{"id":29983,"date":"2015-12-07T09:00:16","date_gmt":"2015-12-07T08:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=29983"},"modified":"2015-12-07T10:29:55","modified_gmt":"2015-12-07T09:29:55","slug":"actualidad-semana-mantic-deadzone-nueva-beta-y-analisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/07\/actualidad-semana-mantic-deadzone-nueva-beta-y-analisis\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Semana Mantic &#8211; Deadzone: nueva \u00abbeta\u00bb y an\u00e1lisis."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20770\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg\" alt=\"deadzone_banner\" width=\"800\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/deadzone_banner-300x99.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, habitantes del sector Nexus-Psi. Sigo con los art\u00edculos de la Semana Mantic porque el viernes estuvo el blog petado, y el s\u00e1bado no tuve tiempo, as\u00ed que como tengo ganas, algo de tiempo y novedades que contar pues&#8230; alguien leer\u00e1 todo esto, supongo ^_^\u00a1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1744629938\/deadzone-infestation-sci-fi-skirmish-game\/posts\/1433768\" target=\"_blank\">\u00faltima actualizaci\u00f3n de la campa\u00f1a<\/a> de financiaci\u00f3n de Deadzone: Infestation donde lanzaron la nueva edici\u00f3n del reglamento (Deadzone: Redux, en adelante DZR) y nuevas minis han puesto un <a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/fqof7f11d0brydb\/Deadzone%202%20v1.3.pdf?dl=0\" target=\"_blank\">link para descargar la \u00abbeta\u00bb del reglamento de\u00a0DZR<\/a>. Hay\u00a0muchas novedades en el texto, y tras leerlo he decidido hacer un an\u00e1lisis de los cambios m\u00e1s importantes. Si ya sabes jugar podr\u00e1s conocer los cambios que hay sin leerte el tocho, si no sabes jugar quiz\u00e1s consiga que le eches un vistazo o al menos te despierte inter\u00e9s. Todo ello tras el salto&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/ksr-ugc.imgix.net\/assets\/005\/002\/093\/410f172430890a124aee10f6f2b3a126_original.jpg?v=1448901601&amp;w=639&amp;fit=max&amp;auto=format&amp;q=92&amp;s=1b61e21ddcfc926d713dfa59a280af57\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"408\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>DADOS DE MANDO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La m\u00e1s llamativa es la aparici\u00f3n de los <em><strong>dados de Mando<\/strong><\/em>. Los dados de Mando sustituyen el sistema de cartas. Las cartas de acci\u00f3n, un inventazo que me pareci\u00f3 cuando sali\u00f3 el juego, dan la opci\u00f3n de llevar a cabo acciones adicionales, putear un poco al de enfrente o simplemente a\u00f1adir ciertas opciones a ciertos ej\u00e9rcitos. Por otro lado el sistema de cartas es engorroso, porque cada facci\u00f3n usa un mazo propio, por que que si quieres jugar con una facci\u00f3n y no te compras una caja b\u00e1sica, no tienes el mazo (se vende con la caja b\u00e1sica). Si compras dos cajas b\u00e1sicas tienes un mazo muerto de risa.\u00a0Buena idea, pero superable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/ksr-ugc.imgix.net\/assets\/005\/021\/223\/05df77f10c84718264a112de493c8579_original.png?v=1449165772&amp;w=639&amp;fit=max&amp;auto=format&amp;lossless=true&amp;s=a4132936a3022aee98890678f55c5bc4\" alt=\"\" width=\"639\" height=\"851\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Al principio del turno se tiran dados de mando (a priori 3, puede cambiar con habilidades). Puedes volver a tirar alguno de los dados mientras tengas sobre la mesa al menos la mitad del coste en puntos de tu fuerza de combate. Los s\u00edmbolos indican el tipo de \u00abmejora\u00bb que obtienes. De arriba a abajo los dados proporcionan un movimiento adicional, una activaci\u00f3n adicional, realizar un combate adicional, un dado extra a una tirada durante tu turno o el del rival, un disparo adicional o una acci\u00f3n \u00abespecial\u00bb. El dado se queda a tu lado de la mesa, y cuando lo usas lo descartas. Intuitivo, r\u00e1pido y&#8230; no secreto, por lo que cambias el misterio de las cartas ocultas por el \u00abtu ya sabes lo que tengo, pero no sabes cu\u00e1ndo lo voy a usar\u00bb. Me parece un buen cambio, sustituir las cartas de acci\u00f3n por dados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>ACCIONES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las <em><strong>acciones <\/strong><\/em>se han reducido. Ahora mismo las