u00e1s cambios hasta dentro de un tiempo, por supuesto, tras el pertinente testeo. No me cabe la menor duda de que todo esto dar\u00e1 lugar a un juego mucho m\u00e1s equilibrado de lo que nunca fue Warhammer.<\/p>\n<p>Ser\u00eda una locura ponerme aqu\u00ed a citar todos los cambios que incluye esta Novena, pues son demasiados, y te resultar\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil descargar directamente el manual <a href=\"http:\/\/www.the-ninth-age.com\/index.php?simple-page\/\" target=\"_blank\">de esta web<\/a> y le\u00e9rtelo; dichos cambios figuran resaltados en azul. Si no entiendes ingl\u00e9s, te alegrar\u00e1 saber que pronto estar\u00e1 disponible la versi\u00f3n en espa\u00f1ol. En vez de aburriros con una lista eterna, prefiero citar mis impresiones generales:<\/p>\n<ul>\n<li>Lo primero que llama la atenci\u00f3n es el nivel t\u00e9cnico del documento. Las descripciones son mucho m\u00e1s claras y concisas, y hay mucho menos espacio para la interpretaci\u00f3n arbitraria de las reglas. Tambi\u00e9n se recurre al uso frecuente de \u00abpalabras clave\u00bb, lo cual dota de consistencia interna a este reglamento.<\/li>\n<li>Una de las cosas m\u00e1s pol\u00e9micas y m\u00e1s protestadas de Octava es el asunto de la <em>impasividad<\/em>. Os alegrar\u00e1 saber que en Novena puedes anularla si cargas por el flanco o la retaguardia con algo que tenga dos o m\u00e1s filas.<\/li>\n<li>Todas las reglas especiales \u00abcomunes\u00bb est\u00e1n agrupadas en una \u00fanica secci\u00f3n. Dichas reglas han sido pulidas y se han eliminado muchas idas de pelota. Especial menci\u00f3n merece el asunto del <em>miedo<\/em>: ahora hay muy pocas cosas que causen <em>miedo<\/em>, pero es bastante m\u00e1s potente que antes. Al fin y al cabo, si vives en un mundo m\u00e1gico medieval fant\u00e1stico como el Viejo Mundo, no vas a asustarte s\u00edmplemente porque un esqueleto se mueva.<\/li>\n<li>El cambio que personalmente m\u00e1s me ha gustado es lo bien explicadas que est\u00e1n las cargas, y c\u00f3mo deben alinearse las unidades. Las reglas te obligan a trabar tantas miniaturas como puedas en casi todos los casos, eliminando muchas situaciones absurdas que se daban antes.<\/li>\n<li>Otro cambio muy necesario: ahora la \u00abtropa normal\u00bb de tu unidad siempre puede pegar a la tropa de la unidad enemiga, aunque no est\u00e9n en contacto. Por ejemplo: si unos Ogros llenan la primera fila con el campe\u00f3n y un par de personajes, sigues pudiendo pegarle a los Ogros normales con tus miniaturas de tropa normal.<\/li>\n<li>Las m\u00e1quinas de guerra han perdido bastante poder\u00edo, muy particularmente los ca\u00f1ones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pero lo que m\u00e1s me gusta de todo es que, pese a la ingente cantidad de cosas distintas que hay, <strong>lo m\u00e1s b\u00e1sico sigue siendo como siempre<\/strong>. Si eres habitual de Octava, no te costar\u00e1 mucho acostumbrarte a este nuevo manual. Todo lo importante sigue funcionando exactamente igual que antes, y pronto descubrir\u00e1s que cada cambio introducido mejora claramente un aspecto concreto del juego.<\/p>\n<p>Si alguna vez presencias una conversaci\u00f3n normal entre dos jugadores, uno de ellos explic\u00e1ndole las cosas de Novena al otro, comprobar\u00e1s que continuamente se oyen frases como \u00abclaro, as\u00ed es mucho m\u00e1s l\u00f3gico\u00bb y \u00abes que es evidente que eso estaba mal hecho\u00bb.<\/p>\n<h3>Un futuro prometedor<\/h3>\n<p>Tengo el presentimiento de que, en muy poco tiempo, Novena va a convertirse en la opci\u00f3n m\u00e1s extendida entre los jugadores de Warhammer. Ya se est\u00e1n organizando torneos basados en este reglamento, y cada vez tendr\u00e1n que ser m\u00e1s.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfcu\u00e1les ser\u00e1n los pr\u00f3ximos pasos? Bueno, por el momento ya se est\u00e1n preparando las primeras versiones de todas las listas, una especie de \u00abhordas invasoras\u00bb, pero ya se ha dicho que van a salir documentos similares a \u00ablibros de ej\u00e9rcitos\u00bb, especificos de cada raza cl\u00e1sica del juego.<\/p>\n<p>Pero la intenci\u00f3n no es s\u00f3lo sacar reglas para lo mismo que exist\u00eda en Octava, sino que tambi\u00e9n hay planes para ir sacando nuevas unidades, empleando las miniaturas que las marcas alternativas vayan lanzando al mercado. Se ha hablado de una caballer\u00eda de Enanos en cabras, de semitanques Ogros y de escuadrones de Goblins voladores. Todo esto est\u00e1 en el aire, y veremos a ver en qu\u00e9 se queda.<\/p>\n<p>No me gustar\u00eda terminar esta entrada sin comentar una de las cr\u00edticas, en mi opini\u00f3n, m\u00e1s desacertadas que he escuchado acerca de Novena: que es una edici\u00f3n dise\u00f1ada por los t\u00edpicos jugadores culoduros extremos a los que s\u00f3lo interesa el juego en torneos. Y digo que es desacertada porque precisamente ese es el arquetipo perfecto de dise\u00f1ador de juegos: alguien que es capaz de retorcer las listas en busca de la combinaci\u00f3n absurda m\u00e1s ventajosa es precisamente el tipo al que yo le pedir\u00eda consejo para poder corregir dichas reglas \u00abrotas\u00bb. Si unos cuantos de estos jugadores \u00abextremos\u00bb se juntan para elaborar las listas, nadie mejor que ellos para tomar las decisiones que consigan equilibrar las listas.<\/p>\n<p>A los jugadores menos duros, m\u00e1s trasfond\u00edsticos y desenfadados, realmente tampoco les va a venir mal jugar con listas que cuenten con mayor equilibrio. Estos jugadores nunca van a suponer un problema, sea cual sea el sistema de reglas que se est\u00e9 utilizando. Los wargames siempre fueron y ser\u00e1n, ante todo, un hobby personal e \u00edntimo, y si est\u00e1s en tu casa ech\u00e1ndote una partida con tu amiguete, siempre vas a hacerlo con las reglas que te de la gana, no va a venir la polic\u00eda del juego a detenerte porque est\u00e9s usando, qu\u00e9 s\u00e9 yo, una lista inventada por t\u00ed mismo. En fin, creo que se entiende lo que quiero decir.<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed mis reflexiones sobre Novena Era. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros? Me encantar\u00e1 leer vuestros comentarios.<\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. Games Workshop contin\u00faa con su peculiar estrategia comercial consistente en abandonar a sus consumidores cuando cree que ya les ha exprimido lo suficiente. 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