{"id":30265,"date":"2015-12-24T20:22:03","date_gmt":"2015-12-24T19:22:03","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30265"},"modified":"2015-12-25T00:23:58","modified_gmt":"2015-12-24T23:23:58","slug":"warhammer-tacticas-con-unidades-de-apoyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/24\/warhammer-tacticas-con-unidades-de-apoyo\/","title":{"rendered":"[Warhammer] T\u00e1cticas con unidades de apoyo"},"content":{"rendered":"<p>El otro d\u00eda comenc\u00e9 lo que me propongo que sea una serie de art\u00edculos t\u00e1cticos b\u00e1sicos de Warhammer. Parece que interes\u00f3, as\u00ed que vuelvo a la carga.<\/p>\n<p>Hoy vamos a darle ca\u00f1a a las unidades de apoyo, ya que no entr\u00e9 en profundidad (como bien me indic\u00e1steis en los comentarios) y hoy pretendo hacerlo.<\/p>\n<p>Me baso en las reglas de <strong>Ninth Age<\/strong>, pero, dado el car\u00e1cter de estos art\u00edculos, creo que suponen una lectura interesante para aficionados de cualquier edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong>, e incluso de otros wargames.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Vamos a analizar las funciones de las unidades de apoyo. Observar\u00e1s que algunas son m\u00e1s b\u00e1sicas que otras. Conviene dominarlas y conocerlas muy bien, no s\u00f3lo para emplearlas, sino tambi\u00e9n para obstaculizar su uso por parte del oponente.<\/p>\n<h3>Redirigir<\/h3>\n<p>Probablemente sea la funci\u00f3n m\u00e1s importante y frecuente, y la que m\u00e1s merece la pena de este tipo de unidades. Ya v\u00e9is: todo el mundo habla de las \u201credirectoras\u201d, ya sea con odio o con devoci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es una unidad redirectora? Se trata de una peque\u00f1a unidad que interpondremos ante otra unidad enemiga (la \u201credirigida\u201d), sin dejarle opci\u00f3n a proseguir su camino sin declarar una carga a nuestra redirectora. Con esta maniobra, se bloquea el avance de la unidad enemiga, y se le obliga a perder un tiempo precioso en destruir a la redirectora e incluso, si es especialmente desafortunada, hasta puede verse obligada a quedar en una situaci\u00f3n estrat\u00e9gicamente poco recomendable.<\/p>\n<p>La mejor forma de colocar a la redirectora es como muestra el siguiente diagrama:<\/p>\n<figure id=\"attachment_30266\" aria-describedby=\"caption-attachment-30266\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-previa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-30266 size-medium\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-previa-300x151.jpg\" alt=\"situacion previa\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-previa-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-previa.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30266\" class=\"wp-caption-text\">Colocaci\u00f3n pu\u00f1etera de una redirectora<\/figcaption><\/figure>\n<p>Como vemos, no hay forma de que la unidad enemiga se mueva esquivando a nuestra redirectora (asumiendo que no pueda volar). No va a tener m\u00e1s remedio que declarar una carga\u2026 y ah\u00ed viene la mejor parte de la historia.<\/p>\n<p>Tal y como se ha posicionado la redirectora, se trata de una carga por el frente (la mayor\u00eda de las miniaturas del frontal de la unidad grande est\u00e1n en el \u00e1ngulo frontal de la redirectora), y dicho frente ha sido colocado de forma que la unidad que carga no tenga m\u00e1s remedio que quedarse encarada hacia alguna direcci\u00f3n totalmente inadecuada. Lo vemos en el siguiente diagrama (la se\u00f1al marca el frontal de las unidades):<\/p>\n<figure id=\"attachment_30267\" aria-describedby=\"caption-attachment-30267\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-despu\u00e9s.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-30267\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-despu\u00e9s-300x151.jpg\" alt=\"Si carga, la unidad azul debe alinearse &quot;as\u00edn&quot;\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-despu\u00e9s-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/situacion-despu\u00e9s.