{"id":29903,"date":"2015-12-02T11:29:42","date_gmt":"2015-12-02T10:29:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29903"},"modified":"2015-12-02T11:29:42","modified_gmt":"2015-12-02T10:29:42","slug":"ninth-age-impresiones-despues-de-unas-cuantas-partidas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/02\/ninth-age-impresiones-despues-de-unas-cuantas-partidas\/","title":{"rendered":"[Ninth Age] Impresiones (despu\u00e9s de unas cuantas partidas)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age-300x45.jpg\" alt=\"logo ninth age\" width=\"363\" height=\"65\" \/><\/a>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>El proyecto <strong>Ninth Age<\/strong> va avanzando a un ritmo constante y vigoroso, al tiempo que va creciendo (incluso m\u00e1s) la masa de aficionados al antiguo <strong>Warhammer<\/strong> que se aglutinan en torno a esta versi\u00f3n.<\/p>\n<p>El testeo va dando sus frutos, y las versiones definitivas de las reglas ya est\u00e1n cerca. El aspecto est\u00e9tico tambi\u00e9n ha mejorado. \u00bfHab\u00e9is visto el nuevo logo?.<\/p>\n<p>Tras el salto os resumo c\u00f3mo va el proceso general, cu\u00e1les ser\u00e1n los pr\u00f3ximos pasos, y qu\u00e9 conclusiones he sacado tras echar unas cuantas partidas. Por supuesto, siempre pod\u00e9is visitar el <a href=\"http:\/\/www.the-ninth-age.com\/index.php?simple-page\/\" target=\"_blank\">sitio web oficial de Ninth Age<\/a>, e investigarlo por vosotros mismos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>ESTADO ACTUAL<\/strong><\/p>\n<p>La versi\u00f3n m\u00e1s actual del Reglamento y el Libro de Magia es la 0.9.2. Las diversas listas de ej\u00e9rcito est\u00e1n en versiones entre la 0.9.1 y la 0.9.3. La pr\u00f3xima revisi\u00f3n se espera para el d\u00eda 8, y va a centrarse principalmente en las listas de ej\u00e9rcito (lo b\u00e1sico poco va a cambiar ya).<\/p>\n<p>El calendario \u00aboficial\u00bb estima que para finales de enero tendremos la primera y flamante versi\u00f3n no-beta, que ser\u00e1 la 1.0. A partir de entonces se apaciguar\u00e1 el ritmo de cambios sensiblemente: se pretende una \u00fanica revisi\u00f3n anual.<\/p>\n<p><strong>EXPERIENCIA PERSONAL CON EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p>Todos los art\u00edculos que hab\u00eda escrito hasta ahora sobre <strong>Ninth Age<\/strong> estaban basados \u00fanicamente en \u00abteor\u00eda\u00bb. Os he contado mi opini\u00f3n tras haber le\u00eddo los documentos, y bas\u00e1ndome en mi experiencia como jugador de Warhammer de toda la vida (he pasado por todas las ediciones desde Cuarta), habitual de torneos (tanto competitivos como de pachangueo). Ahora estoy escribiendo esta entrada con la ventaja de haber jugado unas cuantas partidas, y haber podido meterme de lleno en el nuevo entorno.<\/p>\n<p><strong>UN APUNTE: \u00abLA REGLA M\u00c1S IMPORTANTE\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Sin duda, una de las cosas que m\u00e1s se agradecen es la precisi\u00f3n t\u00e9cnica con la que est\u00e1n escritos todos los documentos. Un detalle muy importante: desde siempre, en cada reglamento de <strong>Warhammer<\/strong>, nos hemos econtrado lo que llamaban \u00abla regla m\u00e1s importante\u00bb, consistente en que \u00abning\u00fan reglamento puede cubir cada situaci\u00f3n que pudiera suceder\u00bb y tambi\u00e9n dec\u00eda que, en caso de que algo no estuviera claro, s\u00edmplemente hab\u00eda que \u00abtirar un dado para ver qui\u00e9n lleva raz\u00f3n\u00bb, en vez de desperdiciar el tiempo discutiendo.<\/p>\n<p>Desde el momento de escribir esta regla, los dise\u00f1adores estaban asumiendo su incapacidad para escribir un reglamento lo suficientemente preciso y robusto para un juego como Warhammer, escud\u00e1ndose en una supuesta \u00abinfinita variedad\u00bb de situaciones posibles.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfes cierto que un juego como Warhammer tiene posibilidades tan infinitas? Ciertamente no. No es TAN complicado. Todos hemos jugado algunas partidas a esto, y las situaciones complicadas son las mismas que se repiten una y otra vez.