{"id":28997,"date":"2015-10-09T13:00:43","date_gmt":"2015-10-09T12:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=28997"},"modified":"2015-10-08T22:51:38","modified_gmt":"2015-10-08T21:51:38","slug":"ninth-age-cambios-en-el-reglamento-1-composicion-del-ejercito-y-otros-conceptos-basicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/09\/ninth-age-cambios-en-el-reglamento-1-composicion-del-ejercito-y-otros-conceptos-basicos\/","title":{"rendered":"[Ninth Age] Cambios en el reglamento (1): Composici\u00f3n del ej\u00e9rcito y otros conceptos b\u00e1sicos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28784\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg\" alt=\"Logo 9\u00aaEra\" width=\"300\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg 424w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>Ya que <strong>Novena Era<\/strong> es un tema que interesa a nuestros lectores, y como no s\u00f3lo de Sexta vive el friki, vamos a iniciar una serie de art\u00edculos cortos explicando los m\u00e1s importantes cambios que nos trae este reglamento fan-made.<\/p>\n<p>Hoy vamos a empezar con unos cuantos, a ver qu\u00e9 os parece.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>COMPOSICI\u00d3N DEL EJ\u00c9RCITO:<\/strong><\/p>\n<p>Sigue siendo por porcentajes, que son iguales que los de antes, pero con algunos retoques:<\/p>\n<ul>\n<li>Puede incluirse hasta un 50% de personajes en cualquier combinaci\u00f3n de h\u00e9roes y comandantes, siempre que los comandantes no suban del 35%.<\/li>\n<li>Hay un n\u00famero de repeticiones m\u00e1ximas de cada tipo de unidad o personaje. H\u00e9roes, Comandantes y Especiales s\u00f3lo se pueden \u00abrepetir\u00bb 3 veces, las B\u00e1sicas pueden repetirse hasta 4 veces, y las Singulares s\u00f3lo 2. Algunas unidades muy concretas (mencionadas en las listas de ej\u00e9rcito) son irrepetibles.<\/li>\n<li>Es obligatorio contar con un m\u00ednimo de 4 unidades (no personajes).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Otra nota muy relevante es que TODAS las unidades tienen un m\u00ednimo y un m\u00e1ximo al n\u00famero de miniaturas que pueden incluir. Por ejemplo, los Minotauros son 3-15, y los Guardias del F\u00e9nix Altos Elfos son 5-25, mientras que las Tropas Estatales Imperiales son 10-60.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: parecen excelentes ajustes. Habr\u00e1 que ver si los m\u00e1ximos de ciertas unidades son adecuados, ya que 15 Minotauros siguen pareci\u00e9ndome una salvajada. Lo de poder poner h\u00e9roes ocupando el porcentaje de comandantes me parece muy l\u00f3gico.<\/span><\/p>\n<p><strong>ESCENOGRAF\u00cdA:<\/strong><\/p>\n<p>Hay unas reglas muy sencillas de escenograf\u00eda para colocar un pu\u00f1ado de elementos de forma r\u00e1pida y sencilla. Desaparecen los elementos \u00abm\u00e1gicos\u00bb.<\/p>\n<p>Por supuesto, sigue sin haber reducci\u00f3n al movimiento por el terreno. En su lugar hay chequeos de terreno peligroso, con un ligero cambio: las cosas monstruosas tiran 2D6 por miniatura, y los carros y monstruos tiran 4D6, sufriendo una herida por cada 1.<\/p>\n<p>No voy a entrar a describir cada elemento detalladamente, s\u00f3lo decir que todo queda muy claramente definido en las reglas, y que hay interacciones graciosas con los ataques flam\u00edgeros, y tambi\u00e9n hay que mencionar que los edificios ya no son tan inexpugnables como antes.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: lo de los edificios clamaba al cielo, y creo que incluso se han quedado cortos a la hora de \u00abcaparlos\u00bb. Lo de los chequeo de terreno peligroso seg\u00fan tipo de unidad es un ajuste muy elegante.<\/span><\/p>\n<p><strong>DESPLIEGUE:<\/strong><\/p>\n<p>Hay tres formas de desplegar: en los bordes largos, en diagonal o en \u00abataque por el flanco\u00bb, seg\u00fan defina una tirada de dado. El ataque por el flanco nos impone un \u00e1rea de despliegue \u00abcurva\u00bb.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que elegir uno de tres \u00abobjetivos secundarios\u00bb que pueden darnos ciertas condiciones adicionales para ganar puntos de victoria: \u00abmantener el terreno\u00bb, \u00abromper el frente\u00bb o \u00abasegurar el objetivo\u00bb, seg\u00fan determine una tirada de dado (ver m\u00e1s abajo, en condiciones de victoria).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se introducen algunos matices para darle inter\u00e9s a la tirada para ver qui\u00e9n empieza la partida. B\u00e1sicamente, el que termina despu\u00e9s suma +1 a su tirada para empezar por cada unidad que le quede. As\u00ed que si llevas muchas m\u00e1s unidades que el otro, es casi seguro que vas a empezar el \u00faltimo.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: los objetivos secundarios es lo que m\u00e1s me gusta de esta secci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><strong>L\u00cdNEA DE VISI\u00d3N:<span style=\"color: #ff0000;\"><br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Como era de esperar, se usa la l\u00ednea de visi\u00f3n \u00aba lo ETC\u00bb. Las miniaturas se definen en tama\u00f1o \u00abpeque\u00f1o\u00bb (infanter\u00eda, bestias de guerra, m\u00e1quinas de guerra y enjambres), \u00abmediano\u00bb (caballer\u00eda, infanter\u00eda monstruosa, bestias monstruosas, caballer\u00eda monstruosa y carros) y grande (monstruos y cualquier cosa con la regla \u00abobjetivo grande\u00bb).