{"id":30485,"date":"2016-01-04T23:16:34","date_gmt":"2016-01-04T22:16:34","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30485"},"modified":"2016-01-18T19:39:43","modified_gmt":"2016-01-18T18:39:43","slug":"mdnr-enanos-del-caos-propuestas-6-objetos-magicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/04\/mdnr-enanos-del-caos-propuestas-6-objetos-magicos\/","title":{"rendered":"[MDNR] Enanos del Caos, propuestas (6): Objetos m\u00e1gicos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Enanos-del-Caos-John-Blanche.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28518\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Enanos-del-Caos-John-Blanche.jpg\" alt=\"Enanos del Caos, John Blanche\" width=\"639\" height=\"830\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Enanos-del-Caos-John-Blanche.jpg 639w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Enanos-del-Caos-John-Blanche-231x300.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Venga, \u00e1nimo, que s\u00f3lo quedan dos entradas \ud83d\ude42 \u00e9sta y la de Personajes Especiales&#8230;<\/p>\n<p>Voy a intentar poner SOBRE TODO los objetos que YA exist\u00edan en 4\u00aa, en HI o en Tamurkhan.\u00a0Dado que he a\u00f1adido algunos objetos \u00abgen\u00e9ricos\u00bb de 4\u00aa que me sonaban a Enanos del Caos, es posible que alguna se haya \u00abcolado\u00bb de alg\u00fan libro (no los tengo presentes todos&#8230;). Tambi\u00e9n he mirado el trasfondo de algunos <a href=\"http:\/\/whfb.lexicanum.com\/wiki\/Chaos_Dwarfs_Magic_items\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Armas m\u00e1gicas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Espada de Muerte<\/strong> (4ed). <em>La Espada de Muerte fue forjada con la llama m\u00e1gica de un demonio de fuego. Esta arma infunde una fuerza excepcional, que su portador podr\u00e1 emplear en combate para convertirse en un guerrero tembile<\/em>. El portador pasa a tener F10. Como \u00e9sto ser\u00e1 b\u00e1sicamente con h\u00e9roes de F5 o m\u00e1s, es F+5, o sea 5*20=100 puntos. Sin embargo sabemos que el Colmillo R\u00fanico hiere autom\u00e1ticamente y anula armaduras; una F10 anula armaduras, pero va a 2+ para herir, por lo que la pondr\u00eda en 90 puntos.<\/li>\n<li><strong>Martillo Negro de Hashut<\/strong> (4, HI). <em>Este martillo fue forjado por los Brujos Enanos del Caos. El Martillo Negro de Hashut es un arma incandescente, que al golpear libera un intenso calor que quema instant\u00e1neamente la piel y funde el metal<\/em>. F+2, flam\u00edgeros\u00a0(40+10=50 puntos).<\/li>\n<li><strong>Oscura maza de la muerte<\/strong> (4, HI). <em>La Oscura Maza de la Muerte est\u00e1 forjada en hierro negro y su superficie est\u00e1 cubierta por runas malignas. La Oscura Maza de la Muerte contiene una poderosa y mort\u00edfera maldici\u00f3n<\/em>. Un \u00fanico uso. 60 puntos. El portador puede renunciar a sus ataques habituales para realizar un ataque especial; todas las miniaturas enemigas en contacto peana con peana con el personaje sufren 1d3 heridas directas que no permiten tirada de salvaci\u00f3n por armadura.<\/li>\n<li><strong>Espada de Obsidiana<\/strong> (4, HI). <em>La Espada de Obsidiana fue esculpida a partir de cristal negro, y su superficie es oscura y vidriosa. Dicen que no existe ninguna armadura capaz de resistir su afilada hoja<\/em>. Anula tiradas de salvaci\u00f3n por armadura (+50). Adem\u00e1s, si la miniatura objetvo recibe alguna herida no salvada, su armadura y escudo (incluidos los m\u00e1gicos) quedan destruidos. Romper arma m\u00e1gica ser\u00eda +45, pero aqu\u00ed es s\u00f3lo si hiere, y s\u00f3lo armadura y escudo (y tambi\u00e9n no m\u00e1gicos), por lo que lo dejar\u00eda en +20 para un total de 70 puntos (igual que en HI).<\/li>\n<li><strong>Espada de Fuego Infernal<\/strong> (4). <em>Es una espada forjada en un pozo de llamas l\u00edquidas, de forma que el calor de la forja nunca la ha abandonado. En lugar de eso, el feroz calor es liberado sobre la v\u00edctima de la espada cuando \u00e9sta golpea<\/em>. Ataques flam\u00edgeros (+10), heridas m\u00faltiples 1d3 (+35), total 45 puntos.