{"id":29552,"date":"2015-11-03T21:48:30","date_gmt":"2015-11-03T20:48:30","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29552"},"modified":"2015-11-04T20:09:43","modified_gmt":"2015-11-04T19:09:43","slug":"mdnr-caos-propuestas-3-unidades-segunda-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/11\/03\/mdnr-caos-propuestas-3-unidades-segunda-parte\/","title":{"rendered":"[MDNR] Caos, propuestas (3): Unidades, segunda parte."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28481\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg\" alt=\"adrian_smith_chaos_warriors\" width=\"1200\" height=\"799\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg 1200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors-1024x682.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/11\/02\/mdnr-caos-propuestas-2-unidades-primera-parte\/\" target=\"_blank\">la lista de ayer<\/a> sobre posibles perfiles para nuevas unidades para el ej\u00e9rcito del Caos en Sexta Edici\u00f3n, bajo el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Garragor<\/strong>. BE DS GS. Me parece (adem\u00e1s de una miniatura absolutamente horrible) que el perfil y reglas de 7\u00aa es bastante correcto.\u00a0En cuanto a su coste, 55 puntos, tambi\u00e9n me parece correcto.<\/li>\n<li><strong>Glorioso Carro de la Demencia<\/strong>. B- DS G-. Un Glorioso Carro de la Demencia no es m\u00e1s que una miniatura \u00abdoble carro\u00bb: doble de heridas, doble de \u00abmonturas de Slaanesh\u00bb, doble de diablillas, doble impactos por carga. Doble coste. As\u00ed que es tan sencillo como aplicar esos mismos cambios al Carro de la Demencia.<\/li>\n<li><strong>Gorgona<\/strong>. BS D- G-. Como hicimos en las dem\u00e1s bestias, me parece correcto adecuar el coste de los monstruos un 20% m\u00e1s caros en 6\u00aa manteniendo todas las reglas y perfil. La Gorgona se quedar\u00eda como en 7\u00aa, con un coste de 330 puntos.<\/li>\n<li><strong>Guerreros Fimir<\/strong>. BE DS GS. Lo reconozco, me encantan. Tengo debilidad por los Fimir (y tengo unos cuantos, incluyendo los geniales de Forge World). Aparecen en Monstrous Arcanum, teniendo un perfil relativamente est\u00e1ndar para la infanter\u00eda monstruosa: M15 HA4 HP2 F4 R5 H3 I2 A3 L7, armadura pesada, arma a dos manos (o dos armas de mano), 75 puntos por miniatura. Adem\u00e1s tienen Sangre Fr\u00eda (como los Hombres Lagarto), un ataque extra de cola (F5), piel escamosa 6+, ignoran terreno acu\u00e1tico y pueden \u00ablanzar un hechizo\u00bb que provoca niebla. La verdad es que me encanta, y aunque sean la infanter\u00eda monstruosa m\u00e1s cara del juego (junto a los Ogros Drag\u00f3n) me parece un precio acorde. El hechizo de Invocar niebla lo tratar\u00eda como un objeto portahechizos de un nivel de energ\u00eda igual al n\u00famero de Fimir en la unidad; si entra, ninguna unidad puede ver a los Fimir (no se pueden declarar como objetivo de hechizos ni de proyectiles ni declarar cargas hacia ellos). \u00bfParece demasiado? La niebla provocada por una unidad de 6 se dispersa f\u00e1cilmente con dos dados, adem\u00e1s de que si no se puede disparar a los Fimir, se puede seguir disparando al resto del ej\u00e9cito. Adem\u00e1s de poder tener campe\u00f3n (Dirach), incluir\u00eda la opci\u00f3n de que la unidad pueda incluir una Meargh (una bruja) con el mismo perfil que un Guerrero pero siendo hechicera de nivel 2 del Saber de las Sombras (+80 puntos).<\/li>\n<li><strong>Incineradores de Tzeentch<\/strong>. BS DE GS. Ya tenemos coste y perfil de los Incineradores en el libro (como \u00abacompa\u00f1antes\u00bb de los Horrores). Crear\u00eda la opci\u00f3n de dejarlos sueltos como unidad de hostigadores (igual que en 7\u00aa y 8\u00aa) a 25 puntos por miniatura; tal y como est\u00e1 en Tormenta del Caos&#8230; eso s\u00ed, moviendo de slot (especial para Demonios, singular para el resto). De esta forma un ej\u00e9rcito de Legi\u00f3n Demon\u00edaca contar\u00eda con esta unidad como b\u00e1sica.<\/li>\n<li><strong>Jinetes de Plaga<\/strong>. BS DE GS. Tal y como est\u00e1n en Tormenta del Caos, \u00abfusion\u00e1ndose\u00bb con los Portadores de Plaga en Bestia de Nurgle de Forgeworld.<\/li>\n<li><strong>Malditos<\/strong>. BS DS GE. Esta unidad apareci\u00f3 en GC7, con este perfil: M15 HA4 HP0 F4 R4 H! I4 A(1d3) L8, y armadura pesada. Creo que est\u00e1 bastante bien, incluyendo su coste de 18 puntos.<\/li>\n<li><strong>Mamut<\/strong>. B- D- GS. Una de las primeras miniaturas de Forge World para Warhammer, tuvo reglas, as\u00ed que ya est\u00e1 hecho.