{"id":30595,"date":"2016-01-13T23:37:45","date_gmt":"2016-01-13T22:37:45","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=30595"},"modified":"2016-01-21T20:08:45","modified_gmt":"2016-01-21T19:08:45","slug":"mdnr-hombres-lagarto-propuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/13\/mdnr-hombres-lagarto-propuestas\/","title":{"rendered":"[MDNR] Hombres Lagarto, propuestas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Hombres-Lagarto-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28522\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-Hombres-Lagarto-6.jpg\" alt=\"Portada Hombres Lagarto 6\" width=\"776\" height=\"1022\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el proyecto <strong>Manuscritos de Nuth Reloaded<\/strong>, unos futuros complementos a los libros de ej\u00e9rcito de Sexta Edici\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong> con reglas equilibradas para todo lo que ha habido antes (y despu\u00e9s) para esa facci\u00f3n. Tocan los Hombres Lagarto&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Cosas ya adaptadas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Artilugio de los Dioses (Lustria)<\/li>\n<li>Arqueros eslizones (Final de libro)<\/li>\n<li>Cacique Mazdamundi (<strong>Warhammer Chronicles<\/strong> 2004 USA)<\/li>\n<li>Coatl. Manuscritos de Altdorf 3.<\/li>\n<li>Jinetes de G\u00e9lido Cornudo (Final de libro).<\/li>\n<li>Nakai el Errabundo, Sagrado Kr\u00f3xigor del Primer Desove. Aunque hay un H\u00e9roe en la campa\u00f1a \u201cVampiros en Lustria\u201d,\u00a0era muy light (igual que un Kroxigor campe\u00f3n con regeneraci\u00f3n tremendamente caro). Hay otra versi\u00f3n que sali\u00f3 en la web y que puede verse <a href=\"http:\/\/sgabetto.free.fr\/Telechargements\/nakai.pdf\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>, usaremos esa.<\/li>\n<li>Tiktaq\u2019to. En\u00a0la WD122 (WD306 UK) hab\u00eda reglas para un tal Ten-zlati, un h\u00e9roe eslizon en terrad\u00f3n (montado en un tal Zwup). Intuyo que cambiaron el nombre para 7\u00aa, porque al menos el terrad\u00f3n es igual. Soy partidario de usar el nombre de Tiktaq&#8217;to y las reglas de Ten-zlati.<\/li>\n<li>Huestes Sagradas (Tambi\u00e9n en una <strong>White Dwarf<\/strong>, 116 espa\u00f1ola).<\/li>\n<li>Tenenhauin. Suplemento Lustria.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Inxi-Huinzi ya est\u00e1 como RR, por lo que no lo incluir\u00e9. Itzi-Bitzi no tuvo miniatura y a nivel de reglas era muy flojo (esliz\u00f3n con espada pira\u00f1a y una regla una vez por partida).<\/p>\n<p>Los \u00abdistintos tipos de Slann\u00bb (guerrero jaguar, guerrero \u00e1guila) se pueden \u00abemular\u00bb f\u00e1cilmente a\u00f1adiendo Desoves Sagrados a Guerreros Saurios.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Altar-Slann.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30603\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Altar-Slann.jpg\" alt=\"Altar Slann\" width=\"1600\" height=\"1200\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Altar de Guerra Slann<\/strong><\/p>\n<p>(Conversi\u00f3n sacada <a href=\"http:\/\/goblinlee.blogspot.com.es\/2014\/08\/slann-war-altar-slann-spawn-bands-and.html\" target=\"_blank\">de aqu\u00ed<\/a>). Empezamos con algo rescatado de 3\u00aa edici\u00f3n. A diferencia de otras razas con \u00abaltar de guerra\u00bb en 3\u00aa (como pueden ser los Elfos Oscuros o los Bretonianos) no hay nada en el ej\u00e9rcito que pueda usarse en plan \u00abcuenta como\u00bb. Hay que tener en cuenta que el Altar en este caso est\u00e1 portado por Esclavos humanos (no por saurios, que ser\u00eda lo m\u00e1s l\u00f3gico).