{"id":303,"date":"2008-11-26T06:19:39","date_gmt":"2008-11-26T05:19:39","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/11\/26\/nemesis-primer-contacto\/"},"modified":"2015-02-01T18:35:08","modified_gmt":"2015-02-01T17:35:08","slug":"nemesis-primer-contacto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/11\/26\/nemesis-primer-contacto\/","title":{"rendered":"[N\u00e9mesis] Primer Contacto"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra.<\/p>\n<p>Este fin de semana tuve el tiempo y la oportunidad de echar un buen vistazo al manual del nuevo juego de Zenit Miniaures, N\u00e9mesis. As\u00ed que ya puedo dar una opini\u00f3n preliminar.<\/p>\n<p>Supongo que muchos ya habr\u00e9is deducido que lo \u00fanico que he hecho es leerme el manual y por eso este es un art\u00edculo de primer cont\u00e1cto y no de an\u00e1lisis o introducci\u00f3n (eso se lo dejo a Namarie que le gusta m\u00e1s). Tambi\u00e9n decir que no voy a comentar nada relacionado con la licencia Creative Commons a la que est\u00e1 sujeto el juego, a eso le voy a dedicar un art\u00edculo entero m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>En fin. Una vez dicho esto, comencemos&#8230;<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"max-width: 800px; float: left; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"https:\/\/cargad.com\/images\/nemesis.png\" alt=\"\" \/>C\u00f3mo muchos ya sabr\u00e9is Zenit Miniatures public\u00f3 en su p\u00e1gina web y bajo licencia Creative Commons el juego N\u00e9mesis. Las reglas de este juego han sido publicadas en formato pdf (aunque tengo esperanza que en alg\u00fan momento ya sea en formato digital o en papel se publique el trasfondo del juego, que promete bastante). Se trata de un archivo pdf preparado para leer directamente en pantalla (formato apaisado para pantalla completa) y que consta de dieciocho p\u00e1ginas (incluyendo portada).<\/p>\n<p>El reglamento es completo, incluyendo todas las reglas, normas, hechizos y habilidades especiales del juego (al menos en esta fase inicial). Cabe decir que aunque no est\u00e1 exento de erratas o de puntos un tanto oscuros o enrevesados (particularmente la redacci\u00f3n de la regla de disparo a corta distancia parece un problema de f\u00edsica) que m\u00e1s que nada despiertan una sonrisa, la redacci\u00f3n y explicaci\u00f3n es clara, exhaustiva e intenta por todos los medios no dejar ning\u00fan fleco abierto. Cosa que creo que consigue bastante bien. No digo que el reglamento est\u00e9 blindado, sino que hay menos grietas.<\/p>\n<p>Esto lo consigue a\u00f1adiendo mucha formalidad a las reglas del juego. Esto hasta cierto punto es bueno, puesto que le a\u00f1ade fortaleza y robustez. Sin embargo c\u00f3mo en todo sistema ordenado, al a\u00f1adir formalidad se pierde rapidez y fluidez.<\/p>\n<p>Para empezar no se juega con el consabido dado de seis caras, sino con el m\u00edtico dado de diez caras. \u00bfUna intenci\u00f3n de desmarcarse del resto de juegos? \u00bfInfluencia de los juegos de rol? \u00bfPor que en el fondo es m\u00e1s sencillo por que son un percentil? \u00bfPor que dan m\u00e1s juego? No importa. La cuesti\u00f3n es que se juega con un dado de diez caras (y yo c\u00f3mo antiguo jugador de Role Master y director de juego de La Llamada de Chtulhu, me alegro un mont\u00f3n).<\/p>\n<p>Hay dos tipos de tirada: tiradas de habilidad y tirada de dificultad. Las tiradas de habilidad se realizan utilizando una caracter\u00edstica de base c\u00f3mo dificultad, se lanza el dado de diez y se debe conseguir un resultado igual o menor al valor de esa caracter\u00edstica. Las tiradas de dificultad son diferentes, se lanza el dado y se suma a la caracter\u00edstica, y dicha suma debe superar a una dificultad concreta. Mientras que las primeras ser\u00e1n chequeos de caracter\u00edsticas (chequeo de valent\u00eda, chequeo de resistencia, chequeo m\u00e9dico&#8230; ay no, ese no) los segundo son tiradas de habilidad (ataque cuerpo a cuerpo, lanzar conjuros, etc, etc&#8230;). Hay que decir que el dado de diez no es la \u00fanica herencia del rol (supuestamente), sino que tambi\u00e9n existe el concepto de pifia y tirada abierta, o m\u00e1s bien \u00abpifias y proezas\u00bb c\u00f3mo reza el manual. Independientemente de dificultades, habilidades, sumandos y restandos un uno siempre es un fallo autom\u00e1tico y al sacar un diez en la tirada se puede lanzar un dado adicional y sumar el resultado (que si es diez vueeelve a tirar un dado), sin embargo si en una tirada abierta, el resultado ser\u00e1 igualmente una pifia. Murphy vigila, avisados est\u00e1is.