{"id":30094,"date":"2015-12-13T22:03:18","date_gmt":"2015-12-13T21:03:18","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30094"},"modified":"2015-12-13T22:03:18","modified_gmt":"2015-12-13T21:03:18","slug":"actualidad-rick-se-desmelena-y-nos-cuenta-mas-de-la-historia-de-gw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/13\/actualidad-rick-se-desmelena-y-nos-cuenta-mas-de-la-historia-de-gw\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Rick se desmelena y nos cuenta m\u00e1s de la historia de GW"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/games-workshop.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7219\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/games-workshop.jpg\" alt=\"games workshop\" width=\"537\" height=\"81\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/games-workshop.jpg 537w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/games-workshop-300x45.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>El parroquiano Tuik nos ha pasado <a href=\"http:\/\/unpluggedgames.co.uk\/features\/blood-dice-and-darkness-how-warhammer-defined-gaming-for-a-generation\/\" target=\"_blank\">un art\u00edculo en Blood, dice and darkness<\/a> en el que Rick Priestley se \u00absuelta\u00bb y nos explica cosas sobre <strong>Games Workshop<\/strong>. Muchas se sab\u00edan, pero resulta bastante entretenido ir repasando la historia de la gran empresa de nuestro mundillo&#8230;<\/p>\n<p>Para los que no domin\u00e9is bien el ingl\u00e9s, os cuento un poco de qu\u00e9 va.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/unpluggedgames.co.uk\/features\/games-workshop-the-origins-of-a-tabletop-empire\/\" target=\"_blank\">una primera parte del art\u00edculo<\/a> hablan sobre todo con Ian Livingstone, que explica c\u00f3mo empez\u00f3 todo con tres colegas decididos a vender juegos de rol en Londres, editando el fanzine conocido como<strong> White Dwarf<\/strong>, y la creaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda hermana <strong>Citadel<\/strong> dedicada a vender muchas miniaturas para usarse en juegos de rol.<\/p>\n<p>Pero los jugadores de rol compraban pocas miniatuas (compran sus aventureros y poco m\u00e1s) y <strong>Citadel<\/strong> era para vender muchas. Adem\u00e1s a <strong>Games Worskhop<\/strong> se le acababa el contrato para distribuir D&amp;D en Europa, por lo que necesitaban algo para vender m\u00e1s. Fue entonces cuando Bryan Ansell habl\u00f3 con Richard Halliwell y Rick Priestley para que hicieran un juego con el que vender montones de miniaturas: <strong>Warhammer<\/strong>. (\u00bfAlg\u00fan sorprendido en la sala? Desde su creaci\u00f3n <strong>Warhammer<\/strong> ha tenido como principal objetivo vender miniaturas).<\/p>\n<p>Rick cuenta que ellos (los que eran veintea\u00f1eros a principios de los &#8217;60) hab\u00edan mamado mucha ciencia ficci\u00f3n de la buena, y hab\u00edan sido modelistas desde siempre (si hoy en d\u00eda es habitual ver una consola, entonces era habitual ver maquetas de aviones y Meccanos, unos juegos de construcci\u00f3n).\u00a0Adem\u00e1s sus padres se hab\u00edan criado durante la Segunda Guerra Mundial (o hab\u00edan luchado en ella)\u00a0con lo que el tema b\u00e9lico lo ten\u00edan bastante interiorizado y era muy habitual jugar con soldaditos de juguete. Priestley por ejemplo aprendi\u00f3 a dise\u00f1ar reglas gracias a una revista de Meccano.