<\/p>\n<p>Creo que la forma m\u00e1s sencilla de adaptarlo es creando una especie de \u00abpersonaje especial\u00bb, 0-1 por ej\u00e9rcito (\u00bfopci\u00f3n Singular?) en peana 50&#215;50, asumiendo que son los \u00abporteadores\u00bb del Altar los que luchan. Partiendo de un Escamadura (85) con +1 dado de dispersi\u00f3n (Ser\u00eda como el desove de Tepok, +20) y desove de Quetzl (TSA+1, +15); dar\u00eda como reglas especiales adicionales sumar\u00a0un +1 a la resoluci\u00f3n de combate a cualquier combate a 30cm o menos de \u00e9l (algo que creo que podr\u00eda compensarse con el RC+1d6 de 80 puntos; una cosa da 1d6, la otra puede dar en promedio +3) y tiene (y proporciona a la unidad) una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ (30 por \u00e9l +\u00a040 por la unidad =\u00a055\u00a0puntos). El coste \u00abfinal\u00bb ser\u00eda de 255\u00a0puntos (para una unidad b\u00e1sicamente defensiva y de apoyo quiz\u00e1 es demasiado&#8230; pero son varios efectos interesantes)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Artilugio-Solar-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13976\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Artilugio-Solar-2013.jpg\" alt=\"Bastilod\u00f3n con Artilugio Solar (2013)\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Artilugio-Solar-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Artilugio-Solar-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Bastiod\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Este genial monstruo de 8\u00aa edici\u00f3n (por cierto, <a href=\"http:\/\/eurekaminiature.blogspot.com.es\/2014\/10\/bastiodon-de-hombres-lagarto.html\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a> hay un tutorial de c\u00f3mo pintarlo que me encant\u00f3) era como un estegad\u00f3n light con opciones de \u00abequipo\u00bb interesantes. De hecho en 8\u00aa el Estegad\u00f3n costaba 215 puntos y en 6\u00aa 235 (\u00abdescuento\u00bb del 10%). El perfil y reglas del Estegad\u00f3n en 6\u00aa y 8\u00aa es pr\u00e1cticamente el mismo, as\u00ed que podemos suponer que el perfil y reglas del Bastiod\u00f3n podr\u00eda ser pr\u00e1cticamente el mismo (cambiando el hechizo vinculado por portahechizos n3), ajustando el coste de 150 a 165 puntos. Podr\u00eda hacer una \u00abdeconstrucci\u00f3n\u00bb pero hay demasiadas reglas especiales que se me van (el Arca de Sotek o el Artilugio Solar), prefiero suponer que en 8\u00aa estaban equiparados ambos y aplicar el mismo rasero que en el Estegad\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/chakax.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30604\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/chakax.jpg\" alt=\"chakax\" width=\"400\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/chakax.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/chakax-191x300.jpg 191w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Chakax<\/strong><\/p>\n<p>Este h\u00e9roe fue novedad de S\u00e9ptima, intentando ser un \u00abh\u00e9roe Guardia del Templo\u00bb. Comparando a Chakax con un Escamadura, ten\u00eda +1 a piel escamosa, Deber sagrado (la regla de los Guardias del Templo, o sea Tozudez + IP si el Slann est\u00e1 en la unidad), Protector supremo (siempre lanza y acepta desaf\u00edos; en desaf\u00edo puede repetir para impactar; mientras est\u00e9\u00a0en unidad de GT con Slann son ID y repiten Cuidado Se\u00f1or) e iba armado con la Maza de Piedra Estelar (A2M; anula armas m\u00e1gicas; y si impacta a una unidad debe revelar los secretos), el Yelmo del Protector Supremo (No pueden desplegarse exploradores a 50cm y deben revelarse los secretos de las unidades como Fan\u00e1ticos o Asesinos) y la Llave de la C\u00e1mara Eterna (en desaf\u00edo tiene especial 5+ y el oponente siempre ataca \u00faltimo).