<\/p>\n<p>En cuanto a las caracter\u00edsticas tenemos Movimiento (que es en cent\u00edmetros, todas las medidas del juego est\u00e1n en cent\u00edmetros), Destreza en Combate, Fuerza, Resistencia, Punter\u00eda, Valent\u00eda, Concentraci\u00f3n, Factor de Supervivencia, Factor de Ataque, Tama\u00f1o y Puntos de Mando y Coste. A comentar tres de ellas (por que el resto son autoexplicativas). El factor de supervivencia es el equivalente al a tirada de salvaci\u00f3n, con el a\u00f1adido de que al fallar esta no se recibe una herida (por que no hay, por si no lo hab\u00edais notado) sino que se considera directamente una baja. El segundo a comentar es el Factor de Ataque, que no es m\u00e1s que el n\u00famero de ataques de la miniatura. Y por \u00faltimo los puntos de mando son el n\u00famero de ordenes (s\u00ed, ordenes) que se pueden dar.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n me gustar\u00eda comentar a parte el tama\u00f1o. El tama\u00f1o de una miniatura es m\u00e1s importante de lo que parece, puesto que influye tanto en la tirada de disparo c\u00f3mo en las tiradas de psicolog\u00eda. Esta utilidad del tama\u00f1o me parece realmente original y acertada. Eso s\u00ed, no parece influir en la linea de visi\u00f3n (pero supongo que el tama\u00f1o en el perfil ser\u00e1 reflejado en la propia miniatura).<\/p>\n<p>El turno es algo complejo, al menos a priori. Hay fases del turno que podr\u00edan clasificarse c\u00f3mo un paso dentro e una fase m\u00e1s general, pero tampoco est\u00e1 de m\u00e1s para darles m\u00e1s importancia. El funcionamiento general del turno es por ordenes, tal y c\u00f3mo se desprende por el factor de Mando. Y cada heroe puede dar una cantidad limitada de ordenes a las unidades (aunque s\u00f3lo una por cada unidad, a menos que tenga reglas especiales).<\/p>\n<p>El funcionamiento de las ordenes dentro del turno es algo particular. En primer lugar el jugador declara todas las ordenes (y acciones) de cada heroe y cada unidad. Y s\u00f3loa una vez hecho esto se realizan las acciones. Esto tiene dos puntos, uno positivo y otro negativo. El positivo es la formalidad de este punto: queda siempre muy claro quien hace que antes de hacerlo. Y adem\u00e1s obliga a tener un plan previo, claro, o todo ser\u00e1 un caos. Pero por contra tambi\u00e9n obliga a tener una gran memoria&#8230; a menos que las partidas sean m\u00e1s bien peque\u00f1as y de pocas unidades.<\/p>\n<p>En cuanto al combate en s\u00ed tambi\u00e9n es algo complejo. El combate cuerpo a cuerpo consta de cuatro tiradas: ataque, da\u00f1o inflingido, resistencia del objetivo y factor de supervivencia. Y c\u00f3mo resultado del combate tambi\u00e9n hay huidas y persecuciones, aunque no arrasamientos. El alcanzar a un enemigo en huida cuenta m\u00e1s bien c\u00f3mo una nueva carga.<\/p>\n<p>La magia tambi\u00e9n es algo compleja, pero no m\u00e1s que en otros juegos. Los hechizos pueden escogerse por cada mago en funci\u00f3n de su nivel de concentraci\u00f3n, al igual del n\u00famero de dados que se pueden lanzar por cada hechizo. Cada sortilegio tiene una dificultad asociada y se puede lanzar el n\u00famero de dados que se quiera, siempre y cuando el mago los tenga disponibles (y para eso existen las piedras magicas que dan dados). Pero si se saca un s\u00f3lo uno en uno de los dados se acaba la fase de magia. Y si son dos unos en vez de uno&#8230; bueno&#8230; espero que no le tuvierais mucho cari\u00f1o al hechicero de turno&#8230;<\/p>\n<p>Conclusiones: El juego es muy completo y deja muchos interrogantes abiertos respecto a la versi\u00f3n completa (hay muchas reglas que nos se reflejan en las hojas de referencia de los starters packs), aunque peca de cierta complejidad inicial que sospecho proviene de una gran influencia de alg\u00fan que otro juego de rol. Tratandose de un juego de escaramuzas (al menos en inicio) la complejidad se ve reducida por la menor cantidad de unidades y miniaturas. Me parece un juego m\u00e1s que interesante para echarle un vistazo.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo no dejar de recordar una vez m\u00e1s que todo esto es a priori y que no he probado emp\u00edricamente el juego.<\/p>\n<p>Por supuesto espero vuestros comentarios y si alguien lo ha probado m\u00e1s a\u00fan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1ores de la guerra. 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