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30267\" class=\"wp-caption-text\">Si carga, la unidad azul debe alinearse \u00abas\u00edn\u00bb<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si todo va m\u00e1s o menos normalmente, la unidad redirectora ser\u00e1 aniquilada en el combate, y la unidad enemiga podr\u00e1 realizar una reorganizaci\u00f3n post-combate para encararse nuevamente hacia una direcci\u00f3n m\u00e1s decente, pero algunas cosas pueden salir mal (para el oponente). Concretamente\u2026<\/p>\n<ul>\n<li>Si la redirectora no es totalmente aniquilada y huye del combate, puede ser que la unidad redirigida falle su chequeo para contener la persecuci\u00f3n, conservando ese encaramiento.<\/li>\n<li>Si la unidad redirigida est\u00e1 sujeta a furia asesina tendr\u00e1 obligaci\u00f3n de arrasar o perseguir, sin poder intentar evitarlo con un chequeo.<\/li>\n<li>Finalmente, en el poco probable caso de que la redirectora no sea aniquilada ni huya, el encaramiento tambi\u00e9n se conservar\u00e1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los jugadores astutos se cuidar\u00e1n de colocar cuidadosamente el frontal de sus redirectoras, de manera que el arrasamiento\/persecuci\u00f3n nunca pueda llevar a la unidad redirigida a ning\u00fan lugar provechoso. Pero, incluso si todo ocurre con normalidad, y la unidad enemiga puede realizar su reorganizaci\u00f3n post-combate, como poco se habr\u00e1 limitado bastante su avance.<\/p>\n<p>Dada la naturaleza suicida de la misi\u00f3n principal de las redirectoras, no hace falta decir que siempre deber\u00edan tratarse de unidades lo m\u00e1s baratas que sea posible. La \u00fanica cualidad que nos interesa es la movilidad (concretamente, que posean la habilidad \u201creformaci\u00f3n libre\u201d): se valorar\u00e1n unidades de caballer\u00eda ligera, hostigadores, peque\u00f1as criaturas individuales, incluso personajes baratos, y por supuesto cosas que vuelen. No merece la pena invertir puntos en equipo de ning\u00fan tipo, ni en el grupo de mando (ni siquiera el m\u00fasico). Por todo esto, las redirectoras son normalmente unidades muy d\u00e9biles, que ser\u00e1n f\u00e1cilmente aniquiladas por casi cualquier ataque que reciban, pero no por ello hay que gastar puntos en protegerlas o en aumentar el n\u00famero de miniaturas: es mucho mejor compensarlo adquiriendo un mayor n\u00famero de estas unidades (es m\u00e1s dif\u00edcil destruir varias unidades peque\u00f1as que una grande).<\/p>\n<p>Algunos piensan que este asunto de las redirectoras es una t\u00e1ctica ruin y rastrera, y que su efecto en la batalla deber\u00eda limitarse, o directamente prohibirse. Yo, en cambio, opino que las redirectoras forman parte del juego, lo enriquecen y presentan una serie de retos a los que me gusta enfrentarme. No obstante, el reglamento de Novena (al igual que ocurr\u00eda en Octava) limita bastante el poder de las redirectoras, que ciertamente era tremendo en S\u00e9ptima y Sexta, ediciones en las que no exist\u00eda la \u201creorganizaci\u00f3n post-combate\u201d. Cinco chuchos eran suficientes para mandar al quinto pino a cualquier unidad principal.<\/p>\n<h3>Ralentizar<\/h3>\n<p>Hay dos formas de disminuir la velocidad de avance de las unidades enemigas. La m\u00e1s sencilla, pero menos eficaz, es simplemente ponerse cerca (a 8 pulgadas o menos) para obstaculizar sus movimientos de marcha. Por desgracia (o por suerte) un simple chequeo de liderazgo permitir\u00e1 ignorar tal estorbo, y realizar el movimiento de marcha de todas formas.<\/p>\n<p>La segunda medida es m\u00e1s eficaz, pero m\u00e1s arriesgada y dif\u00edcil de llevar a cabo. Consiste en colocar a tu unidad ralentizadora en una posici\u00f3n desde la que bloquee el avance de la unidad enemiga, pero no demasiado cerca. La intenci\u00f3n es reaccionar huyendo a la carga, con la esperanza de distanciarse lo suficiente como para dar lugar a una carga fallida, que apenas se traducir\u00e1 en unas cuantas pulgadas de avance para la unidad entretenida.