{"id":29297,"date":"2015-10-22T00:05:21","date_gmt":"2015-10-21T23:05:21","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29297"},"modified":"2015-10-22T00:08:17","modified_gmt":"2015-10-21T23:08:17","slug":"ninth-age-cambios-en-los-hechizos-2-elfos-caos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/10\/22\/ninth-age-cambios-en-los-hechizos-2-elfos-caos\/","title":{"rendered":"[Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-28784\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg\" alt=\"Logo 9\u00aaEra\" width=\"300\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra-300x95.jpeg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Logo-9\u00aaEra.jpeg 424w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con la revisi\u00f3n de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas b\u00e1sicas, hoy voy a pasar revista a los saberes \u00e9lficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Ca\u00f3ticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, m\u00e1s el de lo Salvaje).<\/p>\n<p>Las dem\u00e1s listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un \u00faltimo art\u00edculo, que tendr\u00e9 listo en breve.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>MAGIA BLANCA (ALTA MAGIA):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Esta senda es exactamente la misma para todos los ej\u00e9rcitos que puedan usarla, ya no hay ninguna variaci\u00f3n seg\u00fan la use un Alto Elfo o un Lagarto.<\/li>\n<li>La regla del saber es Disipaci\u00f3n de Magia, que permite finalizar hechizos tipo \u00abpermanece en juego\u00bb o \u00abdura un turno\u00bb que afecten a una unidad.<\/li>\n<li>Sofocar el Alma queda como \u00fanico hechizo identificativo.<\/li>\n<li>Apoteosis, Mano de Gloria, Caminar Entre Mundos, Desfraguar y Convocaci\u00f3n Ardiente permanecen sin cambios, o con ligeras diferencias.<\/li>\n<li>Desaparece Tempestad, y es reemplazado por Escudo de la Torre Blanca, que es como la regla del saber antigua (lo de mejorar las especiales un punto).<\/li>\n<li>En resumen, uno de las sendas que menos cambia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SENDA DE LA OSCURIDAD (MAGIA OSCURA):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es una lista \u00fanica, id\u00e9ntica para cualquier hechicero que tenga acceso a ella, sin importar si es Elfo Oscuro o Silvano.<\/li>\n<li>La regla del saber hace que vayas acumulando contadores, que despu\u00e9s podr\u00e1s retirar para provocar heridas adicionales cuando la unidad del lanzador consiga hacer heridas en combate. No me parece una regla muy ventajosa.<\/li>\n<li>Es un saber con dos hechizos identificativos. El primero, Poder de la Oscuridad, ahora potencia una unidad con +1F (y poder de penetraci\u00f3n, si se lanza en su versi\u00f3n poderosa). El segundo es el Rayo Funesto, que sigue m\u00e1s o menos como antes.<\/li>\n<li>Viento G\u00e9lido, Palabra de Dolor, Viento de Espadas y Mortaja de Angustia no cambian. Ladr\u00f3n de Almas cambia muy poco.<\/li>\n<li>El Horror Negro ya no puede lanzarse potenciado, y pasa a tener las reglas gen\u00e9ricas descritas para todos los v\u00f3rtices. Salvando estas diferencias, pr\u00e1cticamente sigue igual.<\/li>\n<li>Como pod\u00e9is ver, es un saber que pierde mucho poder, pues ya no se pueden generar dados de energ\u00eda extra, y el Horror ahora da menos miedito.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SENDA DEL CAMBIO (SABER DE TZEENTCH):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se unifica este saber en una lista que ser\u00e1 com\u00fan a Demonios y Guerreros del Caos.<\/li>\n<li>La regla del saber puede usarse como potenciaci\u00f3n o maldici\u00f3n, haciendo que se repitan los 1 o los 6, seg\u00fan sea el caso, en las salvaciones especiales.<\/li>\n<li>Fuego Azul, Traici\u00f3n, Rayo del Cambio y Portal Infernal no cambian.<\/li>\n<li>Fuego Rosa y Tormenta de Fuego apenas cambian.<\/li>\n<li>Robo M\u00e1gico ahora destruye el hechizo, pero no se lo da a tu hechicero, con lo que pierde toda la gracia que ten\u00eda&#8230; no me gusta este cambio.<\/li>\n<li>Poquitos cambios en un saber que mejora ligeramente s\u00f3lo gracias a su nueva regla del saber.