{"id":29948,"date":"2015-12-09T00:03:38","date_gmt":"2015-12-08T23:03:38","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29948"},"modified":"2017-02-26T11:11:40","modified_gmt":"2017-02-26T10:11:40","slug":"mdnr-elfos-oscuros-propuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/09\/mdnr-elfos-oscuros-propuestas\/","title":{"rendered":"[MDNR] Elfos Oscuros, propuestas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Elfos-Oscuros-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28497\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Elfos-Oscuros-6.jpg\" alt=\"Portada Elfos Oscuros 6\" width=\"736\" height=\"989\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Elfos-Oscuros-6.jpg 736w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Elfos-Oscuros-6-223x300.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded para ofrecer a los jugadores de la sexta edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong> m\u00e1s opciones para sus ej\u00e9rcitos. Tocan los Druchii&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Ya adaptado<\/strong><\/p>\n<p>Ya tenemos cuatro personajes adaptados \u00aboficialmente\u00bb (est\u00e1n en el Army Builder y\/o Manuscritos de Altdorf): Anciana Hellebron,\u00a0Kouran Manoscura, Rakarth y\u00a0Shadowblade, Maestro de Asesinos.<\/p>\n<p>El Altar de Guerra de 3\u00aa podr\u00eda ser un buen \u00abcuenta como\u00bb Caldero de Sangre, tampoco creo que sea necesario hacer una adaptaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Lokhir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29949\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Lokhir.jpg\" alt=\"Lokhir\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Lokhir.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Lokhir-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Lokhir\u00a0Fellheart<\/strong><\/p>\n<p>Lokhir fue un personaje nuevo aparecido en la s\u00e9ptima edici\u00f3n. Aunque la traducci\u00f3n ser\u00eda \u00abCoraz\u00f3n roto\u00bb, no quiero darle un toque \u00abCrep\u00fasculo\u00bb a los druchii (rootoo por el amooor&#8230;). \u00bfQu\u00e9 diferencia hay con un Pr\u00edncipe Oscuro? Aparte de llevar de serie una pesada y una capa, ten\u00eda Salto Audaz (si no est\u00e1 en un desaf\u00edo puede \u00absaltar\u00bb a cualquier posici\u00f3n dentro de su unidad antes de impactos y desaf\u00edos), Esclavista cruel (si su unidad atrapa una unidad huyendo en combate, dan el doble de puntos de victoria), Espadas rojas (repite para herir, y gana tantos ataques como filas de la unidad enemiga), Yelmo del Kraken (Regeneraci\u00f3n y Terror) y Capa de drag\u00f3n marino.<\/p>\n<p>Con esto en mente podemos tomar un Noble elfo oscuro (70) con pesada (+4) y capa de dragon marino (+6); el Salto audaz no tengo ni idea ni de si es muy \u00fatil o qu\u00e9, pero por darle algo lo valorar\u00eda en +5 puntos. Esclavista cruel creo que costar\u00eda +50 puntos (no es seguro que se trabe en combate,\u00a0no es seguro que gane, no es seguro que capture y no sabemos cu\u00e1ntos puntos dar\u00eda una unidad&#8230; suponiendo la t\u00edpica unidad de 150 puntos me parece apropiado 1\/3). Las espadas rojas las modificar\u00eda a que haga tantos ataques como bonificador por filas (m\u00e1s que por filas), haciendo un promedio de +2 ataques pero s\u00f3lo contra infanter\u00eda con filas (contra monstruos, hostigadores, etc suele ser +0), as\u00ed que lo valorar\u00eda en +20. el repetir para herir ser\u00edan +25. Regeneraci\u00f3n son +30, Terror +25. En total, un h\u00e9roe de 235\u00a0puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/tullaris-03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29950\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/tullaris-03.jpg\" alt=\"tullaris 03\" width=\"375\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/tullaris-03.jpg 375w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/tullaris-03-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tullaris de Har Ganeth, Portador del Terror<\/strong><\/p>\n<p>No recuerdo si ha habido alguna miniatura oficial de Tullaris. Pero esta conversi\u00f3n (es conversi\u00f3n, \u00bfno?) me parece muy chula. Tullaris apareci\u00f3 en 4\u00aa, pero tuvo un perfil en 7\u00aa (como \u00abCampe\u00f3n especial\u00bb). En 7\u00aa se trataba de un campe\u00f3n con las reglas de verdugo (Golpe letal), con Draich de Har Ganeth (arma a dos manos repitiendo para herir) y armadura pesada, y las reglas Verdugo sagrado (+1d3RC si mata un enemigo en desaf\u00edo hasta l\u00edmite de Acobardamiento) y Tullaris el Temible (\u00e9l y su unidad de Verdugos causan miedo).