<\/p>\n<p>Partiendo de un Saurio Escamadura (85) la suma de piel escamosa es como la ligera (+2). Deber Sagrado no importa por Protector Supremo (la IP con L9 a tres dados es anecd\u00f3tica). Protector Supremo tiene una parte mala, la obligaci\u00f3n de lanzar y aceptar desaf\u00edos (-10); SI est\u00e1 vivo, SI est\u00e1 en unidad de GT, SI hay un slann en la unidad y SI el slann est\u00e1 vivo ganan Inmune a Desmoralizaci\u00f3n; esto no s\u00e9 c\u00f3mo valorarlo, pero est\u00e1 claro que es mucho m\u00e1s barato que los 100 puntos que ser\u00edan ID a toda la unidad (demasiados \u00abs\u00edes\u00bb). No s\u00e9 valorar esta regla, y pensemos que de por s\u00ed la unidad es tozuda a L8 con tres dados (y repetici\u00f3n si el Slann es PEB); las probabilidades de que fallen los dos chequeos son de una cada 100 tiradas*, pr\u00e1cticamente inmunes a desmoralizaci\u00f3n&#8230; salvo por el Miedo; veo que la mejor opci\u00f3n es\u00a0cambiar la regla de ID por IP a la unidad siempre, algo que son +20 puntos (Marca de Tlazcotl). De esta forma tenemos algo parecido, pero f\u00e1cil de valorar (o m\u00e1s f\u00e1cil que dar ID a una unidad que pr\u00e1cticamente la tiene).<\/p>\n<p>El arma a dos manos (+4) podemos hacer que \u00abrompa\u00bb armas m\u00e1gicas (+45). El Yelmo veo mejor adaptarlo como \u00abrevela secretos a 30cm\u00bb (+25). La Llave s\u00f3lo act\u00faa en desaf\u00edos, cosa que no s\u00e9 valorar (me puedo quedar corto pensando que nunca desafiar\u00e1 y acabar\u00e1 desafiando mucho), as\u00ed que prefiero otorgar especial de 5+ de base (+30). Lo de \u00abdar siempre ataca \u00faltimo al enemigo en desaf\u00edos\u00bb me parece una chorrada; Chakax pegar\u00e1 con arma a dos manos, con lo que ambos siempre atacar\u00e1n \u00faltimos, se anulan ambas&#8230; y Chakax pega con su tremenda iniciativa 3, superada por casi todos los dem\u00e1s personajes.\u00a0As\u00ed que har\u00eda que la Llave fuera especial de 5+ y punto.<\/p>\n<p>En 7\u00aa no hab\u00eda Desoves, pero supongo que en 6\u00aa Chakax habr\u00eda tenido la Marca Sagrada de los Ancestrales (+35) y obviamente la marca de Tlazcotl tambi\u00e9n para \u00e9l (+20).<\/p>\n<p>En total, esta versi\u00f3n adaptada de Chakax costar\u00eda 256\u00a0puntos.<\/p>\n<p>* Sacar 9+ con 3 dados son seg\u00fan mis c\u00e1lculos 23 de 216 tiradas posibles (un 10% de fallar la tirada); con porta de batalla esto se reduce a un 1% (es fallar un 10% dos veces seguidas). La mayor\u00eda de la gente se pone porta de batalla en el Slann, por lo que me parece est\u00fapido<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Slann-Cold-One-Hounds-and-handler.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30619\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Slann-Cold-One-Hounds-and-handler.jpg\" alt=\"Slann Cold One Hounds and handler\" width=\"799\" height=\"525\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Cocodrilos<\/strong><\/p>\n<p>(La foto la he sacado de <a href=\"http:\/\/forum.oldhammer.org.uk\/viewtopic.php?f=7&amp;t=4631&amp;view=previous\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>, donde por cierto pod\u00e9is ver un mont\u00f3n de miniaturas cl\u00e1sicas de Slann). Los Cocodrilos en realidad no eran Cocodrilos sino G\u00e9lidos y pastor. Esta unidad (\u00bfB\u00e1sica? \u00bfEspecial?) constar\u00eda de 2+ g\u00e9lidos (a 19 puntos cada uno, m\u00e1s o menos el Guerrero G\u00e9lido sin el Saurio de encima) y un Pastor (coste base de 12, pongamos 15 por el aumento de movimiento).