<\/p>\n<p>Sin duda alguna, las reinas de esta t\u00e1ctica son las unidades de caballer\u00eda ligera, ya que poseen una regla especial que les permite mover con normalidad, e incluso disparar, si se reagrupan inmediatamente tras una hu\u00edda voluntaria de este tipo. Muy recomendable es incluir el m\u00fasico en estas unidades, por lo del +1 al liderazgo para chequeos de reagrupamiento.<\/p>\n<h3>Disparo ligero<\/h3>\n<p>Este punto es bastante auto-explicativo, pero no quer\u00eda dejarlo pasar por alto, ya que muchas veces se menosprecia su importancia. Una unidad de disparo ligero es la t\u00edpica de arqueros, ballesteros, etc. Tambi\u00e9n puede ser caballer\u00eda ligera, e incluso magos con proyectiles m\u00e1gicos (aunque estos \u00faltimos son mucho menos fiables).<\/p>\n<p>La importancia del disparo ligero es que puede deshacerse con eficacia de las molestas unidades de apoyo enemigas, tales como las mencionadas redirectoras. Es mucho m\u00e1s sencillo que tus unidades principales cumplan su funci\u00f3n si tu disparo ligero elimina los estorbos del campo de batalla.<\/p>\n<p>Dado que las redirectoras mueren con facilidad ante el disparo ligero, lo normal es incluir muchas. Con todo, algunos ej\u00e9rcitos especialmente potentes en disparo ligero probablemente dar\u00e1n cuenta de todas ellas en pocos turnos. En estos casos, toda esta potencia de fuego podr\u00e1 luego concentrarse en las unidades fundamentales, mucho m\u00e1s dif\u00edciles de da\u00f1ar.<\/p>\n<p>Especial menci\u00f3n merecen las unidades de disparo ligero equipadas con armas envenenadas, las cuales son totalmente letales contra monstruos, carros y todas esas unidades con pocas heridas, pero elevada R. Tales unidades venenosas son un factor a tener en cuenta a la hora de dise\u00f1ar tu ej\u00e9rcito y tu estrategia, ya que son mucho m\u00e1s frecuentes de lo que pueda parecer.<\/p>\n<h3>Artiller\u00eda<\/h3>\n<p>Las armas de artiller\u00eda tienen un espacio muy especial reservado para ellas en el mundo de Warhammer. Son totalmente b\u00e1sicas en las t\u00e1cticas defensivas, de las que hablar\u00e9 en pr\u00f3ximos art\u00edculos, aunque tambi\u00e9n tienen un papel importante en ej\u00e9rcitos de otra orientaci\u00f3n, siendo en este caso unidades de apoyo global.<\/p>\n<p>Hay diversos tipos de armas de artiller\u00eda, aunque podemos resumirlas en tres tipos, en funci\u00f3n de sus objetivos predilectos:<\/p>\n<ul>\n<li>Monstruos, carros, cosas con alta R y armadura. Evidentemente, los ca\u00f1ones, aunque las catapultas tambi\u00e9n pueden valer.<\/li>\n<li>Unidades grandes. Para estas son mejores las catapultas y morteros, y tambi\u00e9n los lanzallamas.<\/li>\n<li>Unidades peque\u00f1as. Suelen ser armas tipo ca\u00f1\u00f3n de salvas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La funci\u00f3n de la artiller\u00eda es debilitar al ej\u00e9rcito enemigo sin tener que entrar en el molesto combate cuerpo a cuerpo, y darle un motivo de peso para que sean ellos los que tengan que acercarse a ti, en vez de al contrario. Algunas unidades son susceptibles de ser destruidas totalmente a base de artiller\u00eda, pero lo normal es que no sea posible, en cuyo caso la idea es debilitarlas lo suficiente para que lleguen m\u00e1s \u201cblanditas\u201d al combate contra tus unidades.<\/p>\n<p>Dada la complejidad de la artiller\u00eda, tratar\u00e9 de dedicarle un art\u00edculo en exclusiva m\u00e1s adelante, pero de momento creo que queda clara la idea.<\/p>\n<h3>Controlar objetivos (unidades intermedias)<\/h3>\n<p>Entramos en un tipo de misi\u00f3n que es especialidad de un tipo de unidad de apoyo que se conoce como \u201cunidad intermedia\u201d. Una intermedia es una unidad que no llega a ser principal, pero s\u00ed que es m\u00e1s potente y capaz que las dem\u00e1s unidades de apoyo.