<\/p>\n<p>A priori partir\u00edra de un Noble (70) con pesada (+4) y arma a dos manos (+4). Como buen Verdugo tiene Golpe letal (+25). Repetir para herir son +25. Verdugo sagrado lo valorar\u00eda pues con el mismo coste que +1RC (es +1d3 pero tiene que matar a un enemigo en un desaf\u00edo), as\u00ed que +25. Si Tullaris est\u00e1 en una unidad de Verdugos, tanto \u00e9l como la unidad causan miedo (+75). Esto hace un total de 228 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Brujos-fuegoletal-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29951\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Brujos-fuegoletal-2013.jpg\" alt=\"Brujos fuegoletal (2013)\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Brujos-fuegoletal-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Brujos-fuegoletal-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Brujos Fuegoletal<\/strong><\/p>\n<p>Nueva unidad de Octava. Se trata de un perfil estandar \u00e9lfico, con dos ataques envenenados de jinete, Tienen las reglas especiales Caballer\u00eda r\u00e1pida, Presa de Slaanesh (especial de 4+, salvo contra ataques de Slaanesh) y C\u00f3nclave maldito. Esta \u00faltima regla significa que la unidad se considera hechicero de nivel 2 con Asolar el alma y Rayo funesto, con un bonificador a lanzar el hechizo igual al bonificador por filas.<\/p>\n<p>Partiendo de los Jinetes oscuros (18) le podemos sumar un ataque (+2) envenenados (+2) y darle especial de 4+ (75 puntos a toda la unidad; suponiendo unidad est\u00e1ndar de 8\u00a0son +10 puntos por miniatura), quitando la armadura ligera (-2). Sobre el \u00abtama\u00f1o est\u00e1ndar\u00bb me baso en lo que m\u00e1s se ve\u00eda en 6\u00aa: infanter\u00edas de 20, caballer\u00edas de 10, infanter\u00edas monstruosas de 6. Aplico esta regla a todas las facciones, as\u00ed que en general deber\u00eda estar equilibrado. Al ser como unos Jinetes con algo m\u00e1s creo que lo ideal ser\u00eda que fuera unidad Especial (no es necesario que Singular).<\/p>\n<p>Queda la regla m\u00e1s complicada, hacer hechicera a la unidad. No hay ninguna unidad hechicera en 6\u00aa y, en mi opini\u00f3n, sale demasiado caro (nivel 2 ya ser\u00edan 85 puntazos). Sin embargo veo m\u00e1s f\u00e1cil dar un objeto portahechizos. A ver qu\u00e9 os parece la siguiente propuesta: La unidad de Brujos Fuegoletal se considera como si fuera un objeto portahechizos que incluye el hechizo Eplosi\u00f3n Ardiente del Saber del Fuego. El nivel de energ\u00eda con el que se lanza es igual al n\u00famero de miniaturas de la unidad. (Esto ser\u00edan unos +45 puntos por unidad, o sea +6 puntos por miniatura). Fijaos que, por una parte, se gana un hechizo por turno. Aunque s\u00f3lo quede un Brujo, ah\u00ed quedar\u00e1 para poder lanzar un Explosi\u00f3n Ardiente por turno (obligando a guardar un dado de dispersi\u00f3n al enemigo). Segunda, si inviertes un mont\u00f3n de puntos en la unidad, est\u00e1s \u00abganando\u00bb poder en el hechizo&#8230; No s\u00e9, me parece que se respeta el esp\u00edritu del \u00abhechizo\u00bb y sigue siendo una unidad a tener en cuenta sin que sea demasiado \u00abover\u00bb. \u00bfQu\u00e9 os parecen?