<\/p>\n<p>Priestley se uni\u00f3 al equipo de <strong>Games Workshop<\/strong> (donde todos hac\u00edan de todo, hasta el jefe Ansell cog\u00eda cajas si era necesario) en venta directa, pero estuvo encantado cuando tuvo que hacer <strong>Warhammer<\/strong> junto a Halliwell. Las pocas \u00f3rdenes de Ansell para crear el juego eran hasta l\u00f3gicas: ten\u00eda que haber reglas para usar todas las miniaturas <strong>Citadel<\/strong>, y ten\u00eda que usar dados de seis caras porque cualquier chaval tendr\u00eda esos dados por casa.\u00a0Rick comenta que <strong>Warhammer<\/strong> se vendi\u00f3 muy bien porque \u00ab<em>pod\u00edas meter un zurullo en una caja y se habr\u00eda vendido si ten\u00eda las palabras juego de rol en ella<\/em>\u00ab. (Literal).<\/p>\n<p>Pero hubo un problema, los planes de Bryan Ansell inclu\u00edan trasladar todo de Londres a Nottinghamshire (de <strong>Games Workshop<\/strong> a <strong>Citadel<\/strong>); aunque los trabajadores barajaron la opci\u00f3n de cambiar el nombre a las tiendas \u00abera muy caro\u00bb y terminaron por mudarse o por irse de la compa\u00f1\u00eda. Explica en la entrevista que por aquella \u00e9poca hab\u00eda cierto tumulto entre los mineros de la zona y la polic\u00eda m\u00e1s de una vez les paraba pens\u00e1ndose que eran mineros.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Warhammer-40000-Rogue-Trader-Alfil.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-25193\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Warhammer-40000-Rogue-Trader-Alfil.jpg\" alt=\"Warhammer 40000 Rogue Trader Alfil\" width=\"391\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Warhammer-40000-Rogue-Trader-Alfil.jpg 391w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Warhammer-40000-Rogue-Trader-Alfil-214x300.jpg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero <strong>Warhammer<\/strong> sigui\u00f3 adelante. Llegados a la tercera edici\u00f3n decidieron sacar (por fin) el <strong>Rogue Trader<\/strong>, o sea <strong>Warhammer<\/strong> en el espacio. Una idea que (a todos esos fan\u00e1ticos de la ciencia ficci\u00f3n) les encantaba (ya hab\u00edan hecho reglas desde el primer a\u00f1o en el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/12\/05\/warhammer-the-first-citadel-compendium\/\" target=\"_blank\">primer Citadel Compendium<\/a>); sin embargo se alimentaron en parte del <a href=\"http:\/\/www.penultimateharn.com\/blog\/?p=104\" target=\"_blank\"><strong>Laserburn<\/strong> <\/a>de Bryan Ansell, y crearon un juego de rol con toques de fantas\u00eda y ambientado en el espacio. Y, sin embargo, cuando lo crearon fue un \u00abvamos a meter todo lo que se nos ocurra\u00bb. No s\u00f3lo por las facciones fant\u00e1sticas (enanos del espacio, elfos del espacio, etc.), sino que tomaron cosas de Dune, Heinlein, Moorcock, Lovecraft&#8230; aunque la base de todo fue el poema <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/El_para%C3%ADso_perdido\" target=\"_blank\">Para\u00edso perdido de John Milton<\/a> (del a\u00f1o 1667) donde una facci\u00f3n de los \u00e1ngeles decide derrocar a Dios&#8230; s\u00ed, seg\u00fan palabras del propio Priestley, \u00abtoda la Herej\u00eda de Horus es una parodia de la ca\u00edda de Lucifer descrita por Milton\u00bb&#8230; en el siglo XVII. Aunque la intenci\u00f3n de Priestley de ironizar sobre Dios\u00a0(no se sabe si el ser m\u00e1s poderoso ni siquiera existe) parce que se fue diluyendo.<\/p>\n<p>(Rick habla tambi\u00e9n de la pasi\u00f3n de Ansell por la m\u00fasica, y sobre un juego de \u00abmonta tu propio robot para hacer peleas\u00bb que al final no hicieron).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tienda-Games-Workshop-1978.