{"id":30401,"date":"2016-01-03T07:00:14","date_gmt":"2016-01-03T06:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30401"},"modified":"2016-08-14T18:02:50","modified_gmt":"2016-08-14T17:02:50","slug":"juego-domingos-de-dreadball-pelgar-mystics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/03\/juego-domingos-de-dreadball-pelgar-mystics\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de Dreadball \u2013 M\u00edsticos de Pelgar"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20771\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" alt=\"dreadball_banner\" width=\"800\" height=\"119\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, fan\u00e1ticos del <em><strong>Dreadball<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante <em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\">Domingo de Dreadball<\/a>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos m\u00e1s calmados,\u00a0\u00a0el equipo <em><strong>Judwan<\/strong><\/em>, los\u00a0<em><strong>M\u00edsticos de Pelgar<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.manticgames.com\/ImageCache\/Products\/4269.1.600.600.FFFFFF.0.jpeg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Puedes saber m\u00e1s de este pac\u00edfico\u00a0equipo tras\u00a0el salto&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>BREVE HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los Judwan son una raza apacible, de gente calmada y pac\u00edfica. Su sociedad est\u00e1 compuesta por seres de ciencias, eruditos y fil\u00f3sofos. Veneran el planeta que habitan como un super organismo de naturaleza divina y practican una serie de ritos que les sirven para canalizar sus energ\u00edas espirituales y concentrar sus mentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Todo esto no fue de mucha ayuda cuando las voraces corporaciones de la Esfera de Co-Prosperidad se lanzaron como buitres a por los recursos minerales de su planeta. La carencia de ej\u00e9rcito y su naturaleza pacifista propiciaron una conquista r\u00e1pida y posterior expulsi\u00f3n de su mundo natal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los Judwan son seres pragm\u00e1ticos, adem\u00e1s de fil\u00f3sofos. Tras ser expatriados se lanzaron al espacio. Necesitaban una ocupaci\u00f3n efectiva y algunos de ellos han acabado sirviendo a las mismas corporaciones que los traicionaron, jugando en la liga de Dreadball con el objetivo de reunir financiaci\u00f3n para un futuro regreso a su planeta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El estilo de juego de los Judwan combina su extrordinaria agilidad con uno de sus rituales m\u00e1s famosos, el <em><strong>Mu\u00b4shen\u00b4wan<\/strong><\/em>, una pr\u00e1ctica ritual de coordinaci\u00f3n y equilibrio que pretende concentrar la mente y ejercitar el cuerpo. Aunque muchos aficionados al Dreadball desear\u00edan que se usara de forma agresiva, como se usan las artes marciales humanas, esta pr\u00e1ctica ritual prohibe el contacto f\u00edsico. Los Judwan usan el\u00a0Mu\u00b4shen\u00b4wan con dos fines pr\u00e1cticos: concentrar sus energ\u00edas f\u00edsicas y m\u00edsticas y confundir al rival.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-9PmM6fPSmjE\/VBMNr6gbONI\/AAAAAAABOSk\/ggTPY8JTG0I\/s1600\/judwan-product-shot.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"674\" \/><\/p>\n<p><strong>EL EQUIPO EN EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El equipo Judwan es un equipo de Temporada Dos. Est\u00e1 formado por seis Striker. Esta limitaci\u00f3n en el n\u00famero de jugadores tiene dos efectos importantes. El primero es que el m\u00e1ximo de jugadores del equipo es de doce Striker, de forma que los dos espacios de equipo sobrantes (hasta el m\u00e1ximo de 14 que pueden tener todos los equipos) se puede rellenar con agentes libres o con Jugadores M\u00e1s Valorados, pero no con Striker Judwan. Esto es \u00abargumentado\u00bb con el hecho de que los Judwan son una raza en declive y explicado por las reglas del juego, que impiden que ning\u00fan equipo tenga m\u00e1s jugadores del doble inicial, por posici\u00f3n. El segundo efecto de tener solo seis jugadores es que en una Liga, es un equipo que a poco que pierda alg\u00fan jugador en los primeros partidos, es muy castigado, porque son jugadores caros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El equipo se completa con una carta Dreadball, pero no tienen dado de Entrenador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los Judwan son una raza \u00e1gil. Tienen Movimiento 6 y Velocidad 4+. En su primera aparici\u00f3n (en el libro de Temporada Dos) ten\u00edan Velocidad 3+&#8230; pero en las erratas oficiales del libro de Temporada Tres la Velocidad de los Judwan fue reducida a 4+ as\u00ed que un equipo que sali\u00f3 majete ha quedado mermado \u00abde gratis\u00bb y muy mediocre a nivel de juego. Su Destreza es de 4+, y siendo Striker les permite jugar la bola con comodidad. Su Fuerza de 5+ no es un problema ya que los Judwan NUNCA intentan agredir de forma consciente a los jugadores rivales. Su naturaleza pac\u00edfica les impide realizar cualquier acci\u00f3n de Golpe (incluida la Falta de Golpe Bajo o Pisot\u00f3n) o Lanzar la bola contra el rival.