<\/p>\n<p>La l\u00ednea de visi\u00f3n se obstruye s\u00f3lo por cosas m\u00e1s grandes que t\u00fa o que tu objetivo. El \u00abterreno oscurecedor\u00bb (queda bien definido en el cap\u00edtulo del terreno) tambi\u00e9n obstruye la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: Creo que este de la l\u00ednea de visi\u00f3n es uno de los mejores cambios respecto a octava, en la que la l\u00ednea de visi\u00f3n \u00abreal\u00bb era una aut\u00e9ntica basura. Era l\u00f3gico que los creadores del ETC emplearan una de las reglas que precisamente era de lo mejorcito del reglamento ETC.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><strong>TAMA\u00d1O DE LAS PEANAS Y HUELLAS DE LAS UNIDADES:<\/strong><\/p>\n<p>Cada entrada en las listas de ej\u00e9rcito tiene asignado un tama\u00f1o espec\u00edfico de peana.<\/p>\n<p>Las reglas muestran detalladamente qu\u00e9 hacer para acoplar personajes a unidades en todo caso, incluso si las peanas no son iguales. Todo est\u00e1 muy bien explicado.<\/p>\n<p><strong>CONCEPTO DE \u00abTROPA CORRIENTE\u00bb:<\/strong><\/p>\n<p>Ahora hay una distinci\u00f3n entre la \u00abtropa corriente\u00bb (miniaturas de tropa normal de las unidades) y otras cosas como personajes y campeones.<\/p>\n<p>La tropa corriente de tu unidad siempre puede pegar, y ser pegada, por la tropa corriente de la unidad enemiga, siempre que est\u00e9n en contacto con alguna miniatura perteneciente a esa unidad. De esta forma se evita la t\u00e1ctica rastrera de llenar la primera fila de personajes y que el oponente no tenga m\u00e1s remedio que pegarles a ellos.<\/p>\n<p>Los personajes se ver\u00e1n obligados a distribuir sus ataques exclusivamente entre las miniaturas que est\u00e9n en contacto con ellos, como siempre.<\/p>\n<p>La distinci\u00f3n tambi\u00e9n sirve para clarificar otros aspectos de las reglas, como por ejemplo la distribuci\u00f3n de heridas sobrantes, o la asignaci\u00f3n de impactos que van \u00abcontra la unidad\u00bb, como los disparos y los golpetazos.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: me quito el sombrero ante esta regla. \u00a1Genial! Quienes me conocen saben que esta era precisamente algo que yo ven\u00eda diciendo desde hace mucho tiempo.<\/span><\/p>\n<p><strong>CONDICIONES DE VICTORIA:<\/strong><\/p>\n<p>(Nota: Las unidades con menos del 25% de sus efectivos iniciales ya no pueden reagruparse si emprenden la hu\u00edda)<\/p>\n<p>Las unidades destru\u00eddas o hu\u00eddas del campo de batalla dan todos sus puntos (como siempre). Las unidades que est\u00e9n huyendo pero que no se hayan salido de la mesa dan la mitad de sus puntos. Las unidades a las que les quede menos del 25% de sus efectivos iniciales tambi\u00e9n dan la mitad de sus puntos.<\/p>\n<p>El general y el estandarte de batalla dan 100 puntos adicionales. Cada estandarte de unidad da 50 puntos adicionales.<\/p>\n<p>Los objetivos secundarios elegidos durante el despliegue tambi\u00e9n dan puntos, concretamente un 10% de los puntos totales del cada ej\u00e9rcito:<\/p>\n<ul>\n<li>Mantener el terreno: si tienes m\u00e1s \u00abunidades que punt\u00faan\u00bb cerca del centro que tu oponente.<\/li>\n<li>Romper el frente: si tienes m\u00e1s \u00abunidades que punt\u00faan\u00bb en el \u00e1rea de despliegue del oponente que dicho oponente.<\/li>\n<li>Asegurar el objetivo: al principio de la batalla se ponen unos \u00abmarcadores de objetivo\u00bb. Ganas este objetivo secundario si tienes m\u00e1s unidades cerca de esos marcadores que tu oponente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las \u00abunidades que punt\u00faan\u00bb son las que tengan estandarte o estandarte de batalla, que no est\u00e9n compuestas \u00fanicamente por personajes, y que no sean hostigadores o caballer\u00eda r\u00e1pida.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el total de puntos obtenido, la batalla puede terminar en uno de estos cuatro resultados: empate, victoria marginal, victoria decisiva o masacre.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Opini\u00f3n: una de las mayores lacras de octava era que si quedaba ni que fuera una sola miniatura de esa pedazo horda no te llevabas ni un m\u00edsero punto de victoria&#8230; Era totalmente injusto, as\u00ed que me parece mucho mejor este nuevo sistema. Vuelvo a decir que lo de los objetivos secundarios me parece interesante.<\/span><\/p>\n<p>Esto es todo por hoy, no vaya a sobrecargar vuestras tiernas mentes con demasiada informaci\u00f3n \ud83d\ude09 . Ma\u00f1ana echaremos un ojo a los cambios en las fases de movimiento, magia, disparo y combate cuerpo a cuerpo. \u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. 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