<\/p>\n<p>Tal y como est\u00e1, la unidad saldr\u00eda a 36 puntos por miniatura. S\u00ed, caros.pero 5 son 10 ataques envenenados, una especial de 4+ y van haciendo pupa con el hechizo&#8230; yo lo pagar\u00eda \ud83d\ude09<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Capit\u00e1n-de-Arca-Negra-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Capit\u00e1n-de-Arca-Negra-2013.jpg\" alt=\"Capit\u00e1n de Arca Negra (2013)\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Capit\u00e1n-de-Arca-Negra-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Capit\u00e1n-de-Arca-Negra-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Capit\u00e1n de arca negra<\/strong><\/p>\n<p>Nuevo tipo de H\u00e9roe de 8\u00aa edici\u00f3n (con una miniatura horrible&#8230; \u00bfen serio? \u00bfuna espada con punta afilada como palo?). Las diferencias con un Pr\u00edncipe Oscuro eran HA-1 HP-1 I-1 A-1 L-1, con arma de mano adicional, ligera, capa de drag\u00f3n marino y la regla especial No muestra debilidad (mientras est\u00e9 en un desaf\u00edo o haya matado un personaje enemigo, la unidad es inmune a desmoralizaci\u00f3n).<\/p>\n<p>Partiendo en 6\u00aa de un Pr\u00edncipe Oscuro (125) al que quitamos HA-1 (-5) HP-1 (no importa) I-1 (-5) A-1 (-20) y L-1 (-10), le damos ligera (+3), drag\u00f3n marino (+9) y arma adicional (+6; s\u00e9 que el A-1 es lo mismo, pero como se le puede dar un arma m\u00e1gica, no es lo mismo). Hacer indesmoralizable a \u00e9l y su unidad ser\u00edan +50, pero al ser s\u00f3lo si est\u00e1 en desaf\u00edos o al matar un personaje, lo pondr\u00eda en +25; Inmune a desmo implicar\u00eda tambi\u00e9n inmunes a psicolog\u00eda, y no lo son (terror, miedo, p\u00e1nico&#8230;). Con esto, el Capit\u00e1n nos quedar\u00eda por 128 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Warhammer-Caja-Espadachines-Elfos-Oscuros-4ed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30044\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Warhammer-Caja-Espadachines-Elfos-Oscuros-4ed.jpg\" alt=\"Warhammer Caja Espadachines Elfos Oscuros 4ed\" width=\"765\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Warhammer-Caja-Espadachines-Elfos-Oscuros-4ed.jpg 765w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Warhammer-Caja-Espadachines-Elfos-Oscuros-4ed-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Espadachines<\/strong><\/p>\n<p>Los Espadachines siempre han estado con los Elfos Oscuros, aunque desaparecieron en Sexta con el libro de ej\u00e9rcito (Estaban en Hordas Invasoras) y S\u00e9ptima. B\u00e1sicamente son Guerreros con arma de mano, armadura ligera y escudo, por 1 punto menos que los Lanceros.<\/p>\n<p>As\u00ed que podr\u00edamos decir que en la entrada de Guerreros Elfos Oscuros la unidad puede no llevar lanzas (qued\u00e1ndose con arma de mano) por -1 punto por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Hermanas-de-la-Matanza-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15016\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Hermanas-de-la-Matanza-2013.jpg\" alt=\"Hermanas de la Matanza (2013)\" width=\"873\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Hermanas-de-la-Matanza-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Hermanas-de-la-Matanza-2013-300x196.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Hermanas de la Matanza<\/strong><\/p>\n<p>Esta unidad de elfas saltarinas con l\u00e1tigo apareci\u00f3 en Octava. Son parecidas a los Elfos normales\u00a0pero con perfil \u00e9lite (HA6, I6, A2, L9), con escudo, Juicio de los cuchillos (+1 a impactar, +1 a herir, si alguna mini en contacto tiene m\u00e1s HA o m\u00e1s F) y Danza de la muerte (especial 4+ en combate, y elige una unidad trabada con ellas; pierde bono por filas y bono por parada).<\/p>\n<p>Se trata de una especie de gladiadoras buenas en combate. Hasta ah\u00ed est\u00e1 claro. Tomemos el elfo est\u00e1ndar. HA+6 es +2, I6 es +1, L9 es +3. El escudo es como el +1 a armadura (cuesta lo mismo), mientras que cambiar la lanza por una segunda arma de mano es +1 (los efectos son los mismos). Otorgar +1 a impactar y +1 a herir ser\u00eda +2, SIEMPRE,\u00a0en vez de estar comparando HA&#8217;s o F&#8217;s. Creo que el efecto es algo mejor, pero son m\u00e1s molonas a\u00fan. Danza de la Muerte es complicada de evaluar (o, mejor dicho, cara); la especial 4+ ser\u00eda +4\u00a0por miniatura, pero si es s\u00f3lo en cuerpo a cuerpo ser\u00eda la mitad, +2 (tengamos en cuenta que no dejan de ser t\u00edas que con simples arcos te las pules). Anular las filas enemigas es +1 punto por miniatura, y el bono por parada lo considero demasiado anecd\u00f3tico para d\u00e1rselo.