<\/p>\n<p>Recordemos que los objetivos son una forma muy golosa de ganar puntos de victoria seg\u00fan las reglas de <strong>Ninth Age<\/strong>, y todo general inteligente intentar\u00e1 controlarlos de alguna manera. Dado que se pretende que las unidades principales lleven el peso de la batalla, muchas veces no ser\u00e1 posible sacrificar su actividad para tomar una posici\u00f3n est\u00e1tica un objetivo, y ah\u00ed entran las intermedias.<\/p>\n<p>Una intermedia es una unidad parecida a una principal, pero con menos efectivos, y sin personajes (si acaso podr\u00edamos esconder ah\u00ed alg\u00fan mago, pero no mucho m\u00e1s). La idea es acumular suficiente poder para poder derrotar a cualquier unidad peque\u00f1a que se acerque, pero sin gastar tantos puntos como en una principal.<\/p>\n<p>Las intermedias t\u00edpicamente cuestan entre 250 y 400 puntos en total, siempre van con estandarte, y muchas veces con el resto del grupo de mando. Merece la pena gastar algunos puntos en equipo protector u ofensivo, especialmente armas de proyectiles.<\/p>\n<p>Recordemos que las reglas de <strong>Ninth Age<\/strong> establecen que, para poder controlar objetivos, una unidad tiene que contar con estandarte, y <span style=\"text-decoration: underline;\">no<\/span> tener la regla Reorganizaci\u00f3n Libre (Free Reform). Quedan, por lo tanto, excluidos los carros, monstruos, hostigadores y caballer\u00eda ligera. Ejemplos de intermedias competentes son 6-8 Caballeros Imperiales, o 15-20 Grandes Espaderos.<\/p>\n<h3>Apantallar<\/h3>\n<p>Esto consiste en proporcionar cobertura a una unidad coloc\u00e1ndola directamente detr\u00e1s de otra unidad, que llamaremos \u201cpantalla\u201d. Las reglas de<strong> Ninth Age<\/strong> permiten considerar tras cobertura a cualquier unidad que se encuentre tras otra que obstaculice la l\u00ednea de visi\u00f3n hasta, al menos, la mitad de las miniaturas. Hay que hacer notar las siguientes precisiones:<\/p>\n<ul>\n<li>Si el tipo de tropa de la pantalla es de un tama\u00f1o superior al de la unidad protegida y de la unidad que dispara, se obtiene cobertura pesada.<\/li>\n<li>En otros casos se obtendr\u00e1 cobertura ligera.<\/li>\n<li>Las unidades con tama\u00f1o grande (objetivos grandes y unidades sobre colinas) no tienen en cuenta a las unidades con tipo de tropa peque\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Infanter\u00eda, Bestias de Guerra y Enjambres son de tama\u00f1o \u00abpeque\u00f1o\u00bb. Los dem\u00e1s tipos de tropa son \u00abmedianos\u00bb, excepto las cosas con la regla Objetivo Grande, que, aunque cueste creerlo, son \u00abgrandes\u00bb.<\/p>\n<p>Evidentemente, la unidad protegida por la pantalla debe ser m\u00e1s valiosa que la propia pantalla. Tambi\u00e9n es recomendable que la pantalla cuente con alguna clase de resistencia especial a los proyectiles, como puede ser el -1 al impactar por ser hostigadores. Otra caracter\u00edstica imprescindible es que la pantalla tenga un Movimiento igual o superior al de la unidad protegida o, de lo contrario, se retrasar\u00e1 su avance. Por \u00faltimo, poder volar es otra habilidad muy \u00fatil, para poder quitarse de en medio con facilidad cuando llegue el momento.<\/p>\n<p>Por cierto, la mejor manera de quitarse de en medio es declarando una carga al mismo tiempo que la unidad apantallada. Aqu\u00ed viene otro asunto interesante, ya que todas las cargas deben declararse a la vez, y existe la posibilidad de que una carga fallida frustre el movimiento de otra carga, haci\u00e9ndola fallar tambi\u00e9n. Por este motivo, deber\u00edas calcular muy cuidadosamente a d\u00f3nde vas a dirigir la carga de tu pantalla. Lo ideal ser\u00eda elegir algo que est\u00e9 cerca y no pueda reaccionar huyendo; el hecho de que tu pantalla pueda perder el combate o ser destruida es algo secundario, pues se trata de una unidad sacrificable que ya habr\u00eda cumplido su funci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_30268\" aria-describedby=\"caption-attachment-30268\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-30268 size-medium\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-300x151.jpg\" alt=\"pantalla\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30268\" class=\"wp-caption-text\">Colocaci\u00f3n ideal de la pantalla: deja visi\u00f3n a la unidad cubierta, pero cubre m\u00e1s de la mitad.