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30095\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tienda-Games-Workshop-1978.png\" alt=\"Tienda Games Workshop 1978\" width=\"640\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tienda-Games-Workshop-1978.png 640w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tienda-Games-Workshop-1978-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y <strong>Games Workshop<\/strong> sigui\u00f3 creciendo. En gran parte por c\u00f3mo enfocaron su negocio; en vez de venderse en tiendas \u00abexternas\u00bb fueron creando tiendas <strong>Games Workshop<\/strong> (si una ciudad ten\u00eda un equipo de f\u00fatbol importante, pod\u00eda tener una tienda GW) donde enfocaban las tiendas como \u00abescaparates\u00bb. Los dependientes eran fan\u00e1ticos tambi\u00e9n de <strong>Warhammer<\/strong>, eran los \u00abhermanos mayores\u00bb que los chavales quer\u00edan; as\u00ed consegu\u00edan reclutar nuevos jugadores. Esto fue lo que provoc\u00f3 su gran expansi\u00f3n, saber que en las tiendas es donde pod\u00edan hacer que la gente m\u00e1s conociera sus juegos, no s\u00f3lo vendiendo sino haciendo torneos y ense\u00f1ando a pintar.<\/p>\n<p>Se decidi\u00f3 ampliar sus mundos, lanzando juegos que pod\u00edan explorar otros aspectos muy distintos. As\u00ed, de 40k nacieron <strong>Necromunda<\/strong> (escaramuzas m\u00e1s roleras en ciudades-colmena, aunque ya habl\u00e9 de su prejuego <a title=\"[Juegos cl\u00e1sicos] Necromunda y Mordheim\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/03\/12\/juegos-clasicos-necromunda-y-mordheim\/\" target=\"_blank\"><strong>Confrontation<\/strong><\/a>) y <strong>Gorkamorka<\/strong>. (Aqu\u00ed hay algo del art\u00edculo que no me encaja. Rick parece que hable como \u00aby entonces decidieron expandir\u00bb, cuando <strong>Space Hulk<\/strong>, <strong>Man&#8217;o&#8217;War<\/strong> o <strong>BloodBowl,<\/strong> juegos con much\u00edsimo m\u00e1s \u00e9xito que <strong>Necromunda<\/strong> y <strong>Gorkamorka,<\/strong> hac\u00edan lo mismo&#8230; desde hac\u00eda diez a\u00f1os).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/gorkamorka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1423\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/gorkamorka.jpg\" alt=\"gorkamorka\" width=\"293\" height=\"211\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ansell hab\u00eda dejado el liderazgo de <strong>Games Workshop,<\/strong> cuando \u00e9sta entr\u00f3 en bolsa a principios de los &#8217;90. (Aqu\u00ed ni Rick ni el entrevistador hablan de su salto al otro lado del charco, teniendo el terreno estudiado gracias a experimentos como <strong>Heroquest, Cruzada Estelar<\/strong> o <strong>Battle Masters);<\/strong> Tom Kirby era el due\u00f1o despu\u00e9s de una compra de acciones. Seg\u00fan explica Rick, <strong>Necromunda<\/strong> y <strong>Gorkamorka<\/strong> no tuvieron el \u00e9xito esperado. De hecho se imprimi\u00f3 demasiado material en otros idiomas (franc\u00e9s, espa\u00f1ol, italiano), tanto que la empresa se qued\u00f3 al borde de la bancarrota. Y aqu\u00ed permitidme que haga de nuevo un inciso; \u00bfc\u00f3mo es posible que una empresa de tal tama\u00f1o tuviera un error tan grande con el material impreso (que, de verdad, es bastante barato) como para estar al borde de la bancarrota? Ah\u00ed hay algo que se me escapa y que Rick no quiere explicar (o no conoce), porque\u00a0por experiencia propia, el error deber\u00eda ser exageradamente grande (insisto, traducir y editar los libros de juegos de especialista a otros idiomas es \u00abcalderilla\u00bb). Es m\u00e1s, si tuvieron \u00abvarios semi-desastres\u00bb, co\u00f1e, si al primero ves que te has pasado de much\u00edsimo, el siguiente la producci\u00f3n la ajustas.