{"id":30205,"date":"2015-12-20T08:00:40","date_gmt":"2015-12-20T07:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30205"},"modified":"2016-09-11T21:41:22","modified_gmt":"2016-09-11T20:41:22","slug":"juego-domingos-de-dreadball-chromium-chargers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/20\/juego-domingos-de-dreadball-chromium-chargers\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de Dreadball \u2013 Chromium Chargers"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Saludos, fan\u00e1ticos del <em><strong>Dreadball<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante <em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\">Domingo de Dreadball<\/a>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos m\u00e1s extra\u00f1os,\u00a0\u00a0el equipo de Robots, los <em><strong><a href=\"http:\/\/www.manticgames.com\/mantic-shop\/dreadball\/season-two\/product\/chromium-chargers-robot-team-12-figures.html\" target=\"_blank\">Chromium Chargers<\/a><\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.manticgames.com\/ImageCache\/Products\/4279.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" \/><\/p>\n<p>Puedes leer m\u00e1s sobre el equipo\u00a0que m\u00e1s gasta en chapa y pintura\u00a0tras el salto\u2026<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>BREVE HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En un mundo dominado por m\u00e1quinas, era una cuesti\u00f3n de tiempo que los Robots entraran al juego. El Cuerpo de Gobierno de Dreadball (DBG) redact\u00f3 un reglamento que prohib\u00eda expresamente la participaci\u00f3n de criaturas inorg\u00e1nicas, pero los recientes cambios en la pol\u00edtica expansionista de La Corporaci\u00f3n y la presi\u00f3n de los grupos financieros tecnol\u00f3gicos han&#8230; facilitado&#8230; un cambio de mentalidad en el \u00f3rgano director del circuito profesional de Dreadball.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El primer equipo de robots al que se le permiti\u00f3 participar en el circuito profesional fue expulsado en mitad de su segundo partido. Los \u00abOilers\u00bb causaron da\u00f1os terribles a sus rivales, tal y como hab\u00edan sido programados. Tras una avalancha de pleitos, demandas de las familias de los fallecidos y de los aficionados, se decidi\u00f3 que los robots no podr\u00edan jugar a Dreadball.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los \u00abNew Oilers\u00bb saltaron al terreno de juego unos meses despu\u00e9s, cuando todo se hubo calmado. Sus revestimientos blandos y sus servomotores deliberadamente \u00abrebajados\u00bb estaban dise\u00f1ados para minimizar el impacto al estrellarse con los \u00aborg\u00e1nicos\u00bb a los que se enfrentaban. Su capacidad para transformarse en mitad del partido volv\u00eda loco a los aficionados, y dispar\u00f3 la venta de merchandising entre adultos y cr\u00edos. Todo un \u00e9xito de p\u00fablico y cr\u00edtica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la actualidad muchos contratistas militares prueban sus modelos de combate en los terrenos de juego, usando un software m\u00e1s&#8230; \u00abligero\u00bb. Despu\u00e9s de todo, si un robot \u00absobrevive\u00bb a un partido de Dreadball, se puede decir que est\u00e1 capacitado para hacer un buen papel en un campo de batalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-XgkOz4UfzKM\/Uy7er2blWvI\/AAAAAAABAbg\/Mpkc--7xyG8\/s1600\/1.JPG\" alt=\"\" width=\"1061\" height=\"750\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>EL EQUIPO EN EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El equipo de Robots pertenece a la temporada dos. A diferencia de los cuatro equipos de la temporada uno, los equipos de temporadas m\u00e1s avanzadas presentan cambios importantes, a menudo incluyendo algunas reglas especiales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El equipo de robots tiene dos caracter\u00edsticas b\u00e1sicas. Una es que est\u00e1 formado solo por seis\u00a0jugadores. La otra caracter\u00edstica especial se debe a la regla especial de los Robots: Metamorfo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El equipo est\u00e1 formado, como he dicho, por seis jugadores. Estos entran al campo como Jack. El equipo se completa con una carta Dreadball y un Dado de Entrenador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La regla especial Metamorfo permite que el Robot haga una acci\u00f3n especial: Transformarse. Esta acci\u00f3n permite que el Robot se convierta en otro tipo de jugador. Cuando el Entrenador lo decide, un Robot puede dejar de ser un Jack para convertirse en un Guard o un Striker usando una acci\u00f3n. Otros tipos de cambios son posibles (por ejemplo pasar de Striker a Guard, etc). Esta increible versatilidad permite que el equipo robot, en potencia, pueda explotar el papel de jugador que m\u00e1s le interese en cada momento. Y como adem\u00e1s supone una flagrante