<\/li>\n<li><strong>L\u00e1tigo del esclavista<\/strong> (Esta no recuerdo d\u00f3nde la vi, pero la vi, y era algo as\u00ed).\u00a0<em>No es raro que un Enano del Caos lleve un l\u00e1tigo a la batalla, para recordar a los pielesverdes cu\u00e1l es su funci\u00f3n y qu\u00e9 les puede ocurrir si no acatan las \u00f3rdenes<\/em>.\u00a0Cualquier unidad amiga de pielesverdes a 15cm o menos del portador puede repetir cualquier chequeo de Liderazgo (incluyendo chequeos de psicolog\u00eda o de desmoralizaci\u00f3n) o de Animosidad. 35 puntos (el Estandarte de la Esclavitud es al doble de distancia pero la mitad de efectos). A diferencia de los dem\u00e1s objetos m\u00e1gicos, se permite m\u00e1s de un L\u00e1tigo del Esclavista (todos los que quieras en el ej\u00e9rcito, a 35 puntos cada uno). Sin embargo recuerda que una tirada repetida no puede repetirse.<\/li>\n<li><strong>Daga de la malicia<\/strong> (TAM). <em>Se dice que se encontr\u00f3 en un carret\u00f3n abandonado cerca de las Llanuras de los Huesos; esta arma de filo curvo parece que susurra pensamientos de asesinato y muerte a cualquiera que la coja del mango<\/em>. El portador tiene Odio a todas las miniaturas enemigas. 15 puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Armaduras m\u00e1gicas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Armadura de Gazrakh<\/strong> (HI). <em>La gran calidad de esta armadura hace que sea capaz de soportar golpes de cualquier poder<\/em>. Proporciona una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 1+ que no puede mejorarse de ninguna forma. 25 puntos (Ser\u00edan 30, pero es para compensar si la llevan personajes Enanos en vez de Hobgoblins o Centauros Menores; y no voy a poner un coste para distintas miniaturas).<\/li>\n<li><strong>Armadura de lava<\/strong> (HI).<em> Esta armadura, gracias a sus protecciones arcanas, no s\u00f3lo ofrece una excelente protecci\u00f3n; lo que la hace realmente especial es que cualquier llama cercana es absorbida por la propia armadura, ya sean llamas mundanas o m\u00e1gicas<\/em>. Se considera una Armadura negra (salvaci\u00f3n de 4+) pero en vez de otorgar especial de 5+ contra flam\u00edgeros, el portador y su montura son inmunes a los ataques flam\u00edgeros. 25 puntos. [El portador y su montura&#8230;]<\/li>\n<li><strong>Armadura carmes\u00ed de Dargan<\/strong> (4). <em>Esta armadura emite un calor incandescente que cegar\u00e1 y quemar\u00e1 a cualquier enemigo que ose enfrentarse a ella<\/em>. Se considera una Armadura negra (15); adem\u00e1s los ataques del portador son siempre Ataques flam\u00edgeros (+10). Cualquier miniatura que quiera atacar al portador deber\u00e1 superar un chequeo de Liderazgo; si lo falla podr\u00e1 atacar a otra miniatura (+40). Hipnotismo funciona con 1 miniatura y es +20, podemos suponer que (con peana 20mm) puede trabarse con 1, 2 o 3 miniaturas enemigas; en promedio 2, as\u00ed que +40. En total, 65 puntos.<\/li>\n<li><strong>Armadura de Bazhrak el Cruel<\/strong> (TAM). <em>La leyenda dice que Bazhrak era el\u00a0Castellano de la Torre de Gorgoth durante las guerras contra el gran Imperio de Nehekhara, mucho antes de que Nagash hiciera el Gran Ritual. Un general y esclavista sin par, forz\u00f3 a algunos Hechiceros a forjarle una armadura para protegerse de\u00a0sus enemigos. Sin embargo la armadura le fall\u00f3 en la batalla contra las hordas orcas en las playas del Mar\u00a0Amargo, pues la marea se lo llev\u00f3 y Bazhrak se hundi\u00f3 debido a su peso. Esta armadura fue tomada\u00a0m\u00e1s tarde por los Orcos y posteriormente recuperada por los Enanos del Caos, y queda como muestra del temible precio de la arrogancia<\/em>. Proporciona una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+ que no puede mejorarse, y Resistencia a la Magia (2). 50 puntos.