{"id":29697,"date":"2015-11-15T22:08:13","date_gmt":"2015-11-15T21:08:13","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29697"},"modified":"2015-11-16T23:21:50","modified_gmt":"2015-11-16T22:21:50","slug":"mdnr-caos-propuestas-6-personajes-especiales-tercera-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/11\/15\/mdnr-caos-propuestas-6-personajes-especiales-tercera-parte\/","title":{"rendered":"[MDNR] Caos, propuestas (6): Personajes especiales, tercera parte"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28481\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg\" alt=\"adrian_smith_chaos_warriors\" width=\"1200\" height=\"799\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors.jpg 1200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/adrian_smith_chaos_warriors-1024x682.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos mirando los personajes del Caos que han aparecido para <strong>Warhammer<\/strong>, con intenci\u00f3n de adaptarlos a Sexta Edici\u00f3n en el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Ku&#8217;gath, Padre de la Plaga<\/strong><\/p>\n<p>Otro personaje sin miniatura.\u00a0En S\u00e9ptima aparecieron tres \u00abpersonajes especiales\u00bb que eran Grandes Demonios con nombre: para Khorne (Skarbrand), Tzeentch (Kairos) y Nurgle (Ku&#8217;gath Padre de la Plaga).<\/p>\n<p>La mejor manera de ver a Ku&#8217;gath es ver qu\u00e9 tiene de m\u00e1s respecto a una Gran Inmundicia. Tienen el mismo perfil, y comparten gran parte de las reglas especiales. Las diferencias son cinco: los Proyectiles necr\u00f3ticos (ataque como de catapulta, 60cm, directamente hiere con 2+ y anula armaduras), odio a Enanos, rastro legamoso (el enemigo no recibe bonificadores por flanco ni retaguardia), infestaci\u00f3n de Nurgletes (cada turno lanza 1d6, con 2+ aumentas en una peana una unidad de Nurgletes a 15cm), y la m\u00e1s importante, el\u00a0palanqu\u00edn de nurgletes (reduce su movimiento a 10cm y a\u00f1ade 6 ataques ha3 f3 i3).<\/p>\n<p>Tomando esta base, podemos crearlo con una Gran Inmundicia (600 puntos). La catapulta es complicada, porque ya tiene Torrente de Corrupci\u00f3n (y, que yo sepa, no se pueden disparar dos armas de plantilla en un turno)&#8230; bueno, eso que nos ahorramos. El odio a Enanos es algo barato (+5); el Rastro legamoso es algo que cuesta +10, la Infestaci\u00f3n de Nurgletes es algo que cuesta +120 puntos (son en promedio +3 peanas de Nurgletes, a 40 puntos cada una&#8230;). Por \u00faltimo, el palanqu\u00edn de nurgletes son 6 ataques \u00abde soldado imperial\u00bb, pero sin su potencia ni sus heridas; me parece adecuado que cueste +30 puntos. Esto deja un coste total de 785 puntos.<\/p>\n<p><strong>Molokh Lenguababosa, el Demonio del Hambre<\/strong><\/p>\n<p>Otro personaje sin miniatura, original del libro de S\u00e9ptima Edici\u00f3n. Tiene el mismo perfil que un Cham\u00e1n del Reba\u00f1o pero de nivel 2, con regeneraci\u00f3n, envenenados y una regla especial llamada \u00abMaldici\u00f3n del demonio de la hambruna\u00bb: despu\u00e9s del despliegue TODAS las unidades enemigas a 90cm lanzan 1d6, con 4-5 se come 1d3 heridas sin armadura, con un 6 1d6 heridas sin armadura.<\/p>\n<p>Partiendo de un Cham\u00e1n del Reba\u00f1o (75 puntos), es f\u00e1cil subirlo a nivel 2 (+35), darle envenenados (+5), y especial de 4+ (+45). Lo complicado es evaluar su coste. Situ\u00e1ndose a 90cm, vamos a suponer que en promedio afectar\u00e1 a 3 unidades, de la cual en promedio har\u00e1 (1&#8217;5*0 + 1*1d3 + 0&#8217;5*1d6) = 3 heridas en promedio. Suponiendo que Molokh se colocar\u00e1 cerca de miniaturas caras (infanter\u00eda monstruosa, caballer\u00eda pesada&#8230;) calculo que har\u00e1 unos 30 puntos en bajas, por lo que el coste de esta regla podr\u00eda ser de +30. En total costar\u00eda, pues, 190 puntos (Exactamente lo que costaba en 7\u00aa, as\u00ed que parece que no es mala estimaci\u00f3n).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4547\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg\" alt=\"Malagor 3\" width=\"636\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg 636w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3-300x295.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Malagor, el Profeta Oscuro<\/strong><\/p>\n<p>Sin duda es mi personaje favorito de Bestias, uno que lleg\u00f3 a hacerme plantearme hacerme un ej\u00e9rcito de cabras (por trasfondo y por miniatura, es molon\u00e9rrima).