{"id":30490,"date":"2016-01-05T20:55:00","date_gmt":"2016-01-05T19:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30490"},"modified":"2016-01-06T17:51:50","modified_gmt":"2016-01-06T16:51:50","slug":"actualidad-de-la-mano-de-mantic-llegara-the-walking-dead","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/05\/actualidad-de-la-mano-de-mantic-llegara-the-walking-dead\/","title":{"rendered":"[Actualidad] De la mano de Mantic llegar\u00e1&#8230; The Walking Dead"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-banner-copia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30492\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-banner-copia.jpg\" alt=\"twd-banner - copia\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-banner-copia.jpg 1200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-banner-copia-300x169.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/twd-banner-copia-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Saludos, caminantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hace un par de meses se supo (de forma p\u00fablica, porque en privado se sab\u00eda hace un a\u00f1o) que Mantic estaba trabajando en un proyecto nuevo, usando una licencia famosa, lo que se conoce como \u00ab<a href=\"http:\/\/www.wipo.int\/about-ip\/es\/\" target=\"_blank\">propiedad intelectual\u00bb (IP en ingl\u00e9s)<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pues <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2016\/01\/05\/twelve-days-mantic-christmas-12-walking-dead\/\" target=\"_blank\">por fin han revelado cu\u00e1l es<\/a>: <em><strong>The Walking Dead<\/strong><\/em>, la exitosa franquicia basada en los comics. Si llevas mucho escondido de los mordedores y no sabes de qu\u00e9 te hablo, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/The_Walking_Dead_(c%C3%B3mic)\" target=\"_blank\">puedes saber m\u00e1s del tema<\/a> aqu\u00ed&#8230; La serie de c\u00f3mics salt\u00f3 a la peque\u00f1a pantalla con una no menos exitosa serie de televisi\u00f3n que adapta las desventuras de los protagonistas&#8230; con algunas variaciones con respecto al comic (cosa que est\u00e1 bien, ya que es una adaptaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El objetivo ser\u00e1 producir el juego de miniaturas oficial de The Walking Dead. Se trata de un juego coleccionable de miniaturas a escala 28mm, donde dos jugadores oponentes toman el control de una banda de supervivientes, mientras los <a href=\"http:\/\/vignette1.wikia.nocookie.net\/walkingdead\/images\/5\/5a\/Prison_Walkers.JPG\/revision\/latest?cb=20130630212419\" target=\"_blank\">caminantes <\/a>(manejados por una mec\u00e1nica de juego de inteligencia artificial) se dedican a hacer cosas zombis. Es un juego de escaramuzas, no un juego de tablero. Puedes seguir leyendo sobre el juego tras el salto&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/TWD-zombies03-portrait-cropped03-417x600.jpg\" alt=\"\" width=\"417\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las bandas ser\u00e1n de peque\u00f1o tama\u00f1o, pero me atrevo a decir que la cantidad de zombis en mesa ser\u00e1 algo m\u00e1s alta para recrear la angustia de la horda de caminantes. Como he dicho estar\u00e1 basado en los comics, por lo que aparecer\u00e1n algunos personajes principales de la historia principal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El t\u00edtulo del juego ser\u00e1 <em><strong>The Walking Dead: All Out War<\/strong><strong>,\u00a0<\/strong><\/em>y tiene la licencia de\u00a0<em><strong>Skybound Entertainment<\/strong><\/em>, la productora creada por el autor de la historia,\u00a0<em><strong>Robert Kirkman.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Habr\u00e1 expansiones y escenarios basados en la l\u00ednea argumental\u00a0del comic. Tener acceso a todo el material y al equipo de dise\u00f1o garantiza que la inmersi\u00f3n en el mundo apocal\u00edptico de los caminantes puede llegar a ser muy completa. En la <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2016\/01\/05\/twelve-days-mantic-christmas-12-walking-dead\/\" target=\"_blank\">\u00faltima\u00a0actualizaci\u00f3n del blog<\/a>\u00a0comentan que intentar\u00e1n ofrecer una amplia variedad de personajes y facciones&#8230; \u00bfFacciones?