<\/p>\n<p>A mi me parece que el problema era la excesiva complicaci\u00f3n progresiva que se iba produciendo al tener un sistema de reglas desperdigado por m\u00e1s de una decena de libros. Cada vez que se dise\u00f1aba un nuevo libro, era inevitable entrar en conflicto con algo que ya hubiera antes, y no se ten\u00eda en cuenta. Luego tambi\u00e9n est\u00e1 la vaguedad en la descripci\u00f3n de ciertos procesos complicados, como las cargas y los movimientos.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo hacer para cargar cuando hay terreno intransitable por en medio y no se puede \u00abcerrar la puerta\u00bb? \u00bfQui\u00e9n resuelve primero las habilidades simult\u00e1neas? \u00bfEn qu\u00e9 orden se aplican los efectos que modifican el liderazgo? Todo esto siempre ha quedado en el limbo de \u00abla regla m\u00e1s importante\u00bb en las anteriores ediciones&#8230;<\/p>\n<p>Pero ya no: en <strong>Ninth Age<\/strong> no existe esa regla. Y no se echa en falta. Estamos ante el Warhammer mejor escrito, m\u00e1s claro, preciso y consistente que se haya dise\u00f1ado jam\u00e1s. Hay menos dudas y, para las que surgen, es m\u00e1s f\u00e1cil encontrar la respuesta en el reglamento, gracias a lo bien ordenado que est\u00e1. Y tambi\u00e9n se ha resumido mucho, al haber evitado repeticiones innecesarias de las mismas reglas.<\/p>\n<p>Esto mejora mucho la experiencia de juego, ya que no hace falta detener demasiado la partida si hay una duda. Se para un momento, se encuentra el texto enseguida, se resuelve el conflicto, y se sigue adelante, sin tener que hacer la chapuza de tirar un dado para ver qu\u00e9 pasa. Ayuda mucho tambi\u00e9n que el formato digital permite buscar mucho m\u00e1s r\u00e1pido las cosas en tu m\u00f3vil o tablet. Ya veis, nuevos tiempos, nuevo juego.<\/p>\n<p><strong>EL JUEGO EN S\u00cd<\/strong><\/p>\n<p>Hablemos ahora de cambios de fondo, no s\u00f3lo de forma.<\/p>\n<p>Gran parte de las mejoras se basan\u00a0en tres grandes cambios estructurales del sistema de juego:<\/p>\n<ul>\n<li>Se recupera la importancia de la carga por el flanco y la retaguardia (aunque no son tan extremadamente definitivas como eran en S\u00e9ptima).<\/li>\n<li>Se limita el tama\u00f1o m\u00e1ximo de las unidades en las listas de ej\u00e9rcito (y algunos tipos de tropa sufren bastante m\u00e1s limitaci\u00f3n que otros).<\/li>\n<li>Se equilibra el poder de la caballeria, la infanter\u00eda y los monstruos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las t\u00e1cticas t\u00edpicas (y a veces, desagradables) de Octava ya no son viables. No se pueden montar aquellas\u00a0unidades tan grandes. La caballer\u00eda, gracias a su movilidad, recupera su capacidad de anular la impasividad si carga por el flanco. La infanter\u00eda ya no es tan vulnerable ante los monstruos (gracias a la nueva versi\u00f3n de la \u00abparada\u00bb). Los monstruos ya se pueden incluir con un poco m\u00e1s de tranquilidad, gracias al nerfeo de los ca\u00f1ones y de algunos hechizos.<\/p>\n<p>Hay, desde luego, muchos m\u00e1s cambios. Hay retoques en cada faceta del juego, y no voy a detallar aqu\u00ed todos porque ser\u00eda tedioso.<\/p>\n<p><strong>LAS LISTAS DE EJ\u00c9RCITO<\/strong><\/p>\n<p>Aunque podr\u00eda decirse que, pese a todo, los mayores ajustes vienen a trav\u00e9s de las listas de ej\u00e9rcito. Todos los grupos de desarrollo han dise\u00f1ado las listas bas\u00e1ndose en tres premisas:<\/p>\n<ul>\n<li>Permitir el uso de cualquier miniatura que haya sido lanzada alguna vez para el juego.<\/li>\n<li>Que todas las opciones de la lista sean viables, y que no haya ninguna que se convierta en inclusi\u00f3n obligatoria.