<\/p>\n<p>Mirando el libro de 7\u00aa, vemos que Malagor e un Gran cham\u00e1n del reba\u00f1o de nivel 4 con Volar, Icono de villan\u00eda (otorga FA a las unidades amigas a 15cm si sacan un doble en su chequeo de Furia Primitiva), Poder imp\u00edo (+1 a lanzar hechizos por cada hechizo lanzado con \u00e9xito) y Se aproxima algo siniestro (evita a las unidades enemigas a 15cm usar el Liderazgo del General).<\/p>\n<p>Partiendo, pues, de un Gran cham\u00e1n de 6\u00aa (180) de nivel 4 (+35), con Volar (+50) y con cayado de la manada (+8). El Icono de villan\u00eda es un objeto relacionado con una regla de 7\u00aa (si sacan doble 1 tienen furia asesina, si superan liderazgo tienen odio) que no tiene sentido en 6\u00aa. Sin embargo est\u00e1 muy bien que Malagor \u00abinfluya\u00bb en las unidades cercanas amigas. Creo que no costar\u00eda mucho \u00absimplificarlo\u00bb a que las unidades amigas a 15cm de Malagor puedan repetir las tiradas para impactar (Odio); sabiendo que si la regla afecta s\u00f3lo al personaje ya vale +25 (2 ataques), y que es altamente probable\u00a0que afecte por lo menos a 4 ataques por turno, lo valorar\u00eda en total por +75 puntos (Hay que tener en cuenta que es una regla bastante mejor que el Icono de Villan\u00eda original). Poder imp\u00edo no funciona para el primer hechizo, y probablemente no se suelan lanzar m\u00e1s de 2 hechizos por turno, por lo que en realidad es un +1 a un hechizo por turno, lo valorar\u00eda en +10. Se aproxima algo siniestro es algo con demasiadas condiciones (unidad cerca de Malagor, general cerca) y el \u00abbeneficio\u00bb que se quita suele ser L-1. Aunque afecte a 2 unidades en promedio no le dar\u00eda un valor de m\u00e1s de +20 puntos. En total, estimo su coste en 378 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Mascara-de-Slaanesh.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29699\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Mascara-de-Slaanesh.png\" alt=\"Mascara de Slaanesh\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Mascara-de-Slaanesh.png 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Mascara-de-Slaanesh-300x215.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>La M\u00e1scara de Slaanesh<\/strong><\/p>\n<p>Demonio de nivel h\u00e9roe nuevo en 7\u00aa edici\u00f3n. Se trata de un Heraldo de Slaanesh con un ataque adicional, no puede unirse a unidades, no es hechicero de nivel 1, tiene Poder de peentraci\u00f3n y Reflejos antinaturales (TSE 3+), aunque su regla m\u00e1s importante es que elige una unidad enemiga a 30cm en cada fase de magia y o bien le resta L-1d3 o M-1d3&#8243; hasta final del turno del siguiente jugador.<\/p>\n<p>Se podr\u00eda crear desde un Heraldo demon\u00edaco de Slaanesh (120+20), con un ataque adicional (+20), sin ser hechicero (+0, no es hechicero en 6\u00aa), poder de penetraci\u00f3n (+10) y especial de 3+ (+30, teniendo en cuenta que ya ten\u00eda 5+). La regla para putear unidades enemigas dando en promedio L-2 costar\u00eda +75\u00a0puntos (L+1 son 75, creo apropiado que L-1 del enemigo sea la mitad debido a que s\u00f3lo se usa si te acercas), la otra habilidad NO puede usarse si se usa \u00e9sta, as\u00ed que elegir\u00eda la m\u00e1s cara&#8230; y sin duda es la del L-2. En total saldr\u00eda por 275 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Sayl-el-Ateo-Faucesnocturnas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29702\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Sayl-el-Ateo-Faucesnocturnas.jpg\" alt=\"Sayl el Ateo + Faucesnocturnas\" width=\"800\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Sayl-el-Ateo-Faucesnocturnas.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Sayl-el-Ateo-Faucesnocturnas-300x255.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sayl el Ateo<\/strong><\/p>\n<p>Este personaje apareci\u00f3 en Tamurkhan junto a su engendro Faucesnocturnas (y <a href=\"http:\/\/www.forgeworld.co.uk\/en-ES\/Sayl-the-Faithless-and-Nightmaw\" target=\"_blank\">a\u00fan est\u00e1 a la venta<\/a>). Sayl es un Comandante que voy a comparar con un Comandante de 7\u00aa (al fin y al cabo, cuando sali\u00f3 Tamurkhan no hab\u00eda salido a\u00fan el libro de Guerreros del Caos). Se trata de un Gran hechicero con HA+1, I+1 y L+1, inmune a psicolog\u00eda con Videncia mutante (puede repetir cualquier chequeo de caracter\u00edstica y \u00abcanalizar\u00bb un dado con 5+ en vez de s\u00f3lo 6), equipado con los Dientes de Schalkain (un s\u00f3lo uso; cuando sufre una disfunci\u00f3n puede pasarle sus efetos a cualquier miniatura amiga a 12&#8243;) y el B\u00e1culo Viperino (especial de 5+ y Golpe letal), adem\u00e1s de conocer un hechizo extra.