acciones posibles son <em><strong>mover<\/strong><\/em> \/ <em><strong>esprintar<\/strong><\/em>, <em><strong>levantarse<\/strong><\/em>, <em><strong>disparo<\/strong><\/em>, <em><strong>luchar<\/strong> <\/em>y \u00ab<em><strong>acci\u00f3n especial<\/strong><\/em>\u00ab. Desaparece la acci\u00f3n <em><strong>trepar<\/strong><\/em>, porque ahora se integra con las acciones de movimiento (bien) y la acci\u00f3n <em><strong>vigilancia<\/strong><\/em>. Tambi\u00e9n desaparece la acci\u00f3n coraje porque ya no hay <em><strong>niveles de agresividad<\/strong><\/em>. Y desaparece la acci\u00f3n <em><strong>r\u00e1faga<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Que trepar se integre con el movimiento es buena noticia. Trepar era muy anticlim\u00e1tico&#8230; para subir a un edificio ten\u00edas que empezar la acci\u00f3n en contacto, y es acci\u00f3n larga. Es decir, subir una torre con escaleras es toda tu acci\u00f3n. Ahora un bicho r\u00e1pido se sit\u00faa en lo alto en un periquete y hace que un juego con tanta escenograf\u00eda vertical sea jugable. Vigilancia era una idea muy buena (poder disparar en el turno del rival&#8230; a veces) pero que yo personalmente no he usado apenas porque a veces no hac\u00edas nada de nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ya no hay niveles de agresividad, que era una de las caracter\u00edsticas de Deadzone. Ahora todo quisqui va a tope, o est\u00e1 derribado. No hay punto medio. M\u00e1s c\u00f3modo, pero menos detallado. Creo que no voy a echar de menos los niveles de agresividad. La verdad es que era muy frustrante que te peguen un tiroteo y la mini se quede muerta de asco dos o tres turnos sin hacer nada. Y eso sin hacer da\u00f1o f\u00edsico. Eso sin contar con que tienes que andar poniendo fichas a las minis, y es muy complicado poner fichas en espacios reducidos. Est\u00e1 bien que se quede fuera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n desaparece la acci\u00f3n r\u00e1faga, que es otra de las caracter\u00edsticas de Deadzone. Esto si me da m\u00e1s rabia pero&#8230; por una cuesti\u00f3n de estilo. R\u00e1faga no hace objetivo al blanco, sino que dispara contra el cubo objetivo. Pero claro, esto implica que es casi imposible que el tirador no pueda hacer objetivo al cubo, as\u00ed que es posible que un tirador en a tomar por saco tenga a una miniatura acuclillada en el cubo sin hacer nada ad nausean sin que puedas hacer nada por evitarlo. Y eso no mola nada. Es una habilidad que parec\u00eda muy narrativa \/ trasfond\u00edstica \/ bonita pero que cuando ves c\u00f3mo se abusa de ella acabas diciendo&#8230; para qu\u00e9 voy a disparar al pecho y quiz\u00e1s herir, si puedo acribillar tu cubo y tu no puedes hacer nada&#8230; La mec\u00e1nica de la regla era muy bonita, la aplicaci\u00f3n era un poco ARGGGGG. No la voy a echar de menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>VELOCIDAD<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora las minis tienen en su perfil de atributos un valor de velocidad, de hecho dos valores separados por una barra. Si haces acci\u00f3n corta <em><strong>Mover<\/strong><\/em>, mueves tantos cubos como el primer valor; si haces acci\u00f3n larga <em><strong>Esprintar<\/strong><\/em>, mueves el segundo valor. Puedes trepar cuando realizas un movimiento si hay un elemento que te lo permita (cubos con muros s\u00f3lidos, escaleras&#8230;). Bien. Esto evita sobredosis de reglas especiales para modificar el movimiento de algunas unidades\u00a0y deja las cosas m\u00e1s di\u00e1fanas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>DISPARO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Desaparece la acci\u00f3n r\u00e1faga como ya dije. Tambi\u00e9n desaparece la acci\u00f3n apuntar. Esto no me gusta. Disparo es una acci\u00f3n corta, y se puede combinar con otra acci\u00f3n corta (como mover) pero era muy tentador combinarla con apuntar para ganar un dado al disparo. Al desaparecer la acci\u00f3n apuntar&#8230; pues pierdes la opci\u00f3n de elegir buscar una buena posici\u00f3n de disparo para quedarte cubriendo una zona, porque no tienes ventaja alguna respecto al enemigo que se dedica a correr y disparar en movimiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>DA\u00d1O<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cambios muy importantes. El da\u00f1o es modificado por el tama\u00f1o de la mini de la manera siguiente&#8230; Una mini indemne est\u00e1 \u00absana\u00bb, pero