<\/p>\n<p>En resumen ser\u00edan elfas M12 HA6 HP4 F3 R3 H1 I6 A2 L9, con escudo, salvaci\u00f3n especial de 4+ en combate cuerpo a cuerpo, +1 a impactar, +1 a herir, y los enemigos trabados con ellas no pueden aplicar su bonificador por filas. Esta unidad saldr\u00eda a 21 puntos por miniatura, una infanter\u00eda realmente de \u00e9lite que en combate ser\u00eda la mejor de los druchii.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doomsteeds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30045\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doomsteeds.jpg\" alt=\"Doomsteeds\" width=\"382\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doomsteeds.jpg 382w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doomsteeds-150x150.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doomsteeds-298x300.jpg 298w\" sizes=\"auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Jinetes de la Muerte<\/strong><\/p>\n<p>En Tercera Edici\u00f3n los Elfos Oscuros ten\u00edan opci\u00f3n de llevar caballer\u00eda pesada \u00abnormal\u00bb (es decir, no sobre g\u00e9lidos). Si pensamos que el perfil y reglas son pr\u00e1cticamente las mismas que con los Altos Elfos, ser\u00eda tan f\u00e1cil como \u00abadoptar\u00bb los Yelmos Plateados (con escudos de serie), como unidad Especial (para que no digan los Altos Elfos que \u00abes que los druchii tienen caballer\u00eda ligera y pesada de serie, nosotros s\u00f3lo pesada\u00bb).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Kharibdyss-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15019\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Kharibdyss-2013.jpg\" alt=\"Kharibdyss (2013)\" width=\"514\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Kharibdyss-2013.jpg 514w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Kharibdyss-2013-245x300.jpg 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Kharibdyss<\/strong><\/p>\n<p>El curioso monstruo que pod\u00eda montarse con la caja de la Hidra en Octava Edici\u00f3n era el Kharibdyss. Creo que lo m\u00e1s apropiado es compararlo con la Hidra. El Kharibdyss tiene HA+1 F+2 H-1 I+2 A(igual en promedio); pierde\u00a0el ataque de aliento y gana envenenados, Aullido abisal (el enemigo en contacto debe repetir los chequeos de Liderazgo superados) y Fest\u00edn de huesos (si todos los ataques van contra una misma miniatura y todos impactan, recibe 1d6 impactos adicionales F7).<\/p>\n<p>Partiendo, pues, de una Hidra de Sexta (220) le podemos modificar el perfil con HA+1 (+5), F+2 (+40), H-1 (-40) I+2 (+10). Le quitamos el aliento de fuego (-25). El Aullido abisal son +25, Envenenados ser\u00edan +20, y por \u00faltimo el Fest\u00edn de huesos lo considero \u00abparecido\u00bb a Heridas m\u00faltiples 2\u00a0(ya que si impactas con cinco golpes de F7 a la misma miniatura, ganar 1d6 impactos adicionales es \u00abpeor\u00bb que +5 ataques), lo que ser\u00edan +20. En total, este Kharibdyss ser\u00edan 275 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Mastines-y-Maestro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30047\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Mastines-y-Maestro.jpg\" alt=\"Mastines y Maestro\" width=\"300\" height=\"275\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Mastines<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed, los Se\u00f1ores de las Bestias Druchii, en 3\u00aa, pod\u00edan llevar unos cuantos perros, Mastines del Caos concretamente. Son muy sencillos de adaptar, basta con tomar la entrada de Mastines del Caos (son Mastines del Caos) y a\u00f1adir un\u00a0Aprendiz de Se\u00f1or de las Bestias (con M15) por +12 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Medusa-Drenasangre-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15020\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Medusa-Drenasangre-2013.jpg\" alt=\"Medusa Drenasangre 2013\" width=\"423\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Medusa-Drenasangre-2013.jpg 423w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Medusa-Drenasangre-2013-202x300.jpg 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Medusa Drenasangre<\/strong><\/p>\n<p>Para mi gusto, la mejor miniatura de la renovaci\u00f3n de Elfos Oscuros de Octava fue esta Medusa Drenasangre. (Gracias, Maugan Zar) Ya exist\u00eda algo muy parecido, la Gorgona, en el libro de Altos Elfos (tambi\u00e9n tiene mirada petrificante).