<\/li>\n<li><strong>M\u00e1scara de los Hornos<\/strong> (TAM). S\u00f3lo personajes Enanos del Caos (ni Centauros ni Hobgoblins). <em>Esta m\u00e1scara da a su portador apariencia demon\u00edaca, pero no por\u00a0adornos, sino porque tiene atada la esencia de la agon\u00eda de los que han perecido ante ella en los rituales de sacrificio a Hashut. El poder de estas almas atormentadas guardan al portador mientras se escuchan los ecos de sus lamentos<\/em>. El portador tiene un +1 a su tirada de salvaci\u00f3n por armadura (puede combinarse con armaduras o escudos), causa Miedo, y tiene una tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+ (que mejora a 2+ contra ataques flam\u00edgeros). 5+10+45 = 60. (El incremento a 2+ ya viene con la Armadura Negra&#8230;).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Talismanes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Talism\u00e1n de Obsidiana<\/strong> (HI). <em>Este talism\u00e1n posee propiedades de defensa ante la magia que le permite neutralizar la magia de los hechiceros enemigos<\/em>. Cualquier hechizo (amigo o enemigo) que designe como objetivo al portador o la unidad donde est\u00e9, queda autom\u00e1ticamente dispersado (aunque haya sido lanzado con Fuerza Irresistible). Los hechizos que no designen al portador o la unidad como objetivo sino que afecten a \u00ablas unidades\u00bb (p.e. Cabeza ardiente, Tormenta de Cronos, Robar vida) afectar\u00e1n igualmente. Adem\u00e1s, ninguna miniatura en contacto peana con peana con el portador (amiga o enemiga) puede lanzar hechizos, ni siquiera mediante objetos portahechizos. Estimo que ser\u00edan unos 60\u00a0puntos, ya que una Resistencia M\u00e1gica (3) ya permitir\u00eda pr\u00e1cticamente dispersar todos los hechizos salvo los lanzados con FI&#8230; y lo de en contacto es pr\u00e1cticamente anecd\u00f3tico, creo.<\/li>\n<li><strong>Manto de piedra<\/strong> (TAM). S<em>e dice que fue creado a partir de la carne de los aprendices a brujos que fallaron ante Astaroth. Este manto protege al brujo mientras recuerda a los dem\u00e1s el precio del fracaso<\/em>. R+1, I-1 (m\u00ednimo 1) del portador. 40 puntos (45-5).<\/li>\n<li><strong>Anteojos con lentes de Corind\u00f3n<\/strong> (Fan-made). 30 puntos.\u00a0<em>Estos anteojos, hechos de los zafiros y rub\u00edes m\u00e1s perfectos, abren a su portador nuevas formas de percibir el mundo<\/em>.\u00a0Todos los enemigos que ataquen al portador en combate cuerpo a cuerpo deber\u00e1n repetir las tiradas para impactar que hayan tenido \u00e9xito. Si el enemigo puede repetir las tiradas para impactar que haya fallado, entonces ambos efectos se anulan.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Objetos hechizados<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Guanteletes de Bazhrakk el Cruel<\/strong> (HI). <em>Como en el caso de la armadura, Bazhrakk tambi\u00e9n se hizo crear unos guanteletes de piedra para darle mayor fuerza y poder destrozar a sus enemigos. Sin embargo estos guanteletes se quedaron en la Torre el d\u00eda de la masacre por parte de los Orcos&#8230;<\/em> El portador recibe F+1. 20 puntos.<\/li>\n<li><strong>Gema Negra de Gnar<\/strong> (HI). <em>La Gema Negra de Gnar contiene los secretos del tiempo, y es capaz de atrapar a su poseedor y un adversario en un \u00e9stasis temporal<\/em>. Un s\u00f3lo uso. El jugador puede decidir activar la Gema Negra de Gnar en una fase de combate cuerpo a cuerpo (de cualquier jugador), despu\u00e9s de lanzar y aceptar desaf\u00edos, despu\u00e9s de los impactos por carga pero antes de empezar las tiradas de combate. Elige una miniatura (amiga o enemiga) en contacto peana con peana con el portador de la Gema Negra (En caso de desaf\u00edo debe ser la miniatura desafiada); ni el portador, ni esa miniatura, ni sus monturas pueden atacar o\u00a0ser atacados durante esa fase. (Supondr\u00e9 que el coste de 35 puntos de HI ya es correcto&#8230;).