<\/p>\n<p>Pero me dejo de elucubraciones y vuelvo a las palabras de Rick. Seg\u00fan comenta, \u00abel apetito por juegos nuevos desapareci\u00f3\u00bb. Aqu\u00ed supongo que se referir\u00e1 al \u00abmercado global\u00bb, porque al menos en los c\u00edrculos entre los que me he movido siempre, un nuevo juego de <strong>Games Workshop<\/strong> era \u00abcompra obligada\u00bb. Quiz\u00e1 esperaban que fuera tan potente como los dos grandes, no s\u00e9. \u00a0Es remarcable la frase de Priestley: \u00abNo es que fuera mala idea [los juegos de especialista], creo que no supieron administrar el stock o las nuevas divisiones de ventas\u00bb. Dicho de otra forma, la empresa creci\u00f3 y no supieron c\u00f3mo crecer org\u00e1nicamente (=de forma controlada). Esto lo he visto en otras empresas, crecen m\u00e1s de lo que deber\u00edan y en vez de hacerlo a una velocidad controlada (y ya iremos adapt\u00e1ndonos) lo hacen intentando acaparar el m\u00e1ximo. \u00abQuien mucho abarca, poco aprieta\u00bb, que dec\u00eda mi abuela.<\/p>\n<p>Para m\u00ed una de las frases estrella. \u00abEl Studio, la parte creativa de <strong>Games Workshop<\/strong>, siempre se hab\u00eda mantenido aparte del departamento de ventas. Una cosa que dijo Bryan [Ansell] es que si los del departamento de ventas o m\u00e1rketing estuvieran a cargo del Studio, esto destruir\u00eda el Studio&#8230; y es exactamente lo que ha pasado\u00bb. Y s\u00ed, se refiere a que ya no se sepa el escultor de las miniaturas, a Octava y al Fin de los Tiempos, a las \u00abmaxituras\u00bb y a tantas otras cagadas de los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/El-Se\u00f1or-de-los-Anillos-juego-batallas-2001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30096\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/El-Se\u00f1or-de-los-Anillos-juego-batallas-2001.jpg\" alt=\"El Se\u00f1or de los Anillos juego batallas 2001\" width=\"425\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/El-Se\u00f1or-de-los-Anillos-juego-batallas-2001.jpg 425w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/El-Se\u00f1or-de-los-Anillos-juego-batallas-2001-300x236.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sobre el <strong>Se\u00f1or de los Anillos<\/strong>, a pesar de\u00a0los fracasos de <strong>Mordheim, BFG, Gorkamorka<\/strong> y <strong>Necromunda,<\/strong> se atrevieron con la licencia. (\u00bfFracasos? \u00bfEn serio? Adem\u00e1s, es curioso que no mencione fracaso a <strong>Warmaster,<\/strong> \u00bfquiz\u00e1 porque fue un juego que hizo \u00e9l solito?).\u00a0Y no es que quisieran hacer este juego. Bueno, s\u00ed, el Studio s\u00ed que quer\u00eda, pero los \u00abmandamases\u00bb estaban echando atr\u00e1s lo que eran los Juegos de Especialista para centrarse en los dos grandes. \u00bfEntonces?\u00a0Fue Rick Priestley quien le plant\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda un \u00abEs que si no lo hacemos nosotros, lo har\u00e1n otros, y si lo hacen otros quiz\u00e1 nos ganen y pasen a ser una compa\u00f1\u00eda m\u00e1s importante\u00bb. Vamos, que el motivo fue puramente para evitar competencia. Aprovecharon el juego para volver a la escala correcta (28mm \u00abreales\u00bb, hasta cabeza en vez de hasta ojos) y a hacerlas monopieza (algo que abarataba su coste). Y los primeros a\u00f1os se vendi\u00f3 MUY bien, pero una vez pasado el <em>hype<\/em> de las pel\u00edculas, pas\u00f3 a ser otro \u00abjuego muerto\u00bb. \u00abEl subid\u00f3n se acab\u00f3 yendo, y es algo que siempre supimos que pasar\u00eda\u00bb, dice Priestley.