<\/p>\n<p>El hechizo extra directamente lo ignorar\u00e9, porque valorar un hechizo me resulta casi imposible. Tomamos en Sexta un Gran Hechicero (235) y sumando HA+1 (+5), I+1 (+5) y L+1 (+10); lo hacemos inmune a psicolog\u00eda (+25), permitimos repetir 1d6 por turno (+25, sea de caracter\u00edstica o de otra cosa, lo que lo hace mejor) y le a\u00f1adimos un dado de magia por la cara (+25). En vez de pasar los efectos de la disfunci\u00f3n le permitimos repetir la tirada de disfunci\u00f3n (+25), le damos especial de 5+ (+30) y golpe letal (+25). Con estas reglas se sit\u00faa en 410 puntos.<\/p>\n<p>Sayl va acompa\u00f1ado de Faucesnocturnas. Las diferencias con un Engendro normal son que tiene Regeneraci\u00f3n (de 3+, pero lo dejaremos en 4+ ya que es el est\u00e1ndar de 6\u00aa; cuesta +30), siempre ataca primero (costar\u00eda +25) y un -1 a las tiradas para impactar a proyectiles (lo haremos -1 a impactar a todo, que cuesta +25). Con esto, Faucesnocturnas en 6\u00aa costar\u00eda 140 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/sigvald.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29709\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/sigvald.jpg\" alt=\"sigvald\" width=\"504\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/sigvald.jpg 504w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/sigvald-241x300.jpg 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sigvald el Magn\u00edfico<\/strong><\/p>\n<p>Sigvald fue uno de los nuevos Comandantes introducidos en la 7\u00aa edici\u00f3n de Warhammer. En comparaci\u00f3n con un Comandante normal, ten\u00eda R-1,I+1 y L+1. Iba equipado con un escudo, la Armadura \u00e1urea (TSA1+ junto al escudo, m\u00e1s Regeneraci\u00f3n) y la espada Filoarg\u00e9nteo (siempre ataca primero y A+2); adem\u00e1s era Tozudo, Hijo predilecto (trataba todo terreno como terreno abierto a efectos de movimiento y pod\u00eda marchar siempre) y Vanidad suprema (estupidez). Ten\u00eda la marca de Slaanesh.<\/p>\n<p>La adaptaci\u00f3n no es muy complicada. Tomando un Se\u00f1or del Caos (210) con marca de Slaanesh (+25) se le modifica el perfil para darle R-1 (-45), I+1 (+5) y L+1 (+10). El escudo y la armadura \u00e1urea son +30, la regeneraci\u00f3n +30, atacar primero +25 y los dos ataques extra +40. La tozudez son +35, el terreno abierto de su unidad +60 y la estupidez -10 (con L10 tampoco es que sea muy chungo). En total, ser\u00edan unos 415 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Skarbrand-2015.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29710\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Skarbrand-2015.jpg\" alt=\"Skarbrand 2015\" width=\"478\" height=\"558\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Skarbrand-2015.jpg 478w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Skarbrand-2015-257x300.jpg 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Skarbrand el Exiliado<\/strong><\/p>\n<p>Se trata de un Comandante demonio que apareci\u00f3 en 7\u00aa, aunque tuvo miniatura con el Fin de los Tiempos.<\/p>\n<p>Es una \u00abversi\u00f3n especial\u00bb del Devorador de Almas. Respecto a ese, tiene un punto m\u00e1s de Iniciativa, Odio, Furia asesina (que no pierde nunca), Odio a TODAS las miniaturas de ambos ej\u00e9rcitos, arma de aliento de F5, y dos hachas (A+1) que anulan armadura. Y no vuela.<\/p>\n<p>Partiendo en 6\u00aa de un Devorador de Almas (650), no podemos darle I+1 porque tiene I10, ni Furia asesina. El Odio se aplica a ambos ej\u00e9rcitos (a todo) por lo que costar\u00eda +0. El arma de aliento de F5 son +50 puntos, y cambiamos el hacha de Khorne (que dar\u00eda Golpe letal, as\u00ed que -25) por ataque extra (+20) y anular tiradas de salvaci\u00f3n por armadura (+50). Le quitamos el volar (-50). En total, 695 puntos.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda intentar\u00e9 hacer los 8 personaejs especiales del Caos que me quedan&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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