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Slann-Slaves-and-masters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30620\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Slann-Slaves-and-masters.jpg\" alt=\"OLYMPUS DIGITAL CAMERA\" width=\"800\" height=\"535\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Esclavos humanos<\/strong><\/p>\n<p>(Otra foto cortes\u00eda de <a href=\"http:\/\/forum.oldhammer.org.uk\/viewtopic.php?f=8&amp;t=55&amp;start=0\" target=\"_blank\">Oldhammer Forum<\/a>). Bueno, en realidad eran esclavos con el cerebro trepanado. Los crear\u00eda directamente con el perfil de la Milicia Imperial (5) cambiando el arma de mano adicional por escudo (-1) y haci\u00e9ndolos est\u00fapidos (-1); con opci\u00f3n de poder llevar un \u00abmanejador\u00bb saurio por +12\u00a0puntos actuando como campe\u00f3n a todos los efectos.\u00a0Por \u00faltimo har\u00eda que las unidades que no sean Esclavos Humanos sean inmunes al p\u00e1nico provocado por Humanos (gratis&#8230; \u00a1no van a costar m\u00e1s que una Milicia Imperial siendo est\u00fapidos!).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gor-rok-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13986\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gor-rok-2013.jpg\" alt=\"gor-rok 2013\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gor-rok-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gor-rok-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Gor-Rok<\/strong><\/p>\n<p>Este h\u00e9roe tuvo perfil en 7\u00aa pero si no recuerdo mal no tuvo miniatura hasta 8\u00aa. Gor-Rok era un Escamadura con +1 a la armadura, tozudo, Resistente (el oponente repite las tiradas para herir y es inmune a golpe letal) con Escudo de las Eras (escudo, el oponente pierde bonos a la carga) y la Maza de Umalak (repite impactar).<\/p>\n<p>En 6\u00aa lo podemos construir partiendo de un Escamadura (85) con ligera (+2) y escudo (+2); le regalamos el Desove de Quetzl (para darle m\u00e1s armadura; +15) y de Sotek (+20). Tozudo ser\u00eda +35, repetir tiradas para herir (el enemigo) ser\u00eda +35, inmune a veneno y GL son +15 (no s\u00e9 cu\u00e1nto es por separado&#8230; as\u00ed que ambos); el perder bonos a la carga no s\u00e9 cu\u00e1nto podr\u00eda ser pero no m\u00e1s de +20 puntos; por \u00faltimo, repetir para impactar son +25. En total este Gor-Rok costar\u00eda 254 puntos.<\/p>\n<p><strong>Kroq<\/strong><\/p>\n<p>Otro personaje sin miniatura, pero esta vez con algo que lo hac\u00eda distinto. Su perfil era el de un h\u00e9roe saurio con escudo y arma de mano. Uno de sus ataques es de Mordisco (dado de distinto color; heridas m\u00faltipels 1d3 y anula armaduras) y ten\u00eda Placas de hueso (repite TSA falladas).<\/p>\n<p>Partiendo de un Escamadura (85) con escudo (+2), uno de los ataques (1\/4) tiene heridas m\u00faltiples 1d3 y anula armaduras, eso ser\u00edan 85 puntos, pero como es uno de cada 4 ataques ser\u00e1n +21 puntos. El repetir salvaciones son +25.\u00a0Como buen Saurio de 6\u00aa deber\u00eda tener dos desoves, propongo Quetzl (+15) y Sotek (+20). Kroq costar\u00eda un total de 168 puntos.<\/p>\n<p><strong>Lotl Botl<\/strong><\/p>\n<p>Otro H\u00e9roe saurio sin miniatura de Cuarta, con perfil est\u00e1ndar; con ligera y escudo. Ten\u00eda un Rugido escalofriante (causa Miedo) y Fr\u00eda determinaci\u00f3n (RC+1).<\/p>\n<p>Ser\u00eda un Escamadura (85) con ligera (+2), escudo (+2), desoves de Quetzl (+15) y Tzunki (+5, que no se lo ponemos a nadie nunca). Miedo ser\u00edan (\u00e9l solo) +10, y el RC+1 +25 puntos. Lotl Botl costar\u00eda, pues, 144 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Oxayotl-1996.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30606\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Oxayotl-1996.jpg\" alt=\"Oxayotl 1996\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Oxayotl-1996.