<\/li>\n<li><strong>Mastines del Caos: Cuidador<\/strong>. Muy sencillo: cualquier unidad de Mastines del Caos puede llevar un Gor (2 armas de mano, en un ej\u00e9rcito de Bestias) o un Guerrero del Caos (2 armas de mano y armadura pesada, en un ej\u00e9rcito de Mortales) por +6 o +16 puntos (en un ej\u00e9rcito de Demonios puede ir con cualquiera de los dos). La gracia es que el Cuidador (recordemos, s\u00f3lo 1 por unidad) pasar\u00eda a tener el mismo Movimiento que la unidad, y la unidad podr\u00eda usar su Liderazgo. Quiz\u00e1 pens\u00e9is que es una tonter\u00eda pero era algo muy habitual en 3\u00aa edici\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Pieldelobo<\/strong>. BE DS GE. Miniatura de Monstrous Arcanum, que adaptar\u00eda tal cual. La \u00fanica diferencia es que las Marcas, por l\u00f3gica, tendr\u00edan que ser las mismas que para los Minotauros.<\/li>\n<li><strong>Portadores del Cambio<\/strong>. BS DE GS. Directamente de Tormenta del Caos.<\/li>\n<li><strong>Preyton<\/strong>. BS\u00a0DS GS. Se trata de un monstruo que habita los bosques de Bretonia, estilo Varghulf pero m\u00e1s light. Lo adaptar\u00eda tal cual aumentando su coste un 20% (200 puntos). M15 HA5 HP0 F5 R5 H4 I5 A4 L6, volar, miedo, odio eterno (en M:A hacen algo raro con la resoluci\u00f3n de combate&#8230; prefiero que siempre repita para impactar). Si gana un combate debe hacer un chequeo de Liderazgo; si lo supera puede perseguir, si lo falla se queda comiendo a sus v\u00edctimas y las unidades enemigas a 25cm deben hacer un chequeo de p\u00e1nico. Le dar\u00eda directamente la mejora de piel escamosa (+10, para 210).<\/li>\n<li><strong>Quimera<\/strong>. BS DS GS. En el libro de Altos Elfos de 6\u00aa salen reglas y perfil.<\/li>\n<li><strong>Revientacr\u00e1neos<\/strong>. B- D- GS. Pondr\u00eda directamente el perfil de un Guerrero del Caos montado sobre el Juggernaut de Khorne \u00abde montura de h\u00e9roe\u00bb (con arma de mano y escudo, opci\u00f3n a lanza por +3), y repartiendo los 45 puntos de la marca de Khorne entre&#8230; \u00bf6? haciendo un total de 78 puntos por miniatura. Como no est\u00e1 muy claro el tema de \u00abcaballer\u00eda monstruosa\u00bb, creo que lo mejor ser\u00eda modificar el perfil del jinete a R5 H3 (un caballo tiene 1H y no sube su jinete a H2&#8230;). \u00bfQu\u00e9 os parece?<\/li>\n<li><strong>Sapos de Plaga<\/strong>. BS DE GS. Estos enormes sapos son una especie de infanter\u00eda monstruosa (bestias monstruosas, pero los pondr\u00eda como infanter\u00eda monstruosa por tama\u00f1o de peana). Su perfil es M15 HA3 F4 R4 H2 I1 A2 L5, con las reglas de Demonio m\u00e1s ataques envenenados, a 24 puntos por miniatura. Me parece m\u00e1s que correcto (un ogro cuesta 35 pero tiene H3 A3). En el libro de Tamurkhan es b\u00e1sica para Demonios y especial para Mortales, pero creo que est\u00e1 mejor la distribuci\u00f3n que proponto, \u00bfno?<\/li>\n<li><strong>Templete<\/strong>. B- D- GS. Unidad curiosa, que apareci\u00f3 en GC7 ilustrado como un carro pero sin miniatura; en 8\u00aa apareci\u00f3 una miniatura muy chula, pero no era carro. \u00bfQu\u00e9 hacer? Bueno, tenemos el Carro de Plaga de Condes que es un carro pero no es un carro (\u00bfMonstruo?) con un perfil y reglas que respetar\u00eda respeto al libro de 7\u00aa.<\/li>\n<li><strong>Trols biliosos<\/strong>. BS DS GS. La mejor manera (bueno, la m\u00e1s f\u00e1cil) es pillar directamente los Trolls de 6\u00aa, a\u00f1adirles marca de Nurgle por +10 puntos por miniatura (-1 a impactarles en combate y proyectiles) y darles ataques envenenados por +5.<\/li>\n<li><strong>Z\u00e1nganos de Plaga<\/strong>. BS DE GS. Los moscardones de Nurgle&#8230; Hab\u00eda pensado que si los Incineradores pueden ir (TDC) sobre Disco de Tzeentch por +45 puntos, \u00bfpor qu\u00e9 no poner un Portador de Plaga encima de un Disco de Tzeentch y \u00abllamarlo\u00bb z\u00e1ngano de plaga? Veamos, cuando un Incinerador sube en un Disco gana Volar, HA+1, R+1, H+2, A+1 y la regla Caballer\u00eda voladora (PU2, hostigadores, +1 a la TSA). Bajo este prisma, se podr\u00eda definir un Z\u00e1ngano de Plaga (con Portador encima) as\u00ed: M15 (Volar), HA5, HP0, F4, R5, H3, I4, A2, L8, Demonio, Nube de moscas, TSA 6+, Torrente de corrupci\u00f3n. Por 61 puntos por miniatura. \u00bfQu\u00e9 os parece?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bueno, con \u00e9sto finalizamos los Regimientos. Creo que ninguno es demasiado \u00abbueno\u00bb como para desbancar a las dem\u00e1s opciones, pero son interesantes especialmente si tienes las miniaturas&#8230;<\/p>\n<p>A los que llev\u00e1is caos, \u00bfos tienta? A los que no, \u00bfhay algo que no os gustar\u00eda ver enfrente?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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