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SENDA DE LA ENFERMEDAD (SABER DE NURGLE):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Una vez m\u00e1s, lista \u00fanica para Demonios y Guerreros.<\/li>\n<li>La regla del saber permite afectar a enemigos, haci\u00e9ndoles m\u00e1s vulnerables a \u00abataques t\u00f3xicos\u00bb, o a amigos, que se volver\u00e1n m\u00e1s resistentes a ellos. Esos efectos son permanentes.<\/li>\n<li>El Miasma de Pestilencia no cambia, pero pasa a ser el hechizo identificativo. Un buen cambio, ya que el Torrente de Corrupci\u00f3n, que ahora es el hechizo n\u00famero 1, no era nada vers\u00e1til.<\/li>\n<li>Bendecido con Putrefacci\u00f3n no cambia. Maldinci\u00f3n del Leproso cambia poco. Abundancia Carnosa mejora un poco, pero ya no puede afectar a m\u00e1s de un objetivo.<\/li>\n<li>Viento de Plaga se simplifica mucho gracias a la inclusi\u00f3n de \u00abataques t\u00f3xicos\u00bb como regla especial, y a la unificaci\u00f3n de los v\u00f3rtices m\u00e1gicos. En esencia sigue igual que antes.<\/li>\n<li>Un nuevo hechizo es Nube Corrupta, que es un proyectil m\u00e1gico que provoca ataques t\u00f3xicos. Desaparece Aflicci\u00f3n Inmunda.<\/li>\n<li>Esta senda pierde bastante poder respecto a su antigua versi\u00f3n, aunque tambi\u00e9n es verdad que el nuevo hechizo identificativo es mucho mejor que el anterior.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SENDA DE LA LUJURIA (SABER DE SLAANESH):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Otro saber que se unifica.<\/li>\n<li>La regla del saber otorga +3I y +1A a una miniatura a 12&#8243; durante 1 turno.<\/li>\n<li>Latigazo sigue siendo el identificativo. Mejora un poco, pero sube su dificultad un punto.<\/li>\n<li>Los dem\u00e1s hechizos del saber cambian poqu\u00edsimo, o nada.<\/li>\n<li>Esta senda sigue pr\u00e1cticamente igual que estaba, con la mejora de la regla del saber (que tampoco es que sea muy relevante).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SENDA DE LO SALVAJE:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Impulso Bestial pasa a ser la regla del saber (gran mejora), aunque s\u00f3lo permite mover 1D6 pulgadas a una unidad.<\/li>\n<li>Ferocidad Salvaje da furia asesina, odio y +1F a una unidad 1 turno.<\/li>\n<li>Marea Mortal pasa a ser Enjambre de Insectos, que es casi igual.<\/li>\n<li>Regresi\u00f3n ahora provoca un chequeo de p\u00e1nico en la unidad objetivo. Puede ser brutal contra seg\u00fan qu\u00e9 ej\u00e9rcitos.<\/li>\n<li>Rebeld\u00eda es igual que otro que hab\u00eda antes (el que hace que las monturas ataquen a sus jinetes).<\/li>\n<li>Lluvia Negra (nuevo) hace que la unidad objetivo no pueda volar ni dispara 1 turno.<\/li>\n<li>Manto de Oscuridad (nuevo) protege a una unidad, obligando a repetir todos los impactos exitosos contra ella en combate y disparos.<\/li>\n<li>Dominio es una versi\u00f3n bastante mejorada de Dominio Salvaje. Ahora no deja in\u00fatil al hechicero, ya que permite seguir lanzando otros hechizos mientras dure este.<\/li>\n<li>Este saber claramente necesitaba ser mejorado, y eso es lo que han hecho los dise\u00f1adores. No me queda claro si habr\u00e1 sido suficiente como para que merezca la pena sobre otras sendas, como la de las Bestias, que pueden ser m\u00e1s interesantes a\u00fan.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #ff9900;\">Conclusiones: me gusta mucho la pinta que est\u00e1 qued\u00e1ndole a la magia en esta edici\u00f3n. Claramente es una buena idea haber unificado las listas que ten\u00edan versiones distintas entre libros distintos, ahora es mucho m\u00e1s coherente. Como no tengo mucha experiencia con estos saberes tan concretos, voy a abstenerme de comentar mucho m\u00e1s. Estar\u00e9 pendiente de vuestra sabidur\u00eda en forma de comentarios para tomar nota de lo que dig\u00e1is los m\u00e1s expertos.<\/span><\/p>\n<p>Bueno, eso es todo por ahora. \u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. Seguimos con la revisi\u00f3n de los cambios en las listas de hechizos. 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