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Oxayotl-1996-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Oxayotl<\/strong><\/p>\n<p>Personaje que desapareci\u00f3 en 6\u00aa para reaparecer en 7\u00aa (en 5\u00aa era el \u00fanico Esliz\u00f3n Camale\u00f3n) Comparado con un Jefe esliz\u00f3n ten\u00eda I-1, cerbatana, explorador, camale\u00f3n, Punter\u00eda sobrenatural (puede hacer de francotirador como con el Rifle Largo de Hochland) y Gran depredador (los envenenados tienen efecto con 5+ en vez de 6+).<\/p>\n<p>Partiendo de un Jefe esliz\u00f3n (55) con I-1 (-5), le damos cerbatana (+8), explorador (+10). La regla Camale\u00f3n, a priori, ni idea. Si cogemos un Esliz\u00f3n (6) explorador (+1) subimos HP+1 (+1) y L+1 (+3) nos da 11 puntos, Camale\u00f3n es +4 (es decir un 30% de su coste), por lo que voy a hacer una regla de 3 y suponer que hacer un Jefe esliz\u00f3n Camale\u00f3n son +20 puntos. Hacerlo francotirador supongo que tendr\u00eda un coste de +10 (el Rifle Largo entero son +20 y da mucho m\u00e1s alcance y la regla Francotirador; sabiendo el corto alcance de la cerbatana no creo que cueste m\u00e1s de 10 puntos). Subir envenenados a 5+ ser\u00eda en cierta forma como tener envenenados quien no lo tiene, o sea, +5 puntos (es s\u00f3lo disparo, no combate).<\/p>\n<p>Mi propuesta para Oxyotl ser\u00eda, pues, de 103 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Jinetes-de-rajad\u00e1ctilo-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13979\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Jinetes-de-rajad\u00e1ctilo-2013.jpg\" alt=\"Jinetes de rajad\u00e1ctilo 2013\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Jinetes-de-rajad\u00e1ctilo-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Jinetes-de-rajad\u00e1ctilo-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Rajad\u00e1ctilos<\/strong><\/p>\n<p>Estos curiosos dinosaurios voladores (y feos, para m\u00ed) fueron resultado de la \u00abcaja dual\u00bb de Terradones de 8\u00aa. Compar\u00e1ndolo con Terradones ten\u00edan I+1 A+1. Los jinetes cambiaban la jabalina por lanza y escudo; perd\u00edan Soltar rocas pero las monturas ganaban Furia asesina, Golpe letal y Penetraci\u00f3n. Y una regla chorra de una rana para elegir una unidad y ganar blablabla. Que no. Que no pongo la rana.<\/p>\n<p>Voy a usar la misma aproximaci\u00f3n que para infanter\u00eda monstruosa (por coste se parece) partiendo de un Terrad\u00f3n (35) se puede dar I+1 (+3) y A+1 (+6).\u00a0Sin embargo, tengamos en cuenta que en 6\u00aa hab\u00eda un perfil \u00fanico para jinete y montura. Intuyo que en cuerpo a cuerpo pegaba el Terrad\u00f3n (F4, HA3) as\u00ed que vamos a suponer que el Esliz\u00f3n s\u00f3lo \u00abcontrola\u00bb la bestia. Quitamos la jabalina (-4); soltar rocas no estaba en 6\u00aa as\u00ed que sin problemas. El escudo ser\u00edan +2 (TSA 5+ en total). Por \u00faltimo a\u00f1adir\u00edamos Furia asesina (+3), Golpe letal (+6) y Penetraci\u00f3n (+3). En total quedar\u00edan a un coste de 54 puntos por miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/razordon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-30605\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/razordon.jpg\" alt=\"razordon\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/razordon.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/razordon-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Razord\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Es curioso, pero en S\u00e9ptima se a\u00f1adi\u00f3 este \u00abotro tipo de Salamandra\u00bb.