<\/li>\n<li><strong>Flasco demon\u00edaco de Ashak<\/strong> (TAM). <em>Esta infame vasija de hierro aprisiona un demonio de terrible poder. Cuando se abre, sus gritos pueden quebrar\u00a0la piedra y agrietar el suelo mientras huye hacia el \u00e9ter<\/em>. Un solo uso. Puede usarse al principio de una fase de movimiento propia, antes de declarar cargas. Todas las unidades enemigas a 45cm deben realizar un chequeo de p\u00e1nico (excepto aquellas inmunes a p\u00e1nico, psicolog\u00eda o desmoralizaci\u00f3n). Los edificios, las m\u00e1quinas de guerra y los carros (as\u00ed como todos los objetos \u00abinanimados\u00bb, como podr\u00eda ser la Campana Gritona skaven o el Tanque a Vapor imperial) a esa distancia sufren 1d6 heridas autom\u00e1ticas. El Flasco NO es un objeto portahechizos, as\u00ed que no se puede dispersar.<\/li>\n<li><strong>Terror de Pielverde<\/strong> (Fan-made).\u00a0<em>Estas piedras vinculan el alma de los pielesverdes y, cuando se rompen, les causa un dolor indescriptible<\/em>.<br \/>\nUn s\u00f3lo uso. 10 puntos. \u00dasalo cuando una unidad amiga falle un chequeo de animosidad a 30cm o menos del portador; el jugador puede elegir que la unidad reciba 1d3 heridas directas (sin posibilidad de salvaci\u00f3n por armadura) y repetir el chequeo.<\/li>\n<li><strong>Aliento de Hashut<\/strong> (Fan-made).\u00a0 \u00a015 puntos. Un s\u00f3lo uso. El portador puede hacer un ataque con la plantilla de aliento. Las miniaturas bajo \u00e9l reciben un impacto de F3 flam\u00edgero.<\/li>\n<li><strong>Huargo de Hierro<\/strong> (Fan-made). Esta extravagante creaci\u00f3n mec\u00e1nica en forma de Lobo Gigante creada por ingenieros Enanos del Caos pesa a\u00fan m\u00e1s que su contrapartida animal y tiene el mismo mal genio. Se considera un Lobo Gigante a todos los efectos (montura, caballer\u00eda r\u00e1pida, etc) que, al cargar, causa 1D3 impactos de Fuerza 5 adem\u00e1s de sus ataques normales.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Objetos arcanos<\/strong><\/p>\n<p>Los Grandes Brujos, Brujos o Herreros Demon\u00edacos pueden llevar Objetos Arcanos.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>C\u00e1liz de Oscuridad<\/strong> (HI). <em>Este objeto arcano domina la energ\u00eda de la magia para servir a Hashut, el Dios de la Oscuridad<\/em>. Al inicio de la fase de magia de cualquier jugador, puedes activar el C\u00e1liz de Oscuridad. Si lo haces, lanza 1d3; retira esa cantidad de dados de magia (o dispersi\u00f3n) de ambos jugadores. Por ejemplo, si lo activas en la fase de magia del enemigo, lanzas 1d3 y sacas un 3, retira 3 dados de energ\u00eda del enemigo y 3 dados de dispersi\u00f3n propios.<\/li>\n<li><strong>Cetro Ceremonial de Hashut<\/strong> (Fan-made). 25pts.\u00a0<em>Este cetro utiliza el odio y la crueldad innata del hechicero como combustible para las llamas malditas que expele por su adornado extremo<\/em>.\u00a0Objeto portahechizos. Nivel de energ\u00eda 3. El portador puede lanzar el hechizo Llamas de Azgorh de la Magia de los Enanos del Caos. Tira 1D6 cada vez que el portador utilice este objeto. Con un resultado de 1, el objeto queda inservible para el resto de la partida.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Estandartes m\u00e1gicos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Estandarte de la Esclavitud<\/strong> (HI). Las unidades de pielesverdes (orcos, goblins, orcos negros y hobgoblins) a 30cm o menos del Estandarte de la Esclavitud pueden repetir cualquier chequeo de psicolog\u00eda no superado.<\/li>\n<li><strong>Pabell\u00f3n de la Custodia Templada<\/strong> (Fan-made).\u00a0<em>El poder que emana este pabell\u00f3n endurece y lustra los metales forjados bajo los rituales de los hijos de Hashut<\/em>. 40 puntos.\u00a0Todas las miniaturas de Enanos del Caos de la unidad en la que est\u00e9 este estandarte aumentan su tirada de salvaci\u00f3n por armadura en +1, hasta un m\u00e1ximo de 2+.<\/li>\n<li><strong>Efigie de Hashut<\/strong> (Fan-made). <em>Tallada tomando como modelo al diabolico Padre de la Oscuridad por los mas dementes sacerdotes de Zharr-Naggrund, esta repugnante talla de obsidiana es capaz de despertar los mas at\u00e1vicos terrores en aquellos que la contemplan.<\/em>. 75 puntos. La unidad causa Miedo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A priori estos son los que hay \/ ha habido. \u00bfSe me ha pasado alguno?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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