<\/p>\n<p>Y ah\u00ed, seg\u00fan Rick, es cuando la empresa empez\u00f3 su declive. El problema fue cuando \u00ablas divisiones de ventas, que siempre hab\u00edan tenido una enorme libertad y autonom\u00eda, se encontraron de golpe con que ten\u00edan una organizaci\u00f3n exagerada, demasiado grande para lo que hac\u00edan [Lo que en mi pueblo se llama \u00abpocos soldados y muchos generales\u00bb]. Ten\u00edan la plantilla, pero nadie era capaz de vender nada; estaban acostumbrados a clientes que iban a las tiendas a comprar las cosas [en vez de promocionarlas, entiendo]. El \u00e9xito de <strong>ESDLA<\/strong> acab\u00f3 siendo un fracaso a ojos de la compa\u00f1\u00eda porque perdieron el control, algo que me mosquea\u00bb.<\/p>\n<p>Vale, viene a decir que los beneficios fueron tan grandes que se crearon estructuras que cuando la demanda de <strong>ESDLA<\/strong> cay\u00f3, no supieron mantener. S\u00ed, lo veo como uno de los motivos principales, pero hay otros motivos que llevaron a la ca\u00edda que no s\u00e9 si Rick tiene en cuenta: las subidas cont\u00ednuas de precios, la gran oportunidad perdida de Tormenta del Caos para avanzar de una vez el trasfondo, la popularizaci\u00f3n de los juegos online, y la aparici\u00f3n de otros juegos que cre\u00f3 di\u00e1spora en ciertos mercados <strong>(Confrontation<\/strong> en Francia, <strong>Infinity<\/strong> en Espa\u00f1a, <strong>Warmachine<\/strong> en USA).\u00a0Y, sobre todo, Internet, que pas\u00f3 a ser el \u00abcentro neur\u00e1lgico\u00bb de reuni\u00f3n en vez de las tiendas. De eso hablar\u00e9 otro d\u00eda.<\/p>\n<p>Rick Priestley finaliza (aparte de haciendo auto-bombo de su <strong>Beyond the Gates of Antares<\/strong>, que eso s\u00ed es scifi de la buena y j\u00f4go bonito y si lo compras te dejar\u00e1 el pelo m\u00e1s suave) con algo que, creo yo, es clave. \u00abEl rol que ten\u00eda en el studio era con gente trabajando en el desarrollo de juegos, y [Games Workshop] decidieron que eso de dise\u00f1ar juegos no \u00a0era de inter\u00e9s. La actitud actual de <strong>Games Workshop<\/strong> es que no son una compa\u00f1\u00eda de juegos, son una compa\u00f1\u00eda que hace modelos a escala que vende cosas coleccionables\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Games Workshop<\/strong> ya no hace juegos, hace miniaturas para coleccionistas. No es la primera vez que Rick lo suelta, y la verdad es que me encaja con sus \u00faltimas decisiones&#8230; \u00bfVeremos un cambio en este sentido?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. El parroquiano Tuik nos ha pasado un art\u00edculo en Blood, dice and darkness en el que Rick Priestley se \u00absuelta\u00bb y nos explica cosas sobre Games Workshop. Muchas se sab\u00edan, pero resulta bastante entretenido ir <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/13\/actualidad-rick-se-desmelena-y-nos-cuenta-mas-de-la-historia-de-gw\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Rick se desmelena y nos cuenta m\u00e1s de la historia de GW<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,71],"class_list":["post-30094","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-games-workshop"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30094","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30094"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30094\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30097,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30094\/revisions\/30097"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30094"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30094"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30094"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}