violaci\u00f3n del reglamento, enloquece al p\u00fablico y ha hecho que este sea uno de los equipos m\u00e1s apreciados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando el Robot es un Jack, su posici\u00f3n b\u00e1sica, su Movimiento es de 6. Sus atributos son normales (Fuerza 4+, Velocidad 4+, Destreza 4+). Cuando se convierte en un Striker o Guard su movimiento baja a 5, pero su perfil de atributos cambia sustancialmente. Cuando es un Striker su Velocidad es de 3+. lo que le permite ser especialmente escurridizo para evitar los golpes del rival. Cuando se transforma en Guard su Fuerza pasa a ser de 3+, aunque su Velocidad baja a 5+ por lo que se convierte en una brutal y algo torpe m\u00e1quina de repartir casta\u00f1azos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El aspecto f\u00edsico del robot tambi\u00e9n cambia, de forma que la miniatura es diferente. EL Striker tiene el pecho liso; el Jack tiene un reborde longitudinal que recorre el pecho. El Guard tiene un reborde doble. Tambi\u00e9n cambia el aspecto de los brazos y espalda en la miniatura. Es sencillo reconocerlos cuando juegas contra ellos.<\/p>\n<figure style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-wf8eXppeUr4\/VZLCo1HGmTI\/AAAAAAAAA5s\/FFBeh4IEArs\/s1600\/BINARIOS.JPG\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"425\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mi equipo de robots, los Binar-i-OS<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Aunque el n\u00famero inicial de jugadores del equipo Robot es de 6, las reglas permiten que un equipo de Robot est\u00e9 formado por hasta 14 de ellos, no se aplica la regla de \u00abel doble de jugadores iniciales por posici\u00f3n\u00bb. En mi caso, me hice con dos cajas, para poder tener 6 jugadores de cada posici\u00f3n (6x Jack, 6x Striker y 6xGuard) y poder jugarlos representados en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando pones los robot en juego, el primer turno es el de transici\u00f3n. Habitualmente los despliego para proteger las tres zonas de Strike de forma que dificulten el tiro limpio de 4 puntos o de 2. Los otros tres los coloco adelantados si juego como Local, o retrasados y protegiendo la zona de Strike de 3 si juego como Visitante. En cuanto puedo, transformo a alguno de ellos en Guard y a alguno en Striker, de forma que pueda ir tumbando a alg\u00fan oponente, o pillar la bola y correr con ella si se tercia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los Robot son muy fr\u00e1giles, aunque no lo parezca. Tener solo seis hace que los equipos pegones quieran, insistan, en ir a por ellos y convertirlos en tostadoras lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Adem\u00e1s son buenos Striker, as\u00ed que esperar\u00e1n a que gastes fichas para transformarte y as\u00ed cargarse a los Striker, que es lo que m\u00e1s te fastidia como Entrenador Robot.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Toma la iniciativa, coge la bola, ll\u00e9vala hacia arriba a marcar.. y asume que te van a escacharrar el Striker casi seguro. Pero te quedan m\u00e1s. As\u00ed que conc\u00e9ntrate en convertir a uno en Striker para retomar la labor y al resto en Guards. Las transformaciones consumen fichas, as\u00ed que este equipo est\u00e1 m\u00e1s limitado en acciones que otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Puedes transformarte en el suelo, si te tiran al suelo puedes gastar una ficha en convertirte en Striker para levantarte m\u00e1s f\u00e1cilmente&#8230; o hacerlo en Guard y levantarte con el<a href=\"http:\/\/orig00.deviantart.net\/0553\/f\/2012\/232\/1\/a\/ryu_hd_shoryuken_by_juniorbunny-d5buh4k.gif\" target=\"_blank\"> pu\u00f1o del drag\u00f3n<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0En una liga el equipo de Robots es muy dif\u00edcil de llevar. Cada uno cuesta 14 millones, como te maten uno te va a costar dos o tres jornadas reponerlo, como te maten tres en el primer partido pues&#8230; date por oxidado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es un equipo divertido de jugar, las minis son bonitas (pero tienen unas l\u00edneas de molde algo criminales) y una de las mejores cosas que tiene es que puedes definir muy bien tu estilo de juego: \u00bfte gusta jugar la bola o partir cabezas? Con los Robots puedes hacer ambas cosas con facilidad. Eso si en una liga hazte con un buen mec\u00e1nico&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si est\u00e1s interesado en Dreadball, tienes <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\">un par de buenos art\u00edculos en la Cargad n\u00famero 39<\/a>, de venta en las mejores ferreter\u00edas. Roger Roger.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos y Dreadball.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante Domingo de Dreadball\u00a0donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. 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