si recibe una cantidad de da\u00f1o inferior o igual a su tama\u00f1o, pasa a \u00abherida\u00bb. Si la cantidad de da\u00f1o recibida y o acumulada es mayor que su tama\u00f1o, queda muerta. Esto quiere decir que una mini de tama\u00f1o 1 muere con dos o m\u00e1s de\u00a0da\u00f1o, y una de tama\u00f1o 2 puede\u00a0recibir dos heridas para quedar herida, y una tercera o m\u00e1s para morir, con una sola queda herida. Habr\u00e1 muy pocas miniaturas con tama\u00f1o 4, pero las habr\u00e1, y eso har\u00e1 que sean aut\u00e9nticas tanquetas. Una mini herida recibe malus a ciertas acciones como el combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por otro lado hay un tipo de da\u00f1o que es \u00abderribado\u00bb. Cuando una mini queda derribada, debe realizar una acci\u00f3n corta de levantarse, y es vulnerable si recibe ataques cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0El da\u00f1o que sufren las minis por disparos, por ca\u00eddas y por estrellarse contra muros se ha simplificado y queda mejor para mi gusto Antes era m\u00e1s complicado de calcular y resolver.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>EFECTOS RECON Y MISIONES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Al determinar qu\u00e9 fuerza de combate comienza la batalla cada facci\u00f3n tira 5 dados contra el valor \u00abrecon\u00bb de su equipo (lo determina el comandante). Cada \u00e9xito permite consultar un efecto posible, que simula la labor de exploraci\u00f3n de tus equipos de avanzadilla. Esto se traduce en efectos de juego que permiten mirar fichas de saqueo boca abajo, mover miniaturas (infiltrarlas), re colocar minis (movimiento de flanqueo)&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La misiones se eligen tirando en una tabla (en vez de sacando una carta de misi\u00f3n). Para mantener la misi\u00f3n en secreto proponen algunas alternativas como trampear el resultado, de forma que le sumes o restes un n\u00famero al dado en secreto con la complicidad de un \u00abneutral\u00bb, uses cartas u otros m\u00e9todos&#8230; esta parte est\u00e1 en proceso a\u00fan, y apuesto a que har\u00e1n unas cartas de misi\u00f3n para que la escojas al azar como se hace ahora porque es muy\u00a0c\u00f3modo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>CREAR EQUIPO DE COMBATE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El tama\u00f1o del equipo pasa de 70 puntos a 100. Hay un incremento en costes de minis y equipo, por lo que sale parecido, unas 10 minis por bando, menos si son Enforcer por ejemplo, m\u00e1s si son Marauders o Plaga&#8230; Solo puedes escoger un l\u00edder, pero cualquier n\u00famero de tropas. Cada tropa permite escoger un especialista. Cada tres tropas puedes coger un veh\u00edculo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las minis puedes escoger equipo individual y hay un sistema de rareza para limitar el equipo m\u00e1s potente o escaso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Aqu\u00ed hay una de las quejas m\u00e1s fuertes hacia la beta de Redux, y es que no hay ninguna limitaci\u00f3n en muchos casos, de forma que el mismo equipo (un lanzamisiles polaris) lo puede coger un Teraton (disparo a 6+) o un rebelde tropa (disparo a 4+). Obviamente no le van a sacar el mismo rendimiento, pero el coste es el mismo para ambos. Y esto produce que el juego se pueda pervertir al punto de que solo ciertas combinaciones de tropas y equipo sean \u00abrentables\u00bb y demasiado poderosas. Adem\u00e1s, si cualquier mini puede usar casi cualquier pieza de equipo, una de las cosas m\u00e1s atractivas de deadzone, el \u00abcomo lo ves es como es\u00bb se jode de base, porque las minis viene con equipo determinado, y hay ciertas combinaciones de equipo que no se pueden hacer ahora mismo porque no existen esas piezas. De igual manera, un tropa con un rifle de francotirador cuesta varios puntos menos que un especialista con el mismo rifle, y un perfil de atributos parecido. Este tipo de cosas parecen fruto del \u00abyo voy escribiendo cosas y luego vamos puliendo\u00bb habitual de una beta, pero est\u00e1 ah\u00ed, y es algo que hay que decir en voz alta para que los que han redactado las reglas lo sepan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una cosa que me ha parecido interesante es que las minis y el equipo tienen un calor en Puntos de Victoria. Por ejemplo, un tropa vale 1 PV, pero el mismo tropa con un rifle t\u00e9rmico pasa a valer 1+1= 2 PV. Esto