<\/li>\n<li>Que el nivel de poder general del ej\u00e9rcito est\u00e9 equilibrado con el de las dem\u00e1s listas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El primer punto es el m\u00e1s sencillo. \u00danicamente se han dejado aparte los personajes especiales, por su particular complicaci\u00f3n. No se sabe si est\u00e1n pensando en incluirlos m\u00e1s adelante, aunque siempre se puedes usar tu miniatura de Karl Franz como comandante imperial en Grifo, por ejemplo.<\/p>\n<p>El segundo punto, el del \u00abequilibrio interno\u00bb, es algo m\u00e1s complicado, aunque creo que se est\u00e1 consiguiendo. Las versiones actuales de las listas tienen, indiscutiblemente, m\u00e1s equilibrio interno del que ha habido jam\u00e1s en este juego. Probablemente a\u00fan no est\u00e9 conseguido del todo, pero creo que es un objetivo posible.<\/p>\n<p>El tercer punto es sin duda el hueso m\u00e1s duro, y ah\u00ed es donde encuentro las mayores carencias ahora mismo. Mi sensaci\u00f3n es que sigue habiendo ej\u00e9rcitos que son claramente superiores a otros. Y no hablo s\u00f3lo del efecto piedra-papel-tijera, que puede hacer que te de la sensaci\u00f3n de que un ej\u00e9rcito concreto tiene las de ganar contra otro concreto. Hablo de ej\u00e9rcitos que son claramente inferiores a los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>Debo decir, sin embargo, que la situaci\u00f3n no es tan flagrante como en Octava, cuando todos los podios de torneos ten\u00edan al menos un Elfo Oscuro (y adem\u00e1s con una lista pr\u00e1cticamente fotocopiada).<\/p>\n<p>Este asunto del \u00abequilibrio externo\u00bb es indiscutiblemente el m\u00e1s dif\u00edcil de conseguir. En un grupo de jugadores de Bretonia, por ejemplo, es f\u00e1cil llegar a un acuerdo para equilibrar los Griales con los dem\u00e1s caballeros para que todos tengan su gracia, pero junta a ese grupo con otro de jugadores de Hombres Lagarto, y ver\u00e1s que llegar a decisiones consensuadas no siempre es tan facil. Se necesita mucho m\u00e1s tiempo, y los cambios son bastante m\u00e1s dif\u00edciles de testear.<\/p>\n<p><strong>REFLEXIONES FINALES<\/strong><\/p>\n<p>Desde el abandono de <strong>Warhammer<\/strong>, han surgido no pocas versiones de reglamentos lanzados por unos u otros grupos de aficionados. Todos estas versiones han sido fruto de la pasi\u00f3n desinteresada de jugadores que se han pegado el curro de realizar un trabajo tan complejo como este, y lo han puesto a disposici\u00f3n de los dem\u00e1s, lo cual merece \u00abmis dieses\u00bb m\u00e1s sinceros.<\/p>\n<p>Sin embargo, hasta donde yo s\u00e9, el grupo de desarrollo m\u00e1s amplio y mejor organizado es el de <strong>Ninth Age<\/strong>. Y adem\u00e1s est\u00e1 lleno de gente que ha jugado cientos de partidas (que se dice pronto) y saben de esto mucho, pero mucho m\u00e1s, que los dise\u00f1ares originales de GW.<\/p>\n<p>Colaborar con el grupo es muy sencillo: s\u00f3lo tienes que darte de alta en el foro, entrar en cualquier hilo, y aportar tus sugerencias. Desde erratas detectadas, nuevas ideas, aportaciones&#8230; todo es bienvenido. Incluso puedes entrar en un grupo de testeo (aunque para eso hay que meterse un poco m\u00e1s).<\/p>\n<p>Esta Novena incorpora elementos de Octava, y tambi\u00e9n de S\u00e9ptima y Sexta, al tiempo que tambi\u00e9n incluye cosas nuevas. El resultado es un juego que est\u00e1 mejor que nunca, que no va parar de mejorar. Es lo que siempre hab\u00edamos pedido a <strong>Games Workshop<\/strong> que hiciera&#8230; \u00a1y la soluci\u00f3n estaba en nuestras propias manos!<\/p>\n<p>El d\u00eda 6 voy a un torneo por equipos bastante grandecillo en Granada. Me presentar\u00e9 con una lista de Demonios de Podredumbre que creo que puede dar mucha guerra. Espero que la experiencia sea positiva, y os contar\u00e9 las conclusiones que saque aqu\u00ed.<\/p>\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. El proyecto Ninth Age va avanzando a un ritmo constante y vigoroso, al tiempo que va creciendo (incluso m\u00e1s) la masa de aficionados al antiguo Warhammer que se aglutinan en torno a esta versi\u00f3n. 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