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sin embargo tampoco es un equipo \u00abdesarmado\u00bb. Precisamente una de sus reglas especiales es \u00ab<em><strong>Brazos Largos<\/strong><\/em>\u00ab, lo que les permite Lanzar la bola m\u00e1s lejos con precisi\u00f3n. Esta regla ampl\u00eda cada intervalo de alcance en uno de forma que los intervalos son 1-4\/ 5-8\/ 9-12. Es el equipo adecuado si te gusta jugar a pases largos. La limitaci\u00f3n es que el equipo NO puede obtener el punto extra por anotar desde el hex\u00e1gono m\u00e1s alejado del Hex\u00e1gono de Strike, de forma que solo pueden anotar de 1 punto en las zonas medias y de 3 en la zona m\u00e1s lejana. Tampoco es un problema grave ya que la zona de Strike suele estar protegida para evitar que el rival anote de 4, as\u00ed que de todas formas no te iban a poner f\u00e1cil anotar de 4. Los Judwan no usan guante Dreadball, ya que su concentraci\u00f3n les facilita manejar la bola sin ayuda tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La segunda regla especial rese\u00f1able de los Judwan es la de \u00ab<em><strong>Confundir\u00bb<\/strong><\/em>, que les permite llevar a cabo la acci\u00f3n <em><strong>Finta<\/strong><\/em>. Una Finta es similar a una acci\u00f3n de Golpe, con la diferencia de que el jugador que Finta usa su Velocidad, obtiene un bono de +1 si es Judwan y otro +1 si empieza en contacto con el objetivo. El objetivo es marear al rival, enga\u00f1arle, haci\u00e9ndole creer que vas a moverte para que pierda su posici\u00f3n&#8230; pero sin tocarle ni un pelo. Si el jugador tiene \u00e9xito puede cambiar el encaramiento del rival, o incluso desplazarle a otro hex\u00e1gono y cambiar su encaramiento. Una habilidad \u00abofensiva\u00bb muy \u00fatil para una raza pacifista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Su tercera regla especial es, como ya he comentado, \u00ab<em><strong>Pacifista<\/strong><\/em>\u00ab. Esta regla impide que lleven a cabo acciones ofensivas contra el rival (Golpe, Golpe Bajo, Pisot\u00f3n, Lanzar). SIn embargo no impide que si el rival se coloca SOBRE el hex\u00e1gono Strike sea da\u00f1ado.\u00a0Explico esto m\u00e1s despacio&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando lanzas un Strike, est\u00e1s apuntando al agujero del suelo. Pero si un jugador est\u00e1 colocado en ese hex\u00e1gono NO impide el lanzamiento. Para impedir el lanzamiento debe estar situado en el hex\u00e1gono anterior, bloqueando la trayectoria. \u00bfQu\u00e9 consigue un jugador por situarse en ese hex\u00e1gono? Recibir una to\u00f1a. Si fallas al lanzar el strike, y hay un jugador rival en el hex\u00e1gono de Strike, se considera que es un <em><strong>Lanzar contra un oponente<\/strong><\/em>, as\u00ed que se trata como si quisieras da\u00f1ar al rival con tu lanzamiento. Esto NO es ilegal para un judwan, no va contra su doctrina pacifista, ya que es circunstancial&#8230; ya que el no trataba de hacer da\u00f1o, solo de anotar. As\u00ed que no se puede \u00abbuguear\u00bb el juego poniendo jugadores en la zona de Strike para evitar que los Judwan anoten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La estrategia de los Judwan es muy sencilla. Coger la bola, dedicarse a subirla haciendo pases (si obtienes un doble al recibir un pase tienes una acci\u00f3n adicional, que puede ser&#8230; mover y lanzar la bola, ya que son Striker) y anotar de tres puntos con relativa facilidad. Con Movimiento 6 y siendo striker es muy f\u00e1cil colocar alguno de ellos en buena posici\u00f3n para recibir un pase largo, y anotar. No es nada descabellado obtener un resultado de 7-0 en pocos turnos si el rival no est\u00e1 muy atento al juego. Pero sufre mucho contra equipos pegones o en ligas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El de enfrente intentar\u00e1 ir a por el hueso, tratando de lesionar a los Judwan ya que son pocos y no es dif\u00edcil tumbarlos, ya que aunque son Striker (+1 a Esquivar) \u00absolo\u00bb tienen Velocidad 4+, as\u00ed que no es descabellado tumbarlos y esperar que su d\u00e9bil Armadura de 5+ les proteja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Creo que la bajada de Velocidad fue una <span style=\"text-decoration: underline\">mala decisi\u00f3n<\/span>. Y me reafirmo cuando veo que hay equipos mucho m\u00e1s \u00abbrutos\u00bb en Temporada 3, que es donde se public\u00f3 la errata a los Judwan (por ejemplo el equipo Nameless o el Asterian).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las minis tienen ese aspecto de \u00abalien de Roswell\u00bb tan de ciencia ficci\u00f3n, y para mi gusto no son bonitas. Aclaro que me he comprado todos los equipos que me gustan por \u00abest\u00e9tica\u00bb (no compro por sus reglas) y este es uno de los que no tengo. Ese aspecto delgaducho, y esas armaduras tan aparatosas no me gustan mucho. Como equipo me gusta, es una alternativa jugable a los equipos m\u00e1s agresivos y permite disfrutar del juego en un sentido m\u00e1s t\u00e1ctico.<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a> y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball.<\/p>\n<p>Saludos y Dreadball.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a \u00a0otro apasionante Domingo de Dreadball\u00a0donde podr\u00e1s disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. 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