{"id":29049,"date":"2015-10-12T20:32:07","date_gmt":"2015-10-12T19:32:07","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29049"},"modified":"2015-10-20T23:39:15","modified_gmt":"2015-10-20T22:39:15","slug":"ninth-age-cambios-de-reglas-3-combate-tipos-de-unidad-y-equipo-mundano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/12\/ninth-age-cambios-de-reglas-3-combate-tipos-de-unidad-y-equipo-mundano\/","title":{"rendered":"[Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28784\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg\" alt=\"Logo 9\u00aaEra\" width=\"300\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg 424w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>Hoy vuelvo al tema de <strong>Novena Era<\/strong>, que est\u00e1 de rabiosa actualidad. En el art\u00edculo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy importantes sobre los tipos de unidades que se hab\u00edan pasado.<\/p>\n<p>\u00a1Ah, por cierto! Ya se ha actualizado la versi\u00f3n de los documentos en espa\u00f1ol a la 0.8 (la \u00faltima, igual que la de los documentos en ingl\u00e9s).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>COMBATE CUERPO A CUERPO:<\/strong><\/p>\n<p>Muy pocos cambios reales, pero muy interesantes.<\/p>\n<p>Lo primero que me gustar\u00eda resaltar es el buen trabajo de redacci\u00f3n de las reglas. Hay mucho esmero por clarificar todas esas situaciones dif\u00edciles en las que la retirada de bajas hacen que no sepas muy bien c\u00f3mo colocar las unidades. <em>Chapeau<\/em> por los dise\u00f1adores. Otras situaciones conflictivas est\u00e1n igualmente muy bien explicadas.<\/p>\n<p>El mayor cambio, del que ya habl\u00e9 el otro d\u00eda, es el que las miniaturas de Tropa Corriente siempre pueden pegar a las miniaturas de Tropa Corriente enemiga..<\/p>\n<p>Hay cambios en los modificadores a la resoluci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Aniquilaci\u00f3n: s\u00f3lo es un m\u00e1ximo de +3. Tambi\u00e9n hay que decir que en desaf\u00edos ya no se pierden ataques una vez ha muerto el oponente (por ejemplo, la montura puede seguir atacando, el golpetazo sigue aplic\u00e1ndose, aunque los ataques del jinete ya hayan acabado con el rival).<\/li>\n<li>Flanco: da +1 si la unidad que ataca por el flanco no tiene filas completas, y +2 en caso de que s\u00ed tenga una o m\u00e1s filas completas.<\/li>\n<li>Retaguardia: da +2 o +3, similarmente al flanco.<\/li>\n<li>Filas: el bonificador no cambia (es entre +1 y +3, igual que antes) pero hay un detalle muy importante que s\u00ed cambia: este bonificador no se anula por recibir cargas por el flanco\/retaguardia. \u00bfParece raro? Seguid leyendo&#8230;<\/li>\n<li>Impasividad: sigue igual que antes, PERO se anula si recibes una carga por el flanco\/retaguardia de algo con AL MENOS DOS filas completas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par\u00e1os a pensar detenidamente en las implicaciones de lo que acabo de poner, <strong>pues son muy relevantes.<\/strong> El tema de la impasividad, una de las normas m\u00e1s pol\u00e9micas de octava, sigue igual que antes para cargas por el frente, pero ahora los flancos vuelven a recuperar la importancia t\u00e1ctica que ten\u00edan antes.<\/p>\n<p>El bonificador por filas, sin embargo, jam\u00e1s se pierde. Eso quiere decir que una carga por el flanco\/retaguardia de unidades peque\u00f1as sigue sin ser muy peligrosa, pero una unidad mayor va a hacerte un buen roto si te carga por un flanco\/retaguardia.<\/p>\n<p>Las consecuencias son bastantes. A priori, la caballer\u00eda recupera gran parte de su poder perdido. Sigue sin poder enfrentarse a una unidad muy grande de infanter\u00eda por el frente, pero su mayor movilidad ahora recupera una importancia capital, gracias a las nuevas reglas de cargas por el flanco\/retaguardia.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\">Opini\u00f3n: la impasividad, una de las grandes novedades de octava, es una regla important\u00edsima en el juego, y probablemente ha tenido un efecto demasiado dram\u00e1tico en las partidas, tanto que muchos jugadores opinaban que los flancos ya no val\u00edan para nada. Con estos ajustes se recupera parte del esp\u00edritu de Sexta\/S\u00e9ptima, que era un continuo intento de flanqueo. Es un cambio tan relevante que, hasta que no lo pruebe sobre la mesa m\u00e1s (s\u00f3lo he jugado una partida de Novena), no tendr\u00e9 una opini\u00f3n definida. De momento, mi experiencia ha sido bastante positiva.<\/span><\/p>\n<p>Al hilo del asunto de las filas completas, vamos a entrar un tema muy relacionado:<\/p>\n<p><strong>TIPOS DE UNIDADES:<\/strong><\/p>\n<p>Se mantiene la clasificaci\u00f3n de tipos de tropa que hab\u00eda en octava (una de las cosas que m\u00e1s gust\u00f3 de aquella edici\u00f3n). Hay ligeros, pero importantes, retoques a las reglas de cada tipo concreto:<\/p>\n<ul>\n<li>Infanter\u00eda, Infanter\u00eda monstruosa, Caballer\u00eda, Caballer\u00eda monstruosa, Bestias de guerra, Bestias monstruosas, Enjambres, Carros, M\u00e1quinas de guerra: todo sigue igual que antes. Un detalle interesante es que las m\u00e1quinas de guerra ahora tienen peana redonda de 60mm (son la \u00fanica unidad del juego con peana redonda), con lo que se representa que no tienen encaramiento, flancos ni retaguardia.