\u00a0\u00bfAdem\u00e1s de bandas gen\u00e9ricas se podr\u00e1n hacer facciones similares a las que aparecen en la historia? Pinta bien, desde luego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El juego estar\u00e1 en tienda a final de a\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The-Walking-Dead.jpeg\" alt=\"\" width=\"966\" height=\"298\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em><strong>Por qu\u00e9 The Walking Dead?<\/strong><\/em> (se pregunta <em><strong>Ronnie Renton<\/strong><\/em>, director de Mantic).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Cuando fund\u00e9 Mantic ten\u00eda una idea clara de lo que quer\u00eda para la compa\u00f1\u00eda. Disfruto coleccionando, pintando y jugando con miniaturas desde hace mucho. He tenido soldados de pl\u00e1stico desde peque\u00f1o de un tipo u otro. Cuando he crecido la afici\u00f3n (el hobby)\u00a0ha crecido conmigo hasta convertirse en algo importante en mi vida adulta, y espero que siga as\u00ed hasta que me jubile, aunque no estoy seguro de que mi mujer est\u00e9 de acuerdo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Mantic quiere compartir este sentimiento de amor al juego con miniaturas entre todos aquellos como sea posible. Sent\u00ed la necesidad de crear Mantic porque las empresas del mercado estaban yendo en otra direcci\u00f3n, creando juegos m\u00e1s caros, m\u00e1s complicados y restrictivos. Quer\u00eda compartir mi maravillosa afici\u00f3n con la mayor cantidad de gente posible. Sab\u00eda que me llevar\u00eda a\u00f1os hacer crecer la compa\u00f1ia hasta el punto en el que podr\u00eda tener una buena base de jugadores y la infraestructura acorde con la situaci\u00f3n. Mantic ha tenido mucho apoyo de la comunidad a trav\u00e9s de su corta vida, como clientes y como soporte de sus campa\u00f1as de financiaci\u00f3n colectiva. Ahora tenemos un juego de batallas masivo muy difundido, Kings of War, y pronto tendremos el universo Warpath. En los pr\u00f3ximos a\u00f1os seguiremos dando soporte y desarrollando ambos juegos.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Sin embargo, creo que hay que para llevar el juego a otros mercados hace falta una franquicia que la gente conozca y aprecie, y para ello debe ser una franquicia bien conocida. Luego tienes que hacer que el juego tenga clase, sea simple, divertido y excitante, con t\u00e1ctica y construcci\u00f3n de facciones. Las miniaturas deben ser asombrosas de forma que la gente las quiera, quiera pintarlas y darle vida al mundo de juego. Siendo honesto, un ej\u00e9rcito lleva tiempo de coleccionar y pintar, pero algo con 10 miniaturas es un buen inicio para comenzar, especialmente si crece un poco a lo largo del tiempo.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Cuando empec\u00e9 a indagar en esta licencia descubr\u00ed que era perfecta para mi: cubre todos los puntos arriba mencionados, tiene seguimiento global, tiene personajes con caracter, facciones interesantes y un mundo que podemos relacionar. Una vez que me hice con la licencia, tuve la certeza.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>En las pr\u00f3ximas cuatro semanas os dejaremos ver el dise\u00f1o del juego, las miniaturas y echar un vistazo\u00a0al sistema. No pierdas de vista el <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/\" target=\"_blank\">blog de Mantic<\/a> esta semana para conocer las novedades, incluida mi visita al estudio de Skybound. Nos vemos.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-14912\" src=\"https:\/\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/TWD-zombies02-urban-cropped05-600x352.jpg\" alt=\"TWD-zombies02-urban-cropped05\" width=\"600\" height=\"352\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfY qu\u00e9 aporta esto al panorama de juegos&#8230;?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pues es una buena pregunta. Tenemos el <em><strong>Zombicide<\/strong><\/em> en sus m\u00faltiples escenarios (normal, normal con payasos, centro comercial, carcel, m\u00e1s bichos, edici\u00f3n \u00abplaga negra medieval\u00bb)&#8230; pero es un juego de tablero. Tenemos juegos tipo <em><strong>All Things Zombie<\/strong><\/em>, que es un juego de escaramuzas en el mismo nicho que quiere ocupar The Walking Dead: All Out War. Y tenemos el <em><strong>Punkapocalyptic<\/strong><\/em>, que tambi\u00e9n son escaramuzas con facciones, pero en su propio mundo marchito y pocho (divertid\u00edsimo y muy recomendable, reglamento de <a href=\"http:\/\/www.badrollgames.com\/\" target=\"_blank\">gratis en su web<\/a>\u00a0y no perderse la <em><a