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Altar-Drenasangre-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15021\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Altar-Drenasangre-2013.jpg\" alt=\"Altar Drenasangre (2013)\" width=\"410\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Altar-Drenasangre-2013.jpg 410w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Altar-Drenasangre-2013-196x300.jpg 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Altar Drenasangre<\/strong><\/p>\n<p>Nuevo Altar aparecido en el libro de Octava Edici\u00f3n. Se trata de un carro que mueve 12 con F5 R6 H5, con dos Guardianas del Altar (elfas normales con lanza) m\u00e1s una Medusa Drenasangre. Tiene las reglas Voluntad divina (mueve solo como el Caldero), Aura de agon\u00eda (las miniaturas del propio ej\u00e9rcito a 15cm o menos suman L+1, las miniaturas del ej\u00e9rcito enemigo a 15cm restan L-1), Objetivo grande, RM1, y Terror, adem\u00e1s de las reglas propias de las elfas y la Medusa. En cierta forma el Altar es una montura que puede usar la Medusa Drenasangre.<\/p>\n<p>El Altar Drenasangre me temo que hay que mirarlo con un prisma distinto a \u00abvamos a adaptar tal cual\u00bb. Se trata de un carro sin bestias de tiro. En 8\u00aa mov\u00eda s\u00f3lo por \u00abvoluntad divina\u00bb, algo que en 6\u00aa no me encaja (\u00bf\u00e9sto mueve solo, pero la Campana Gritona no?). \u00a0Vamos a ver c\u00f3mo funcionaba la Campana.<\/p>\n<p>La Campana era un tipo especial de carro que deb\u00eda incluirse junto una unidad de infanter\u00eda y que pod\u00eda incluirse en la unidad como si fuera un personaje con una montura especial. Las miniaturas de la unidad de infanter\u00eda empujaban la campana (10+ miniaturas, movimiento de la tropa; por cada miniatura por debajo de 10 en la unidad, se restaba 2 al movimiento, y una unidad de s\u00f3lo 5 no pod\u00eda moverla).<\/p>\n<p>Personalmente me encanta este enfoque. Hay un Altar donde puede ir la Medusa y se trata como una montura u objeto m\u00e1gico (m\u00e1s bien una montura, porque puede ser destruida por separado). Es un Altar y las miniaturas lo empujan. El altar en s\u00ed tendr\u00eda F5 R6 H6 (Como la campana) necesitando miniaturas que lo muevan (esto creo que ser\u00eda completamente gratis). Las dos elfas que atacan ser\u00edan +20 puntos,\u00a0objetivo grande gratis, resistencia m\u00e1gica 1 +15, terror +25.\u00a0La gran gracia del Altar ser\u00eda el efecto del Liderazgo; esto ser\u00edan +100 puntos (recordemos que afecta a todas las unidades cercanas, no s\u00f3lo a una). En total, har\u00eda que el Altar fuera una \u00abopci\u00f3n de montura\u00bb de la Medusa Drenasangre con las reglas especiales Empujada, Objetivo grande, Salvaci\u00f3n por armadura 5+ (el Altar y la Medusa), Terror, RM1, Aura de agon\u00eda, y los dos ataques de las Elfas, por +160 puntos (y la Medusa aparte, claro est\u00e1).<\/p>\n<p>Bueno, con esto ya tenemos (creo) todo lo Druchii \u00abgen\u00e9rico\u00bb que quer\u00edamos. \u00bfTen\u00e9is alguna propuesta (valorada) para alguna de las proposiciones?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded para ofrecer a los jugadores de la sexta edici\u00f3n de Warhammer m\u00e1s opciones para sus ej\u00e9rcitos. Tocan los Druchii&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[399,614,34,5],"class_list":["post-29948","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-elfos-oscuros","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29948"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29948\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36932,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29948\/revisions\/36932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}