quiere decir que si el oponente tiene una misi\u00f3n de \u00abmatar\u00bb en la que cada mini que mata le da 1 PV, si mata a tu tropa con rifle t\u00e9rmico se lleva 3 PV. Si tenemos en cuenta que la victoria por puntos se obtiene con 12 puntos, hay que tener cuidado con evitar el sobrecargar de cosas caras a las minis, o puedes perder con pocos disparos afortunados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El funci\u00f3n del l\u00edder que escoges cambia el valor \u00abrecon\u00bb de la fuerza de combate, y tambi\u00e9n puede cambiar el tipo o n\u00famero de unidades disponibles, el equipo disponible o la habilidad \u00abespecial\u00bb. Por ejemplo, una fuerza de combate de Plaga al mando de un l\u00edder tipo 1A tiene recon 5+, y su habilidad especial es Furia- puede gastar un dado con el s\u00edmbolo \u00abespecial\u00bb para repetir una tirada de dados en un combate. Una fuerza de plaga al mando de un \u00abgeneral\u00bb tipo 3A tiene recon 4+, y su habilidad especial es Infecci\u00f3n- cuando una mini del rival muere, puedes gastar un especial para sustituirla por un zombi de plaga que se une a tu fuerza de combate y cuenta para los totales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ya no hay atributo de liderazgo, as\u00ed que elegir a un l\u00edder u otro va a definir mucho m\u00e1s tu estilo de juego, opciones disponibles&#8230; Me gusta este cambio, mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>HABILIDADES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se reduce el n\u00famero, y muchas que permit\u00edan ir acumulando dados, ahora lo que hacen es permitir repetir tiradas. Me gusta m\u00e1s tirar pocos dados, y en alg\u00fan caso volver a tirar. Hab\u00eda veces que tirabas muchos dados (cinco a ocho por bando) para algunas cosas&#8230; Y hab\u00eda muchas habilidades un poco redundantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>EXPLORACION<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay una tabla de exploraci\u00f3n, no muy larga (21 entradas, pero seguro que hay idea de ampliarla cuando cambias de escenarios). Entre esas hay 4 emplazamientos estrat\u00e9gicos (plataforma de aterrizaje, hospital de campa\u00f1a, puesto fortificado, enlace al sat\u00e9lite). Si obtienes el control de un emplazamiento estrat\u00e9gico se aplican ciertas reglas especiales para tu ej\u00e9rcito mientras controles esa zona. Suena bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Bastantes cambios. La mayor\u00eda me gustan, aligeran el juego. Otros le quitan detalle&#8230; pero aligeran el juego. Ahora mismo cuando tiras una granada parece un multijugador online de hace a\u00f1os, entra \u00ablag\u00bb y el juego se atasca. Ahora cuando tiras una granada es \u00abKBOOOOM\u00bb y a tirar da\u00f1o para todos. En este sentido han simplificado en reglas&#8230; pero hay gente que se esta quejando de que han \u00abmatado\u00bb al juego al quitar la r\u00e1faga, los niveles de agresividad&#8230; A\u00fan es una beta, y es el momento de probarla, no de leerla y llorar. Yo por mi parte la voy a probar porque es un juego que me encanta y me dan la oportunidad de probarlo y contribuir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos y Deadzone.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Saludos, habitantes del sector Nexus-Psi. Sigo con los art\u00edculos de la Semana Mantic porque el viernes estuvo el blog petado, y el s\u00e1bado no tuve tiempo, as\u00ed que como tengo ganas, algo de tiempo y novedades que contar pues&#8230; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/07\/actualidad-semana-mantic-deadzone-nueva-beta-y-analisis\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Semana Mantic &#8211; Deadzone: nueva \u00abbeta\u00bb y an\u00e1lisis.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,411,649],"class_list":["post-29983","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-deadzone","tag-mantic"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29983","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29983"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29983\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30017,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29983\/revisions\/30017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29983"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29983"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29983"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}