href=\"http:\/\/www.badrollgames.com\/descargas\/la-gaceta-de-puentechatarra\/\" target=\"_blank\">Gaceta de Puentechatarra<\/a><\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Otro juego de zombis, en este caso, uno de escaramuzas, es bueno. M\u00e1s variedad, m\u00e1s opciones, siempre aporta algo nuevo. La verdad es que si lo piensas, el tema de zombis mola mucho, pero luego no est\u00e1 casi explotado. Y hay algo que me gusta mucho de esta idea, y es que el zombi es&#8230; el enemigo com\u00fan. No es un juego de h\u00e9roes contra zombis. Es un juego de macarras contra macarras&#8230; y con zombis por medio. Los protagonistas son las facciones en litigio; los zombis solo son&#8230; parte del escenario. Y una parte muy peligrosa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Me mola mucho la idea de usar a los zombis como \u00abaliados\u00bb, pastorearlos hasta el enemigo, usarlos para obtener ventaja y pirarse con el bot\u00edn. Creo que es un concepto de juego que me tiene enamorado desde los buenos tiempos del Mordheim (donde us\u00e1bamos el escenario de zombis aleatorios de continuo, o como tercer jugador para los d\u00edas impares). Y el sistema de juego en solitario de Deadzone explota esta misma mec\u00e1nica, la de los zombis como \u00abenemigo general\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En cuanto a minis&#8230; las minis de \u00faltima hornada de Mantic les est\u00e1n quedando muy cucas&#8230; y los zombis modernos futuristas ya los dominan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sabremos m\u00e1s en unos d\u00edas. Mientras, que no os muerdan los podridos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.manticgames.com\/ImageCache\/Products\/3916.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Actualizado con nueva informaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora que el acuerdo de confidencialidad de la gente que lo prob\u00f3 en Noviembre ha quedado anulado, se van leyendo cositas que suelta gente del comit\u00e9 de reglas o de los grupos de testeo del juego. Comentarios y apuntes de mi cosecha en cursiva. El resto es traducci\u00f3n de los comentarios de\u00a0<em><strong>Nick Williams<\/strong>,<\/em> del comit\u00e9 de reglas de Mantic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es un juego de escarmuzas, no un juego de tablero. El juego va en pulgadas, no en cuadrados. &#8212;<em>Esto significa que no es estilo deadzone \/mars atack que van en cubos<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nCada jugador controla una banda de supervivientes que lucha contra otra. Construyes tu banda como en otros juegos de escaramuzas. Las reglas de campa\u00f1a, heridas y avences (experiencia?) son un aspecto b\u00e1sico del juego. Hay reglas para \u00abpersonajes especiales\u00bb o como se llamen finalmente (en una prueba Nick jug\u00f3 con Carl y Rick). No se sabe a\u00fan c\u00f3mo se reclutan estos personajes, o que suponen con respecto a \u00ablos normales\u00bb. El escenario que jug\u00f3 consist\u00eda en un enfrentamiento entre dos bandas para obtener suministros repartidos al azar por el tablero. &#8212;<em>Banda contra banda, una de las caracter\u00edsticas de este juego, diferente a supervivientes contra zombis, es que es lo habitual en juegos de zombis. Las reglas de campa\u00f1a, experiencia.. son parte del juego b\u00e1sico, no un a\u00f1adido posterior. Genial. juegos como Dungeon Saga se quedan muy cortos con el juego b\u00e1sico, necesitan el Companion para \u00abexplotarlo\u00bb a tope. Que el jeugo b\u00e1sico incluya el juego en campa\u00f1a es lo ideal.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Los zombis son parte del escenario y controlados por una inteligencia artificial. Se mueven hacia ruidos fuertes, as\u00ed que si tienes un arma necesitas escoger el momento justo para usarla. La munici\u00f3n est\u00e1 limitada y la lucha por obtener m\u00e1s tras unos pocos disparos te obliga a explorar y saquear por la mesa (a menos que compres munici\u00f3n cuando compongas tu banda). Luchar contra un zombi es manejable, dos es un problema, con tres est\u00e1s jodido. &#8212;<em>El recuento\u00a0de munici\u00f3n, los zombis como enemigo com\u00fan, la mec\u00e1nica de hacer ruido&#8230; me gusta lo que leo.\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Una t\u00e1ctica divertida es correr cerca de un oponente m\u00e1s poderoso, disparar un arma y atraer a los zombis hacia tu rival. Chomp chomp&#8230; el problema es que tu rival ahora se levantar\u00e1 como caminante. &#8212;<em>-La idea de usar a los zombis como parte de tus fuerzas usando astucia o trucos sucios me encanta.