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_30269\" aria-describedby=\"caption-attachment-30269\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-despues.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-30269\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-despues-300x151.jpg\" alt=\"Lo ideal es que haya por ah\u00ed una jugosa m\u00e1quina de guerra\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-despues-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-despues.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30269\" class=\"wp-caption-text\">Lo ideal es que haya por ah\u00ed una jugosa m\u00e1quina de guerra<\/figcaption><\/figure>\n<p>Muchas veces, por desgracia, no ser\u00e1 posible cargar a un objetivo tan apetecible como una m\u00e1quina de guerra. En esos casos, la soluci\u00f3n m\u00e1s obvia ser\u00e1 cargar a la misma unidad que est\u00e9 cargando la principal apantallada. S\u00f3lo ten en cuenta que, en el combate subsiguiente, puesto que las pantallas suelen ser d\u00e9biles, es posible que est\u00e9s proporcionando unas cuantas bajas f\u00e1ciles al enemigo, y eso puede determinar el resultado del combate. Por fortuna, existe un truquillo para paliar este efecto: como jugador propietario de las unidades que cargan, eres libre de colocarlas como quieras, siempre que se maximice el contacto. Teniendo esto en cuenta, en primer lugar deber\u00edas cubrir todo el espacio posible con tu unidad principal, de forma que las miniaturas de la pantalla contacten cuanto menos mejor con la unidad enemiga.<\/p>\n<figure id=\"attachment_30270\" aria-describedby=\"caption-attachment-30270\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-situaci\u00f3n-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-30270\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-situaci\u00f3n-2-300x151.jpg\" alt=\"... aunque tambi\u00e9n podemos cargar a la unidad fuerte, \u00a1pero por el extremo!\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-situaci\u00f3n-2-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pantalla-situaci\u00f3n-2.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30270\" class=\"wp-caption-text\">Tambi\u00e9n podemos cargar a la unidad fuerte, \u00a1pero por el extremo!<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Enganchar<\/h3>\n<p>Esta es bastante sencilla: simplemente pones tu unidad en medio, y listo. La \u00fanica intenci\u00f3n es hacer que la unidad enemiga se quede \u201cenganchada\u201d y pierda mucho tiempo en un combate que le va a reportar pocos beneficios.<\/p>\n<p>En este caso es que se utiliza una unidad bastante resistente, por pura capacidad de sufrir heridas, y es poco probable que vaya a ser destruida en un solo turno. Lo ideal es tambi\u00e9n intentar \u201credirigir\u201d a la unidad enemiga hacia otro encaramiento, de forma que pierda a\u00fan m\u00e1s tiempo, pero esto muchas veces no se va a poder hacer, pues las unidades t\u00edpicamente \u201cgancho\u201d no son tan m\u00f3viles y maniobrables como las redirectoras convencionales, o bien tienen movimiento aleatorio (recordemos que las unidades con movimiento aleatorio siempre terminan encaradas hacia donde han movido, no pueden orientarse a voluntad).<\/p>\n<p>En este caso nos interesan unidades indesmoralizables, tan resistentes como sea posible, al tiempo que baratas en puntos: Engendros, Flagelantes, Matadores o Enjambres son algunos ejemplos.<\/p>\n<p>Estas unidades suelen emplearse para cubrir una parte del terreno donde no queremos presentar batalla, como puede ser el flanco d\u00e9bil de una t\u00e1ctica yunque-martillo convencional. La \u00fanica funci\u00f3n de estas unidades ser\u00e1 entretener a las tropas del enemigo el tiempo suficiente (quiz\u00e1 un par de turnos o tres) e, idealmente, mantenerlas alejadas de donde se est\u00e9 desarrollando la batalla de verdad.