\u00a0Pero ocurri\u00f3 algo curioso. El disparo de la Salamandra de 6\u00aa se asoci\u00f3 al Razord\u00f3n, mientras que la Salamandra en 7\u00aa recuper\u00f3 su disparo con plantilla&#8230;<\/p>\n<p>Bueno, est\u00e1 claro que no vamos a cambiar las reglas de la Salamandra de 6\u00aa. Tambi\u00e9n suena muy est\u00fapido que los Razordones lanzen p\u00faas con plantilla de llamas, y las Salamandras escupan fuego y hagan n\u00famero de impactos aleatorios&#8230; \u00a1Argh! \u00a1Menuda encruzijada!<\/p>\n<p>Bueno. Creo que en este caso podemos hacer una excepci\u00f3n, y decir que los Razordones son las Salamandras de 6\u00aa y las Salamandras escupen fuego como en 7\u00aa (lanza el dado de artiller\u00eda, pon la plantilla de llamas, impactos flam\u00edgeros F3 con -3 a la armadura). Y que aunque se recomienda usar las miniaturas de Salamandras para escupir fuego y las de Razord\u00f3n para lanzar p\u00faas, mientras dejes claro a tu oponente qu\u00e9 hace cada cosa, es correcto. (Es como a\u00f1adir razordones que escupen fuego, pero aclarando las cosas).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WH-Terrosaurio-completo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17494\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WH-Terrosaurio-completo.jpg\" alt=\"WH Terrosaurio completo\" width=\"861\" height=\"522\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WH-Terrosaurio-completo.jpg 861w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/WH-Terrosaurio-completo-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 861px) 100vw, 861px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Terrosaurio<\/strong><\/p>\n<p>La \u00fanica miniatura que Forge World vendi\u00f3 para Hombres Lagarto (hubo tambi\u00e9n un Slann limitado de convenci\u00f3n) fue precisamente el Terrosaurio, un enorme bicho. Lo m\u00e1s l\u00f3gico ser\u00eda compararlo con un Carnosaurio; HA+1 F+1 R+2 H+1 I+1 A+2 L+1. Pierde la Furia de la Sangre. Sube la piel escamosa +1, cruza pantanos y uno de los ataques es de mordisco, debe lanzarse dado de otro color porque tiene Golpe Letal Her\u00f3ico (funciona contra cualquier miniatura, no s\u00f3lo infanter\u00eda).<\/p>\n<p>Partiendo de un Carnosaurio (210) habr\u00eda que darle HA+1 (+5) F+1 (+20) R+2 (+90) H+1 (+40) I+1 (+5) A+2 (+40) L+1 (+10), quitar eso parecido a Furia asesina ser\u00edan -20, piel escamosa +1 son +5, cruzar pantanos es anecd\u00f3tico (en serio, \u00bfhab\u00e9is visto muchos pantanos en 6\u00aa?). En cuanto al mordisco&#8230; es un bicho enorm\u00e9rrimo que seguro que si pilla algo acaba en su boca, as\u00ed que lo cambiar\u00eda a un Golpe letal normal (+25) para todos sus ataques. Este monstruito quedar\u00eda finalmente por 430 puntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/tettoekko-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13985\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/tettoekko-2013.jpg\" alt=\"tetto'ekko 2013\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/tettoekko-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/tettoekko-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tetto&#8217;eko<\/strong><\/p>\n<p>Otro de esos personajes chungos de adaptar. Tetto&#8217;eko apareci\u00f3 en 7\u00aa pero no tuvo miniatura hasta 8\u00aa (miniatura no, \u00a1MINIATUR\u00d3N!). En 7\u00aa sus diferencias con un cham\u00e1n esliz\u00f3n eran F-1, hechicero nivel 2 que conoce todos los hechizos del Saber de los Cielos, Heraldo de Eventos C\u00f3smicos (lanza 2d6, con 3+ todos los hechizos de Cielos de todo el ej\u00e9rcito, si salen dobles son FI salvo doble 1; con un 2 en los dados el oponente tendr\u00e1 esa ventaja&#8230; para todos los hechizos) y tres objetos m\u00e1gicos; Ojo de los Ancestrales (redespliega 1d3 unidades), B\u00e1culo estelar (repite la tirada para ver si cae el Cometa de Cassandora) y Palanqu\u00edn de las Constelaciones (puede usar un Palanqu\u00edn como si fuera un Slann, puede ir en unidad de eslizones en filas y sin kroxis, y tiene TSE5+).