<\/em><\/p>\n<p>La regla que m\u00e1s recuerda a zombicide es el marcador de \u00abscalation\u00bb&#8230; \u00bf<em>intensidad de juego?\u00a0<\/em>El resto de cosas va diferente a zombicide. En vez de contabilizar los zombis que matas, contabiliza el ruido que haces. Cada vez que disparas un arma o haces algo ruidoso (correr o gritar) el marcador de intensidad \/ peligro \/ horda de zombis&#8230; no se como lo van a llamar aun&#8230; el marcador aumenta y m\u00e1s zombis llegan a la zona. Puedes llevar a cabo acciones para \u00abbajar\u00bb el marcador, y hay bandas basadas en sigilo que en este caso tienen ventaja contra aquellas plagadas de armas. Al final de cada turno miras una carta para ver cu\u00e1ntos zombis se activan y quien lo hace, y qu\u00e9 sucede con ellos (por ejemplo, algo como \u00abvan hacia el coche m\u00e1s cercano\u00bb). Cuanto mayor es el marcador, m\u00e1s zombis se activan, adem\u00e1s de aquellos que ya se activaron por el ruido. &#8212;<em>-La mec\u00e1nica de hacer ruido, atraes zombis me encanta. En el modo de juego zombis de Contagio, el suplemento de Deadzone, ya funciona de esa forma, y es genial.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las mec\u00e1nicas son divertidas e intuitivas. El sistema usa dados de 6 caras de distinto color, con s\u00edmbolos, como x-wing pero con diferente variaci\u00f3n de dados. Por ejemplo un arma a\u00f1ade un dado rojo y un dado azul, pero cada uno tiene diferente posibilidad de obtener el resultado que buscas. &#8212;<em>Jur entiendo que los dados de seis molan porque son los de toda la vida, pero el dado de seis aporta pocos resultados&#8230;\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los modelos de pre-producci\u00f3n que vi eran fant\u00e1sticos, a la altura de lo mejor de Dungeon Saga. &#8212;<em>Lo \u00faltimo en minis de Mantic est\u00e1 mejorando mucho en general. Para gustos, como siempre, a mi me parece que la evoluci\u00f3n de dise\u00f1o y calidad pega unos saltos buen\u00edsimos desde aquellos lejanos primeros ej\u00e9rcitos de enanos y elfos.\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si, es un juego de zombis, si los zombis han vuelto de la muerte y todo eso&#8230; no soy un gran fan de Walking Dead antes de jugar a este juego. Dej\u00e9 de ver la serie por el final de la tercera temporada. Sin embargo me encant\u00f3 (el juego). Tuve una sensaci\u00f3n estupenda jug\u00e1ndolo y me sent\u00ed \/ me record\u00f3 a otros juegos como Necromunda \/ Gorkamorka u otros juegos como Frostgrave&#8230; Un juego realmente divertido (desde el punto de vista de c\u00f3mo defines la diversi\u00f3n). A todo el mundo en la partida de prueba le encant\u00f3 y que sin importar la licencia o ambientaci\u00f3n el juego es divertido. &#8212;<em>Bueno, esto es opini\u00f3n subjetiva del autor, claro.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Y aparte de lo que nos cuenta Nick<\/span> en el foro mantic&#8230; en la nota de prensa del blog mantic dice que hoy acaban los doce d\u00edas de navidad mantic, que termina con la sorpresa del secreto (el juego TWD) y \u00abtodo lo que podemos decir por ahora es que empec\u00e9is a ahorrar el dinero de la navidad para Febrero. <span style=\"text-decoration: underline\">Huele a otro Kickstarter<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, caminantes. Hace un par de meses se supo (de forma p\u00fablica, porque en privado se sab\u00eda hace un a\u00f1o) que Mantic estaba trabajando en un proyecto nuevo, usando una licencia famosa, lo que se conoce como \u00abpropiedad intelectual\u00bb (IP <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/05\/actualidad-de-la-mano-de-mantic-llegara-the-walking-dead\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] De la mano de Mantic llegar\u00e1&#8230; The Walking Dead<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[649,763,357],"class_list":["post-30490","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-mantic","tag-twd","tag-zombis"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30490"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30490\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30504,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30490\/revisions\/30504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}