<\/p>\n<h3>Martillo<\/h3>\n<p>Algunas unidades de apoyo son realmente peligrosas en combate, y pueden causar graves da\u00f1os a determinados enemigos. Muchas veces, su potencial destructivo es comparable, e incluso superior, al de las unidades principales. Estamos hablando de los enormes monstruos, y de otras cosas algo m\u00e1s modestas, tales como carros y personajes sueltos.<\/p>\n<p>Por muchas bajas que estas unidades puedan causar, nunca podr\u00e1n ser consideradas principales, por dos motivos:<\/p>\n<ul>\n<li>Carecen de los bonos fijos y las filas de las unidades convencionales, de forma que normalmente sus enemigos ser\u00e1n \u201cimpasibles\u201d ante ellas.<\/li>\n<li>No son capaces de absorber muchas bajas, y algunas armas son capaces de destruirlas totalmente en un santiam\u00e9n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por lo tanto, estas unidades \u201cmartillo\u201d s\u00f3lo pueden aportar bajas. Algunas veces, esto ser\u00e1 suficiente para cumplir su misi\u00f3n, pero cuando brillan de verdad es cuando consiguen lanzarse a una carga combinada junto con una unidad principal propia. As\u00ed forman el t\u00e1ndem perfecto: contamos con las filas y los bonos fijos de nuestra principal, y las bajas causadas por el martillo.<\/p>\n<p>Un buen martillo tiene que tener las siguientes cualidades:<\/p>\n<ul>\n<li>Poder destructivo, especialmente a la carga.<\/li>\n<li>Capacidad de maniobra (idealmente, miniaturas individuales, mejor a\u00fan si vuelan).<\/li>\n<li>Buena resistencia. M\u00e1s que muchas heridas, viene mejor tener una alta R y buenas salvaciones (para no acumular bonos negativos en el combate tan f\u00e1cilmente).<\/li>\n<li>Vienen bien ciertas habilidades interesantes t\u00e1cticamente (Terror, auras de efectos semi-m\u00e1gicos, armas de aliento, y otras cosas).<\/li>\n<li>Peque\u00f1o tama\u00f1o, espec\u00edficamente del frontal de la peana. Con esto conseguimos tenerlo m\u00e1s f\u00e1cil aprovechar posibles coberturas, y para realizar una carga a trav\u00e9s de peque\u00f1os espacios.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_30271\" aria-describedby=\"caption-attachment-30271\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-30271\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-300x151.jpg\" alt=\"Pretendemos cargar con la unidad grande y el monstruo-martillo\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30271\" class=\"wp-caption-text\">Pretendemos cargar con la unidad grande y el monstruo-martillo<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_30272\" aria-describedby=\"caption-attachment-30272\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-despu\u00e9s.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-30272\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-despu\u00e9s-300x151.jpg\" alt=\"\u00a1Entra justito!\" width=\"300\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-despu\u00e9s-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/martillo-despu\u00e9s.jpg 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-30272\" class=\"wp-caption-text\">\u00a1Entra justito!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Los mejores martillos ser\u00e1n, por lo tanto, esos enormes monstruos tan espectaculares y agresivos que son el anhelo oculto de todo friki que se precie. Muchas veces se tratar\u00e1 de monstruos montados, en cuyo caso debes tener en cuenta las consecuencias de ser personaje, es decir: los desaf\u00edos. Dos cosillas al respecto:<\/p>\n<ul>\n<li>Cualquier unidad con campe\u00f3n limita tu potencial destructivo a 4 heridas como m\u00e1ximo (1 del campe\u00f3n, m\u00e1s 3 de la aniquilaci\u00f3n). Cualquier unidad con 3 filas y grupo de mando ya te gana, sin contar otros factores.