<\/p>\n<p>La verdad es que est\u00e1 complicado. Claro que podemos partir de un Cham\u00e1n Esliz\u00f3n de nivel 2 (100). Conocer todos los hechizos es +60 (15 por hechizo extra). Heraldo de Eventos C\u00f3smicos ir\u00e1 bien 35 de cada 36 veces. Si fuera 36 de 36 ser\u00eda el Libro de Hoeth de los Altos Elfos que cuesta 100, como es 35 de cada 36 (y si falla es bastante peor que \u00abha fallado\u00bb) lo dejar\u00eda en +90 puntos. Redesplegar 1d3 unidades es +60 (30 por cada unidad \u00abredesplegada\u00bb, en promedio 2). El B\u00e1culo estelar&#8230; bueno, es necesario que el hechizo entre, que no sea dispersado&#8230; creo que es algo que podr\u00e1 usar dos veces por partida a lo sumo. La Marca Sagrada son 35 puntos y permite repetir en promedio 2 dados, as\u00ed que supongo que podr\u00eda hacerse \u00abdos tiradas\u00bb (debes repetir toda la tirada, no un dado), pero s\u00f3lo para este efecto concreto (la Marca Sagrada mola porque puedes usarla para impactar, liderazgo, magia, evitar disfunciones, salvaciones especiales&#8230;), as\u00ed que lo valorar\u00eda en +10. El Palanqu\u00edn en s\u00ed no creo que cueste mucho (es como si tuvieras otro personaje que obligue a aceptar desaf\u00edos, +10). La especial 5+ ser\u00edan +30 puntos.<\/p>\n<p>En total, Tetto&#8217;ekko costar\u00eda la friolera de 350 puntos. Bajo mi punto de vista, car\u00edsimo teniendo en cuenta que no deja de ser un tipo de R2 y 2 heridas&#8230; pero bueno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Or\u00e1culo-Esliz\u00f3n-en-Troglod\u00f3n-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13975\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Or\u00e1culo-Esliz\u00f3n-en-Troglod\u00f3n-2013.jpg\" alt=\"Or\u00e1culo Esliz\u00f3n en Troglod\u00f3n (2013)\" width=\"873\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Or\u00e1culo-Esliz\u00f3n-en-Troglod\u00f3n-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Or\u00e1culo-Esliz\u00f3n-en-Troglod\u00f3n-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Troglod\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Miniatura de 8\u00aa. Cuando vi la miniatura pens\u00e9 que era una montura nueva para el cham\u00e1n esliz\u00f3n, pero resulta que es otra cosa rara.\u00a0Muy rara. No es un cham\u00e1n pero canaliza y los Slann pueden lanzar hechizos a trav\u00e9s de \u00e9l&#8230;<\/p>\n<p>Vamos a hacerlo por separado. El Troglod\u00f3n (el bisho), comparado con un Carnosaurio, tiene F-2, A-1, pierde la FA\u00a0ylas heridas m\u00faltiples, pero gana las reglas Anfibio, Envenenados, Depredador (si saca un 6 para impactar, hace ataque adicional), Escupir veneno (45cm F5 heridas m\u00faltiples 1d3) y Rugido primitivo (algo que afecta a la regla Depredador de los Saurios cercanos). El Or\u00e1culo\u00a0podr\u00eda tener perfil de Cham\u00e1n (si estuviera separado) con jabalina.<\/p>\n<p>Partimos de un Carnosaurio (210) con F-2 (-40) A-1 (-20) sin FA (-20) sin heridas m\u00faltiples (da igual, no tiene en 6\u00aa), con Anfibio (+15), Ataques envenenados (+10), Depredador ser\u00eda como que cada herida que cause haga un ataque adicional (+50), Escupir veneno (har\u00eda que fuera \u00abcomo\u00bb un arma de aliento de F5; +50), Rugido primitivo fuera (los Saurios no tienen Depredador en 6\u00aa), y encima podr\u00eda ir un Cham\u00e1n de nivel 1 del Saber de las Bestias (para variar), +65, con Jabalina envenenada (+8). El Troglod\u00f3n costar\u00eda, pues, 328 puntos.<\/p>\n<p>Bueno, estas son mis propuestas. \u00bfQu\u00e9 os parecen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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