<\/li>\n<li>Monstruos: aqu\u00ed viene un cambio importante. Todos los monstruos son \u00abobjetivos grandes\u00bb, y todos causan \u00abterror\u00bb. Adem\u00e1s, forman filas completas con una \u00fanica miniatura (eso quiere decir que un s\u00f3lo monstruo suelto cuenta como una unidad con una fila completa).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Perfil combinado: es una regla que tienen por ejemplo las bestias monstruosas o los carros montados por personajes. Al atacar, cada parte ataca con sus atributos y armas, como siempre; pero al ser atacados, siempre se usa los mejores valores disponibles de R, H y salvaci\u00f3n, la HA y L del jinete en todo caso, y por supuesto el M de la bestia. El jinete tambi\u00e9n obtiene el t\u00edpico +1 a su armadura por ir montado.<\/p>\n<p>Perfil de monstruo combinado: <strong>ojo porque esto es un gran cambio.<\/strong> Las miniaturas con esta regla siguen las reglas para Perfiles Combinados, con la excepci\u00f3n de que al ser atacados, los ataques siempre se resuelven contra el Monstruo, usando sus Atributos de HA, R, H y Salvaciones (lo que significa que las salvaciones que pueda tener el jinete no tendr\u00e1n ning\u00fan efecto). Los Monstruos Montados solo podr\u00e1n tener armadura de tipo \u201cPiel Escamosa\u201d.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\">Opini\u00f3n: el tema de las miniaturas con varios perfiles distintos siempre fue una chapuza. Recuerdo cuando los carros ten\u00edan perfiles independientes para bestias y tripulaci\u00f3n, y seg\u00fan se iban muriendo pasaba una cosa u otra. Ahora, tal y como ven\u00eda vi\u00e9ndose venir en los libros de End of Times, se ha pasado directamente a combinar todos los perfiles. En principio es un cambio que me encanta.<\/span><\/p>\n<p><strong>EQUIPO MUNDANO:<\/strong><\/p>\n<p>Armas de combate cuerpo a cuerpo:<\/p>\n<ul>\n<li>Arma de mano y escudo: ya no existe la parada. En su lugar, estas tropas ganan \u00abdistracci\u00f3n\u00bb, que les da -1 a ser impactadas en combate.<\/li>\n<li>Dos armas: da +1A y +1 iniciativa<\/li>\n<li>Mayal: +2F siempre, pero +1 a ser impactado, y requiere dos manos.<\/li>\n<li>Mangual: desaparece.<\/li>\n<li>Arma a dos manos, alabarda, lanza y lanza de caballer\u00eda (para tropas montadas): sin cambios<\/li>\n<li>Lanza (a pie): adem\u00e1s de combatir con una fila extra, otorga golpe letal contra caballer\u00eda, caballer\u00eda monstruosa y carros trabados por el frente (como ya veremos, el golpe letal simplemente anula armadura y regeneraci\u00f3n si sacamos un 6 para herir, pero no mata directamente).<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\">Opini\u00f3n: el cambio de la parada ahorra tiradas y parece bueno. El de la lanza me gusta especialmente, ya que las lanzas ganan una utilidad a la par del arma de mano y el escudo, y siempre se ha dicho que deber\u00edan ser buenas contra caballer\u00eda.<\/span><\/p>\n<p>Armas de proyectiles:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0Arcabuz y Ballesta: ganan \u00abaparatoso\u00bb, que penaliza con un -1 adicional si se ha movido (para un total de -2), aunque ya no son \u00abmover o disparar\u00bb.<\/li>\n<li>Arcos (corto, normal y largo): mejoran bastante, ya que \u00ablluvia de flechas\u00bb ahora permite disparar con toda la unidad, e ignorar la cobertura debido a tropas (aunque desde luego hay que seguir teniendo l\u00ednea de visi\u00f3n).<\/li>\n<li>Arma arrojadiza: gana disparos m\u00faltiples x2.<\/li>\n<li>Pistolas y ristra de pistolas: sin cambios.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Armaduras:<\/p>\n<ul>\n<li>Ligera, pesada y de placas: igual.<\/li>\n<li>Escudo: igual.<\/li>\n<li>Barda: igual.<\/li>\n<li>Protecci\u00f3n de la montura: igual, pero los objetivos grandes no la proporcionan.<\/li>\n<li>Armadura natural: es como una barda (aunque no da el -1M).<\/li>\n<li>Piel escamosa: igual.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Artiller\u00eda: ya habl\u00e9 de estas armas la \u00faltima vez.<\/p>\n<p>Esto es todo por hoy. El pr\u00f3ximo d\u00eda tocar\u00e1 hablar de reglas especiales y objetos m\u00e1gicos comunes. Luego har\u00e9 otro art\u00edculo sobre los hechizos, y con eso terminar\u00e1 esta serie.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os va pareciendo el asunto? Estar\u00e9 pendiente de los comentarios. \u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. Hoy vuelvo al tema de Novena Era, que est\u00e1 de rabiosa actualidad. En el art\u00edculo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/12\/ninth-age-cambios-de-reglas-3-combate-tipos-de-unidad-y-equipo-mundano\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70,613,13],"tags":[732,731,734,5],"class_list":["post-29049","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","category-juego","category-novedades","tag-ninth-age","tag-novena-era","tag-reglas","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29049"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29049\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":29290,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29049\/revisions\/29290"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}