<\/li>\n<li>Un buen truco es poner campeones en tus unidades. Una carga combinada de tu personaje m\u00e1s la t\u00edpica unidad de caballer\u00eda ligera con campe\u00f3n, es una buena jugada (tu campe\u00f3n se \u00abcome\u00bb el desaf\u00edo, y tu brutal bichomonstruo queda libre para propagar la destrucci\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cazar<\/h3>\n<p>Esta \u00faltima funci\u00f3n es propia de unidades de apoyo extremadamente m\u00f3viles y con cierta potencia de combate, aunque no la suficiente como para considerarse un martillo. Los objetivos predilectos de los cazadores son las unidades de apoyo m\u00e1s d\u00e9biles, tales como las redirectoras, la artiller\u00eda o las pantallas.<\/p>\n<p>Para esta funci\u00f3n se necesita una gran capacidad de movimiento y maniobra, siendo casi imprescindible la habilidad de volar. Por supuesto, tambi\u00e9n es necesaria cierta capacidad de combate: si la unidad cazadora es m\u00e1s d\u00e9bil que la presa, \u00a1mal asunto! Algunas unidades cazadoras cuentan tambi\u00e9n con capacidad de disparo, lo que complementa a\u00fan mejor su funci\u00f3n.<\/p>\n<p>Esta misi\u00f3n se asigna t\u00edpicamente a personajes en criaturas monstruosas \u201cpeque\u00f1as\u201d, tales como un pegaso. Estos personajes no son lo suficientemente potentes como para considerarse un martillo, y deben dedicarse a objetivos m\u00e1s asequibles. Otras buenas unidades cazadoras son las arp\u00edas, los jinetes de terrad\u00f3n eslizones, los jinetes de halc\u00f3n de los elfos silvanos, las furias y, en general, cualquier caballer\u00eda ligera con lanza, e incluso peque\u00f1as unidades de caballer\u00eda pesada.<\/p>\n<h3>COMBINANDO&#8230;<\/h3>\n<p>Como podr\u00e9is suponer, muchas unidades son capaces de desempe\u00f1ar varias de las funciones citadas. Por poner s\u00f3lo algunos ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Casi cualquier redirectora vale tambi\u00e9n de pantalla o de cazadora de m\u00e1quinas de guerra.<\/li>\n<li>La caballer\u00eda ligera es la reina de las unidades de apoyo: vale para redirectora, disparo ligero, cazadora y ralentizadora.<\/li>\n<li>Una unidad de 10 caballeros Yelmos Plateados servir\u00e1 como martillo (sobre todo si se les une un personaje peg\u00f3n) o como intermedia.<\/li>\n<li>Un comandante en Mant\u00edcora puede ser un eficaz martillo o un cazador letal.<\/li>\n<li>Los carros y monstruos con armas de disparo servir\u00e1n como artiller\u00eda y como martillos.<\/li>\n<li>Un buen bloque de 20 arqueros pueden controlar objetivos como una intermedia, y prestar apoyo ligero al resto del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En fin, como ya veis, el mundo de Warhammer est\u00e1 lleno de posibilidades, y muchas de ellas est\u00e1n protagonizadas por las amadas y odiadas unidades de apoyo.<\/p>\n<p>Espero que este art\u00edculo haya servido a muchos de vosotros para poner vuestros conocimientos t\u00e1cticos al d\u00eda, o al menos para que hay\u00e1is pasado un buen rato de lectura. Esto es todo por el momento. Pronto regresar\u00e9 con m\u00e1s art\u00edculos de este estilo.<\/p>\n<p>\u00a1Feliz Saturnalia a todos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El otro d\u00eda comenc\u00e9 lo que me propongo que sea una serie de art\u00edculos t\u00e1cticos b\u00e1sicos de Warhammer. Parece que interes\u00f3, as\u00ed que vuelvo a la carga. Hoy vamos a darle ca\u00f1a a las unidades de apoyo, ya que no <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/12\/24\/warhammer-tacticas-con-unidades-de-apoyo\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] T\u00e1cticas con unidades de apoyo<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[732,125,758,5],"class_list":["post-30265","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ninth-age","tag-tacticas","tag-unidades-de-apoyo","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30265"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30265\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30275,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30265\/revisions\/30275"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}